2005-07-01 오전 9:49:41 Hit. 305
Sacred 의 파라미터 시스템은 다른 게임들과는 많이 다릅니다.
데미지와 방어에 있어서 각 수치가 나눠져 있고, 이를 총 합산해야 전체 데미지와 방어력이 계산됩니다. 나름대로 사용자를 배려한듯한데, 오히려 혼란을 더 주고 있죠. 몇 시간동안 직접 계산해보면서 알아본 것들입니다. 당연히 틀릴 수 있고, 정확하게 알지 못하는 부분도 있습니다. 또 몰라도 되는 것들도 있죠.
1. 무기 관련 stat
무기에 관련된 최종 결과 stat은 2가지 입니다. 첫번째는 Weapon Damage, 두번째는 Attack. Combat art Damage 는 Weapon Damage(이하 WD) 에 의해서 영향을 받습니다. 많은 분들이 혼란스러워 하시는 점 중 하나가 이것일 텐데요. 결론부터 말씀드리면,
WD : 상대에게 줄 수 있는 데미지. Attack : to hit 에 영향을 주는 수치. 즉 명중률.
다시 말해서 ATTACK는 데미지와는 전혀 상관이 없습니다. 오직 명중률에 영향을 줄 뿐이죠. 이 두가지는 완전히 독립적입니다. 서로 아무런 영향을 주지 않습니다. 단지 두 가지 수치 모두 힘과 덱스 수치의 영향을 받습니다.
- WD 수치
일단 아이템을 보도록 하죠. 일단 가장 눈에 띄게 쓰여 있는 녹색 Damage 항목은 신경 끄도록 하고, 그 아래 부분엔 4가지 속성의 데미지가 적혀 있죠. 없는 것은 수치가 0 인 겁니다. 대개 physical이 주가 되죠. 물론 횃불처럼 fire 수치만 있는것도 있습니다.
예를 들어서,
Physical : 30-40 Fire : 0-20
이라고 해보죠. 이 수치가 이 무기가 가진 고유의 자체 데미지 값입니다. 즉, 30-60 인 겁니다. 이 수치에 여러가지 보너스 수치가 가해져서 무기에 녹색으로 쓰여져 있는 Damage 항목이 나오는 것이죠. 이 녹색 Damage 수치는 힘, 덱스, 스킬 등에 영향을 받습니다. 레벨이 올라감에 따라서 무기 데미지가 올라간다는 이야기는 자신의 힘과 덱스, 스킬이 올라갔기 때문이죠. 결코 무기 지체 데미지가 바뀌는 것이 아닙니다.
그 보너스 수치는 어디서 확인 하냐면, stats 창에서 Weapon Damage 가 쓰여진 곳에 커서를 가져가면 상세 정보가 나오게 되죠. 거기서 Weapon bonus 라는 퍼센트 항목이 있습니다. 그 퍼센트가 자신이 지금 가지고 있는 보너스 수치입니다.
만약 이 수치가 60% 라면,
무기 자체 데미지 + (자체 데미지)*0.6 = 녹색 Damage 항목 인 것이죠.
여기에 기타 보너스 수치가 더해지면 최종 WD 수치가 나오게 됩니다. 기타 보너스 수치는 매우 다양하죠. Weapon Damage Physiacal : 8% Str 이라던가 하는 것들입니다. 사실 이 부분에 있어서는 확실하지가 않습니다. Weapon Damage Physical 과 Physical Damage 항목이 어떻게 다른 건지도 모르겠고..좀 더 알아봐야 할 듯 합니다. 아무튼 WD 수치는,
WD = 무기 자체 데미지 + (지체 데미지*Weapon Bonus) + 기타 보너스 수치
만약 여러가지 장비들로 데미지를 구해야 한다면 - 방패라던가, 반지에 있는 데미지들 - 각 장비들마다 WD 를 구해서 합산하면 됩니다. 보시다시피 무기에 있는 Attack 수치라던가 스킬 중에 +Attack % 같은 것들은 데미지에 전혀 영향을 주지 않습니다.
다시 말해서 스킬 중에서 무기 데미지에 직접적인 영향을 주는 것은 Weapon Bonus 를 올려주는 Weapon lore 밖에 없는 겁니다. 나머지 sword lore 라던가 하는 것들은 전부 Attack 과 Attack speed 에 보너스를 줄 뿐이죠. 그리고 힘은 근거리 무기만, 덱스가 장거리 무기에 대해서만 Weapon Bonus를 줍니다.
또한 이 Weapon Bonus 에 힘과 덱스가 영향을 줄 뿐, 맨 주먹 상태에서의 데미지는 아무런 의미도 없습니다. 오히려 맨주먹이 더 강하더라도, 무기를 잡으면 무기의 데미지만 따라가는 거지요.
- ATTACK 수치
이름이 요상해서 빌어먹습니다. 꼭 데미지와 엄청난 연관이 있을 것도 같고...하지만 사실 이 수치는 '명중률'에 영향을 줄 뿐입니다. stats 창에서 ATTACK 수치 옆에 보면 크립과 to hit % 수치가 나오죠? 이것이 그 크립을 잡는데 들어가는 명중률입니다. 크립에 따라서, 크립의 Defence 수치에 따라서도 달라지게 되죠.
이 ATTACK 수치 역시 장비에 보면 수치로 적혀져 있습니다. 주의할 것은 먼저 계산하는 것은 % 항목이 아닙니다. 그냥 숫지만 적혀 있는 것들을 우선적으로 계산합니다.
ATTACK : 4
이런 식으로 쓰여있죠? 이 숫자를 맨손일때 자신의 ATTACK 수치에 더합니다. .
(맨손 ATTACK 수치 + 무기 ATTCK 수치) = 기본 ATTACK 수치
이 기본 수치에 보너스가 적용됩니다. % 항목이라던가, 스킬 항목등이죠. 만약 sword lore 스킬로 인한 보너스가 +80% 이라고 한다면 기본 수치 + (기본수치*0.8) 이 최종이 되겠죠. 다른 보너스가 많이 붙을 수도 있습니다만...
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