2005-10-22 오전 3:11:11 Hit. 32385
「아기는 어디에서 오는 거야?(이하 아기는 어디)」는, 「너를 위해서라면 죽을 수 있다(이하 너 를 위해 죽을수 있다)」를 제작한 스탭에 의한 최신작.전작 「너를 위해 죽을 수 있다」는, 밝고 귀여운 나이스바디인 그녀에게 한 눈 반한 보통 그가, 그녀와 연결되기 위해서 여러가지 퍼포먼스로 관심을 끌어, 분투하는 님을 그리는 조금 바뀐 러브 스토리였다.펑키인 음악도 화제를 불러, 발매 기념 이벤트로서 신쥬쿠역 동쪽 출입구앞광장에서 행해진 라이브도 주목을 끌었다.
「아기는 어디」의 음악은, 공식 사이트에서 흐르고 있는 메인 테마 「아기는 어디에서 오는 거야?」를 시작해 「너를 위해 죽을 수 있다」테이스트의 펑키인 곡을 많이 들을 수 있다.전작 「너 죽을 수 있다」로 인기가 높았던 메인 테마도, 미묘하게 어레인지가 더해져 활약하고 있는 등, 전작으로부터의 음악 팬은 기쁜 것이 아닐까.
「아기는 어디」에서는, 게임의 바리에이션이 더욱 증가해 계속 놀았을 때에 느끼는 템포도 좋아져, 각 스테이지의 게임 마다 다른 감촉이 느껴진다.전체적으로보다 브러시 업 되어“정당파의 진화를 이룬”인상을 받는 「아기는 어디」, 전작의 팬이라면 기대해 사 우선 손해는 없을 것이다.
그리고 가식미가 충분한 스토리 전개는, 이번 더욱 뜨거워서, 갑자기 사랑의 13각 관계가 발생하지만, 그런 것은 시초.사소한 일이 계기로, 주인공은 한 눈에 반한“카노죠”와 다른, 소꿉 친구의 여자 아이가 주인공에 반해, 터무니 없이 안심할 수 없는, 여러가지 사건도 야기하게 된다.거기에 굴하지 않고, “카노죠”와의 연애를 성취하기 위해, 곤경을 넘어 가는……이번에는 그런 이야기다.
최초부터 얼마든지의 모드를 선택할 수 있는 것도 호인상.이번은 2명이서 1대의 DS를 손에 가져 아기를 클리에 실 하는 「코즈크리」나, DS1대로 몇 사람에서도 참가해 놀 수 있는 「쿠즈호그레트」 등, 카노죠와 사이가 좋아지는 툴로서의 기능도 충실해 새롭다.
“카노죠”를 한눈에 반해로부터 시작되는 「스토리」모드는, 1 씬 마다 다른 게임을 클리어 하고, 사이에 끼워지는 유머 넘치는 러브 스토리를 바라보면서 진행시켜 나간다.시간에는 라이벌과 싸워, 가끔씩 오는 핀치로부터“카노죠”를 지킨다, 라고 하는 기본적인 김은, 전작으로부터 계승되고 있다.
또 「너 죽을 수 있다」같이, 다음에 일어나는 해프닝(게임의 내용)이, 4 컷 만화로 설명된다.이것이, 다음의 전개를 알기 쉽게 설명하고 있는 것이나 전혀 의미를 모르는 것, 단지 웃을 수 있는 것이 혼재하고 있고, 확실히 「너를 위해 죽을 수 있다」류라고 하는 느낌.일단 4 컷 만화에 알맞게 교란된 다음에, 게임의 룰은 위지와 명시된다.
통상의 게임은 5회 세트로 1 게임이 되고 있고, 레벨이 1~5로 상승해 나가, 어려운 내용에 챌린지해 나간다.잔기제가 되고 있어 2회의 미스는 용서되지만, 미스 하면 클리어 후에 얻을 수 있는 포인트가 내린다.레벨 5를 클리어 하면, 다음의 씬에 진행해 만점 클리어로 100포인트가 들어가, 포인트에 따라“카노죠”의 갈아입히기 아이템이 손에 들어 온다.
