2004-07-12 오후 2:57:29 Hit. 7227
■돌아온 울트라맨 등장! 본작에는 다채로운 게임 모드가 있어, 그 중에 제일 팬을 끌어당기고 있는 것은 이 「돌아온 울트라맨 모드」는 아닐까.「돌아온 울트라맨」은'71년에 방영, 관동권에서는 이른 아침에 재방송이 방영되어 많은 아이들이 일찍 일어나기를 해 보고 있던 작품이다. 이 작품은 「약한 울트라맨」으로서 시청자에게 강한 인상을 주었다.게다가 제4화에서 , 울트라맨은 킹 자우르스 III세에 의해서, 필살기를 모두 봉쇄되어 비리고 만다.그 후도 몇번이나 괴수들의 앞에 쓰러지고 고뇌하고, 괴로워하면서 점점 강하게 성장을 하게 되어, 필사의 승리를 빼앗아 간다.울트라맨이 핀치에 빠질 때마다, 「이대로 지는게 아닐까」라고, 시청자는 조마조마 지켜본다고 한다, 지금까지의 시리즈와는 비교할 수 없을 만큼의 「불안한」히어로였다. 시청자를 과학 특수대나 울트라 경비대와 같은 팀으로서의 시점이 아니고, 보다 「주인공」에게 집중시키는 수법, 현재까지 통하는 「인간인 울트라맨」은 이 작품을 가지고 확립해, 후발의 작품에 큰 영향을 가져와 간다.팬에 따라서는 본작을 경계로 「아이 프로그램」이 되어 가는 것으로, 비판하는 사람도 있다.그러나, 현재까지 통하는 「통속성」도 또한, 이 작품없이는 있을 수 없었을 것이다. 게임에서는, 은폐 모드의 하나로서 이 「돌아온 울트라맨 모드」가 등장한다.로고가 빛나면서 나타나는 연출이나, 커서를 맞추면 타이틀과 저작권까지가 바뀐다고 하는 재주의 섬세함이다. 등장하는 울트라맨은, 초대 울트라맨(이하, 초대 맨)과 비교하면, 조금 처진 어깨로, 등의 히이지만 큰 극중 그대로의 전용의 모델링이 사용되고 있다.물론, 기술도 오리지날.대하는 적도, 탁콩이나 킹 자우르스 III세 등, 극중의 적이다.원작 그대로의 BGM에 오르고 그들과 싸우는 감촉은, 초대 맨과는 완전히 다른 것이다. 필자는 개인적으로 이 「돌아온 울트라맨(이하, 신맨)」를 아주 좋아하고, 이 모드에는 과대라고도 말할 수 있는 기대를 안고 있었지만, 다소 허탕인 결과가 되었다.울트라맨과 같은 스토리의 해설도 없고, 과특대에 해당되는 MAT의 메카의 등장도 없었다, 「덤 요소」라고 하는 인상을 아무래도 느끼지 않을 수 없다. 그렇다고는 해도, 그돈이 눈앞에서 트윈 테일을 먹어 버리거나 석양을 키로 해 괴수와 대치하거나와 신맨을 좋아하는 사람은 무심코 흥분 당하는 요소는 가득.무엇보다도, 여기까지 신맨에 대해서 주목을 한 게임 작품이라고 하는 것은 지금까지 없었던 것 만큼 , 이 작품의 존재는, 필자에 있어서도 매우 크다. 원작에서는 1회 밖에 보여주지 않았던 초대 맨의 모드가 컨티뉴 가능하고, 신맨이 콘티 뉴 불가라고 하는 것은 조금 유니크.신맨은 「기술 커멘드표」가 없기 때문에, 초심자는 2체 눈엣가시인 킹 자우르스 III세에 고전은 필사적일 것이다.게이지가 없는 상태로,△버튼을 눌러 낼 수 있는 「유성 킥」으로, 괴수의 뿔을 두드려 꺾을 수 있으면, 승부는 매우 편해진다. 또, 「울트라 총진격모드」에서는, 초대 맨의 적과도 싸울 수 있다.고모라나 레드 킹을 앞에 두고, 신맨이 서있다고 하는 장면은 독특한 흥분이 있다.신맨은 원작으로 2대째의 젯톤과 싸우고 있지만, 이 게임에서는, 뭉퉁그려지지 않는, 전체의 바디라인이 샤프한, “진짜”젯톤과 싸울 수 있는 것이다! 신맨 팬이라면, 진심으로 꿈꿔온 시추에이션일 것이다.
