2005-03-01 오후 9:10:35 Hit. 8646
■ 간파는 것이 기점이 되는 스피드감 흘러넘치는 검격
주인공인, 오키타의 공격은 뭐니 뭐니해도 「연격」이다.「연격」이란, 적의 공격을 간파하기를 일정한 타이밍에 맞춰 □버튼을 누르는 것으로 낼 수 있는 연속 공격.공격 버튼을 연타해 행하는 통상의 연속 공격보다 아득하게 위력이 높고, 공격의 요점이라고 말할 수 있다.「연격」을 하려면 , 적의 공격을 간파하는 것이 필요.
「간파하기」의 설명을 하기 전에, 오키타의 기본 공격을 익혀둘 필요가 있다.기본 공격은,□버튼으로 통상 공격(칼로 벤다),△버튼으로 강공격(칼로 찌른다)이라고 하는 심플한 것.그리고 R1버튼으로 방어를 행해, L1버튼으로 적을 록온 추적 한다.록온 추적 상태에서는, 오키타가 적과 정면으로 맞서, 카메라는 배후 위치에 고정된다.
적을 록온해 정면으로 맞선 상태로 있으면, 적이 공격을 걸기 직전, 오키타의 발 밑에 빨강과 흰색에 점멸하는 화살표가 표시된다.이 화살표와 같은 방향으로, 왼쪽 스틱을 넘어뜨리면서×버튼을 누르면, 오키타가 화살표의 방향으로 재빠르게 적의 공격을 주고 받는, 이것이 「간파하기」다.성공하면 검으로부터 오라와 같은 빛이 나오고, 이 상태로부터, 대데미지를 주는 「연격」에 연결할 수 있다.
적의 공격을 간파한 뒤에 일정한 시간이 나오는데, 이 시간내에 □버튼을 특정의 타이밍에 누르면 낼 수 있다.계속해 4 연속 낼 수 있어 「연격」의 타이밍은 전부 5 종류 있다.제일 간단하게 낼 수 있는 련격은, 탄·탄·탄·탄과 일정 리듬으로 입력하는 「연격·괴노」나, 타타타타 하고 연타하는 「연격·롱성된 이(朧成る弐)」 등.「연격」의 타이밍은 상태 확인 화면에서 언제라도 확인할 수 있어 이 타이밍은 신체로 기억하지 않으면 안 된다.처음에는 여러 가지 합쳐 사용하고 있으면, 기억한 타이밍이 어긋나 나오지 않아지거나 하므로, 필자의 경우는 하나를 확실히 낼 수 있게 되고 나서, 다른 것을 연습하며 갔다.
「연격」을 거의 마스터하게 되면, 단번에 기분 좋아진다.잘 4회 입력할 수 있으면, 즈산, 즈산…… 하고 기분이 좋은 효과음이 울려퍼져, 검에 궤적이 표시되어 검술로 4 연속으로 적을 베어버린다.이치타 카타나(一太刀)로 주는 데미지가 통상보다 크기 때문에, 적에게 대데미지를 줄 수 있어 초반의 자코 적이라면 연격 1회로 쓰러뜨릴 수 있어 버린다.
또, 「연격」의 4번째의 커멘드를□버튼으로부터△버튼으로 하는 것으로, 한층 더 「연격」을 연결해 최대 4 세트, 16격까지 계속 내는 것이 가능.중반 이후는 자코적의 체력도 늘어나, 연격 1회만으로는 쓰러뜨릴 수 없으므로, 연격을 이어 주는 것은 중요하다.
오의와는, 적에게 대데미지가 주어지는 필살기술.「연격」을 1 세트에서도 성공하면, 「오의」게이지가1/4모여, 「오의」를 쓸 준비가 갖추어진 것이 된다.여기서 R2버튼을 누르면, 오의 커멘드 대기 상태(커멘드 표시창이 나타나 주위의 움직임이 모두 멈춘다)가 되어, 리얼타임에 줄어 들어 가는 「오의」게이지가 없어지기까지 커멘드를 다 입력하면 「오의」를 낼 수 있다.
게임 개시 직후는 「오의」를 1개 밖에 기억하지 않지만, 성장하는 것에 따라 사용할 수 있는 「오의」가 증가해 간다.최초부터 기억하고 있는 「질공파」(커멘드□, ○,△)은, 전방으로 횡참를 내 큰 반원의 범위에 데미지를 준다고 하는 것.이것에는 적을 쓰러뜨릴 수 있는 효과가 있으므로, 복수의 적에게 둘러싸인 상태로 상당한 효과를 발휘한다.