어떤 게임을 놀 수 있을까 제일 최초의 「개크소우」에서는, 주인공에게 터치해 위에 슬라이드하고, 엘리베이터를 역주해 뛰어 오르면서, 라이벌이 나타나면 좌우 슬라이드로 피한다.레벨이 낮을 때는 간단하게 피할 수 있지만, 레벨이 올라 오면, 가로폭의 넓은 역사와 젠틀맨(일반인)이 복합으로 나타나는 등, 신중하게 피하지 않으면 부딪쳐 미스가 된다.
통상 게임의 사이에, 가끔 보스와의 결전 등, 미스가 한번도 용서되지 않는 게임도 낀다.통상 게임에서는, 5 세트를 반복하는 동안, 긴장의 잔물결이 반복해 밀려 드는 느낌이지만, 미스가 용서되지 않는 게임에서는, 실패할 수 없는 긴장감이 중단되지 않는 큰 파도와라고 -와 밀려 들어 온다.이 물결의 편성이 이전보다 세련 되어 스토리의 흐름에 따라서 놀았을 때에 전체적으로 밸런스가 좋은 인상을 받는다.
하나씩의 게임의 재미도 올라가고 있다고 느끼지만, 이와 같이 구성이 교묘하고, 쭉 놀아 계속해도 긴장감이 유지되는 것이 좋다.또 이번, 5 세트의 통상 게임은, 레벨의 상승으로 단지 난도가 오를 뿐만 아니라, 레벨 5에 끝을 가져오고 있는 게임이 많아서 웃을 수 있었다.부디 실제로 플레이 하고, 쿠슥과 웃어 주었으면 하는 곳.
예를 들면 「핫파」에서는, 수영복의 카노죠에 합파의 양복을 입혀 간다.천천히 위로부터 내려오는 합파에 터치하고, 카노죠의 몸의 주위가 비어 있는 합파의 형태에는 째라고 간다.수중이 미쳐 몸에 터치하면 카노죠가 화내 몸을 강탈, 덮어 씌운 합파와 떨어지고, 하트 미터가 내린다.합파의 양복을 완성시키면 하트가 가득하게 되어, 클리어가 된다.
그러나 이 러브 러브 타임도, 먼저 진행되면 조건은 귤나무구든지, 약간의 요령을 잡지 않으면 클리어가 대단한 것도 몇인가 있었다.
상처를 입은 부분에 약을 바르고, 아픈 듯이 하기 시작하면 입김을 내뿜는 「자제」는, 아이디어는 재미있지만, 미터를 가득하게 하는데 상당히 시간이 걸린다.포상이라고 파악하면, 그러니까 충분히 길게 즐길 수 있다하지만, 후 후 너무 해서 힘들어져 버렸다.조금 장황하게 생각되었다는 것이 본심.
그와 카노죠의 심리를 게임에 넣고 있다고 하는 의미로 재미있었던 것이, 눈싸움을 하는 「유키갓센」.눈뭉치에 해당되어 주는 것으로 미터가 올라, 눈뭉치를 맞히는 것도 미터가 오른다.여자 아이에게 상관해 준다고, 이런 것이야, 과연와 조금 납득하면서도, 「그것들, 뿐으로―(웃음)」이라고 하는 느낌.
이번 재미있는 것은, DS본체옆으로 향해서 가지거나 역으로 해 위에 있는 화면을 터치해 논다고 하는 게임이 몇인가 있다.옆쪽이라고, 쫙 외형의 화면 비율이 바뀌는 것만으로도 신선하다.또 상하를 반대로 하고, 가지는 방법이 바뀌는 것만으로도, 받는 인상이 신선하게 된다.옆화면의 게임에서는, 한쪽 편으로부터 강요해 오는 적이 크게 그려져 몰리는 압박감을 즐길 수 있었다.
단지, 1주째로는 여유만만하게 플레이하기 때문에 게임오버가 쉬벡 되지 않아, 언제가 핀치인가 모르는 게임도 있었다.2주째 이후에 하드의 난이도를 선택할 수 있게 되므로, 하드하고 놀면 그렇게 말한 게임의 반응도 보다 분명히 안다.반복하면, 1주째의 「스토리」는, 누구나가 간단하게 끝까지 볼 수 있기 위한 배려일 것이다.
