2005-02-17 오후 6:48:08 Hit. 7982
오리지날의 「수왕기」는, 스피릿 볼을 얻으면 주인공이“늑대”나“호랑이 ”등의 수인으로 변신(수화).인간인 채라면 몇차례 공격하지 않으면 망가지지 않는 석벽이 일격으로 분쇄할 수 있거나 특수한 필살기술을 계속 내보낼 수 있거나와 심플한 기본 액션에“변신 특수 효과”를 잘 조합한 시스템이 특징.후에 메가 드라이브, PC엔진, 패밀리 컴퓨터 등 복수의 플랫폼에 이식된 인기작으로, 해외에서는 마스터 시스템판도 발매되는 등, 일본 이상으로 코어인 팬층이 형성되고 있다.
그런 「수왕기」이지만, 약 17년이라고 하는 세월을 고려해도, 오리지날과 PS2 「PAB」에서는 게임의 분위기가 크게 다르다.어느쪽이나 SFX를 의식한 호러계 액션이지만, 오리지날의 아케이드판은, 수화 씬, 수인의 모션, 일부적캐릭터의 디자인이 실로 「유머스럽다」.당시 , 필자와 친구들이 처음으로 플레이 했을 때는, 너무나 우수깡스러워 게임센터에 있던 전원이 폭소를 터뜨리기도 했다.등을 뻣뻣하게 하고 걷는 모습이 마음에 들어, 당분간 학교 오는 길에 반드시 플레이해 버렸을 정도다.
PS2 「PAB」는, 그런 테이스트의 오리지날판을 아는 사람에게 있어서는, 확실히“경천동지”할 정도의 변화를 보여주고 있다.최신 하드 파워로 비약적으로 박력을 늘린 3 D그래픽, 군부가 극비리에 진행하고 있던 수화 병사 계획, 기억을 없앤 남자, 수수께끼의 여자등이라고 하는 스토리 라인이나 세계관……모두가 바뀌어 버렸다고 하는 느낌.아무 정보도 없는 채 게임의 모두 부분만큼을 플레이 시키면, 일찌기 플레이 한 사람이라도 「수왕기」의 리메이크와 깨닫지 못한 것이 아닐까.
백문 일견이기 때문에, 흥미가 있는 사람은 본리뷰를 대충 훑여 본 다음 위에 공식 사이트의 무비를 체크해주시 바란다. 아무튼 , 우선 조작계등의 기본 부분으로부터 소개한다.
■ 인간과 수인의 사용구분이 포인트
3 D액션의 촬영 기술은, 때때로“강자의 약점”이 되기 쉽상.본작의 시점은 스틱을 조작하고 있지 않아도 보정을 위해 미묘하게 움직이고 있기 때문에, 좁은 스테이지에서 쵸코마카 돌아다니고 싶을 때 등은 쓰기가 조금 불편하다 .라디콘 조작은 아니고 입력한 방향으로 그대로 캐릭터가 이동하기 때문에, 초심자 전용이라고 하는 의미에서도, 간단하게 시점을 고정할 수 있는 조작계를 갖고 싶었던 것 같은 생각이 든다.
오리지날판으로 스테이지 고정이었다 「수화」는, PS2 「PAB」에서는○버튼을 누르면 언제라도 좋아하는 때에 수화할 수 있는 시스템으로 변경되고 있다.공격은,□버튼의 기본 공격이 메인.△버튼은, 인간 상태라면“마지막(도도메) 공격”, 수인이라면“필살기”가 된다.×버튼은 인간이라면 점프 하지만, 수인의 경우는 캐릭터 마다 내용이 다른“고유 액션”으로 설정되어 있다.
그런데……여기서 주목하고 싶은 것이“언제라도 좋아하는 때에 짐승화할 수 있다”시스템.인간으로 돌아오는 수화 해제도, 버튼 일발로 OK.어째서 이렇게 간편한 의 것인지라고 하면, 그것은“짐승화한 채로 있으면, 언젠가 죽어 버리기 때문에”다.본작에는 캐릭터의 생명력을 나타내는“라이프”외에“스피릿”으로 불리는 게이지가 존재한다.짐승화하고 있을 때는, 스피릿 게이지가 조금씩 소비된다.스피릿 게이지가 없어졌을 경우는……“수화가 풀린다”라고 생각하는 것이 자연스럽지만, 본작에서는 라이프 게이지가 줄어 들어 간다.라이프 게이지가 제로가 되면, 물론 즉시 게임 오버다.