■다채로운 게임 모드, 지금 작의 「시점」 본작은 두 사람 울트라맨의 모드 외에도 다채로운 모드를 탑재하고 있다.괴수들을 조종해 대전이 가능한 「괴수 대난투모드」, 그리고 괴수를 주인공에게, 다른 괴수와 싸워내 가는 「괴수 천하 모드」.이것은, 팬에게는 기쁜 요소일 것이다.이야기내에서도 괴수들이 싸우는 스토리가 있었지만, 수는 적고, 「그 괴수와 이 괴수는 어느 쪽이 강한 것인지?」라고 하는 의문은, 상상 중(안)에서 밖에 검증할 수 없었다. 괴수끼리가 싸우는 「울트라 파이트」라고 하는 프로그램도 있었지만, 신촬부분에서 만들어져 있는 대결 화면은, 어느 쪽인가 하면 트호호 요소의 강한, 저렴한 것으로, 괴수들은 이야기 그대로의 「필살기술」을 발휘할 것도 없었다.게임에서는, 이러한 것은 없고, 원작을 고집한 리얼한 모델링으로 괴수들은 싸워, 필살기술의 응수를 펼친다.이 싸움은, 「꿈의 실현」이라고 해도 과언은 아니다. 정직, 괴수들의 밸런스는 대단히 불공평하고, 「게임」으로서 보았을 경우, 다소 문제가 있다.젯톤 등은 상대가 접근하지 않는 곳에서 어필을 해 에너지 게이지를 모으고 빔을 공격하고 있는 것만으로 거의 지지 않는다.아무것도 가르치지 않고 대전에서 친구를 하메등, 싸움이 되는 것 불가피하다. 그러나, 원작의 리스페크트로 하면 어떨까? 게다가 마음에 드는 괴수(이) 되고, 자신의 필살기술을 숙지, 압도적인 불리를 뒤집으면? 「괴수왕」의 옥좌에 자신이 조종한 괴수가 붙는다.게임 밸런스나, 기술의 우열을 넘은 「로망」이 거기에는 있다. 불평없이 최미만의 마스코트 몬스터 「피그몬」으로 싸워내는 것조차 가능하다.물론, 최강에의 길은 절대적으로 어렵다.이쪽이 아무리 공격을 걸쳐도 상대의 데미지는 새발의 피, 반대로 단지 밟아 부수어진 것만으로도 이쪽은 마지막이다.고난의 길이라고 하는 표현으로조차 완만한 그 밸런스는 이미 개그 레벨.아주 대단한 끈기가 필요한 싸움이다. 「괴수 묘지 모드」는, 울트라맨의 35화 「괴수 묘지」를 모티프로 한 모드로, 극중 그대로, “내용의 들어 있지 않다”괴수들이 우주에 감돌고 있는 것이 세심하게 배려되어 있다.괴수의 모델링을 즐길 수 있는 씬이지만, 생기가 없는 괴수들의 모습이 왠지 슬프고, 원작 이상으로 이상한 감개를 준다.「바위 던지기 모드」레드 킹이 바위를 던지는 미니 게임에서, 패러디 요소가 강한 모드.이러한 코미디 터치도 받아 들여 버리는 품의 깊이가, 「울트라」의 매력이다. 본작은 모든 모드를 내 버리면 플레이 하는 의욕이 조금 희미해져 버린다.그리고, 클리어 조건마저 알아 버리면, 비교적 빨리에 그렇게 말한 상태를 맞이해 버린다.이러한 점에서 보면, 「볼륨 부족」이라고 하는 비판을 받게 되는 부분도 있을 것이다. 그러나, 더 이상의 요소란, 도대체 어떤 것인가? 그 대답은, 유저 각각의 마음 속에 있고, 결코 같은 것은 아니다.예를 들면 필자는, 과특대의 싸움만으로 괴수를 넘어뜨리는 모드를 갖고 싶지만, 그것은 이 작품이 목표로 하는 곳(중)일까? 완전히 다른 게임이 되어 버릴 것이고, 많은 팬이 이것에 동의 해 준다고는 생각되지 않는다.반대로, 게임적인 밸런스를 취하거나 격투 게임과 같은 기술과 기술의 관계를 확실히 한, 술책을 즐길 수 있는 작품으로 했으면 좋겠다고 하는 의견에 대해서는, 필자는 조금 비판적이다. 어떤 작품에 접해도, 원작에 깊은 생각이 있는 이상, 불만은 남는다.그 불만이란 무엇인가, 유저에게 있어서 「울트라맨」이란무엇인가? 이것을 생각하게 해 주는 게임이라고 생각한다.물론, 단지 단순하게 「그립다」라고 플레이를 해도 즐겁고, 아이와의 커뮤니케이션 툴로 해도 괜찮다.제작 회사인 Kaze가 낸 이 작품을 소재에, 다양한 일을 생각해 보는 것도 본작의 기다려진가 일 것이다.
□반다이의 홈 페이지http://www.bandai.co.jp/□「울트라맨」공식 페이지http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/ultraman/
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