2005-07-08 오후 10:14:22 Hit. 23375
게임워치 리뷰
■ 「모두 너무 좋아」의 세계에 어서 오세요
■ 굴릴 만한 심플함과 역전 감각이 매력 그런데, 실제로 과제를 플레이 해 보자.학교 스테이지의 과제는, 규정의 시간내에 규정의 크기 이상의 덩어리를 만드는 것.처음은 30 cm정도의 크기의 덩어리 밖에 없기 때문에, 목시로 좋으니까 덩어리 이하의 크기의 물건을 찾아 말려 들게 해 간다.큰 것에는 부딪치는 것만으로 말려 들게 할 수 없지만, 「이제 말려 들게 할 수 있어요」라고 하는 것은 부딪치면 크게 흔들리는 싸인이 나온다. 또, 말려 들게 할 수 없는 물건에 격렬하게 부딪치는 등 하면, 말려 들게 한 것이 벗겨져 버리므로 요주의.움직이고 있는 말려 들게 할 수 없는 물건 무디어져 익으면, 연주해 날아가 버리기도 한다.학교 스테이지에서는 학생이나, 사육하고 있는(비교적은 방목) 동물들이 초반의 라이벌이 될 것이다.그들(?)을 피하면서, 착실하게 덩어리를 크게 해 나가면, 이윽고 「화」라고 하는 효과음과 함께 화면이 흔들리는 순간이 있다.덩어리가 커진 것을 나타내는 싸인이다.이 상태가 되면 카메라가 조금씩이지만 상승해, 덩어리와 주위의 풍경이 보기 쉬워지는 대신 , 계속 왕자가 안보이게 되어 간다. 이 상태를 여러 번인가 기어들어 빠지면, 말려 들게 할 수 없었던 것이 말려 들게 할 수 있게 되어 간다.학생이나 선생님은 몰론, 책상이나 의자, 끝은 교실의 벽등도 계속해서 말려 들게 할 수 있게 된다.거기까지의 고생이 단번에 보답 받는 순간이다. 덩어리를 규정 이상의 크기에 시간내에 만들어내면 성공.「임금님 레인보우」로 귀환해, 임금님에게 별로서 쏘아 올리도록 할 수 있다.만약, 시간내에 덩어리를 규정 이상의 크기로 할 수 없었으면(과제의 조건을 채울 수 없으면), 「임금님 빔」이 날아 온다!! 이 「임금님 빔」에 해당되어 버리면 작은 왕자가 한층 더 작아져 버리지만, 별로 플레이에 무엇인가 지장을 주는 것은 아니다.
■ 다채로운 덩어리가 새로운 놀이를 낳는다 여기까지는, 기본적으로 전작으로부터 아무것도 변함없는 곳을 재차 소개한 것에 지나지 않는다.지나친 변하지 않음 모습에게 무심코 웃어 버리는 정도 변함없다.그럼, 지금 작의 존재 의의는 어디에 있는지? 그것은 역시 「과제」의 다채로움일 것이다.전작을 되돌아 보면,
라고 하는 룰이 지정되어 있었다. 지금 작에서도 거기까지는 같다.다만, 덩어리의 회전이 슬로우가 되는 「연못 스테이지」, 눈 위에서 전매하고 있는 것만으로 커지는 「설산 스테이지」, 덩어리의 이동 스피드가 오르는 「레이스」스테이지를 시작해 덩어리의 동작, 그리고 거기에 맞춘 룰이 추가된 과제를 플레이 할 수 있는 점이 큰 차이가 되고 있다. 이것에 의해서 무엇이 바뀌었는지라고 하면, 우선은 조작감.「연못 스테이지」에서는 수중에서 덩어리를 굴리므로, 부력에 의한 후와후와 한 필링이 되고, 뭐니뭐니해도 조심하지 않으면 안 되는 것은 낚시꾼이 늘어뜨리고 있는 낚싯바늘(먹이가 달림).걸려 매달아 올릴 수 있어 버리면 일정시간 로스가 되어 버린다.또, 「왕자 데쉬」를 사용하면 수중에서 점프 하거나의 지금까지 별로 뵐 수 없었던 이동도 가능해진다. 「설산 스테이지」에서는, 눈 위에서 데굴데굴덩어리를 구르는 것만으로 덩어리가 커져 가므로, 조금 편리한가? 라고 생각하는 반면, 멈추고 싶어도 갑자기 멈출 수 없는(특히 얼음 위는 미끄러 진다), 구부러지기 어렵다고 한 차이가 나온다.이 스테이지에서는 붙였지만 안에, 잠시 후에 한층 더 부활해 오는 물건도 있다.기억해 두고 싶다. 그리고, 호쾌하고 상쾌한 스피드감을 맛볼 수 있는 것이 「레이스」스테이지.전작으로부터 비탈길을 내려가면 속도가 빨ㄹ라져 아슬아슬 했었지만, 그것이 언제 어디서나 맛볼 수 있어 버리는 것이 이 스테이지다.