3 D액션의 자코전은, 적보다“단조로움”에 플레이어가 지쳐버리는 케이스도 드물지 않지만, 일본에서 나온 작품에서는 “전무”라고 해도 좋을 것이다.타겟이 자동 록온이 되지 않는 점은 찬반양론 있을 지도 모르지만, 적이 군집하고 있는 상태로 싸울 때는 오히려 살아나므로, 결과적으로 좋은 것처럼 생각된다.이상을 말하면, PS2 「Shinobi」와 같이 특정의 버튼을 누르고 있는 동안만 록온이 되었으며 좋아을 텐데...조작이 장난 아니게 복잡하게 될 가능성도 있기 때문에, 심플하게 플레이어의 조작 스킬에 맡긴 점을 평가하고 싶다.
■ 수화와 밀접하게 서로 얽힌 뛰어난 스테이지 구성
각 에리어에 진입하면, 어디선가 반드시“진입할 수 없는 안개와 같은 장벽”을 당한다.이 경우, 장벽의 근처에“게이트키퍼”로 불리는 아우라를 휘감은 적캐릭터를 모두 넘어뜨리지 않으면 안 된다.수야말로 적지만 공격력이나 내구력이 높기 때문에, 동형의 자코캐라보다 주의해 싸울 필요가 있다.
이렇게 해 자코캐라나 게이트키퍼를 넘어뜨려 가면, 이윽고 「거대한 보스 캐릭터」라고 조우하게 된다.보스 캐릭터에게는 「특정의 공격 이외 전혀 받아들이지 않는다」나 「모두 유효하지만, 특정의 포인트나 공격 타입으로 대데미지가 주어진다」 등 복수의 타입이 존재한다.모두 패턴이나 약점을 단념하지 않으면 쉬어도 고전할 수도 있는 난이도로, 아무것도 생각하지 않고 상쾌감만을 요구해 플레이 하는 사람에게는 분명하게 말해 부적합.다만, 플레이어에게 요구되는 조작 스킬 자체는, 그만큼 높지 않다.적캐릭터의 행동 패턴을 논리적으로 판별해 이해하는 능력이 있으면, 상당히 액션에 약한 사람도 아닌 한, 제대로 클리어 할 수 있도록 조정되고 있다(난이도 하드는 예외.코피가 나온다……).
자코나 거대한 보스 캐릭터의 공격 패턴은, 사람석전의 아케이드를 위한 액션 게임을 방불과 시키는 내용으로, 분위기로 말하면 「다이너마이트 형사」나 「좀비 리벤지」에 가깝다.난이도가 쉬어도 「적당하게 버튼 연타해 이길 수 있을 만큼 쉽지는 않습니다」는 , 제작 스태프의 확고한 폴리시가 정확하게 전해져 온다는 생각마저 든다.공격이나 데미지로 게이지를 MAX가 되면 사용할 수 있는“필살기술”도, “폭탄”과 같이 어바웃인 구제 조치가 아니고, 통상 공격의 연장선상에 놓여진 뛰어난 시스템.적의 타입에 따라서는 필수가 되는 등, 제대로 사용법이 생각되고 있는 근처, 매우 인상이 좋았다.
제작자 측에 센스가 없으면 이러한 수수께끼 풀기는 「음울하다」의 한마디에 집약되어 버리지만, 그 점 「PAB」는 게임의 진행에 따라 무리없이“수수께끼 풀기”가 가르쳐지고 있기 때문에, 플레이가 산만이 될 것도 없다.보스 캐릭터와의 전투도, 어느 의미“수수께끼 풀기”나“걸어”의 하나.에리어 14~최종 보스까지의 흐름은 확실히“진면목”이라고 할 수 있는 내용으로, 싸우는 방법을 알았을 때의 카타르시스는 상당한 것.최종 보스는 울고 싶어질 만큼 만만치 않지만, 시행 착오 한 만큼만 쓰러뜨렸을 때의 충족감은 각별.필자는 「이나, 겨우 죽어 주었다……」라고 컨트롤러와도 마루에 거치거나 넣어 버렸다.이만큼 필사적으로 플레이한 액션 게임은, 최근 몇년은 손가락으로 셀 정도로 적었다.
■ 일세를 풍미할 “세가 다운” 수작이지만……
그런데 , 게임 중반에 접어들었을 무렵으로부터, 이 인상이 일변한다.새로운 「수화 팁」이 손에 들어 올 때, 수인, 적캐릭터, 스테이지 구성, 장치등이 다양한 요소가, 적당히 얽히면서 신선한 확대를 보여 간다.플레이어의 마음에 지워진 모야모야가, 마치 안개가 개여 갈까와 같이 선명히 되어 간다.군데군데로 얼굴을 내미는“걸어”나“수수께끼 풀기”가 좋은 훅이 되어 플레이어를 끌어들여 주기 때문에, 끝까지 질리는 것이 없다.클리어 후에 출현하는 은폐 모드도, 본편과는 또 다른 「직구 승부」가 되어 있는 점으로, 실로 보람이 있다.출현시켜도 활약의 장소가 거의 없는“은폐수인”들은, 조금 과분하게도 생각되었지만……아무튼 이것은 문자 대로“덤”정도로 생각하는 편이 좋겠지.
