2005-01-18 오후 10:25:27 Hit. 6843
발매일부터 일이 지나도 계속 아직도 팔리는 소프트, 계속 팔리면 좋은 소프트……그런 라이터의 생각을 담은 리뷰를 「발굴 리뷰」로서 전달합니다.에누리 없이 추천 하는 이 리뷰, 사는 것을 잊고 있던 사람은 꼭 체크해 보세요.
'69년에 방영된 애니메이션의 시청률도 하나 더로, 불우의 테즈카 작품이라고 하는 이미지를 버릴수 없는 이야기지만, 나는 좋아한다.'69년에는, 나는 아직 모친의 배안에 있었지만…….
여하튼, 그런 「도로로」가, 무려 PS2의 액션 게임이 되었으니까, 신경이 쓰이지 않는 것이 없다.게다가, 「 어째서 이 사람, 라이터가 아닐지」라고 상들 생각하는 여성의 디자이너가, 사적인 장소에서 이런 리뷰를 쓰고 있었다.일부 수정했지만, 거의 원문 마마이다.
――캐릭터는 오리지날의 테즈카 그림은 아니지만, 그 재현성은 확실히 기적. 테즈카 작품의 스피드감, 움직임에 이성을 잃고 꿈을 꾸던, 아이에게는 트라우마가 필연적으로 다가 오기 시작한다, 시원스럽게 구제가 없어 감, 모두 클리어.테즈카 작품의 간이라고도 말할 수 있는 이러한 공기를 영상화한, 제작진은 상당히 공을 들어서 마든것 같았다.
햐키마루는 원작의 인물상으로부터, 진지하고 근사한 이미지만을 뽑아내, 도 씩씩하고새로운 햐키마루란 인물로 되어 있다( 필자는 아직 엔딩까지 플레이하지 않못했음) .원작의 조예의 깇이를 추구하므로 없고, 굳이 깨끗이 라고 알기 쉬운 캐릭터로 만들어 냈을 것이다.이것은 길과 나왔다고 생각한다.
조작감 등은 다소 불만이 남지만(시점을 이동시켜 줘……), 백 오니마루의 액션은 「테즈카 캐릭터가 움직인다고 것은 이런 것이다!」라고 생각하게 해 준다.화려하고 상쾌한. 액션을 즐기고 싶어서, 서투른 자신의 손으로 하는 것보다도, 능숙한 사람의 플레이를 보고 싶다는 생각을 한다.그리고, 저주로는 의 성우의 사람이 대단히 좋은 일을 하고 있다. 필자는 금동자가 가장 무서웠다.――
만화 「도로로」를 애독하고 있던 분이라면 이해하겠지만, 이 리뷰는, 원작 만화와 그리고 게임화한 스탭에게의 애정으로 가득 차 있다.자칫하면 원작 있어 나무의 것이 게임화되었을 경우, 원작의 분위기(공기감이라고도 말해야할 것인가)가 얼마나 손상되지 않은지, 경우에 따라서는, 얼마나 「충실히」게임화되고 있을까라고 하는 것에 초점이 좁혀지기 십상인 것이지만, 그녀는 그 점에 도착해 시원스럽게 「원작과는 다르다」라고 인정하면서도, 하지만 이것이 「도로로」이다고 느끼고 있다.
그 근처에 맹렬한 흥미를 돋워지고, 나는 「도로로」를 플레이 해 보았다.원작을 알고 있는지 어떤지로 본작에의 기대감은 크게 다르다고 생각하지만, 여기에서는 불친절하면서도, 원작 만화를 읽고 있고, 원작 만화를 좋아하는 사람에게 향한 리뷰를 쓰기로 한다.디자이너 여사의 리뷰를 검증하면서, 팬의 시점으로부터 본작의 매력에 강요해 가는 가운데, 「도로로」라는 작품(원작 만화, 및 본작)에의 흥미를 가지고 줄 수 있으면, 라고 생각하면서.
■ 「비슷하다」라고 하는 것의 의미
그런데 게임을 시작하자.어쨌든 「도로로」라고 하는 원작 만화 자체가, 그 세계관의 파악에 방대한 프롤로그를 필요로 하는 만큼, 본작의 프롤로그도 꽤 볼륨이다.주인공의 백 오니마루의 몸이, 왜 모조품인가.어째서 48체의 악마를 넘어뜨리는지가, 원작 만화를 모르는 플레이어에게도 전해지도록(듯이), 제대로 만들어 있는 것에 우선 호감을 느낀다.
