2005-01-13 오후 9:43:19 Hit. 7149
★Xbox 게임 리뷰★
하지만, 희망의 등불은 남아 있었다.
제47대 아메리카 합중국 대통령 「마이클·윌슨」은, 비밀리에 개발하고 있던“특수 기동중장갑(파워드 슈트)”를 장착해, 합중국의 자유를 되찾을 수 있도록, 비서의 「죠디·크로포드」와 함께 감연히싸움을 건다.고독한 싸움이지만, 마이클의 신념이 요동할 것은 없다.왜냐하면……그는“아메리카 합중국 대통령”이기 때문에!
……라고 한다, 실로 전대미문의 스토리로 전개하는 「메탈 울프 카오스」.종래의 동사 작품에서는 별로 볼 수 없는 할리우드의 액션 영화적인“붙이면 자리수”김으로 팬의 의표를 붙는 한편, 중요한 액션 파트는“이게 바로 프롬·소프트웨어!”라는 것을 증명해보이듯이 꽤 잘 만들어진 게임이다 .
철두철미하게“무겁고 어둡다”SF메카물이 아니면 안 됨이라고 하는 사람은 접어두어, 액션 게임을 좋아하는 사람이라면, 반드시 체크해보자.오히려 「4의 5가 말하지 않고 살 것.Believe Your Justice!!」라고 해 자르고 싶은 곳이지만, 중요한 게임 내용을 모르는 사람을 위해서, 우선은 본작의 매력을 단적인 무늬 말한다고 하자.
■ 100 종류 이상의 무기가 등장 ~싸우는 방법은 기호 나름~
조작하는 파워드스트는 1 종류로, 맵상에 떨어지고 있는“에너지 포트”를 일정 몇차례수 하면 내구력 게이지 등은 강화되지만, 동사의 「아마드·코어」시리즈등과 달리 보디 파트의 커스터마이즈 요소는 없다.이렇게 쓰면 코어인 팬에게는 어딘지 부족하다고 생각될지도 모르지만, 키모의 부분은“다채로운 공격=무기”에 있기 위해, 오히려“불필요한 일을 생각하지 않고 파괴 활동에 열중할 수 있다”점으로, 매우 좋을 방향으로 작용하고 있다.
무기는, 양손에 각각 1정씩 마운트 가능.왼손의 무기를 발사할 때는 왼쪽 방아쇠, 오른손이라면 오른쪽 방아쇠와 직감적으로 조작할 수 있는 것이 좋다.무기는 배후에 있는 좌우의 백 팩에 4 종류씩 격납할 수 있어 가져 바꿀 때는 B버튼을 사용한다.B버튼으로 무기를 격납하는 백 팩을 열면, 좌우 방아쇠로 무기를 체인지.이 때, 어느 쪽인지 한편이 「스나이퍼 라이플」 등 양손 소유의 무기였던 경우는, 양손 소유의 무기가 우선된다.덧붙여서, 게임을 시작한지 얼마 안된 때는, 좌우 어느 쪽으로 무엇을 격납하고 있는지 잊어 버리는 것이 많이 있다.그럴 때는, 오른손은 핸드 건이나 머신건등의 총탄계, 왼손은 바즈카나 미사일등의 작렬 이끼과 사상기관등과 대략적으로 나누어 두면 좋을 것이다.
각 무기의 쓰기는, 한 마디로 말하면 쓰기 나름인 것이다.
개인마다 취향이 다르므로 통틀어 말할 수 없지만, 게임을 원활히 진행하고 싶으면 좋아하는 카테고리에 일점 집중으로 개발 투자하는 편이 좋다.그렇다고 하는 것도, 본작에는 일부 액션 게임에 잘 볼 수 있는 「이런 적에게는, 이 무기 밖에 효과가 없다」라는 속박이 없고, 위력의 대소를 빼면, 적이나 파괴할 수 있는 오브젝트의 어느 것에도 효과가 있기 때문이다.에너지나 물리 공격에 높은 저항력을 가지는 적도 일부에 존재하지만, 효과가 없는 것은 아니다.
높은 개발 레벨로 생산할 수 있는 무기는, 대체로 위력이 크게 범용성이 풍부하고 있다.개중에는 잔탄수가 적은, 타겟 커서가 작은 등 버릇의 강한 것도 있지만, 각 카테고리에는 반드시 「코레!」라고 한 결정적인 것이 포함되어 있기 때문에, 그만큼 신경질적이 될 필요는 없다.극히 일부, 너무 너무 사용하기 편리해서 게임 밸런스를 무너뜨려 가고 있는 것도 있지만, 이것은 액션 게임에 서투른 사람용의 구제 조치인가, 혹은 넷 랭킹으로 하이스코어를 올리고 싶은 사람 전용 무기는 아닐까 추측된다.
게임 밸런스에 직접 관련되는“무기 개발”이 플레이어에게 맡겨지고 있기 때문에, 본작의 공략은 매우 자유도가 높다.「좋아하는 무기로, 기분 좋게 싸워 주세요」라고 하는 개발자의 메세지가 느껴질 정도로, 정말 기분 좋다.넓고 얕게 개발 투자를 하고 있으면, 플레이어의 스킬에 따라서는 드트보에 빠질 가능성도 있지만, 한 번 클리어 한 미션은 몇 번이라도 재챌린지할 수 있기 위해, 어렵지는 않을 것이다 .
