2005-01-19 오후 12:05:04 Hit. 7909
■무법자들을 베어 쓰러뜨리는 상쾌감
■칼은 총보다 강하다!
이번작의 「사무라이」는 서부의 난폭한 사람에게는 확실히 경이적인 존재다.총탄을 주고 받기는 커녕, 칼로 튕겨서 되 돌려줄수 있다.확실히 「화물」이다.개인적으로는 영화 「프레데터」의 우주인이 된 기분이었다.공포의 비명을 지르면서 총탄을 뿌리는 인간들을 여유를 가지고 이겨 가는, “포식자”의 감각을 느낈 있다. 이 작품에서는 그렇게 초인적인 힘을 가진 고지로의 액션을 간단 조작으로 행할 수 있다.□버튼으로 참격,×버튼으로 점프가 가능하다.특징적인 버튼은○버튼.발을 멈추어○버튼을 연타를 하고 있으면 칼로 날아 오는 총탄을 일일이 생기는“튕기기”가 되어, 방향 버튼과 조합하는 것으로 휙 몸을 바꾸어, 고속 이동이 가능해지는“주고 받기”를 할 수 있다. 총알이 맞는 직전에 액션을 취하면, “카스리(かすり)”이 되어, 고속으로 지면을 이동을 할 수 있다.이 상태로의 참격이 매우 강력.상대의 뒤로 순식간으로 돌아 , 적을 배면, 적이 피를 흘리면서 쓰러지는, 그 감촉은 매우 상쾌하다. 본작은 리얼함보다, 상쾌감, 그리고 신비적인 힘을 가지는 「사무라이」가 되는데 벡터가 놓여져 있다.적은 고지로의 힘을 시험하는 「베어버리기 좋은 역 」에 지나지 않는다.시대극의 격투 장면과 같이 대량의 적을 넘어뜨려 가는 것이 매우 즐겁다. 플레이를 하면 힘에 취할 수 있는 본작이지만, 조금“심오한” 것이 확실하다.안보이는 곳에서 적의 공격을 받거나 적을 찾아낼 수 없게 된다.이것들은 카메라 조작을 행하는 것으로 보정할 수 있다.게임에서는 자동적으로 레이더 추적 해, R2버튼으로 그 쪽으로 향할 수 있다.L2버튼에서는 카메라를 리셋해 정면을 향할 수 있다. 본작은 이 카메라에 조금 버릇이 있어, 상대의 방향을 향했을 때, 자신이 어느 쪽으로 나아가고 있었는지가 일순간 모르게 되거나 카메라가 장애물붐비거나 한다.적이 갑자기 가까운 거리에 나타나는 일이 있지만, 정확히 카메라의 밖에서 플레이어로 보이지 않거나, 「3 D표현의 어려움」을 느끼게 하는 곳도 있을 것이다. 특히 본작의 조작성과 표현력으로 진행하지 않으면 안 되는 「폐광 스테이지」 등, 플레이 하기 어려울 때가 있어 비판을 받을 지도 모르는 부분도 있다. 그러나, 「건맨보다 강한 사무라이」그리고, 「멋진 플레이에 취한다」라고 하는 시점에서 플레이 하면, 불만점을 신경쓰면서도, 허락할 수 있는 부분이 나온다.상대의 공격에는 일정한 타이밍과 내기소리에 의한 연출이 있어, 이것에 감각을 맞추어 강 해를 행한다.상대의 공격사리였던 때는 비백 무늬 옷이 발동해, 게다가 강력한 반격을 행할 수 있다. 세세한 적의 장소를 별로 확인하지 않고, 어쨌든 베기 버튼을 연타해 북 끓어오른다.그 모습이 「도깨비와 같은」힘을 보여 준다.다소 맛이 없기는 하지만, 본작은 그 상쾌감에 관해서는, 틀림없이 제대로 표현되고 있는 것이다.총탄을 주고 받고, 벤다.거기에 로망을 느끼는 사람이라면 대만족 할 수 있는 게임이다. 총탄을 베는 것으로 적에게 반격한다고 하는 확실히 만화와 같은 액션이 생기는 것은 본작의 방향성을 잘 나타내고 있다. 베어진 탄환은 황색에 변화해, 공격한 상대는 대데미지를 받는다.보스에 따라서는 이것으로 넘어뜨리는 것이 유효한 경우도 있다.다만, 이 액션은 꽤 어렵다.적의 거리에 의해도 총알이 닿는 타이밍은 다르고, 상당한 연습인가, 뛰어난 반사 신경이 필요할 것이다. 이 본작을 상징한다고 말할 수 있는 액션은, 한정된 사람 밖에 할 수 없는가? 그렇다고 하면 그렇지 않다.