2005-10-08 오후 8:20:42 Hit. 14775
장거리를 미끄러져 들어가는 슬라이딩(위력도 초강력)이나 상공에 칵 날아 가는 어퍼라고 하는 고속 액션, 그리고 화면안의 적기를 잿더미화하는 쇼트로 스테이지를 벗어나 가는 것이 순수하게 즐거운 것이다.슬라이딩 1개발하는 것만으로 뇌 골수에 달리는 엑스터시, 캐릭터를 무심하게 움직이는 것에 몰두할 수 있는 액션 게임이 오래간만에 왔다, 라고 하는 느낌이다.
■ 사격과 체술로 적을 섬멸~당신도 슬라이딩 중독∼
캐릭터의 조작 체계, 공격 주위는 실로 스무드.이번은 GBASP로 이 게임을 플레이 해 보았지만, 키리스 폰스는 최상으로 쾌적한 조작을 할 수 있었다.「경사 방향 키 입력의 공중 드릴 킥이 드물게 다른 기술로 변할까∼」라고 느꼈던 것도 몇차례 정도.점프의 방향 제어도 포함하고 플레이어가 마음에 그린 대로의 액션을 캐릭터에 실행시키는 것이 가능이라고 생각해 틀림없다.
이 게임이 낳는 슈퍼인 상쾌감의 요인의 하나에, 스피드감이 있는 플레이어 캐릭터의 체술을 들 수 있다.방금전도 예에 냈던 바로 직후이지만, 체술의 제일의 것이 슬라이딩.커멘드를 입력하면, 캐릭터는 슬라이딩의 범주를 넘은 장거리를 초고속으로 활주 해 나간다.슬라이딩이 적에 해당되면 잡어라면 일격, 내구력이 있는 적에게는 「각, 각, 각」이라고 연속 히트.이 발사해(맞아 포함?)의 감각은, 플레이어의 뇌의 쾌락 신경을 자극한다.
쇼트 타입은, 1 방향으로 탄환을 연속해 공격하는 「발칸(블루는 「망나니 레이저」가 「발칸」에 상당)」, 자동으로 적에게 레이저가 향하는 「샤쵸레이자」, 탄환이 작렬하는 「바크레트파이아」의 3 종류.각 타입 모두 탄수제한은 없고 좋아할 뿐(만큼) 총알을 뿌릴 수 있다.
캐릭터를 이동시키지 않고 쇼트를 공격하는 경우의 「위치 고정 쇼트」라고, 쇼트 사용시의 「방향 고정 쇼트」는 R버튼을 병용 해 사용한다.MD 「건스타 히어로즈」와 같이 게임 개시시에 방향 고정 쇼트나 위치 고정 쇼트인지를 선택하는 것이 아니라, 게임중 언제라도 통상 쇼트, 방향 고정 쇼트, 위치 고정 쇼트를 교체되게 된 것이다.
덧붙여 쇼트의 조작 타입은 옵션으로 「NORMAL-A」, 「NORMAL-B」, 「SIMPLE-A」, 「SIMPLE-B」중에서 선택할 수 있다.일반적인 키콘피그와 같이 커스터마이즈 타입은 아니지만, 생각할 수 있는 조작 스타일은 이 4 종류로 커버되고 있다고 말할 수 있을 것이다.
이 게임은 요즈음의 게임의 풍조에 반하고, 조작계의 튜토리얼이 일절 없다.초심자라도 하고 있는 동안에 자연스럽게 기억해 간다고는 생각하지만, 메뉴얼을 읽지 않고 시작하면 「하+B로 아이템을 줍는다」일도 할 수 없을 것.할 수 있는 것이라면 이지 모드에는 튜토리얼 데모를 실장해 주었으면 했다.
■ 에너미가 고속 액션을 한다
상쾌감이 넘치는 액션은, 악역이 제대로 당해 주지 않으면 성립되지 않는다.「GSH」는 그 적이 당하는 모습이 뛰어나며 화면에는 자코 병사가 잇달아 출현해, 쇼트에 총격당하면 「우와」하고 날아간다.에너미를 밧타밧타하게 쓰러뜨려 가는 주인공들의 무적감, 조금 비정상인 쾌락일지도 모르지만 꼭 한 번은 체험하면 좋겠다.
