2004-07-08 오후 1:08:19 Hit. 7321
■ 상쾌한 바이올런스 액션
플레이어의 분신인 청년 헨리 타운젠트는, 자기 방인 아파트 「스우스 아 슈피르드 하이츠」의 302호실에서 눈을 뜬다.이 302호실의 이동 개소라고 할까 배치는, 침실, 리빙룸, 키친, 욕실, 헛간 방.도어로부터도, 창문으로도 나올 수 없다고 하는 것을 제외하면 극히 일반적인 아파트의 1방 이다.302호실에서는 헨리 의 체력은 자동적으로 회복해, 세이브가 가능하고, 아이템의 수납 장소까지 있다.이 302호실은 스타트 당초는, 현실이 많은 방이 그렇듯이, 플레이어의 평온함의 장소로서 존재하고 있다.
하지만, 302호실의 평온은 「욕실에, 이면세계로 통하는 구멍이 열린다」라고 하는 형태로 깨져 버린다.이 때부터, 랩 현상이 일어나고 벽으로 스며들어가 퍼진다고 하는 상태로 점차 이면 세계의 침식이 시작되는 것이다.체력의 회복 기능은 정지해, 그 뿐만 아니라 체력 감소의 존까지 퍼져 간다.자신이 있는 곳이 없어져 가는……이것은 무섭다.플레이어의 「302호실로 돌아오면 어떻게든 될 것이다」라고 하는 희망이 조금씩 깎아 떨어져 가는 가슴이 답답함, 체력 회복 아이템이 다했을 때의 절망감.이것은, 확실히 플레이어를 초조하게 할 수 있어 간다.
이 현실 세계 파트의 302호실은, 단순한 세이브 포인트와 아이템 보관소가 아니고, 수수께끼 풀기의 일부가 많이 숨겨져 있다.간단하게 말해 버리면, 현실 세계 파트와 후술의 이면 세계 파트는 관련성이 있어, 2개의 세계를 왕래하는 것으로 수수께끼가 풀린다, 라고 하는 케이스가 많다.302호실에 비치할 수 있고 있는 것을 사용하고 무엇이 가능하는지, 라고 하는 통찰력도 깊게 구할 수 있을 것이다.현실 세계 모드로 불만이 있다고 하면, 방간의 몇 안 되는 이동에서도 로드(시간 자체는 짧다)가 껴 버리는 것으로, 세이브 포인트가 302호실의 리빙 밖에 없기 때문에, 일부러 현실 세계 파트까지 돌아오지 않으면 안 되는 것.단지, 이것들은 개인차야말로 저것, 스트레스를 느낄 정도의 문제는 아니라고 생각된다.
■ 상쾌한 전투 씬이 관련되는 「이면 세계 파트」
302호실에 발생한 구멍에 들어가는 것으로, 무대는 「이면세계 파트」로 이행 한다.여기서의 시점은 주관 시점이 아니고, 플레이어 캐릭터의 후방에 카메라를 자리잡을 수 있고 있는 후방 시점에 바뀐다.조작 계통은 왼쪽 스틱으로 캐릭터의 이동, ○버튼으로 대상물의 체크,×버튼으로 달리는,□버튼으로 아이템의 장비·변경,△버튼으로 스크랩북(입수한 힌트)과 맵의 표시가 되고 있다.
전투 씬은 무기를 장비하는 것으로 진행한다.이 무기의 종류도 버라이어티가 풍부해, 시리즈 스테디셀러인 쇠파이프나, 골프 클럽, 피스톨 등 다수의 무기 아이템을 모을 수 있다.이러한 무기를 장비해, R2버튼을 누르고 있는 동안은 장비하고 있는 무기를 잡는 전투 태세가 된다.전투 태세 상태로, ○버튼을 누르면 각 무기로 대응한 공격이 발동.타격계 무기의 경우, ○버튼을 누른 채로 하고 있으면, 체력 게이지 옆의 파워 게이지가 증가해, 게이지가 MAX가 된 상태로○버튼을 재차 누르는 것으로, 강력한 모으기 공격이 가능해진다
너무 강한 모으기 공격의 영향과 원거리 공격등이 싫은 것 같은 공격을 장치하는 크리쳐가 적기 때문에, 전투의 난이도는 그만큼 높지 않다.주인공 캐릭터의 공격 판정은 크고, 적의 대부분이 모아 공격의 일발로 승천 해 버리므로, 「적이 너무 약하다……」라고마저 생각되어 버릴 정도다.한층 더 보스전인것 같은 전투가 거의 존재하지 않기 때문에, 적의 맹공에 있어 먼저 진행하지 않는다고 하는 케이스는 희.액션의 초심자라도 안심하고 손을 댈 수 있는 레벨이라고 생각한다.후술의 플레이어의 공격에서는 넘어뜨릴 수 없는 고스트는 머리가 아픈 문제이지만…….