본작은 게임을 진행시키는 것으로 여러가지 칼을 입수할 수 있어 그 중에는“튕기기”를 사용하는 것만으로 헌 솜을 베는 것 처럼 할 수 있는 칼이 있다.○버튼을 연타하고 있는 것만으로, 상대에게 총탄을 쏘아 돌려줄 수 있다.초심자나, 필자와 같이“조금 둔한”사람은 이러한 칼에 의지하는 것이 좋을 것이다. 칼은 그 밖에도, 강력한 공격을 할 수 있는 상단 자세나, 2단 점프가 생기는 것, 이도류 등 다채로운 것이 준비되어 있다.성능 만이 아니고, 보다 멋지다 플레이 스타일을 고집하는 것도 가능할 것이다.칼과 플레이어 캐릭터에는 성장 요소가 있어, 적을 이길 수 없으면, 전의 스테이지를 반복해 플레이 하는 것으로 강화할 수 있다. 「달인의 경지」도 또한 초심자에게는 기쁜 요소.데미지를 받는 등으로 달인 게이지가 모였을 때에 사용할 수 있는 기술로, 발동하면 고지로가 일정시간 무적이 된다.잡어적을 베면 게이지가 남는 한 연속으로 적을 베어, 보스 상대에게는 터무니 없는 힘밀기가 가능하게 된다.강경파인 게이머라면 굳이 봉인하고 싶어지는 강력한 기술이다.발동하면 화면이 붉어져 자코를 연속 자르는 장면은, 이 게임에서 가장 화려한 씬이다. 맛이 없는 인상도 있지만, 본작은 초심자로부터 액션 게이머까지 넓은 유저에게 어필할 수 있는 포인트가 있다.무엇보다도, 초인적인 사무라이 액션, 서부의 난폭한 사람을 쓰러뜨린다고 하는 전대미문의 시추에이션을 마음껏 즐길 수 있는 것이다.
■기다리는 스테이지, 그리고 보스
필자가 전작에 해당하는 「사무라이의 길 2」로부터 느끼고 있었던 것에, 「영화세트 중(안)에서 싸우고 있는 것 같다」라고 하는 감각이 있었다.지금 작에서는 특히 그 감촉은 강하게 할 수 있고 있는 것처럼 느꼈다.대로의 넓은 서부의 거리, 천정이 높은 술집, 남부의 부호와 같은 정원이 있는 사이, 모두가 사소하게 만들어 넣어 있고, 전투를 잊어 체크하고 싶어져 버린다.특히 술집이나 사이 등은 하나의 건물로서 정합성을 갖고 있어 3 D만이 가능한 실재감이 있다. 스테이지에 의해서 싸우는 즐거움이 다른 것이 특징다.지붕 위로부터 적이 쏜 총알을 되돌려서 , 적을 쓰러뜨릴 수 있는 것은 견딜 수 없는 상쾌감이 있다.필자가 특히 좋아하는 것은 「황야」의 스테이지.가로막는 수십병의 적 사이를 앞질러가 차례차례로 쓰러뜨리는 기분의 좋은 점은 각별하다.아무리 총을 쏘아도 플레이어가 살짝 피하면서 공격하면 동료가 차례차례로 쓰러져 간다.필자가 안되어 사람이라면, 도망가지 않고서는 견딜 수 없는 고지로의 무서운 힘을 플레이어의 손으로 실현될 수 있다. 기본적으로 모든 스테이지에 같은 적 밖에 나오지 않는 것은 조금 외롭지만, 스테이지의 몇개의 마지막에 가로막는 보스는 좋은 엑센트가 되어 있다.특히 최초의 보스“쟝”은 성장하지 않은 캐릭터에게는 높은 벽이 되어서 플레이어의 앞을 가로막을 것이다.그의 개틀링건에 어떻게 대처할까? 실력을 승부하는지, 우회를 해 전의 스테이지에서 충분히 경험을 쌓아서 도전을 하든지 , 둘중의 하나를 선택해야 할 될 것이다. 스테이지가 조금 외롭다는 생각하게 한 것은 「군중」의 존재가 거의 없는 것이다.「사무라이의 길 2」에서는 마을에서 갑자기 사람을 베면, 주민이 당황해 도망치고 가는 씬이 있었다.이번작은 고스트 타운이라는 설정때문인지, 거의 사람들이 나오지 않는다.당황하는 창녀나, 야유만 퍼붓는 겁이 많은 주민들, 노망난 할아버지 등, 서부극만이 가능한 이름도 없는 단역들이 나왔으면 좋았다.그들의 모습이 있기 때문에, 사무라이와 무법자들의 싸움이 화려하게 된다.게임에는 쓸데없는 요소일지도 모르지만, 데모나, 가능하면 스테이지에서도 그들의 존재에 의한 「연출」을 볼수 있다.