또 「오의」는, 「오의」게이지가 없어질 때까지라면 몇 번이라도 낼 수 있지만, 「련격」1회( 「오의」게이지1/4)에서는 거의 1번의 찬스 밖에 없다.또, 레벨이 오르면 커멘드 입력수가 많은 「오의」를 기억하기 위해, 「연격」을 2 세트 정도는 여유로 연결할 수 있게 되는 편이 좋다.필자는 최초, 「연격」을 2 세트 이상 연결한다고 하는 타이밍을 몰랐기 때문에, 우선 1 세트 성공시켜 「질공파」로 주위를 쓰러뜨릴 수 있고, 체력이 제일 낮은 놈을 록온을 다시 해 또 「연격」을 반복해서 진행하고 있었다.
「연격」을 연결하는 타이밍은, 1번 알아차리면 간단하다.4회의 공격을 끝낸 뒤, 통상이라면 검을 뿌리쳐 버리는 오키타가 다시 자세를 잡게 된다.거기서 입력을 스타트하면 좋은 것뿐이다.1 세트 분의 공격이 나온 것을 확인한 뒤, 사람 호흡 두고 나서 다음의 커멘드를 넣는다고 하는 느낌을 의식하면 나오기 쉽고, 당황하면 실패하기 쉽다.
오키타가 동료인 대장과 함께 낼 수 있는 「합체 오의」는, 발동하면 무적이 되어, 주위의 적에게 대데미지를 준다.자코적이라면 즉사하므로, 만일의 경우의 반격의 수단으로서 유효하다.합체 오의 게이지는, 적에게 데미지를 주거나 데미지를 받는 것으로 쌓여서 가 이것이 가득하게 되면 L2버튼과 R2버튼의 동시 밀기로 「합체 오의」를 발동할 수 있다.
또 동반하고 있는 대장에 따라서 다른 연출도 볼거리.발동하면 2 D캐릭터의 컷 인의 뒤, 게임중의 모델이 기술을 펼치는 무비가 흐른다.공중에서 공중 회전을 했다고 했더니 칼 위를 타고 상공에 들뜨는 등, 꽤 화려하다.그것이 끝나면, 주위에 있던 적은 아비규환, 피물보라를 올려 절명한다고 하는 장렬한 광경이 전개해 종료한다.
「검성모드」에서는, 검의 공격 범위나 위력이 늘어나거나 적이 내는 아이템이 좋은 아이템이 되는 등, 보조적인 효과가 발동한다.「연격」을 하면 「오의」게이지가 통상보다 많이 모이는 등 「검성」게이지는, 「간파하기」를 성공시키는 것으로 모여서 가 만탄 상태로 L2버튼을 누르면 발동.「검성모드」중에는△버튼으로 데쉬 찌르기가 생기거나 「연격」을 행하면 「오의」게이지가 통상보다 많이 모인다고 하는 효과도 있다.
■ 쿄토의 치안을 지키는 신선조
각 장 마다 국장인 곤도 이사미로부터 임무가 주어지며 6명의 대장중에서 동반하는 대장을 1명 선택해 임무를 해내 간다.선택할 수 있는 것은, 신선조 부장·히지카타 토시죠, 2번대 대장·나가쿠라 신파치 , 3번대 대장·사이토 하지메, 4번대 대장·마츠하라 츄지 , 5번대 대장·다케다 간류사이 , 그리고 국장인 곤도 이사미.선택한 대장에 의해서, 오키타의 공격력이나 방어력, 체력에 보정이 걸려, 각각의 대장이 가지는 특수 효과가 반영된다.
예를 들면 영창을 선택하면, 특수 효과로서 방어가 무너지지 않게 되어 방어치가 상승하지만, 체력치는 하강한다.막노동자를 선택하면, 후방으로부터의 적의 공격을 다 볼 수 있게 되어, 능력의 변화는 특히 없다.1번 버릇이 강한 것은 사이토로, 「련격」을 계속하는 만큼 공격력이 오르는 특수 효과를 가지지만, 모든 능력치가 큰폭으로 내리므로, 오키타 자신의 단수(이른바 레벨)가 낮은 동안은 라이프가 적기 때문에, 꽤 힘든 싸움을 강요당한다.
여러 가지 사용해 본 결과, 동료의 대장을 동반하는 의미는, 거의 능력치의 보정과 특수 효과 뿐이므로, 필자는 체력이 오르는 곤도 국장과 영창을 사용하고 있었다.