시나리오적으로 이번 재미있는 것은, 라이벌의 존재다.전작에서도 라이벌로서 풍채의 좋은 남성이 나타났지만, 이번 라이벌은 소꿉 친구의 여자 아이, 표적이 되는 것은 자신이다.이것은 의외이고, 게다가 무섭다.
스토리를 진행시키면, 여러가지 참견을 해 온다 하지만, 그 손구부터 꽤 음습한 성격이 비쳐 보이고, 「그렇게 할까!?」라고 하는 웃음과 리얼하면 너무 무섭다고 하는 감각이 섞인다.찬연히 빛나는 강렬한 아우라를 가지는 캐릭터가 되고 있다.필자는 여성이므로 이 무서움은 리얼하지 않지만, 남성적으로는 어떻게일까?
이번은 관능적인 음성에 두근두근 하는“카노죠”와의 게임도 있고, 보다 망상을 일으키는 내용이 되어 있지만……필자적으로는 되돌아 보면, 이번작은 소꿉 친구에게 무엇을 할지 모르는 두근두근거리는, 감각으로 남아 있는 것이 강했다.그것도 포함하고, “카노죠”와의 사이가 어떻게 되는지, 플레이 해 밝혀내 주었으면 한다.의지가 된다인가, 구경만 하고 있을 뿐 어쩐지, 잘 모르는 절묘한 11명의 라이벌들과 남자의 우정이 싹터 온다.
「아기는 어디」는, 한층 더 음악의 팬이 증가할 것 같다.지금 작도 역시 흥얼거리기 쉬운 scat가 많이 포함되어 있고, 어느 의미 위험.머리에 달라붙고, 놀아 끝내도 뇌내 루프가 시작되면 꽤 울어 그치지 않는다.
전작의 테마는 옆에 두고, 이번 잘 들었기 때문에 머리로 루프 한 것이, 「스토리」의 씬 개시전의 「분타분타, 분타분타,……(실제는 뭐라고 노래하고 있는지 모른다)」 라는 scat.가끔 들리는 소리, 「페라포(헨나노와도 들린다)」가, 난 느낌을 증폭시킨다.그것과 코키치씨의 노래 메인 테마의 「아기는 어디에서 오는 거야?」라고 하는 가사도, 무심코 흥얼거려 버린다.
「코즈크리」
2명 플레이의 게임.각각이 한 손으로 DS본체를 가져, 사랑의 공동 작업, 케이크 컷을 행하고 아기를 만든다.한층 더 「트우신」으로, 자신의 아기를 공원에서 놀리면, 만난 것 외의 아기와 「매니악」으로 만든“카노죠”의 옷의 모요우데이타를 교환한다.「엇갈림 통신」으로, 본체를 닫고 있어도 상대를 찾고 상대가 있으면 데이터를 교환할 수 있다.
지시받은 버튼이나 마이크 터치 패널에 1명이 입력하면, 다음의 입력을 다른 사람에게 돌려, 앞의 사람이 입력을 그만두고 그것을 반복해 돌려서 잰행해 나간다.마이크 입력을 하게 되면, 의미를 점점 모르게 된다 .그렇게 자포자기한 상태에서 「신경이 쓰이는 그 아이와의 거리도 점점 가까워진다!?」라는 것이 목적같지만……?
보트를 서로 부딪치고 카노죠를 서로 빼앗는 「배틀 보트」, 파이를 부딪치는 사랑의 배틀, 「바트르파이나게」 등, 「트우신」으로 밖에 놀 수 없는 게임도 있다.사진은 폭탄이 앞에 오면 마이크를 향해 숨을 내뿜어서 반사시키는「브레스」.
게임을 플레이헤서 축적시킨 포인트에 따르고, “카노죠”의 갈아입히기 아이템이 손에 들어 온다.이 모드로 갈아입히기를 행하면, 변경한“카노죠”의 복장이 게임중에도 반영된다(반영되지 않는 씬도 있다).또, 프린트의 패턴을 만들어 덮어 씌울 수도 있다(다만 이것은 게임에 반영되지 않는다).
