2003-11-20 오후 12:32:02 Hit. 7684
지금 작은 메인의 무기가 되는 핸드 건외에, 머신건, 산탄총, 그레네이드 런처와 합계 4 종류의 무기를 소지해 구분하여 사용하는 「웨폰 셀렉트시 스템」이 더해졌다.핸드 암은 리로드 하는 것으로 무한하게 총알을 보충할 수 있지만, 그 이외의 무기는 노란 적병을 없애면 나오는 무기 아이템에 의해 보충한다.스토리나 자세한 시스템에 대해서는, 아케이드판의 과거의 기사에 기재되어 있으므로그 쪽도 참조해가면서,PS2판의 내용에 대해 이야기를 진행시키자.
■ 우선은 「아케이드 모드」모드를 플레이
전원을 넣어 최초로 선택할 수 있는 모드는, 업무용 아케이드판 「TC3」의 이식이 되는 「아케이드 모드」.본편 「스토리 모드」는, 전 3 스테이지 각각이 3개의 에리어로 나누어져 플레이 하면 대충 30분 이상은 걸려, 그 볼륨, 난이도 모두 전작 「2」를 능가하는 것이 되고 있다.
해안으로부터 상륙해 적과 조우하는 초반부터 적의 수가 많아, 그 수에 우선은 밀리는 감각으로 초반이 진행한다.달리는 지프로 차 추적신을 했는지라고 생각하면, V-TOL기를 탄 기관총 병사와의 총격전이 전개해, 전작이기도 한 달리는 열차로 싸우는 장면이 지금 작에서는 보다 과격하게 되는 등, 연출, 공격 모두 파워업 하고 있는 것이 느껴진다.또, 달리는 열차 위에서 싸움을 펼쳐 이것이 골짜기의 밑바닥의 강으로 무너져 내리려 해 매달린 상태로부터 강을 내려다 봐 싸우거나와 격렬한 카메라의 이동에 의한 연출이 플레이어를 즐겁게 해 준다.
또, 홀가분한 움직임으로 히트 앤드 어웨이를 하는 닌자풍의 보스가 나타나거나 종반에는 초인적인 움직임과 체력으로 습겨해오는 적도 등장한다.시리즈 로 봐서 익숙한 보스가 모습을 나타내거나 공격해 숨은 공방전은 후반으로 진행되는에 따라 보다 치열하게 되어 간다.덧붙여서, 게임 스타트시에 소지하고 있는 라이프는 4개로, 아이템등에 의해 보급이 일절 행할 수 없기 때문에 꽤 하드하다.
그러나, PS2판 「TC3」에는 가정용인것 같고, 각 스테이지 1면 똑의 연습 모드가 준비되어 있다.최초부터 선택할 수 있는 「스테이지 1」이외의 「스테이지 2」와「스테이지 3」은, 본편 「스토리 모드」를 진행시켜 각면에 도달하면 선택할 수 있게 된다.또, 처음은 한정된 컨티뉴용 크레디트수 밖에 없지만, 소지할 수 있는 라이프수 다 같이, 「스토리 모드」를 플레이 하는는 것으로 그 수가 증가해 간다.
조건이 채워지는 것에 의해 추가되는 요소가 많기 때문에, 당연하지만 메모리 카드는 필수.미리 「옵션」으로 오토 세이브를 온으로 해 두면 안심이다.또 「옵션」에서는 리로드 조작의 설정도 할 수 있어 리로드에 사용하는 버튼을 변경할 뿐만 아니라, 버튼 누르고 있을 뿐으로 리로드 하는지, 버튼을 떼어 놓은 상태로 리로드 하는지, 라고 하는 점도 기호에 응해 설정할 수 있다.