난이도에 대해서는, 매우 아케이드 게임 좋아하는 조정이 이루어지고 있는 것처럼 느껴졌다.잘못하면, 메이커에 따라서는 발매전에 「이런 건 너무 어려워.누구에게 이따위 걸 팔 생각이야?」라고 말을 나올지도 모른다. 재조정이 필요할지도 모를 정도의 반응이 보였다.최근 몇년, 액션 게임에 한정하지 않고 「남녀노소, 누가 손대어도 기분 좋게 클리어 할 수 있습니다!」라는 만명 전용의 마일드 게임이 주류가 되어 있지만, 왕년의 세가 타이틀 아무쪼록“매니아 전용”이라고 해도 과언이 아닌 스파르타식 액션 게임이 발매된 것은, 어느 의미“기적”에 가까운 것인지도 모른다.스파르타식이라 해도 파워 플레이가 통용되지 않는 것뿐이지만, 그 점만으로도 지금 십이분에 희유일까하고 생각된다.
이러한 만들기로부터, 만일 「PAB」가 많은 눈에 닿았다고 해도 「뭐이것? 어렵고 재미없다」 등이라고 하는 사람이 적지 않은 것은 상상에 어렵지 않다.그러한 사람의 상당수는 「돈 지불했으니까, 그 만큼 끝까지 기분 좋고 플레이 시키라」라고 한, 게임에“챌린지”하는 것이 아니라“접대”를 요구하고 있는 것이 상.테마파크에서 교성을 줄 생각이, 필드 애슬레틱스에 헤매어 버린 것 같은 상황일 것이다.분업화가 진행된 것에 의해“제작자측의 의지”가 느껴지는 게임이 희소가 되고 있는데, 그 희소종인 본작을 「무즈이=쿠소게이」로 베어 버리는 사람이 있을 일을 상상해야 하는 것은, 정직 슬프다.
약간 이야기가 옆길에 그것이라고 끝냈지만……첫머리에서 말한 것처럼, 언뜻 보면 오리지날의 「수왕기」로부터 크게 동떨어지고 있는 것처럼 생각되는 「PAB」이지만, 게임을 해 금니 식사와에 「오리지날이 현대풍으로 승화된 작품」인 것에 전교인가 된다.리메이크 작품은, 이나도 하면 과잉인 첨가해에 벽역 할 수도 있는 것이지만, 본작은 오리지날에 있던 각 요소가 자연스럽게 어레인지되고 있기 때문에, 이와 같이 느껴질 것이다.유일한“사족”이라고도 할 수 있는 에리어 1과 같은 튜토리얼 스테이지는 컨슈머(consumer)이니까 눈감아 준다고 하여(아케이드라면 스킵할수 있지만, 아드바타이즈 데모는 스킵할수 없다) 그 이후의 게임 본편은, 실로 헛됨이 없고, 한편 정중하게 정리하고 있다.리메이크 작품으로서의“완성도의 높이”에서는, 근년에 보기 드문 작품이라고 할 수 있다.
일찌기 게이센으로 부이 부이 말하게 하고 있던 액션 게이머 여러분에게는 문답 무용으로 추천 하고 싶지만, 참을성이 없는 사람이 늘어나고 있는 요즈음, 신규층에 「조금만 플레이해봐」하고 권하기 힘들다.하지만, 그러나.장해와 피하며 보내 온 필자가 말하는 것도 우습지만……인간이란, 다양한 장해를 넘어 살아가는 것.따라서 「PAB」야말로 「터프한 인간(코어한 액션 게이머)을 기르기 위해서 적합한 소프트」라고는 말할 수 있지 않을까?
쉬운 액션 게임을 플레이해도 , 플레이어 스킬은 일절 향상하지 않는다.과장되지만“송곳니를 뽑힌 아이”가 되지 않기 위해서라도, 어렵지만 보기 드문 수작을 경험해 두는 것도 나쁘지 않다.
CERO 레이팅 18세 이상 대상에 대해, 아이라고 하는 표현에 어폐는 있지만……아무튼 잔학 표현을 일률적으로 「아이에게 부적절」하다고 우기는 어른들이 태만하다고 생각하지만……액션 게임에 대해“미성숙”의 영역을 벗어나고 싶은 사람은, 꼭 본작을 챌린지해 주시길 바란다. 새벽에 클리어한 필자는 , 게이머로서 감개무량했다
(C)SEGA, 2005
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