2005-02-01 오후 9:59:03 Hit. 7499
★PS2 게임 리뷰★
역사상의 인물에 대해, 게임에 따라서는 대담한 어레인지할 수 있는 것도 드물지 않는 「요시츠네」이지만, NHK 대하드라마 「요시츠네」로 흥미를 안은 사람이 구입해도, 기대를 크게 배신당할 것은 없을 것이다.
어쩌면 「타키라고 생각하고 샀는데, 전혀 다르잖아!」라고 외치는 우카리씨가 넓은 세상에 혼자 정도 들어갈지도 모르지만……마케팅 지상 주의적인 배역보다 본작의 성우쪽이 패기에 흘러넘치는 인물상에 피트하고 있는 것처럼 생각되므로, 여기에서는 불문으로 부치겠다 . 어쨋든 , 우선은 게임의 기본적인 사양으로부터 소개한다.
■ 3 D액션에 스트라테직 요소를 가미
주인공, 대장, 병사는 항상 사람이나 모임으로 행동한다.적과 조우했을 때, 대장과 병사는 자동적으로 전투를 개시하지만, 후술의 「작전」에서 명령해 주면, 「제 쏘아 맞혀」나 「강습」 등 플레이어가 존중한 특정의 전투 행동을 뽑게 하는 것도 가능하다.
조작계는, 왼쪽 스틱이 캐릭터의 이동, 오른쪽 스틱이 시점 이동,□버튼이 소공격,△버튼이 대공격,×버튼이 점프, ○버튼이 방어와 승마(일부 캐릭터 한정), L1와 R1버튼이 각 대장과 그 배속 병사에 대한 명령 일람표시, R2버튼이 시점의 리셋, 방향 키가 지도의 확대 축소 및 표시의 온·오프에 각각 대응하고 있다.
시점 변경은, 방향에서 상하각에 이르기까지 꽤 자유롭게 설정할 수 있는 한편, 오토(자동 추종) 기능이 없기 때문에 처음엔 귀찮게 느낄지도 모른다.스테이지 개시 직후는 오른쪽 스틱을 앞에 두고 밀어넣은 「줌인」상태가 되어 있지만, 이것이라면 아군을 포함한 주위의 전황이 파악해 두등 손상해 필자적으로는 오른쪽 스틱을 앞에 끈 「줌 아웃」상태가 추천.표시 캐릭터가 작아져 전투 씬의 박력은 반감하지만, 보기 힘든 방향에서 기습을 보다 효과적으로 알아차릴수 있다.
이 외 , 특수한 공격 패턴으로서 「순살」, 「도도메」, 「말등 공격」이 있다.「순살」은 적캐릭터에 대해서 랜덤에 발생하는 것으로, 이것이 정해지면 나머지 체력에 관계없이 일격으로 숨통을 끊을 수 있다.캐릭터 능력치의 「기량」이 많을 정도 발생하기 쉬워지지만, 적무장 등 보스 캐릭터 클래스에는 무효.「도도메」는, 공격 직후에 넘어지거나 겨 츠쿠바충분하면서 뒤로 물러나 하고 있는 적캐릭터를 일격으로 쓰러뜨릴 수 있다고 하는 것.사용 방법은, 뒤로 물러나 하고 있는 적캐릭터에 접근해□ 또는△버튼을 누른다.
「말등 공격」은, 말을 탄 채로 적이 공격할 수 있다고 하는 것.승마는, 말에 접근한 다음 ○버튼을 누를 뿐.이 때, 잘못해 공격 버튼을 눌러 버리면 말이 무서워해 도망쳐 버리므로 주의가 필요.도보와 같이 작은 회전이 듣지 않기 때문에, 익숙해지지 않으면 적을 공격하지 못하고 우왕좌왕하게 되어 버릴지도 모르지만, 공격 버튼 뿐만이 아니라“말로 정면에서 전력투구 공격”을 병용 하는 타이밍을 잡을 수 있으면, 기마 무사로 전장을 종횡 무진에 앞질러가는 상쾌감을 맛볼 수 있다.
기마에 의한 전력투구 공격은, 데미지는 작지만, 적에게 포착 되기 어렵게 일격으로 축 가라앉힐 수 있는 만큼 쓰기가 매우 좋다.효율적으로 적의 수를 줄이지 않으면 안 되는 스테이지에서는 사용하기 어렵지만, 안전이 우선되는 스테이지에서는“말”은 매우 든든한 존재다.
