2005-02-25 오후 9:05:40 Hit. 8216
그 매력적인 캐릭터는 게임의 세계도 뛰어넘어 텔레비전 도쿄 계열에서 애니메이션 프로그램이 매주 방송되거나 오사카 프로레슬링에서는 「뷰티풀 죠」라고 하는 링 네임으로 진짜 레슬러가 등장하거나와 그 활약은 멈출 줄을 모른다.
그러면, 전작 「뷰티풀 죠 새로운 희망」이라는 비교를 섞으면서, 본작품의 매력을 찾아 가기로 하자.
■ 전작으로부터의 매력·재미를 확실히 계승.철저한 게임 밸런스 조정과 초심자 생각의 친절 설계에도 호감!
전작으로부터 가장 크게 바뀐 점은, 주인공 죠의 걸프렌드, 실비아(납치되었는데, 죠가 구출했다 )가 새롭게 플레이어 캐릭터로서 사용 가능하게 된 것이다.주인공 죠와의 차이는, 펀치 대신에 총을 사용하는 것으로, 통상의 3배의 데미지를 상대에게 줄 수 있는 「리플레이」라고 하는 VFX 액션을 갖추고 있는 것의 2점이다.그 이외의 체격이나 통상의 이동 속도, 점프의 거리라고 하는 기본 성능은 죠와 완전히 같아서, 곧바로 조작 방법을 기억할 수 있는 것이 기쁘다.
게임 개시시에 어느 쪽의 캐릭터로 시작하는지를 선택하고 나서 스타트하게 되어 있지만, R2버튼을 누르면 언제라도 교대하는 것이 가능.교대하는 회수에 제한은 없기 때문에, 플레이의 자유도는 매우 높다.게다가 기본 성능에 차이가 없기 때문에, 빈번히 교대를 반복해도 혼란을 초래하는 일이 전혀 없는 것이다.기본 조작을 기억할 단계에서 플레이어가 당황하지 않게, 신캐릭터인 실비아와 죠와의 늦지 않을 수 있어 큰 성능 차이를 내지 않았던 것을 필자는 높게 평가하고 싶다.
또 필자는 당초, 이 실비아에 장비된 「나는 일 도구」인 총을 다용하는 것으로 공략이 용이하게 되어, 게임의 전개가 맛이 없게 되어 버리는 것은 아닐까 조금 위구하고 있었지만, 그러한 일은 일절 없었다.이것은 개발자가 탄환의 나는 스피드를 늦게 하거나 필요이상으로 련 쏘아 맞혀 할 수 없게 하는 등, 의식하고 조정을 행했기 때문이라고 추측된다.
화려한 액션으로 적을 넘어뜨리는, 본시리즈의 묘미 (참다운 즐거움)라고도 말해야 할 VFX 액션에 대해서는, 전작과 같이 최초부터 전종류를 사용하지 못하고, 스테이지로 나아갈 때 마다 서서히 추가되어 가게 되어 있다.새롭게 사용 가능하게 된 것은, 그때마다 튜토리얼 화면에서 정중하게 사용법을 설명해 주고, 한편 몇회에서도 조작해 연습하는 것이 가능하다.전작을 플레이하고 있지 않는 사람이나 게임의 초심자에 대한 배려가 보고 잡혀 매우 호감을 가질 수 있었다.
또, VFX 액션을 구사해 멋지게 적을 넘어뜨리면 쓰러릴수록 「V-메달」(돈)이 증가해 파워업 아이템이 구입하기 쉬워진다고 하는 시스템은 이번도 건재.플레이어가 수많은 VFX 액션을 구사하고, 화려한 움직임으로 적을 잡는 공략법을 자연과 생각해 내 버리는 이 게임성은, 항상 그렇지만 실로 훌륭하다.
비교적 간단하게 「V-메달」을 대량으로 획득할 수 있는 장소가 존재하는 것은 조금 신경이 쓰였다.어떤 장소에서 그저수필의 적을 넘어뜨린 것만으로, 메달을 한 번에 획득할 수 있는 상한이라고 생각되는 값에 도달하게 될 정도의 「돈벌이 장소」를 필자는 확인해두었다.이 장소에 대한 자세한 설명은 생략하지만, 과연 이것은 너무 했을지도 모른다.하지만 다행스럽게도(?), 비록 거기서 전아 이템을 구입할 수 있었다고 해도, 이후 공략이 편해져 맛이 없는 전개가 된다든가, 게임 밸런스가 치명적으로 망가진다고 한 것 같은 것은 없었기 때문에 안심해도 좋다.
힌트안에는, 전작을 플레이한 사람은 들을 필요도 없는 기본 조작에 관한 정보도 포함되어 있다.시리즈를 통하고 시어리가 되고 있는 것이어도 굳이 제외하지 않고, 초심자에게도 가능한 한 빨리 게임의 구조를 이해받자, 라고 철저하게 배려한 것은 많이 평가하고 싶다.