본작은, 1 P플레이어와 2 P플레이어가 같은 공간이 다른 위치에서 싸우기 때문에, 같은 장면에서도 각각의 시점이 다른 것도 큰 특징의 하나.아케이드용의 경우는, 케이스의 1 P/2 P어느 쪽으로 코인을 투입할까로 선택하지만, PS2판에서는, 전용 컨트롤러 「건콘」을 PS2의 2개의 USB 포토 어느 쪽으로 찔러넣을까에 의해(컨트롤러의 경우는 1 P측이나 2 P측), 1 P의 알란과 2 P의 웨즈 리의 시점을 셀렉트 할 수 있다.막히면, 한편의 시점에서 해 보는 것도 하나의 재미이다.난이도는 어느 쪽의 시점도 전반을 통해 거의 균등하게 생각되지만, 필자의 경우는 1 P측의 스테이지 2의 계곡에서 화기조병에게 몇번이나 표적이 되는 장면에 약해, 이것을 2 P측에서 플레이 하는과 같은 장면에서도 화기조병의 끈질긴 공격을 받지 않기 때문에인가 시원스럽게 빠질 수 있었다는 경위가 있다(다른 장면에서, 반대로 험한 곳이 되는 장면도 있었지만).전작으로부터 그렇지만, 클리어를 목표로 하려면 양쪽 모두의 시점에서 플레이 해, 플레이하기 힘든 시추에이션이 적은 편을 선택해 주는 것이 지름길이라고도 할 수 있다.
본작을 플레이 하는데 있어서 중요한 것은, 웨폰 셀렉트 시스템에 익숙하는 것으로, 어쨌든 붉은 적탄을 보면 즉석에서 방어를 행할 수 있게 되는 것이다.
「아케이드 모드」모드로, 증가한 새로운 무기는 3 종류.트리거를 당긴채로 연사가 가능한 머신건은, 전반적으로 무엇에 대해서도 유효해 사용하기 쉽게, 특히 물량으로 공격해 오는 보병을 없애는 상쾌하다.총알이 흩어져 광범위해 적을 파악하는 샷건은, 화면을 종횡 무진으로 이동하면서 속공으로 공격해 오는 병사 등에게 유효.움직임에 번농와 아까운 장면에서도 편하게 쓰러뜨릴 수가 있다.고화력의 그레네이드는 소지할 수 있는 수는 적지만, 절대인 위력을 가지므로 장갑의 딱딱한 토치카나 전차 등에 대해 유효.지금까지라면 고생한 거대한 적을 순식간에 부술 수 있는 것은 쾌감이다.그리고 가정용 오리지날의 모드에서는 스나이파라이훌이 더해지고 있다(이것에 대해서는 「히로인 모드」의 항을 참조).
특히 웨폰세레크트시스템은, 지금 작으로 처음으로 더해진 요소이므로 시리즈에 익숙하고 친하게 지낸 플레이어라도, 그 조작 감각은 초 중은 당황할지도 모른다.무기의 선택 방법은, 리로드중에 트리거를 당기는 것으로 행해지고 트리거를 당길 때마다 핸드 암→머신건→산탄총→그레네이드란챠→핸드 암……이라고 하는 순서로 셀렉트 해 나간다.
웨폰 셀렉트는 몸을 숨겨 행하므로, 처음은 다소 끊기는 일이 있어도 문제는 없고, 반복 조작하고 있는 동안에 익숙할 것이다.리로드 할 때, 트리거를 당기는 동작이 버릇이 되어 있는 사람은, 의도하지 않고 무기가 바뀌어 버리기 때문에, 우선, 트리거를 함부로 당기는 버릇을 의식해 보면 좋을 것이다.
또, 핸드 건 이외의 무기는, 잔탄수보충 아이템을 가지는 노란 병사가 여기저기에 나타나므로, 그만큼 신경쓰지 않았도 화려하게 사용해 나갈 수 있다.그렇지만 무진장하지 않기 때문에, 너무 무계획적으로 사용하고 있으면 필요한 때에 총알 부족하게 되어서, 강적과 핸드 건으로 싸우는 처지가 되어 버리지만…….