■ 특수 스테이지는 올드 세가 게임의 진한 향기를 느끼게 해준다
본편의 도중에는 통상과는 조작 방법이 다른 특수 스테이지가 에리어 단위로 존재한다.그 중에서도 세가의 명작 「썬더 브레이드」, 「후릭키」, 「애프터 버너(afterburner)」, 「갤럭시 포스」를 퓨처 한 스테이지는, 레트르 게임 팬의 귀소 본능(?)(을)를 자극한 것 같은 만들기가 되고 있다.
●MOON1 에리어 01-「애프터 버너(afterburner)」스테이지
●MOON1 에리어 03-「프릭키」스테이지
●MOON2 에리어 02-「썬더 브레이드」스테이지
●MOON5 에리어 03-「갤럭시 포스」스테이지
능숙하지는 말할 수 없지만, 특수 스테이지의 영상은 클레이 애니메이션을 보았을 때의 「기묘한 온기」의 감각을 닮아 있다.필자도 재료를 즐기는 감각으로 특수 스테이지를 놀 수 있었다.
■ 난이도에 의해서 변화하는 스토리에도 주목
게임의 난이도는 이지, 노멀, 하드의 3 종류.각 모드에 의해서, 스테이지 개시시의 라이프의 양, 피데미지량, 보스의 공격 방법이 다르다.이 게임에서는 스테이지의 에리어 단위로 데이터가 세이브되어 좋아하는 시간에 중단 데이터를 읽어들일 수 있다.콘티 뉴도 무한해서, 3 단계의 난이도 중 이지, 노멀은 비교적 간단하게 클리어 할 수 있을 것이다.필자의 경우, 총플레이 시간 10시간 정도의 플레이로 레드와 블루의 「이지」와「노멀」을 클리어 할 수 있었다.
난이도에 관해서 이제 하나만 더 말하자면, 게임중에서 말해지는 이야기는 사용 캐릭터나 난이도에 의해서 변화한다고 하는 점이다.시험삼아 이지, 노멀을 레드, 블루의 각각으로 클리어 했지만(각각의 이야기에 분기는 없다), 그런데도 아직 스토리의 수수께끼는 모든 것은 말해지지 않다.아무래도, 모든 수수께끼를 밝혀내려면 하드 모드를 클리어 하지 않으면 안 되는 것 같다.
해 포함 요소는 각 스테이지의 에리어 마다 기록되는 하이스코어와 클리어 타임.오로지 하이스코어를 늘려, 클리어 타임을 단축한다고 하는 올드 게임적인 심플한 해 포함 요소이지만, 노는 방법이 산만이 되지 않고 솜씨를 연마하는 것에 집중할 수 있는 금욕적인 재미가 있다고 말할 수 있다.
전작에 있던 던지기기술의 삭제나, 사람에 따라서는 다소 세가 게임 팬에게의 어필이 전면에 출 지나 싫증이 날지도 모른다고 한 신경이 쓰이는 곳은 있지만, 게임성을 해치는 것에서는 결코 없다.올드 게임 팬은 솔직하게 환희 해, 원재료에 접하지 않은 세대는 몰라도 상관하지 않고 즐길 수 있는 만들기.진짜 의미로 모든 유저층을 소중히 한 게임이라고 할 수 있는 것은 아닐까.예술의 가을, 세가와 트레이닝 전기밥통이 낳는 액션 게임의 미학을 즐기면 좋겠다.
또, 세가의 명작을 복각하는 「SEGA AGES 2500」시리즈로 「건스타 히어로즈 ~트레져 박스~」가 릴리스 될 예정(발매일은 미정)이다.「GSH」를 놀아 전작에 흥미를 끓은 유저는, 이쪽도 체크해 주었으면 한다.
(C)SEGA,2005 CREATED BY TREASURE 2005
□세가의 홈 페이지 http://sega.jp/ □트레이닝 전기밥통의 홈 페이지 http://www.treasure-inc.co.jp/ □「건스타 슈퍼 히어로즈」의 공식 사이트 http://www.gunstar-s-heroes.com/
[게임워치]
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