주인공의 백 오니마루는, 태어나자마자 48명의 마신에게 산체의 일부를 빼앗겨 기아로 강에 버려진 비운의 젊은이이다.그런 햐키마루에게 행운은 없을 지도 모른다. 한편 햐키마루는 마신과 깊은 연관이 있는 듯한 의사에게 주워졌다.양부가 된 의사에 의해 악마와 싸우기 위한 모조품인 신체를 얻은 백 오니마루는, 마신과의 인연을 끊기 위해 여행을 떠난다.그것은 동시에.당신의 48개의 신체 부위를 빼앗은 마신들을 쓰러뜨리기 위해, 진짜 몸을 되찾아 가기 위해의 여행이기도 했다. 이것이 「도로로」라는 작품의 대략의 프롤로그이다.이 여행의 도중에 백 오니마루는 어린 도적인“도로로”와의 기묘한 만남한 후, 도로로와 함께 마신 퇴치의 여행을 계속해 가게 된다.
그리고 나는 본작의 프롤로그를 보았다.감상은 단지 한 마디 「닮았다!」.햐키마루도, 이것이 테즈카 캐릭터라고 생각하는 사람은 없을 것이다, 라고 하는 정도를 닮지 않았다.즉 전혀 닮지 않다.그런데 게임을 진행시켜 나갈 때에, 백 오니마루에도 에도, 왠지 원작 만화의 모습이 솟아 온다.많이 삽입된 이벤트 씬으로 보이는 햐키마루의 회화, 마치 일인극을 하고 있는 것 같이 과장의 대사와 액션…….그러한 것에 원작과의 공통점이나 상위, 신파조인 행동에의 흥 자리째감등을 느끼고 있어 공지에, 왠지 원작 만화와 본작의 거리가, 확실히 줄어들어 간다.이 감각이 원작 만화를 알고 있기 때문에의 것임은 말할 필요도 없지만, 사람에 따라서는, 비유 원작의 팬이어도 전혀 짐작할 수 없을지도 모른다.
그렇지만, 나는 싱크로 했다.전혀 닮지 않은 햐키마루를 현실의 눈으로 보고 있으면서 , 머리 속에서는 테즈카씨의 햐키마루가 약동 하고 있다.대폭적인 뇌내 보완이 일하고 있는 것이 아니라, 아마 디자이너 여사의 지적 대로, 게임으로서의 백 오니마루라고 하는 캐릭터의 흘리기 그런데 역시 절묘일 것이다.그러므로에, 「흉내내려 하고 있지만, 닮지 않다」라고 하는 싫은 느낌이 아니고, 「닮지 않지만, 비슷하다」라고 하는 바람직한 느낌을 받는 것이었다.
■ 원작에는 충실, 가끔 대담한 오리지날리티라고 해석
본작은 처음 단락의 구성이 되어 있고, 그 중의1/3정도는 원작 만화의 에피소드를 재현하고 있다.금동자 등장하는 여자 야차의 이야기, 요도·니하루에 마음을 빼앗긴 무사의 이야기, 햐키마루의 아버지인 다이고 카케미츠이 등장하는 「번도 」의 이야기등이 그렇게 말한 에피소드로, 남는2/3은, 본작 독자적인 에피소드이며, 본작 독자적인 악마가 등장한다.어쨌든 원작 만화 자체가 무리한 마지막 분을 하고 있으므로, 이것은 아주 당연한 일.오히려, 「도로로」라고 하는 작품의 세계에 독자적인 해석을 포함시키면서, 원작의 에피소드와 위화감이 없는 오리지날 에피소드를 완성시키고 있는 것에 놀란다.
그리고, 무엇보다도, 이야기가 완결하고 있는 것에 감동하지 않고 있을 수 없다.원작 만화가 완결하지 않았다고 하는 독후의 그 분함이, 30년 이상의 세월을 넘어 풀어지는 것이다.게다가 어쩌면, 많은 독자가 임했을 것이다 형태로다.
