2005-07-27 오전 11:07:13 Hit. 571
- 한국 OS로 표시되지 않는 한자약자는 한국상용한자로 대체했습니다.
1. 파일럿 양성에서 수정가능한 특수기능
명칭 효과&해설 (소비PP)
-베어내기(切り拂い) :
샤벨같은 무기를 가진 유닛에 탑승하면 발동하는 기능.
일정확률로 미사일같은 실탄에 의한 공격과 상대의 격투무기에
의한 공격(불가능한것도 있음)을 무효화가능. 베어내기 레벨이
높을수록 발동확률이 높아진다. (25)
-실드방어(シ-ルド防御 ) :
실드 등을 가진 유닛에 탑승하면 발동하는 기능. 일정 확률로 전속성
(빔계열, 실탄계열 등)의 공격에 의한 데미지를 반감가능. 실드방어
레벨이 높을수록 발동확률이 높아진다.(25)
-저력(底力) :
유닛의 남은 HP에 반비례해서 명중률, 회피율, 장갑치, 크리티컬률이
상승. 저력레벨이 높고 HP 잔량이 적을수록 상승률이 올라간다.
핀치(위기상황)에 발휘하는 특수기능.(25)
-카운터(カウンタ-) :
적기의 공격을 받는 가운데 반격을 선택하고 있으면 발동하며 반격을
적기의 공격전에 한다. (적이 먼저 공격해도 아군이 먼저 반격하고
공격받는다.) 카운터 레벨이 높을수록 발동확률이 높아진다. (25)
-원호공격(援護攻擊) :
전투시에 원호공격이 가능해진다. 1인의 파일럿이 1턴에 원호공격가능
횟수는 원호공격레벨 수치와 같다.(100)
-원호방어(援護防御) :
전투시 원호방어가 가능해진다. 1인의 파일럿이 1턴에 원호방어가능한
횟수는 원호방어레벨 수치와 같다.(100)
-SP업(SPアップ ) :
SP업 레벨에 비례해서 최대정신포인트가 상승한다.(25)
-투쟁심(鬪爭心) :
출격시 기력 +5 상태로 출격 (출격시 기력 105) (80)
-전의고양(戰意高揚) :
출격 2턴부터 매턴 기력 +2 상승.(100)
-기력+<회피> (氣力+ < 回避 >) :
적기의 공격을 회피하면 기력 +1 상승.(70)
-기력+<명중> (氣力 + < 命中 >) :
적기에게 공격을 명중시키면 기력 +1 상승.(70)
-기력+(데미지) (기력+< ダメ-ジ > ) :
적기로 부터 데미지를 받는 가운데 통상은 1상승하는 기력이 2상승한다.
장갑치가 높고 운동성이 낮은 유닛에 탑승하는 파일럿에게 부가하여
적집단의 가운데 단기로 돌입시켜두면 효율적으로 기력을 높일 수 있다.
(철벽+ 필중+@ 걸고 던져두자..) (70)
-기력 +(격추) (기력+ < 擊墜 >) :
적기 격추 시키면 얻는 기력 +1 추가(70)
-E 세이브(Eセ-ブ) :
EN을 소비하는 무기를 사용할 경우 그 EN소모량이 20% 절감된다.
공격력높은 필살계의 무기는 EN소비량이 높은 것들이 많기 때문에
그런 무기를 가진 유닛에 탑승하는 파일럿에게 부가하여 보급없이
한번이라도 더 쓸 수 있게 되는 것이다. (보급 받으면 기력 -10 되기
때문에 기력제한이 많은 슈퍼로봇계열 기체는 보급받기도 난감할 때가
많음.) (150)
-B세이브(Bセ-ブ) :
탑승 유닛의 무기탄수 1.5배 (2차 @에는 이게 없어서 아쉬웠음.)(150)
-러닝(ラ-ニング) :
소대원이 얻는 경험치는 통상 소대장이 얻는 경험치의 75%지만 이 기능을
가진 파일럿에 한해 소대원으로 참가해도 소대장과 같은 100% 경험치를
얻을 수 있다. (대상 : 경험치+ PP) (100)
-연휴공격(連携攻擊) :
원호공격을 할 때 반드시 크리티컬 히트가 된다. (200)
-지원공격(支援攻擊) :
소대공격시 지원공격의 데미지가 상승한다.(150)
-집속공격(集束攻擊) :
적소대에 대해 전체공격의 데미지 감소페널티을 감소시킨다.
