차세대 컴퓨터 엔터테인먼트 시스템
PLAYSTATION 3를 2006년 봄 발매 예정
~Cell을 비롯한 최첨단 기술을 탑재,
플레이스테이션, 플레이스테이션 2와의 호환성을 실현~
주식회사 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCEI)는 차세대 고성능 프로세서 Cell을 탑재, 슈퍼 컴퓨터에 필적하는 연산능력을 실현한 차세대 컴퓨터 엔터테인먼트 시스템 '플레이스테이션 3'(PS3)의 개요를 5월 16일에 미국 로스엔젤레스에서 개최한 프레스 컨퍼런스에서 발표했습니다. 아울러 같은 시에서 18~20일에 개최되는 세계 최대의 게임쇼 E3에서도 프로토타입을 전시합니다.
PS3에는 IBM 코포레이션(이하 IBM), 소니 그룹, 주식회사 토시바가 2001년부터 공동으로 개발한 Cell과 함께, 미국 NVIDIA 코포레이션과 공동으로 개발한 그래픽 프로세서(RSX), 미국 램버스사가 가개발한 XDR 메모리로 대표되는, 최첨단 기술을 다수 탑재합니다. 또 소프트웨어의 공급매체로는 BD-ROM(블루레이 디스크 ROM)을 채용. 2층으로 최대 54GB(기가 바이트)의 대용량을 실현함과 동시에, 최첨단의 저작권 보호 기술에도 대응, 풀 HD 퀄리티의 컨텐츠 공급을 가능케 했습니다. 동시에, 플랫 TV의 보급에 의해 가속되고 있는 디지털 가전, 컴퓨터의 융햡시대에 대비, 720p/1080i를 능가하는 1080p(주)를 표준으로 지원합니다.
PS3가 내포하는 2테라 FLOP급의 연산능력에 의해, 전에 없는 전혀 새로운 영상표현이 가능해집니다. 게임 컨텐츠에 있어서는, 캐릭터나 물체의 움직임을 정밀하면서도 리얼하게 표현할 뿐만 아니라, 이들 캐릭터, 물체의 움직임, 실제의 지형의 재현에 덧붙여 가상세계도 물리연산으로 재현하는 것이 가능해져, 영상표현의 자유도가 비약적으로 넒어집니다. 그야말로 대화면 영화의 퀄리티에 리얼타임으로 들어가 즐길 수 있게 됩니다.
SCEI는 1994년에 플레이스테이션(PS)를 발매, 그 후 2000년에 플레이스테이션 2(PS2)를, 2004년에 PSP 플레이스테이션 포터블을 발매해 컴퓨터 엔터테인먼트의 세계에 최신 기술을 도입함과 동시에, 소프트웨어의 혁신을 가져왔습니다. 이들에 의해 2005년 3월말까지 전세계에서 PS 및 PS2용으로 13,000 이상의 타이틀이 이미 발매되어, 소프트웨어 시장은 연간 2억 5000만장 규모로까지 성장했습니다. PS3는 이들 PS 및 PS2 규격 소프트웨어와의 호환성을 갖고 있어, 방대한 소프트웨어를 계속해서 PS3에서 즐기실 수 있습니다.
플레이스테이션 제품은 전세계 120 이상의 국가, 지역에서 판매되어, 2005년 4월말 시점에서의 하드웨어 누계생산출하대수는 PS가 1억 249만대, PS2가 8,898만대에 이르는 등, 가정용 엔터테인먼트 시스템의 표준 플랫폼으로서 전세계에서 압도적인 지지를 얻고 있습니다. PS의 발매로부터 12년, PS2의 발매로부터 6년이 지나, 차세대의 최고 컴퓨터 엔터테인먼트 시스템으로서 투입하는 플랫폼이 PS3입니다.
SCEI는 Cell을 탑재한 개발툴의 공급을 이미 개시했으며, PS3용 소프트웨어 및 툴 & 미들웨어의 개발도 시작했습니다. 앞으로 SCEI는 Cell의 성능을 끌어내, 효율적인 컨텐츠 개발을 하기 위한 툴, 라이브러리군을 제공함과 동시에, Cell의 최적화 툴이나 소프트웨어의 효율을 검증하는 퍼포먼스 애널라이저 등을 순차 제공합니다. 또 전세계의 유력 툴 & 미들웨어 메이커와도 제휴, 새로운 컴퓨터 엔터테인먼트 소프트웨어의 개발을 최대한으로 지원해 갑니다.
SCEI는 이들 새로운 컴퓨터 엔터테인먼트 소프트웨어와 함께, 2006년 봄을 목표로 PS3를 전세계에 순차 발매합니다.
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