이야기는, 카즈아키의 「세리자와 주살」로부터 시작되어, 신선조의 역사적으로 유명한 에피소드가 전개해, 장이 진행될 때 마다 스토리와는 다른 임의 임무의 항목이 1개씩 증가해 간다.임의 임무는 게임중의 무대를 사용하고 미션을 해내 가는 형식이 되어 있고, 제한 시간내에 목적지에 도달하는 것이나, 보스를 넘어뜨리는 것, 실내에 배치된 밀서를 발견하는 것등이 있어, 것에도 밤이 내용의 볼륨은 본편보다 짧은.각 문장을 사이에, 언제라도 선택할 수 있어 몇 번이라도 반복할 수 있으므로, 단수를 올리면서 조작의 연습을 하는데 최적이다.
각 문장의 보스를 넘어뜨리고 임무를 성공하거나 임의 임무를 성공하면 임무 평가가 표시되어 평가에 의해서 능력치가 올라, 얻은 경험치에 의해서 단수가 올라 간다.또, 대장과의 신뢰도수가 올라 가면, 그 대장을 동반하는 것으로 변동하는 능력치가 보정되어 간다.
■ 스테이지의 재미, 게임의 가식미
게임만이 가능한 인물의 보이는 방법, 무대를 만드는 방법은, 사실의 「신센구미」를 알고 있는 사람만큼 웃어 즐길 수 있다고 생각한다.스토리는, 사실의 신센구미의 발자국을 쫓아 나가지만, 캐릭터나 무대 설정 등은, 결론 지은 표현이 되고 있다.예를 들면, 제1장의 세리자와 가모라고 하는 유명한 인물은, 역사의 기록에 의하면 쇠살부채로 사람에게 상처를 입히게 했다고 하는 에피소드가 있다.본작에 등장하는 세리자와도 쇠살부채를 가지고 있서서 때릴 것으로 생각했는데, 쇠살부채를 부메랑과 같이 나는 도구로서 공격해 온다.게다가 세리자와가 지면을 때리면 다다미에 바람이 부는 등, 꽤 게임만이 자능한 과정이 심한 표현이다.
사람을 베는 이조우 란 이명을 얻은 오카다 이조우는, 몇번이나 부활해 가로막는 라이벌 캐릭터로서 등장하며, 몇번이나 부활하면 처참한 양상을 띄는 것이, 보고 있으면 가소로운 느낌이 든다.멀리 떨어진 곳에서 맹데쉬로 다가오며 이쪽의 록온을 피해 나는 도구로 공격을 하고 오므로, 자동으로 정대가 되지 않기 때문에, 나는 일 도구를 「간파하기」로 피할 때의 조작이 까다롭게 된다.처음은 단지 역사상의 인물의 맛내기로서 이상하게 느끼고 있던 적의 공격이나 연출도, 싸워보면 게임으로서의 재미가 달라져, 보스전은 즐거웠다 .
그리고 같은 것을 무대에도 말할 수 있다.역사에 유명한 이케다야( 제3장에 등장)는, 지하 감옥과 같이 되어 있고, 족자를 베면 뒤에 숨겨 방이 있거나 배치물을 파괴하면 지하도에의 입구가 발견되거나 하고, 쿄토의 1 여관인데 마치 미궁일까하고 생각하게 하는 구조다.
또, 제4장 「하마구리고몬의 변」에서는, 문을 향해 오는 적을 문앞에서 막는다는 시추에이션으로, 꽤 엄격한 공방이 전개된다.대포 때문에 2개의 장소로부터 표적이 되고 있는데다가 , 복수의 적이 플레이어를 노리면서 공격해 온다.그리고, 문을 목표로 해 뛰어 드는 특공 사무라이를 상대로 한다.적의 발이 빨라 오키타와 스피드가 같기 때문에, 깨닫기 전에 배후로부터 공격당하면 이미 늦었다고 생각하면 된다 .제일 위화감이 있던 것은, 여기에 등장하는 특공 사무라이는, 베어도 무시하면서 달려든다.
그래도, 사람이라고 생각하면 조금 이상하지만, 특공사무라이의 신체를 베면, 아이템의 사용이나 「합체 오의」발동의 타이밍을 계산해, 적의 출현 패턴을 기억해 대포의 총알을 실력으로 간파 하는 동작이, 능숙해지면 방어하고 있을 수 있는 시간이 늘어나 즐길 수 있었다.
■ 캐릭터는 미형이지만 게임은 강경파
본작은, 만화 「바람의 검심」등의 작가인 노부히로 아쯔키씨를 캐릭터 원안에 기용하고 있어, 장의 첫머리에서는 캐릭터의 2D일러스트와 성우 교섭등, 각각의 임무에 대한 심정을 말한다.여기서, 하라다는 밝은 성격에 날뛰는 것을 좋아하는 체육회계 캐릭터, 염세적으로 속삭이는 듯이 말하는 사이토 등, 각각의 개성이 잘 매치 되어 있다.그리고 「합체 오의」의 발동으로 박력 있는 업의 컷 인이 들어가는 것 외에 대사가 들어가는 등, 대장들의 캐릭터성이 확실히 잘 드러내어 있다.