기세 남아 언덕으로부터 점프 해 보거나 덩어리를 어느 정도 크게 하면, 인파에 돌진해 가는 것만으로 아비경탄의 집단 학살 스테이지로 속변! 또, 어렸을 적에는 누구라도 한 번은 꿈꾸었을 것이다 「과자의 집」스테이지의 맛있을 것 같은 일, 꽃만을 말려 들게 해 가는 「고산 식물이 만발한 곳」스테이지의 휘황찬란한 일……그 밖에도, 너무 쓰면 재료 들켜 버리므로 삼가지만, 스테이지 스타트 직후부터 황홀해지는 시추에이션이나, 조금 머리를 비틀면서, 서둘러 덩어리를 만들지 않으면 안 되는 스테이지등 등, 덩어리의 바리에이션이 많음이 새로운 놀이를 낳고 있다.이것은 전작에는 없고, 개인적으로도 기다려 바라고 있던, 「모두 너무 좋아」상이었다.통상의 덩어리를 크게 하는 스테이지에서도 당연히 스케일은 거대하게 되어 있어 전작 이상의 덩어리를 만드는 것이 가능.어쨌든, 「굴리고 있는 것만으로 즐겁다」, 「깨달으면 또 놀고 있다」라고 하는 상태에 눈 깜짝할 순간에 돌입해 버리니까, 「괴혼」이나 공해, 라고 한 참이다.
■ 「모두 너무 좋아∼」는 혼자서 놀면 아깝다! 전작으로부터 있던 「대전 플레이」, 그리고, 「모두 너무 좋아」로부터 추가된 2명 협력 플레이도 지금 작의 큰 매력의 하나.대전 플레이는 스테이지의 크기를 선택할 수 있게 되어 스케일 올라간 것이 기쁘고, 2명 협력 플레이는 「 오른쪽」, 「왼쪽」, 「전」, 「 후 」를 서로 말을 걸면서 플레이 하면 의외로 즐겁다. 이 게임, 혼자서 놀아도 그 나름대로 즐겁지만, 싱글 플레이시도 친구와 굴리는 님을 보고 있는 것만으로 충분히 재미있다.가정에서도, 친구끼리라도 꼭, 모두 함께 놀면 좋겠다.플레이중은 말려 들게 하는 것에 열심히 되어 버리면 주위가 보이기 어렵지만, 뒤에서 보고 있는 편은 화면 정보나 캐릭터의 리액션등을 충분히 즐길 수 있을 여유가 있기 때문이다.
「괴혼」은, 기존의 속편 투성이의 게임의 카운터 펀치적 존재로서 등장했다.사막에서 오아시스를 찾아낸 것 같이, 「괴혼」에 달려들어 치유된 체험을 가진 필자는, 그 속편이 등장하는 것을 듣고, 우선 「 「괴혼」의 존재 의의는 어떻게 되는 것일까?」라고 생각하고 있었다.「복잡하게 되어버린다의 안개다」, 「왕자나 임금님은 어떻게 되겠지?」……(은)는 (일)것은 불필요한 걱정이었다.실제로 플레이 해 보면, 「변함없는 폴리시」나 「변함없는 좋은 점」을 충분히 감지할 수 있었다.보류기의 게임이라고, 아무것도 10시간 이상 플레이에 소비할 필요는 없다.시간 단가가 비싸든지, 그에 대해 충분히 만족할 수 있는 내용이 있으면 된다.「모두 너무 좋아」도 우선의 엔딩을 보는 것 뿐이면 3시간 정도 있으면 충분히.「괴혼」의 좋은 점은 충분히 「모두 너무 좋아」에 인계되고 있다. 과제도 어떤 것으로부터 손을 대어도 문제 없고, 추가된 요소도, 그것이 없으면 「괴혼」이 아닌, 이라는 것도 아니고, 「있으면 기쁜데」라고 하는 것이 추가되고 있는 것에 지나지 않는다.그 추가된 텍스트, 그래픽, 사운드등 등, 어쨌든 그 양에는 정직 놀라 버리는 것이지만……. 제작 사이드가 「 「괴혼」은 어떤 게임?」라고 하는 것을 잃지 않고 , 제대로 약점을 이용해 채워 만들고 싶은 것을 만든 것이, 「모두 너무 좋아」인것은 아닐까.만약, 이 먼저 무엇인가 있다고 하면, 그것은 그래서 매우 기다려지지만, 「모두 너무 좋아」를 앞으로도 조금씩 조금씩 놀아 가고 싶다.이 게임의 재미는, 손대어 보지 않으면 모르는 종류의 것이라고 생각하고, 다음에 되돌아 보고, 「(PS시대 이후의) 차세대기의 게임」한 것같은 1작인 것은 이미 의심하는 여지도 없는, 멋진 타이틀이니까.
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