또 하나의 포인트인 붉은 총알은, 시리즈 약속의 플레이어에게 히트 하는 명중탄으로, 화면내에 이것이 보이면 즉석에서 몸을 숨기지 않으면 안 된다.명중탄은 주로 붉은 적병이 공격해 오지만 그 만큼이라고는 할 수 없지 못하고, 「이놈은 언제나 공격하지 않기 때문에 안전」이라고 타카를 괄은 있으면, 분별없게 명중총알을 쏘지 않는 병사가 드물게 공격해 오는 일도 있기 (위해)때문에 방심은 할 수 없다.
시리즈 공통의 특징이지만, 단순하게 적의 출현 장소나 넘어뜨리는 차례를 패턴화하는 것 만으로는(물론 그것은 중요한 일이지만) 반드시 안전하게 진행하지 않는, 언제 어느 장면에서 총격당하는지 모르는 스릴, 순간의 판단을 재촉당하는 곳(중)이 「TC3」의 재미.언제 무슨나무에서도, 적의 마즈르후랏슈가 붉게 빛나면 즉석에서 반응할 수 있도록(듯이) 신경을 갈아 가라앉혀 공격해 숨은 긴장감이 본작의 매력이다.
■ 「아케이드 모드」를 즐기자,「히로인 시나리오 모드」
「아케이드 모드」의 「스토리 모드」를 일단(컨티뉴를 풀로 사용해도 상관없다) 클리어 하면「히로인 시나리오 모드」가 추가된다.지금 작의 오리지날 「히로인 시나리오 모드」는, 아케이드에서 NPC로서 등장한 캐릭터, 앨리시아가 주인공이 되고 있다.
이 모드의 스토리는 「아케이드 모드」로 알란과 웨즈 리가 싸운 아스티고스섬에서 전개해, 이번은 NPC로서 그들 2명이 그때 그때에 등장한다.V.S.S.E.의 에이전트들의 임무 수행에 맞추어 같은 시간축으로 서로 협력해 자고리아스군과 싸우는 그녀들의 모습이, 앨리시아 시점에서 그려진다고 하는, 「TC3」의 사이드 스토리라고도 말해야 할 내용이 되고 있다.스테이지 막간의 무비에는, 앨리시아 1명이 충격적인 사건의 진상에 다가가는 장면도 있고, 「아케이드 모드」로 눈에 띈 3명이 합류하는 장면도 있어, 2개의 스토리를 알고 처음으로 「TC3」의 이야기의 전모가 보여 진다.
플레이 한 감각은, 제멋대로인 상상이지만, 1개 밖에 구멍에 들어가있는 먼지투성이의 두더지가 되어, 명중탄이 휙휙 날아 오는 중, 얼굴을 내밀어 상대에게 조준을 맞추어 저격 하고, 숨는다고 하는 느낌이다.초는, 스나이퍼 라이플이라고 하는 무기로부터 상상해, 「축축히 노려 저격 한다고 하는 것은, 「TC」같지 않은 게임성일까?」라고 생각하고 있었지만, 진한 차분히 목적을 정하고 있을 여유 등은 전혀라고 해도 좋을 정도 않다.
그렇다고 하는 것도, 스나이퍼 라이플은 리로드 버튼을 누른 상태(공격 가능한 상태)로 하면(자), 총구가 향한 앞이 클로즈 업 되어 스코프를 들여다 본 화면이 된다.이 화면에서 스코프를 이동시키고 싶은 경우는, 건콘을 스코프의 둥근 창 밖측을 노려 트리거를 계속할 수 있는 것으로 노린 방향으로 작동시킨다고 하는 조작이 된다.즉, 스코프내의 화면은 암 안녕의 움직임에 다이렉트에 따라 오는 것은 아니다.스코프 사이트를 들여다 본다고 하는 것보다도, 망원경이나 무엇인가를 들여다 봐 조작하면서 먼 곳을 사격한다고 하는 감각이다.스코프 화면 상태로 색적하는 것은 조금 불편하고, 우물쭈물 하고 있으면 명중탄이 날아 오므로 유리한 계책은 아니다.몸의 안전과 민첩함의 점으로부터 말해, 리로드 화면에서 적을 확인하면, 정확하게 목적을 정해 스코프 화면으로 해, 재빠르게 공격해 또 숨는는 공격의 방법이 하기 쉽다.