전작에 있던 「토끼」모음도 건재하다.「스토리」의 설명 만화로, 하 화면의 어디엔가 숨은 「토끼」를 터치해 찾아내는 놀이가 이번도 할 수 있다.어느 씬의 「토끼」를 모아 해쳤는지, 「광적인」의 일람으로 확인할 수 있다.
「메모리즈」
「스토리」로 등장한 게임을 몇번이나 놀 수 있다.긴 것으로는 레벨 10까지 놀 수 있는 위, 잔기는 혼자.브레이크 타임도 없기 때문에, 게임에 따라서는 긴장감과 바쁨으로 상당히 지친다.그러나 레벨 10을 클리어 하면 단번에 대량의 클리어 포인트를 벌 수 있으므로, 「광적인」의 아이템을 충실시키고 싶으면 이것이 지름길.
「어택」
주로 「스토리」로 등장한 게임에서, 하이스코어에 챌린지한다.3 단계의 난이도를 선택할 수 있고, 타임이나 득점등의 기록을 경신하면서 논다.벽의 낙서를 전부 칠하는 시간을 겨루는 「페인트」는, 간편하게 놀자마자 그만둘 수 있다.반대로, 날뛰는 소를 쓰러뜨리는 수를 겨루는 「오오아바레우시」는, 낮은 레벨을 선택하면 장시간 기다리거나 놀 수 있다.
“카노죠”의 갈아입히기를 하면서, 기다리거나 몇 번이라도 놀 수 있는 것이 좋다.필자는 우선 끝까지 놀고 나서, 2주째에 여러가지 돌아가는 길 해 보기로 했다.먼저도 말했지만, 「스토리」1주째는 고민할 정도의 난이도가 아니고, 손쉽게 진행한다.누구나가 라스트에 도착할 수 있는 난도가 되어 있다.이야기도 웬지 모르게 마지막 예상은 붙지만, 이상한 방향으로 날아 굴러 떨어져서 가거나 하므로, 앞이 신경이 쓰이고, 소꿉 친구와의 결착이 신경이 쓰여 뒤쫓고 있는 사이에, 마지막에 가까스로 도착한 느낌이었다.
볼륨은, 감각적으로 「너를 위해 죽을 수 있다」보다 많았다고 하는 인상으로, 여러가지 곳에 가, 여러가지 모험을“카노죠”로 했다, 라고 하는 느낌이 꽤 남아 있다.덧붙여서 2주째가 되면, 상당히 포인트가 모여 있고, 갈아입히기 바리에이션이 증가하고 있으므로, 의외로 갈아입히기가 즐겁다.게다가 2주째에는 추가 요소가 여러가지 있으므로, 그것도 꼭 기대해 주었으면 한다.
또, 게임을 진행시켜 나가면, 「너를 위해 죽을 수 있다」와「아기는 어디」가 스토리면에서 뜻밖의 연결을 가지고 있는 것을 알 수 있게 된다.전작을 플레이 하고 있는 사람에게는 웃음이 나오는, 느낌이고, 모르는 사람은, 반대의 차례로 놀아도 문제 없다.이번작을 놀기 전에서도 논 다음에도, 「너를 위해 죽을 수 있다」를 미플레이한 쪽은 부디 그 쪽도 집어 주었으면 한다.
■ 「아기는 어디」키홀더 선물
이 키홀더를 8명에게 선물 하겠습니다.다만, 촬영을 위해 1개 개봉해 버리고 있으므로, 당선자중 1분게는 몹시 죄송합니다만, 미리 승낙해 주시면 좋겠습니다.
【응모 방법】
응모 마감 :10월 27일 23:00 까지 당선 발표 :발송을 헤서 알려드리겠습니다 응모 방법 :아래와 같은 폼에 입력하고, 송신해 주세요
※ 응모 폼의 송신은 SSL 대응 브라우저를 이용하십시오.SSL비대응의 브라우저에서는 응모할 수 없습니다. ※ 회답해 주신 내용은, 당선자의 전형 및, 선물의 발송에게만 사용해, 그 외의 목적으로 사용할 것은 없습니다.
(C)SEGA, 2005
□세가의 홈 페이지 http://sega.jp/ □「아기는 어디에서 오는 거야?」의 페이지 http://akadoko.sega.jp/
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