2005-10-29 오전 12:35:58 Hit. 11920
이 「원다와 거상」의 목적은 거상을 찾아, 넘어뜨리는 것.게임 전체의 자의 대부분을 거상과의 전투가 차지한다고 하는, 배틀을 메인으로 한 심플한 게임 내용이다.요즈음의 게임으로서는 드물고, 오프닝 후는 회화나 시나리오 데모를 극한까지 컷.클라이막스까지 스토리를 전혀 움직이지 않는다고 하는 특수한 시나리오 구성이 되어 있다.이“스토리를 너무 설명한 있어”라고 하는 것이, 유저의 상상의 여지를 남기는 것에 연결되어 있다.또, 그 덕분에, 순수하게 게임 그 자체를 즐길 수 있다고 하는 사람도 있을 것이다.
아무 힌트도 없고, 마스터 업판을 플레이 한 필자의 클리어 타임은 15시간 17분 19초(덧붙여서, 필자는 액션도 퍼즐도 장르적으로는 자신은 없다).이 플레이 시간의 8할은 거상과의 격투에 소비한 시간이었다.만약, 독자 여러분이 「원다와 거상」을 놀 때는, 충분한 시간이 걸려 플레이 하는 편이 좋다.필자는 다음의 거상의 조형을 보고 싶어서 연전했지만, 통상은 1일 1~2체의 페이스로 격파하는 정도의 페이스가 가장 베타 (인)것은 아닐까?
완다는, 옷감으로 싸인 소녀의 망해를 제단에옮기고 , 일찌기 들은 소생방법의 전언을 생각이 미친다.영혼을 잃은 소녀를 앞에 두고, 완다는 맹세를 한다.갑자기, 천둥소리와 함께 들려 오는 처음부터의 소리.그 소리가 원다에 말했다.소녀를 돕고 싶으면, 이 땅에 서 있던 거상들과 싸워, 그리고 쓰러뜨리지 않으면 안 되는 것을.
■ 애마 아그로와 환상 세계를 앞질러가는
또, R1버튼으로“붙잡는다”.이 버튼을 누르면, 근접한 오브젝트에 괵마루코가 할 수 있다.벽이나 거상의 몸을 4시오를 때, 거상의 몸의 일부로 해가 봐 붙을 때 등에 사용해, 이 게임에 대해 매우 중요한 액션이 되고 있다.R버튼을 계속 누르는 것으로 괵 기다린 상태를 유지하는 것이 가능.악력의 잔량을 나타내는 「완력 미터」가 남아 있는 한, 이 몸의 자세를 유지할 수 있다.
괵만요소는 지금 작의 재미의 하나이지만, 반면, 게임 초심자의 넥이 될 수도 있는 요소이기도 하다.특히 어디를 잡아지는 오브젝트인가를 판별할 수 있게 될 때까지가 1개의 귀문이라고도 할 수 있을 것이다.실제, 게임 개시 직후에 담쟁이덩굴에 괵만나름 지시받지만, 필자도 처음은 좀처럼 괵만포인트를 찾아낼 수 없었다.또, 괵 기다리고 나서△버튼을 한 번 누르면 점프 준비 몸의 자세에 들어가, 재차△버튼으로 점프 발동이라고 하는 점프 액션도 있으므로 기억해 두고 싶다.어느쪽이나 습관의 문제로 클리어 할 수 있는 문제이지만, 이붙잡는 조작으로 쉬운지 아닌지는, 이번작이 그 사람에게 맞을지의 시금석의 하나가 될 것이다.
×버튼의 말조작은, 원다의 애마 아그로를 컨트롤 한다.바로 옆에 밀착하고△버튼을 눌러 승마,×버튼을 누르는 것으로 발진, 재차×를 누르는 것으로 가속할 수 있다.
그런데, 거상의 탐색 방법이지만, 소개 기사대로, 검을 장비해, ○버튼을 계속 누르는 것으로 검을 가려, 태양의 빛을 의지한다.원다가 거상이 있을 방향으로 향하면, 빛은 슈팅 게임의 레이저와 같이 일직선에 성장한다.방향이 다른 경우는 빛은 방사상에 장미 찬다.검을 가린 상태로, 완다를 360도 회전시키면 거상의 장소는 일목 요연하다.
■ 패배는 「마음이 흐트려졌을 때」, 거상 공략은 차분히 도전할 수 있는 퍼즐
필드에서는 흐르지 않는 BGM도, 개작년과(뿐)만에 장면 전개에 매치한 곡이 흐른다.특히 거상 출현시의 불안을 부추기는 BGM로부터, 거상에 달라 붙어 플레이어가 우위에 섰을 때에 웅장한 BGM(이 웅장한 사운드는 반드시 영혼이 흔들어지는, 무슨 패턴인지 알려면 반드시 듣기바란다)에 바뀌는 사운드 연출은 훌륭하다.비주얼, 사운드 도 훌융해 , 「몇 번 떨어뜨려져도 또 싸우고 싶다」라고 플레이어로 하여금 생각하게 하는 연출과 효과의 여러 가지는, 과연 탄성을 자아낸다.
거상에 매달릴 때에 중요한 것이 「완력 미터」.이 미터는 검을 가리거나 거상의 몸에 괵 기다리고 있는 상태가 계속 되면 감소해, 평상시에는 점차 회복해 가득하게 돌아온다.원다를 떨어뜨리려고 거상이 날뛰었을 때는, 「완력 미터」가 남아 있으면 R버튼을 계속 누르는것으로오랫동안 달라붙어 있는 것이 가능.말하자면 보험이 되는 「완력 미터」를 아끼면서 가는 것이 요령이다.