계곡에서높은 위치로부터 요인가 먼 아래부분를 내려다 보는 장면이나, 시가를 한 눈에 바라보는 것 같은 장면에서 적을 찾는 것은, 작은 텔레비젼으로 플레이 하는 것은 조금 큰 일인가, 라고도 생각했다.그러나, 적은 비래 하는 총알의 궤적을 의지해 찾을 수 있고, 또 가만히 보고 있으면(자), 의외로 미립과 같은 적의 움직임도 시인할 수 있어 온다.
스코프를 들여다 본 상태로 화면외로부터 날아 오는 명중탄은 어떻게 피하는가 하면, 명중탄을 총격당하면 스코프가 붉어짐과 동시에 경고음으로 가르쳐 주므로, 이것에 반응해 몸을 숨기면 좋은 것뿐……일 것이지만, 시야의 밖으로부터 총격당하는 명중탄을 간파할 수 없는 것은 보통 스테이지보다 미묘하게 무섭다.착탄까지의 타이밍은 다소 시간이 걸리지만, 그런데도 「아케이드 모드」로 먼 곳으로부터 총격당한 명중탄이 착탄 하는 속도와 극적으로는 변함없다.또, 「아케이드 모드」에서는 선수를 쳐 적을 쓰러뜨려 버리는 것으로, 엄폐물로부터 포화안으로 나간다고 하는 불안 요소를 줄일 수도 있지만, 저격 스테이지에서는 굳이 조준사격되는 중에 나가는 것이 전제가 된다.이 때문에, 리로드 조작으로 위험을 회피하는 「TC」인것 같음이 두드러진 인상을 받았다.
「아케이드 모드」라고 다른 최대의 특징으로서 「히로인 시나리오 모드」에서는 핸드 암 이외의 무기의 사양이 달라, 각각 경험치에 의해 무기 레벨이 상승해 공격력이 늘어나 간다.잔탄 수의 표시 위에 게이지가 준비되어 있어 무기를 사용해 적을 공격하면 게이지가 증가해 가득해 레벨이 1개오른다.
덧붙여서 「머신건」을 예로 들면, 레벨 1에서는 트리거를 당기고 있을 뿐에서도 5발격으로 쏘아 맞히고 속이 떨어지고, 최대 소지수는 100발 밖에 없다.그러나 최고 레벨 5에 이르면, 「아케이드 모드」의 소유 한도 200발을 초과해서 300발을 소지할 수 있게 된다.전 14면을 통해, 어느 무기를 중점적으로 레벨업하는가 하는 일도 중요하다.우선 레벨 1 상태에서는, 어느 무기도 최대 소지수가 적어서 심허 없기 때문에, 초반에 대충 조금씩 레벨을 올려 두는 것이 추천.또, 레벨업시에는 오른 레벨의 최대 장전수가 보충된다.이것을 이용해, 장갑의 딱딱한 적등을 상대로 하기 전에, 도중에 레벨업하도록 게이지를 조절해 두면, 전투중에 최대까지 총알을 보충하면서 공격을 속행할 수 있다.
스테이지의 사이에 끼워지는 무비에서는 앨리시아가 화려하게 액션을 결정하는 모습도 볼만한 곳으로, 빨리 계속을 알고 싶으면 생각지도 않게 꺾어지지 않는 뜻밖의 스토리가 전개해 간다.그 스토리에 맞은 스테이지의 위화감 없는 전개도 훌륭하다.