이 이면 세계 파트는, 어느A 아이템을 입수할 때 마다 여러가지 세계에 날아간다.지하철의 세계, 숲의 세계, 건물 난립의 세계, 병원의 세계……이러한 세계는 치밀한 장면 설계가 이루어지고 있다.플레이어 캐릭터가 일순간으로 통과해 버리는 씬에서도, 퀄리티의 높은 texture를 구사해, 존재감이 있는 질감을 연출하고 있다.
■ 이면 세계에 사는 거주자들
「사일런트힐」시리즈의 특징의 하나, 크리쳐 조예의 이형 은 이번 작에서도 건재하다.변함 없이 생리적인 혐오감을 안게 하는 사랑해야 할 적 캐릭터들이 등장한다.피투성이의 개, 2개의 얼굴을 가져 손으로 달리는 괴물, 없어야 할 부분에 얼굴이 있는 원숭이 등, 언밸런스한 기분 나쁜 느낌은 최고 라고 할 수 있다.플레이어의 공격에 의해서 고민 해, 숨토이 끊어지는 순간은 페이소스조차 감돈다.이 통상 크리쳐에 가세해 이번작에서 새롭게 등장하는 적의 타입으로서 고스트가 존재한다.
고스트는 공중을 부유 하면서 돌아 다니며, 벽등의 장애물을 빠져 나와서 일정 에리어내에서는 주인공을 추적 한다.게다가, 도망 치는 방법은 있어도, 기본적으로는 처치하는 방법은 없다.말하자면, 무적 캐릭터.이것이 필자와 같은'80년대의 아케이드 게임을 경험한 플레이어라면 「뭐, 이 시대에 영파 방지 캐릭터(1 게임의 플레이 시간이 너무 길어 지지 않게 등장하는 무적의 적캐릭터)가 될수 있을지도」, 다른 벡터의 공포를 느껴 버릴 것이다.
고스트는 무적인 까닭에, 고스트 등장의 BGM(노이즈음)가 우는 것만으로 무서워서 초조해서 생각에 몰리지만, 왠지 무서움은 그만큼 느끼지 않는다.그 원인을 필자 나름대로 고찰해 보았지만, 그것은 「SH4」의 고스트가 실체화하고 있다고 하는 점에 있다고 생각한다.이 게임의 고스트의 상당수는 「시체가 떠 있다」라고 하는 느낌의 그래픽으로, 게다가 초스피드로 돌진해 오고는 덤벼들어 온다고 하는 건강의 좋은 점.아무래도 생명이 없는 존재라고는 인정하기 어렵고, 딴 생각을 하기 어려운 것이다.그렇다고는 해도, 다른 크리쳐가 약한 분만큼 플레이어의 장애물로서 고스트는 유효하게 기능하고 있다.출현하는 수도 많기 때문에, 쫓아다녀지는 공포는 마음껏 만끽할 수 있을 것이다.
고스트는 종류도 많이 게임에 긴장감을 갖게하는 명방해역인 것은 틀림없지만, 그 만큼 크리쳐 타입의 활약이 마일드에 생각되어 버리는 것이 유감.시리즈의 팬으로서는, 동시리즈인것 같은 인간세상 밖에서 광기의 산물로 밖에 생각되지 않는 양상의 생명체를 좀더 좀더 등장시켰으면 좋았던 생각이 든다.
■ 수수께끼 풀기의 난이도는 안
필자의 클리어 타임은 11시간 23분과 11초.같은 세계를 2도 돌 필요가 있기 위해 나카다루 봐 하는 개소가 있으면서도, 시나리오의 볼륨이 있었다고 하는 것으로 만족할 수 있었다.이 게임에 준비된 수수께끼 풀기는, 전작과 같이 시의 한 편이 힌트가 된다고 하는 굉장한 고난도가 아니고, 어느 정도의 기억력·통찰력·추리력을 활용하면 대답을 이끌어낼 수 있는 레벨.대부분은 시리즈의 정평이라고도 해야 할, 비밀번호를 둘러싼 수수께끼 풀기나, 아이템을 다른 장소에 이동시키는 수수께끼 풀기.이 수수께끼 풀기를 안의 레벨로 설정 되어 있는 밸런스는, 실로 좋은 단지를 억제하고 있다고 말할 수 있다.
덧붙여 시리즈를 플레이 한 사람이라면 안다고 생각하지만, 「SH4」의 등장 인물중에는 시리즈 작품에 등장한 인물이 다수 등장한다.물론, 「SH4」의 시나리오는 단체로 즐길 수 있는 것으로, 시리즈 작품을 알고 있는 필요성은 없다.하지만, 작품 세계의 확대를 즐기는 것도 시리즈물의 묘미 (참다운 즐거움)의 하나.시리즈 작품에 착수하고 있지 않다는, 플레이어는 이것을 기회로 「사일런트힐」시리즈를 전부 놀아 보는 것도 좋을 것이다.
(C) 1999 2004 Konami Computer Entertainment Tokyo
□코나미의 홈 페이지http://www.konami.co.jp/□「SH2004.com」특설 사이트http://www.konamityo.com/sh4/
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