사실, 처음은 그것이 불안했다.오키타와 히지카타와의 교섭이나, 2명이서 페어를 짜 신뢰도가 올라 가는 시스템 등, 여성 유저에 어프로치 하는 요소같은 인상이 있어서, 액션 부분에 불만을 느끼고 있었다.
그러나 실제로 손대어 보고, 액션 게임 부분이 확실히 만들어져 있어, 능숙해져 가는 해 보람을 느껴지는 내용이므로, 전혀 신경이 쓰이지 않게 되었다.
자코적은, 방랑 무사외, 사무라이, 닌자, 수도승 같은 녀석 등 여러가지 타입의 적이 등장한다. 게다가, 자코적에 대해서는 위화감을 느낀 점이 몇개인가 있었다.기절한 상대에게 통상의 연속 공격을 넣으면 1참으로 기절해서 회복하기 때문에, 2번째 베기 이후의 공격을 갑자기 방어하기 때문에, 결국 간파해서 「연격」하는 대응을 하게 된다.
또, 통상은 서있는 채로 향해 오지만, 그 중에는 깜짝 놀라 기겁할 만한 적이 있다.통상은 공격적인 대사를 말하면서 다가오는데, 깜짝 놀라 기겁하면서 뒤로 물러나면 「놓아달라」든가 「목숨만은……」 등이라고 하는 대사를 말하고 있기 때문에 놓치면, 갑자기 일어서 무슨 일이 있냐는 투의 공격적인 대사를 토하면서, 달려든다 .거기서, 가차 없이 베어 버리려고 하면, 하단 공격이 없기 때문에 뒤로 물러나고 있는 적이, 빝틈을 노리고 갑자기 공격해 오므로, 이것도 결국 간파를 해서 연격 하는, 평상시 그대로의 대응을 하게 된다.
또, 목적지로 이동하는 가운데 자코적이 이쪽을 깨닫는 것은 거리가 되어 있는 것 같고, 전망의 좋은 장소인 적과 전투가 시작되어도, 먼 적은 전혀 반응하지 않는다고 하는 것도, 게임으로서 보면 공략이 세우기 쉽지만, 처음은 조금 위화감이 있었다.
중반에서는, 통상의 연속 공격의 의미가 적은 것이 신경이 쓰였다.「련격」은 익숙해져 오면 실패하지 않게 되어 가므로, 계속 하는 것에 스트레스가 있는 것은 아니고 오히려 상쾌하지만, 자코전도 매회 「연격」과 「오의」를 써서 쓰려뜨려 가는 것에 대해 조금 힘들다고 느끼는 사람도 있을것 같다.
그러나, 필자같이 항상 손을 움직이고 있는 것을 좋아하는 사람에게는 추천의 게임이다.앞의 장에 진행되면 보스 클래스의 간파하기는 속도도 빨라, 화살표의 방향도 변화가 격렬하고, 꽤 엄격하게 된다.반응해 「연격」에 반입하는 것 때문에 애를 먹는 분들은 , 한번 성공하면 강한 상쾌감을 받을 수 있을 것이다.
아래 응모는 일본내에서만 할수 있습니다.
·「신선조 군랑전」의 클리어 파일을 선물
【응모 방법】
응모 마감 :3월 4일 23:00 까지당선 발표 :발송을 가지고 대신하겠습니다응모 방법 :아래와 같은 폼에 입력하고, 송신해 주세요
※ 응모 폼의 송신은 SSL 대응 브라우저를 이용하십시오.SSL비대응의 브라우저에서는 응모할 수 없습니다.※ 회답해 주신 내용(데이터)은, 당선자의 전형 및, 선물의 발송에게만 사용해, 그 외의 목적으로 사용할 것은 없습니다.
이름: 성별: 남성 / 여성연령: --아래와 같이 리스트로부터 선택--~15세16세~20세21세~25세26세~30세31세~35세36세~40세41세~45세46세~50세51세~ 메일 주소:
선물 송부처 주소
전화 번호: (반각영수로 기입)
GAME Watch에 대한 의견, 감상등을 기입해 주세요.
□세가의 홈 페이지http://sega.jp/□레드·엔터테인먼트의 홈 페이지http://www.red-entertainment.co.jp/□「신선조 군랑전」의 페이지http://gunraw.sega.jp/
게임워치 리뷰
불량게시글신고
·댓글