개발 투자를 자기 나름대로 조절하는 것만으로, 코어인 플레이어로부터 액션 게임에 서투른 사람까지, 폭넓게 즐길 수 있다.플레이어 각각이“제일 기분이 좋다”라고 느껴진다. 액션 파트의 토대(이 경우는 3 D엔진)가 잘 만들어졌다고 할수있다 .
■ 조작하고 있는 것만으로 기분이 좋다! ~주옥같은 액션 감각~
게임 개시 직후야말로 담박하게 생각될지도 모르지만, 그 후에 등장하는 미션을 1~2클리어 하는 무렵에는, 뛰어난 조작성으로 인한 쾌감이, 글자 그대로 신체 전체에 자극을 주게 만든다 .단지 조작하고 있는 것만으로 즐거운, 기분이 좋다고 하는 감각은, 액션 게임에 있어서“가장 중요한 요소”는 아닐까 필자는 생각한다.숨겨진 요소를 발견하기 이해 “하고 있다”것 과는, 이유가 다르다.그런 것이 없어도, 컨트롤러를 잡은 사람을“그런 기분이 들게 해 준다”근원적인 재미가 「메탈 울프 카오스」에는 처음부터 갖춰지고 있다.
게임중에 등장하는 미션도, 백악관, 시카고, 그란드캐니언, 뉴욕과 버라이어티가 풍부하다.골짜기의 밑바닥이나 하천에 떨어진 것만으로 게임 오버로 되는 것은 동사인것 같은“ 애교”라고 하는 느낌의 엄격함이지만, 이것도 적당한 긴장감을 주는 중요한 엣센스.단지 클리어 하는 것 뿐이면 집착 할 필요가 없는“파워 포트”나“포로의 구출”도, 컴플리트를 목표로 하면 이야기는 달라진다.조금 머리를 쓴 정도에서는 생각이 떠오르지 않는 듯한 장소에 숨겨진 포로를 발견했을 때는, 무심코 승리의 포즈로 외치고 싶어질 정도의 카타르시스를 준다.
■ 액션 게이머는 머스트 바이 ~가지고 있지 않다면, 본체마다 Let's Party !~
양화 「에어포스·원」을 방불케하는 등장 인물의 교환도, 사랑이 있는 패러디라고 하는 인상으로 비꼬는 태도 등은 전혀 느껴지지 않는다(단지, 어느 의미“9· 11이후의 미국”을 상징하고 있는 생각이 들지 않는 것도 아니지만……).이러한 연출을 「비교적 좋음」이나「최악이다」등으로 업신여기는 사람도 있을지도 모르지만, 그것은 엔터테인먼트의 다양성을 이해할 수 없는 도량이 좁은 인물정도의 것일 것이다.
여기까지 입에 침이 마르도록 칭찬하면 「편협한 기사」라는 비난를 받을지도 모르지만, 플랫폼의 보급 대수를 생각하면 「메탈 울프 카오스」는“숨은 명작”이 되어 버릴 가능성이 있기 위해, 마음이 가는 대로 키보드를 두드려 보았다. 결점을 한가지 든다면 준다면, 온라인 플레이에 대응하고 있지 않는, 적캐릭터의 바리에이션이 그만큼 많지 않다고 한 정도.아무튼, 이 근처는 속편이 나왔을 때의 즐거움……이라고 하고 싶은 곳이다, 「메탈 울프 카오스」가 팔리지 않으면, 아무리 탁월한 퀄리티를 자랑하는 작품이라도, 속편이 나올 가능성은 희박해진다.
이 정도까지 퀄리티가 높은 액션 게임이 팔리지 않는다고 하면, 그것은 이미 범죄라고 말할 수 있다. 덧붙여 말한다면, 그 죄는 인과응보격으로 유저로 되돌아온다.우선 필자는 곤란하다.진짜 곤란하다.왜냐하면, 내가 아메리카 합중국 대통령……이 아니고 「메탈 울프 카오스」의 속편을 기대해 마지않기 때문이다.「진한 개, 뇌물에서도 후가 되고 있는 그럼 의 것인가」라고 생각된다면, 그것으로 상당히.그렇게 뚫은 견해 밖에 할 수 없는 사람에게 「메탈 울프 카오스」가 재미있다는 등 훤전된 날에는, 그야말로 진실이 전해지기 어려워질 만한 이야기에 지나지 않는다.
Believe Your Justice! ~빨리 메탈 울프 카오스로놀아보자, 놀아보면 알거야∼
Xbox 본체를 소유하고 있는 기존 유저는 물론, 소유하고 있지 않는 사람이라도 「세끼의 밥보다 액션 게임을 좋아」라고 하면, 「메탈 울프 카오스」는 본체와 세트로 구입할만한 가치가 있다고 필자는 생각한다.“숨은 명작”으로 끝내지 않기 위해서라도 「가능한 한 많은 게임 팬의 눈에 띄면 좋겠다」라고 바라 마지않다.
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