게임중에는 어느 쪽인지 한편의 캐릭터를 사용하지 않으면 앞에 진행하지 않는 장소가 몇개인가 존재하지만, 그렇다고 해서 부조리하고 심술궂은 트릭은 전혀 없었다.전작과 같이, 수수께끼 풀기의 장면이 되면 게임이 스타트하기 전에 힌트가 되는 곳을 줌 업 해 보이거나 해명에 가까워지면 화면에 큰 변화가 나타나기도 하므로, 플레이어에 대해서 「이 수수께끼를 풀지 않으면 앞에 진행하지 않아요!」라고 하는 메세지를 명확하게 전해 준다.이 친절한 배려에 의해, 수시간 같은 장면에서 , 부드럽게 게임을 진행시킬 수 있어 매우 호감을 가질 수 있었다.
또, 세세하게 데이터를 세이브할 수 있도록 했는데도 높게 평가하고 싶다.전작에서는 솔직히 말해 데이터를 세이브할 수 있을 때까지의 간격이 길다(복수의 스테이지를 클리어 하지 않으면 세이브 포인트에 도달할 수 없다)라고 느끼고 있었지만, 본작에서는 1 스테이지(1장) 마다 세이브할 수 있기 때문에, 약간의 시간이라도 즐길 수 있다. 시간이 부족한 없 사회인이라도, 불만은 없을 것이다.
액션 게임에는 자신이 있어라고 하는 사람은, 게임의 난이도를 「ADULTS」로 도전해 보자.초반부터 게임을 재미있게 즐길 수 있을 것이다.또한 전작을 플레이했던 적이 없는 사람은, 우선은 초심자 전용의 「KIDS」를 선택해서, VFX 액션의 구조를 이해하고 나서 도전하는 것을 추천한다.
■ 보고 있는 것만으로도 즐거운 엄선한 연출.기분은 확실히 슈퍼 히어로!
각 스테이지 마다, 배경은 공룡 시대나 고대 이집트, 일본이나 중국이라고 하는 테마에 근거하고 그래픽이 그려져 있다.좋고 견와 이러한 배경에 맞추고, 적캐릭터의 코스튬이 미묘하게 차이가 나는 것을 알 수 있다.일부러 화려한 코스튬을 껴입고 나타난 적이, 죠들에게 희롱당해서 어이없게 쓰러지는 것을 보고 있는 것만으로도 즐겁다.
전작 같이, 적에게 당했을 때에는 「OUCH!」라고 큰 소리로 외치는 소리와 함께 「CUT!」의 문자가 나온다.영화의 촬영을 상기시키는 이 독특한 연출은 물론, 당했다(죽었다)는 잔혹한 이미지를 플레이어에게 주지 않는다는 점에서도 특필할만한 아이디어라고 생가한다.
스테이지간에 삽입되는 무비를 할 수 있어도 이것 또 훌륭하다.대보스전에서는 죠, 실비아와 보스들에 의한 화려한 「언쟁」이 전개된다.그야말로 특수 촬영 히어로다운 권선 징악적인 내용이 중심이지만, 가끔 적 보스 캐릭터가 개그를 연발해, 플레이어를 즐겁게 해준다.
대사는 지금까지의 시리즈와 같이 모두 영어로, 일본어는 자막에 의한 표기만되고 있다.역시 아메리칸 코믹같은 세계관을 만들기위해, 일본어로 통일하지 않고 영어로 말하는 편이 멋지고 매우 재미있다.자막에 표시되는 한자에는 모두 후리가나가 붙어 있어서, 아동용의 전대 히어로 프로그램을 의식한 이 연출 같아서 , 마음에 드었다.
보스전 종료후의 나레이션도 마음에 든다 .「죠 들의 운명은 과연!? 다음 번 뷰티풀 죠 2……」 같은 어조로 다음의 스테이지의 예고편을 말하는 성우의 차분한 음성이 멋지다.플레이어에게 새로운 도전 의욕을 부추겨 준다.스테이지간의 스토리의 연결도 설명해주기 때문에, 플레이를 중단하고 나서 장기간 하지 않은 뒤 에도, 곧바로 게임의 목적을 파악할 수 있어서 친절하다고 할수 있다.
한 번 클리어 한 스테이지의 씬을, 자유롭게 볼 수 있는 별도 모드를 준비해 주면 더욱 좋았을 것이다. 모처럼의 좋은 무비를 , 「아깝다고」 생각한 것은 비단, 필자 뿐일까? 엔딩까지 플레이한 사람으로서, 모든 무비를을 이어서, 1편의 영화와 같이 보고 즐길 수 있는 모드도 있었으면 하고, 아쉬워 했다.