■풍부한 덤 요소
본작은 다양한 덤 요소가 있다.가장 특징적인 것은 2 P용의 패드를 접속하는 것으로 플레이 할 수 있는 두 명 동시 플레이일 것이다.패드를 접속해, 시작 버튼을 누르면 2 P측은 수수께끼의 건맨·랄프가 되어 플레이 할 수 있다.랄프는 총으로 싸워, 고지로를 서포트.어디까지나 주는 고지로 측에 있어, 시점 등은 1 P측에 따른다.처음은 익숙해지기 어렵게지만, 접객용으로도 즐거운 아이디어이다. 파고들기 요소로서 플레이의 의욕을 더해 주는 아이디어도 담겨 있다.게임을 진행시켜 나갈 때에 다양한 칼을 입수할 수 있어 다채로운 스타일로 싸워서 갈 수 있는 것 외에 「액세서리」가 많이 준비되어 있다.Afro hair나 가면 등 진지한 고지로가 독특한 모습이 되어 가는 곳은 특히 즐겁다.액세서리에는 흰 모자에 흰 기타 등, 테마에 맞춘 「세트」를 생각하게 하는 것도 있다. 어느A 조건으로 나타나는 하드 모드에는 「준비서」가 스테이지에 숨겨져 있고, 이것을 입수하는 것으로 플레이어 캐릭터의 모델링을 바꿀 수 있다.잡어의 건맨이 일본도를 가져“동료”들을 차례차례로 베어 가는 모습은, 매우 기묘한 감각이 있다. 추가 요소는 이만큼으로 끝나지 않는다.「사무라이」나 「사무라이의 길 2」 등 과거 작품을 가지고 있으면, 그것을 읽어들이는 것으로, 플레이어 캐릭터를 한층 더 늘릴 수 있다.반복 플레이에는 이러한 캐릭터를 사용해 플레이 하면 감촉은 대단히 신선한 것이 될 것이다.악세사리는 이러한 캐릭터에도 사용 가능.장소도 바꿀 수 있으므로, 자유롭게 커스터마이즈가 생긴다. 파고들기 요소가 많은 본작이지만, 새인적인 생각으로는 , 시리즈가 유파를 이어받는 복수의 스토리 라인도 있었으면 좋아을 것이다.개인적으로는 랄프를 사용한 다른 스토리도 플레이 해 보고 싶었다.역마차나, 철도, 은행 강도, 서로 속여 , 기병대등 등, 지금 작으로 받아들여지지 않았던 서부극의 요소는 많이 있다.시리즈가 유파를 이어받는 액션 어드벤쳐 노선과 함께, 이 「미국으로 건너간 사무라이」의 시리즈 라인의 속편도 기대하고 싶다.
(C)2005 Spike/ACQUIRE
□스파이크의 홈 페이지http://www.spike.co.jp/□어콰이어의 홈 페이지http://www.acquire.co.jp/□「사무라이 웨스턴 활극 사무라이의 길」의 페이지http://www.samurai-w.jp/
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