사용법은, R1버튼(제1 대장) 또는 L1버튼(제2 대장)으로 작전을 표시하면서, 대응하는□,△, ○버튼의 어느쪽이든 하나를 누른다.각 버튼에 대응하는 작전은, 스테이지 개시전의 「부대표」로 장비하는 아이템을 변경하는 것으로 바꿀 수 있다.작전 아이템은, 스테이지에 떨어지고 있는 나무상자이나 항아리를 파괴시키면 출현하게 되는 , 스테이지 클리어 후의 보너스라는 2 종류의 획득 방법이 있다.
무장에 따라서는 전용의 작전 아이템이 존재하기 때문에, 효과적인 이용법을 생각하면서 스테이지를 공략하는“스트라테직크인 감각”이 맛볼 수 있다.사람에 따라서는 「작전은 사용하지 않아도 고리 밀기로 어떻게든 되어」라고 생각될지도 모르지만, 그것은 난이도 설정이 이지 또는 노멀의 이야기.난이도를 하드로 설정하면, 적의 종류와 출현 위치를 파악해 「작전」의 사용 어디를 계산해 두지 않으면 최강 장비+MAX 레벨로ㅗㄷ 이기기 힘든 스테이지가 존재한다.
일단 클리어 한 스테이지는, 「요시츠네」이외의 무장을 조작 캐릭터에 선택해 재챌린지할 수 있게 되지만, 익숙해질 때까지는 기본적으로 「요시츠네」하는 서포트역 2명으로 공략 패턴을 가다듬는 편이 클리어 하기 쉽다.이것은, 작전을 사용할 수 있는 것이 「대장」만으로, 플레이어가 직접 조작하고 있는 캐릭터의 「작전」은 일절 사용할 수 없기 때문이다.초심자로부터 코어인 게이머까지, 폭넓은 플레이어층을 상정하고 조정을 행한 결과일 것이다가, 개인적으로는 조금 미묘.
일반적인 3D액션과 구별을 분명히 하기 위한“맛내기”로서 존재해야할 「작전」.퍼즐 게임적인 속박이 없는 것은 좋지만, 난이도를 하드하게 하지 않는다고 효과가 실감하기 힘들기 때문에, 약간 초점이 흐릿하다는 인상을 지울 수 없었다.그렇다고 해도, 화려한 컷 인이나 비주얼 연출이 충분하게 포함되어 있었다고 해도, 그것은 그래서 「의경」의 세계관을 부수어 버릴 가능성이 있다.요점은 어느 쪽을 중시하는가 한 레벨의 이야기일 것이다가, 정말 답답하다.
개인적으로는 좋은 시스템이라고 생각하므로, 액션 게임에 서투른 사람이라도, 한 번은 난이도 하드하게 챌린지해보기 바란다.자코적의 힘에 질려 버릴지도 모르지만, 제대로 「작전」을 세워 가면 충분히 클리어 할 수 있다.「키누가와」의 끝에 있는 스테이지를 난이도 하드하고 클리어 할 수 있었다면, 당신은 “훌륭한 액션 게이머”라고 부를 수 있는 스킬의 소유자가 되어 있을 것이다.
■ 수수하면서 멋진 주인공, 대장, 병사의 성장 요소
이러한 주요 캐릭터들은, 스테이지를 클리어 해 획득한 「성장 포인트」를 사용하는 것으로, 능력치를 파워업 시키는 것이 가능해지고 있다.능력치에는, 체력의 상한이 오르는 「체력」, 명령의 수행에 직접 영향을 주는 「기세」, 일발의 데미지가 증가하는 「공격력」, 상대로부터 받는 데미지가 줄어 드는 「방어력」, 순살이 나오기 쉬워지는 「기량」, 부하 병사의 힘에 영향을 주는 「통솔력」이 있어, 각각 10 단계까지 파워업 할 수 있다.
또, 수수하기는 하지만 부하의 「병사」들도, 전장에서 획득한 경험치에 따라 레벨업한다.다만, 병사들은 기본적으로“소모품”적인 존재로, 죽어 버리면 그것 뿐.스테이지 클리어 후는 평가에 따라 새로운 병사가 잇달아 지원해 오기 위해, 상한 보유 인원수의 70명을 눈깜짝할 새에 돌파해 버린다.스테이지 안에서 체력이 제로가 되어도 부상 취급이 되는 주요 캐릭터와는 천지 차이다.
주요 캐릭터로 체력을 깎고 마무리를 맡기면, 병사들은 그만한 스피드입니다 쿠스구와 성장해 간다.소모품이면서 고유 명사가 있어, 패러미터에도 개인차가 있는 것부터, 게이머의 일부에 존재하는 「자코 캐릭터 속성」의 소유자에게 있어서, 본작은 견딜 수 없는 게임이 되어 있다.
