2005-07-27 오전 2:37:45 Hit. 327
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-일본약자는 한국OS에 표기되지 않아 한국에서 쓰이는 한자로 대체했으니 참조바랍니다.
-자소대 는 自小隊 로 소대 한팀을 지칭합니다.
정신커맨드명(한자명) // 대상 // 효과설명
열혈(熱血) // 자신 // 1회 적에게 주는 데미지 2 배
혼(魂) // 자신 // 1회 적에게 주는 데미지 2.5 배
사기(士氣) // 자소대 // 1회 소대전원의 공격 반드시 크리티컬(열혈, 혼과 중복되지 않음)
철벽(鐵壁) //자신// 1턴동안 데미지를 1/4
불굴(不屈) //자신// 1회 받는 데미지 0 ??(10일지도..)
번뜩임(ひらめき) //자신// 1회 적의 공격을 완전히 회피 (상대 필중도 무효화시킴)
집중(集中) //자신// 한턴간, 명중율과 회피율이 30% 상승
직감(直感) //자신// 번뜩임, 필중의 효과
필중(必中) //자신// 한턴간, 명중율이 100%
감응(感應) //아군1기 임의 지정// 지정한 아군 유닛에 「필중」 효과
교란(かく亂) //적전체// 1턴간, 모든 적의 명중율 반감.
가속(加速) //자소대// 한번만 소대 이동력+3. 이동할 때까지 효과는 지속
각성(覺醒) //자소대// 소대 행동 회수를 1회 늘림(2회행동)
근성(根性) //자신// 유닛 HP 최대치의 30% 회복
도근성(ド根性) //자신// 유닛 HP전회복
신뢰(信賴) //아군//1기 지정한 아군 유닛의 HP을 2000 회복.
우정(友情) // 아군소대// 지정한 아군 소대전기의 HP을 전회복.
보급(補給) //아군1기// 지정한 아군 유닛의 EN과 탄수를 전회복.
기대(期待) //아군1명// 지정한 아군1명의 정신 포인트를 50 회복.
기합(氣合) //자신// 기력을 +10.
기백(氣魄) //자신// 기력을 +30.
격려(激勵) //자소대// 자소대 전원의 기력을 +5.
힘조절(てかげん) //자신// 적에게 최후의 일격을 가할 때 HP10만 남긴다. ※조건 - 자신보다 기량(레벨)이 낮은 상대일 것.
저격(狙擊) //자신// MAP 병기 및 사정거리1 이외의 무기의 사정을+2. (1턴간)
직격(直擊) //자신// 상대의 특수방어능력, 원호방어를 무효화한다.
정찰(偵察) //적소대// 지정한 적소대의 능력을 조사한다.
탈력(脫力) //적소대// 지정한 적소대전기의 기력을 -10.
사랑(愛) //자신// 「가속」 「필중」 「번쩍임」 「열혈」 「기합」 「노력」 「행운」이 동시에 걸림.
행운(幸運) //자소대// 다음 전투로 얻을 수 있는 자금 2 배.
축복(祝福) //아군 소대// 지정한 아군 소대전기에 「행운」의 효과.
노력(努力) //자소대// 다음 전투로 얻을 수 있는 경험치 2 배.
응원(應援) //아군 소대// 지정한 아군 소대전기에 「노력」의 효과.
사기(士氣) //자소대// 다음 전투로 소대 전원의 공격이 크리티컬이 된다. 열혈, 혼과 효과는 중복 되지 않는다.
반(絆 ) //아군 전체// 맵중모든 아군 유닛의 HP을 최대치의 50 퍼센트 회복.
정열(情熱) //자신// 노래EN +10000 증가.
용기(勇氣) //자신// 가속, 필중, 불굴, 열혈, 기합, 직격이 동시에 걸린다.
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