엔딩을 보았을 때, 나는 이 게임을 플레이 해 와 좋았다고, 솔직하게 생각했다.「」(이)라고 하는 단어를 들었을 때에, 어딘지 모르게 가슴에 느끼고 있던 뭉게뭉게 한 것을, 이 게임이 깨끗이 시켜 주었던 것에 감사하고 싶다.
■ 내용은, 매우 전통적인 액션 게임
게임의 부분의 이야기로 옮기자.이것은 시원스럽게, 전통적인 3 D액션라는 말로 정리되어 버린다.의수를 뽑아 내면 교육 칼을 사용할 수 있거나 의족으로부터 대포를 쏠 수 있거나와 원작 만화에 준거한 액션은 포함되어 있지만, 그것은 당연한 일이므로 감동에 적합하지 않다.보통 칼과 가르쳐 칼의 양쪽 모두를 사용할 수 있지만, 그 차별화로서 가르쳐 칼은 레벨업해, 보통 칼은 그 자체의 성능이 변화하지 않는다고 하는 사양이 되어 있지만, 이 사양에 의해서 게임의 전개에 큰 영향이 있는가 하면, 그러한 것도 아니다.
걸어, 달려, 점프로 검을 휘둘러, 가끔 가르쳐 총이나 가르쳐 대포를 사용해, 자코나 보스에게 공격하고 데미지를 주어 간다.적을 넘어뜨려 경험치를 벌어, 레벨이 오르면 검으로 공격할 때의 콤보의 연계 바리에이션이 증가해 가는 등, 잘 말하면 이해가 빠르고 첫인상은, 나쁘게 말하면 흔한 3 D액션이다.
개인적으로 즐거움을 찾아낼 수 있던 것은, 모으기 공격으로부터 발동하는 「슬라이스」의 시스템.유익 공격을 히트 시키면 화면 아래에 「□□○×」과 같은 커멘드가 표시되어 그것들을 재빠르게, 정확하게 입력해 시간내에△버튼으로 finish 하면, 보통에서는 불가능한 2자릿수 이상의콤보로 대데미지가 주어진다.이 커멘드 입력은 즐겁다고 느꼈다.익숙해지면 24 슬라이스 이상을 한결같게 노릴 수 있게 되어, 그 경우의 특전으로서 적을 넘어뜨렸을 때에 아이템인 「칼」이 출현하기 쉬워진다.바리에이션 풍부한 칼을 수습하는 것이 게임을 진행시켜 나가는 모티베이션의 하나이므로, 재미있다.
덧붙여서 3 D액션 게임의 숙명이라고도 말할 수 있는 카메라의 변환이지만, 이것은 불친절한 장면이 약간 많다.상황에 따라서는, 이른바 3 D취기에 골치를 썩이기도 하므로, 취하기 쉬운 사람에게는 추천할 수 없다.
■ 라이트 유저라면, 완벽하게 클리어하지 않아도 괜찮다
마지막으로, 파고들기 요소에 대한 정보를 써서 매듭짓기로 한다.본작은 모든 장을 클리어 하는 것으로 엔딩을 맞이하지만, 그 만큼으로 햐키마루의 몸을 완전하게 되찾을 수 있는 것은 아니다.각각의 장을 처음으로 플레이 하는 시점에서는 가까스로 도착할 수 없는 장소에 숨겨진 길이 있어, 그 길의 끝에 잠복하는 마신을 쓰러뜨리지 않으면, 백 오니마루는 완전체가 되지 않는 것이다.모든 부위를 되찾아야 진정한 대단원이라고 생각하는 사람이라면 거기까지 플레이해도상관 없다. 21 세기의 「완결판·」를 보고싶다면, 엔딩까지 플레이 하면 충분한다.
그리고 게임의 난이도에 대해서는, 액션 게임은 서투르지만 「도로로」는 좋아한다, 라고 하는 플레이어라도, 어떻게든 엔딩에 도착할 수 있는 정도는 아닐까 생각했다.좁은 곳에 다른 좁은 곳으로 점프하는 부분에서, 상당히 ㅁ많은 재시도를 했다(개인적으로는 거기가 가장 어려웠다.서툴러서...).원작:(C) 테즈카 프로덕션(C)SEGA,2004Character Design: (C)RED
□세가의 홈 페이지http://www.watch.impress.co.jp/game/□「도로로」의 페이지http://dororo.sega.jp/
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