계속의 스토리 알고 싶기 때문에 더욱 빨리 진행되고 싶지만, 좀처럼 그렇게 시켜 주지 않는 난이도가 왠지 밉다.거기서, 「히로인 시나리오 모드」에서는 「아케이드 모드」이상으로 각 스테이지의 트라이얼이 도움이 되었다.「아케이드 모드」의 경우, 스테이지 트라이얼의 선택사항은 스테이지마다의 3개만으로, 세세한 에리어 선택은 할 수 없지만, 이쪽은 1~14의 스테이지 각각이 선택 가능해지고 있다.한정된 크레디트수로 클리어를 목표로 하는데 있어서는, 후반을 반복해 연습하는데 이것은 몹시 편리하다.
■ 재미가 더욱 배가 되는 「크라이시스 미션 모드」
마지막에 「크라이시스 미션 모드」에 대해서도 말해 둔다.「히로인 시나리오 모드」를 플레이하면, 그 전에는 「크라이시스 미션 모드」가 기다리고 있다.이것은 1개씩 지정된 조건에 따라 미션을 클리어 해 나가는, 미니 게임이 집합한 것 같은 모드.각각의 미션은 짧고, 간편하게 놀 수가 있지만, 「히로인 시나리오 모드」를 클리어 한 후에 추가되는 모드답게, 난이도는 꽤 높은.
미션의 내용은, 제한 시간내에서 규정수의 적을 넘어뜨리는 것이나, 규정의 득점을 버는 것, 핸드 암건1발로 마지막으로 움직이는 목표를 노리는 저격계 미션, 시민을 피해 적만을 쓰어뜨리는 미션등이 있다.또, 무기를 지정되어 수행하는 미션도 있어, 전작 PS2판 「TC2」의 「크라이시스 미션」보다 미니 게임으로서의 놀이가 늘어났다.일정시간내에서 대량으로 출현하는 적병에게 3포인트 샷을 마구 퍼부어 득점을 버는 것은 상쾌하고, 시민이 섞여 온 온 마을에서 일정수의 적을 쓰러뜨리는 미션은 「히로인 시나리오 모드」보다 더욱 어렵고, 퍼즐과 같이 넘어뜨리는 차례를 생각해 시행 착오 하는 것이 즐겁다.
지금 작의 다채로운 무기를 이용한 미션에서는, 스나이퍼 라이플로 저격은 물론, 제한된 탄수이상으로 나타나는 적을 산탄총으로 전멸 시키는 미션이나, 그레네이드란처 1발로 산재 하는 적을 모두 넘어뜨리는 미션등이 들어가, 좀 더 머리를 짜내지 안되면 안 되는 미션이 더해졌다.이것들은 역업으로 누를 수 없는 분 , 답답하기도 하지만 머리로 잘 생각해서, 몇번이나 차근차근 놀 수 있다.
또 「크라이시스 미션 모드」는, 실패하면 반복해서놀 수 있는 것이 좋다.1개의 미션은 단시간에 편이 붙으므로, 장기전의 본편에 비해 마음 편한 기분으로 시작할 수 있어, 와~와 놀자 마자 끝나, 하고 싶다면 계속해서 또 곧 플레이 할 수 있다고 하는 재미가 있다.
일정량의 미션을 클리어 해 조건을 채우면, 또 다른 새로운 미션이 추가된다.이 모드는 아직 모두 출현시키지 않지만, 여기까지 놀면, 이제 상당 충분히 놀았다고 하는 기분이 되어 있다.「위기 미션 모드」에 이를 것도 없이, 해 서로 응하는 「히로인 시나리오 모드」를 플레이 할 수 있는 시점에서, 게임으로이 득을 보았다고 하는 충실감은 틀림없이 얻을 수 있다고 생각한다.본편만으로도 틀림없이 즐길 수 있지만, 개인적으로 알란과 웨즈 리 사이드, 그리고 앨2개의 스토리의 교착이 몹시 마음에 들어 , 양쪽 모두를 플레이를 하게된다. 여러면에서 「TC3」의 세계를 알 수 있다고 하는 부분도 포함해, 즐겨 주었으면 한다고 생각한다.아마 이번 겨울은 쭉 이것으로 보낼 수 있을 것이다.
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