약점을 검으로 찔린 거상은 아파해, 원다를 떨어뜨리려고 거체를 크게 흔든다.떨어지지 않든지 매달리고 있으면, 완력 게이지는 계속해서 줄어 들고 가 버린다.완력 게이지가 다 떨어질 것을 것을 각오로 약점을 계속 노리는지 , 일단 안전 위치에서 구분인 벙어리를 도모하면서 조금씩 공격하는지, 완력 게이지가 관련된 검공격의 공방이 아슬아슬로 재미있다.
거상전에서 하낙지 유감인 것은, 거상과의 배틀을 박력 있는 그림으로 하기 위해, 촬영 기술이 없는 방향으로 차이는 포인트가 수많이 있던 것.특히, 거상을 탄 상태로 검을 가리면, 극단적인 줌이 걸려, 원다의 몸이 숨어 버릴수록 화면이 보기 힘들어지는 일이 있다.L2의 카메라 리셋트나 오른쪽 스틱으로 카메라를 작동시키고 있는 사이에 혼란스로워, 어느새인가 거상으로부터 낙하……라고 하는 것은, 솜씨로 지기 이전의 문제로, 조금 납득이 가지 않았다.
거상 전투시의 실제감과 흥분도는 훌륭하다.하지만, 그 난도는 액션 스킬과 동시에 퍼즐 요소를 푸는 지혜가 요구되는 하드한 것으로, 상응하는 반응이 있다.플레이어에게 있어서 위협이 되는 것은 거상의 공격 만이 아니고, 거상의 몸에 숨겨진 약점에 가까워지기 위한 루트를 찾는 것.
이 루트 공략은 퍼즐 요소가 강하고, 예를 들면 「거상을 유도해 지형을 사용해 비틀거리게 한 후, 거상이 일어나기 전에 약점을 쏘아 맞혀 거상을 구르게 해 일어나기 전에 재빨리 오른다」라고 한 상태.그리고, 실제로 이 루트 대로에 진행되는 것도 높은 액션 스킬이 요구된다.전적으로 약점에의 루트 찾기가 난이도를 뛰고 있지만, 그런 만큼 약점에 도달할 수 있었을 때는 무상의 달성감을 얻을 수 있는 것이 기쁘다.
덧붙여서, 이 게임에서는 완다의 내구력이 높고, 거상의 공격이나 높은 곳으로부터의 낙하에서도, 대데미지를 받는 것은 좀처럼 없을 것이다.게다가, 아무것도 하지 않으면 원다의 체력은 자연스럽게 회복한다.이 완다의 완강함의 혜택으로, 액션에 약한 플레이어도 게임 오버→리트라이의 스트레스에 골치를 썩이는 것은 적다고 생각한다.
동시에 원다의 완강함 태워 있어로, 대거상전은 몇 시간이라도 달라붙을 수 있다.“마음이 접혔을 때가 패배”라고 표제에 썼지만, 그것은 몇 시간이나 쌍방이 넘어지지 않는 장기전에 빠졌을 때.필자는 특정의 거상으로 약점에의 루트가 발견되지 않고 차, 수시간 달라붙은 결과, 마음이 접혀 전원을 껐을 때가 몇차례 있었다.그 한중간은 진지하게 「슈팅의 보스와 같이 일정시간으로 자폭해 줘」라고 생각했다.이 게임을 즐기려면 거상과 대결 가능한 한의 시간, 그리고 장기전에 견딜 만하는 터프한 정신력이 필요하다면 통감했다.
단지, 구제가 없는 것은 아니다.일정시간 거상과 싸우고 있으면, 그저 몇 줄기만 힌트 메세지가 출현한다.또, 사로 다음에 싸우는 거상이 나타났을 때의 메세지에도 중요한 힌트가 숨겨져 있는 일이 있다.어느 쪽의 힌트도 처음부터의 소리라고 하는 형태로 자연스럽게 향수된다.사소한 일이지만, 「원다와 거상」의 세계관을 지키기 위한 철저한 배려에 감탄한 나름이다.
「완다와 거상」은 「ICO」를 체험하지 않아도 문제 없게 놀 수 있지만, 「ICO」를 플레이 하고 있으면 2개의 게임의 링크를 상상한다고 하는 즐거움이 발견된다.「ICO PlayStation 2 the Best」가 발매되고 있으므로, 미체험한 분은 이 때에 꼭 접해 주셨으면 한다.
필자가 「완다와 거상」을 클리어 했을 때, 신비적인 세계관의 탓일까, 다른 게임에는 없는 고순도의 충족감을 느꼈다.그 한 요인은, 엔드 무비의 영향도 있을지도 모른다.하지만, 그 이상으로 몰입감의 높은 이야기를 자신만의 힘으로 읽어 풀었다고 하는 자랑이 마음의 한쪽 구석에 새겨졌던 것이다.
거기에 관련해, 마지막에 바보스러운 제안을 하나를 하겠다 .「완다와 거상」에 관해서는, 클리어 할 때까지 공략책이나 공략 사이트를 보는 것은 멈추면 어떻겠는가? 그렇게 하는 것으로, 「원다의 거상」의 원 플레이가, 일생에 한 번 밖에 할 수 없는 보물이 될 것이다.클리어 후의 「완다와 거상」의 광고의 캐치에도 이렇게 있는 「포기하지 않는다.그것이 내가 할수 있는 유일한 일.」라고.마음이 흐뜨러져도, 계속 도전하면 반드시 이길 수 있을 것이다. (C)Sony Computer Entertainment Inc.
□플레이 스테이션의 페이지 http://www.playstation.jp/ □제품 정보 http://www.playstation.jp/scej/title/wander/
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