(전체공격하면 통상보다 데미지가 줄어드는데 그 페널티를
줄여준다는 의미.) (150)
-간파하기(見切り) :
기력 130이상되면 최종명중률(파일럿+유닛의 명중률합산치)과
최종회피율이 10% 상승한다. (150)
-가드(ガ-ド) :
기력 130이상 되면 최종 데미지가 20% 감소한다. (150)
-기력한계돌파(氣力限界突破) :
기력상승의 상한을 170으로 만든다. (70)
-수리기능(修理技能) :
수리커맨드를 사용한 경우 통상 수리시 회복량 보다 50% 상승.(80)
-보급기능(補給技能) :
보급유닛에 탑승하면 이동후에 보급이 가능해짐. (100)
-기체 사이즈크기 보정무시(サイズ差補正無視 ) :
사이즈차 보정에 의한 공격데미지의 감소를 무효화한다.(150)
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파일럿 양성으로 습득 불가능한 특수능력
명칭 // 효과& 해설
-염동력(念動力) :
염동력레벨에 비례하여 명중, 회피율, 유닛 특수능력 [염동필드]의
효과가 상승. [염동필드]는 그 염동력이 없으면 발동하지 않음.
(오리지널 계열)
-뉴타입(ニュ-タイプ ) :
뉴타입레벨에 비례하여 명중, 회피율이 상승하고, 판넬 같은
일부 뉴타입전용무기(사이코뮤병기)의 사정거리가 늘어난다.
무기중에는 뉴타입레벨이 일정치 이상 되지 않으면
사용하지 못하는 것들도 존재한다. (건담계열)
-강화인간(强化人間) :
강화인간레벨에 비례하여 명중, 회피율이 상승하며, 판넬같은
일부 뉴타입전용무기의 사정거리는 늘어난다. 각 파라메타의
상승치는 뉴타입보다 낮다.(같은 레벨을 비교한 경우)(건담계)
-SEED :
기력 140이상되면 최종데미지, 최종명중, 최종회피율이 10% 상승
(건담SEED계열)
-용자(勇者) :
용자레벨에 비례하여 명중, 회피율, 크리티컬율, 강갑치가 상승한다.
(가오가이가 전용..)
-초능력(超能力) :
초능력레벨에 비례해서 명중률, 회피율, 크리티컬율이 상승.(가이킹 계열)
-야생화(野生化) :
기력 130이상되면 최종 데미지가 25% 상승.
-천재(天才) :
명중, 회피율, 크리티컬율이 20% 상승...
-극(極) :
기력 130이상되면 최종명중, 최종회피율, 크리티컬률이 30% 상승.
(나는 극에 달한 자..고우키라도 나오려나..)
-지휘관(指揮官) :
지휘관레벨에 비례하여 주변 지휘효과 범위 내에 있는 파일럿의 명중,
회피률이 상승. 맵상에서 지휘관에게 가까울수록 효과가 큼.
(날도 더운데 뭘 바짝 붙으라는거여..지휘관이 여자라면..좋지만. -ㅁ ㅡ)
-강운(强運) :
전투로 얻을 수 있는 자금이 20% 증가. 소대장능력 [취득자금+20%],
적기격추수에 의한 입수자금 보너스와 병용가증하지만 정신포인트
행운(幸運), 축복(祝福) 과 병용불가능.
-SP회복(SP回復 ) :
정신포인트가 매턴 10회복한다.
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