■ 몰래 숨겨진 덤 스테이지의 존재가 공개! 테크니컬한 스테이지가 준비된 「36방」
본편과는 별도로, 실은 「36방」이라고 하는 별도의 모드가 존재한다.그 이름 그대로 36 스테이지로 구성되어 제한 시간내에 적을 전멸 시키거나 일정수이상의 V-마크를 획득하는 순수한 테크닉 승부로 수수께끼 풀기는 없다.난이도는 대체로 높아서, 특히 후반의 스테이지는 꽤 난해한 것 뿐으로, 이 모드는 플레이어의 레벨에 따라 플레이하면 되는 , 본편과는 완전히 다른 컨셉을 가지고 만들어져 있는 것 같다.
실은 이 모드, 왠지 메뉴얼에는 그 존재조차 명기되어 있지 않다.최초의 스테이지( 제1막)를 클리어 한 후에 「36TH CHAMBER……」라고 하는 표시가 되면 플레이 가능하게 되는 것 같다.필자는 게임을 시작한 당초, 「이 표시는 무슨 의미가 있는 것일까?」라고 이상하게 생각해도 어쩔 수 없었지만, 플레이를 시작해 몇일후에 세이브 데이터를 로드한 직후, 선택 화면에 있어 「THE 36TH CHAMBER」라고 하는 표시가 추가되고 있는 것을 처음으로 깨달았다(쓴웃음).
그렇다 치더라도 메뉴얼에 정보를 싣지 않았던 것은 무슨 이유 일까? 아무 예고도 없이 갑자기 출현시키고 플레이어를 놀래키려는 의도가 있었을지도 모르지만, 적어도 필자에게는 그렇게 느껴지지 않았다.
그리고 조금 신경이 쓰인 것이, 적의 출현 패턴이 비슷한 것이 많아서, 전개가 약간 단조롭게 생각된 것.다른 스테이지에 도전해도, 같은 종류의 캐릭터가 같은 차례로 나오는 패턴이 반복해져, 쉽게 싫증이 나 버렸다.또 공격 패턴도 본편의 것과 거의 같아서, 이 점에 대해서는 별로 신선미가 없는 것처럼 생각했다.
필자로서는 어려운 스테이지 뿐만이 아니라, 본편의 수수께끼 풀기에 지쳤을때 「숨돌리기」로서도 이용할 수 있는 저난이도의 스테이지를 준비하거나 미리 스테이지 마다 기준이 되는 난이도 표시를 하는 등, 본편 같은 「친절한 요소」를 좀 더 채용해도 괜찮은 것처럼 생각되었다.
그렇지만 , 액션 게임을 좋아하는 사람에게는 매우 고마운 존재다.한 번 엔딩까지 도달해 버린 사람이 질리지 않게 플레이 할수 있어서, 그 존재 자체는 결코 부정되는 것은 아니다.
■ 「록맨」을 잇는 롱 시리즈화를 열열희망! 근년 드물게 보는 양작 액션 게임
게임 시스템, 스토리, 비주얼의 어느 것에 있어도, 전작까지 만들어낸 세계관을 제대로 계승해, 한편 그 재미를 해칠리가 없는 작품에 보기 좋게 완성되어 있다.시리즈의 것의 속편이니까와 큰폭으로 조작 방법을 변경하거나 난이도를 상승시키거나 했기 때문에, 오히려 본래의 재미를 망쳐 버린 타이틀이 일찌기 얼마나 존재하겠는가…….본작은 속편을 만든다면 , 확실히 「표본」으로 삼아도 무방할 것 같다.
말을 반복하게 되지만, 마구잡이로 적을 차거나 때리기만 하는게 아니라, VFX 액션을 구사해 플레이어가 자연스럽게 매료 되어버리는 플레이를 있게 만든 아이디어는 확실히 우수하다.「정의의 히어로가 되어서 즐겨 주세요!」라고 하는 개발자로부터의 메세지가, 플레이하는 측에게 전율스럽게 전해져 온다.
난이도 설정도 적당해서 , 초심자도 쉽게 할수 있다. 전작을 플레이 하지 않아도 걱정할 필요는 없다.기회가 있으면 꼭 플레이하고, 이“VIEWTIFUL”세계관을 마음껏 만끽해 주셨으면 한다.필자로서는, 캡콤이 자랑하는 명작 「록맨」의 뒤를 잇는 새로운 액션 게임의 정평 시리즈로서 향후도 속편의 발매가 기대된다.(C)CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.
□캡콤의 홈 페이지http://www.capcom.co.jp/□「뷰티풀 죠」의 페이지http://www.v-joe.net/
[게임위치 리뷰]
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