필자는 오소프트웨어의 명작 PC게임 「퍼스트 퀸」시리즈로부터 「자코캐라 속성」을 자각하고 있기 때문에, 병사의 파라미터에 개인차가 있어, 게다가 고유 명사까지 있다고 안 순간, 완전하게 당해 버린 입.전술의 소프트에서는 자코 병사를 혼자라도 해치는 것은 허락하지 않고, 게다가 모두 클래스 체인지+최대 레벨까지 성장시키지 않으면 기분이 풀리지 않았다(정도)만큼.별로 완벽 주의라고 하는 것은 아니고 「자코니까 일회용」이라고 할 수가 할 수 없는 것뿐.자코 캐릭터에도 불구하고, 개성이 주어지는데, 그냥 무시하도록 하자.
이것이, PC엔진의 명작 SLG 「네크타리스」와 같이 완전하게 기호화 된 유닛이라면 100%결론 지어 일회용으로 할 수 있으니까, 정말 이상한 속성으로 밖에 없다.본작을 모방해 말한다면, 일종의 「약자를 동정함」인지도 모른다가…….이러한 고생스러운 속성을 가진 게이머가, 과연 세상에 몇 사람 있는지는 모르지만, 만약 「실, 실은 나도!」라는 사람이 있으면, 본작은 그 정도 만으로도 충분히 체크해 볼 만하다.
■ 담박하지만 깔끔하게 결정된 양작.메인 타겟은 캐쥬얼 게이머
연표, 인물록, 용어등을 열람할 수 있는 「의경기」모드도 있지만, 메뉴와 텍스트의 나열에서는, 상당히 좋아하는 사람도 아니면 적극적으로 대충 훑어보기까지는 도달하지 않는 듯한 생각이 들고, 무엇보다도 이벤트 무비를 포함해 게임중의 연출이 거의 「의경」측에 집중하고 있기도 해인가, 작품 전체의 인상으로서“두께”가 느껴지지 않는 것이 아깝다.
플레이어의 모든 것이, 예를 들어 고 ·요시카와 에이지 선생님의 「 신·헤이케 이야기」등을 읽고 있는 것은 아닐 것이다.그렇게 되면, 적대 세력으로서 등장하는 헤이지도 역사에 서먹한 사람에게는 「어딘지 모르게 나쁜놈들」에 지나지 않을 것 같다.인물상등의 실감에도 부족해진다.모든 것을 포함시키는 개는 불가능하다고 해도, 주요한 등장 인물, 적어도 보스 캐릭터로서 설정되어 있는 헤이케의 무장에 대해서는, 제대로 그리는 편이 좋은 것처럼 생각된다.
유명한 「단노우라의 전투」에서는, 임종 시에 다이라노 토모모리가 「봐야 할 것인가.지금은 무엇을 기할 수 있는가 」라고 하는 유명한 말을 남기지만, 이것에 따르는 안토쿠 덴노의 투신 자살 등 비극적인 묘사는 생략해지고 있다.단기간이면서 영화를 다한 헤이지의 멸망, 세상의 덧없음을 상징하는 씬이 지성의 대사만을 인용해 정리할 수 있다는 것이, 역사 게임 팬의 입장으로부터 하면 일말의 유감을 금할 수 없다.
결코 화려함은 없지만, 3 D액션 게임으로서 깨끗이 정리했던 작품인 만큼, 디티르에 대한 조건이 희박한 것이, 정말로 아깝다.이러한 요소가 완벽하면, 본작은 캐쥬얼파로부터 코어인 게이머까지, 폭넓은 층을 십이분에 만족시키는“ 「요시츠네」라고 하면, 바로 이거다!”가 될 수 있었던 가능성이 있기 때문이다.전적 평가 마다 내용이 다른 보너스 아이템, 난이도로 바뀌는 일부 맵상의 단지나 상자의 내용, 매니아들을 자극하는 숨겨진 요소 등, 프롬·소프트웨어만의 꼼꼼한 만들기가 여기저기서 빛나고 있어, 더욱 더 그렇게 느껴 버린다.
그렇게 말한 의미에서는, 손쉽게 「요시츠네」의 역사를 체험하기에는 충분한 내용이라고 할 수 있다.「요시츠네라면, 별로 잘 모르지만……NHK의 대하 드라마로 보니까, 조금 놀아 볼까」라고 하는 사람에게, 라이트로 즐길 수 있는 작품으로서 추천 하고 싶다.
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