2005-05-19 오후 3:53:12 Hit. 272
아머드 코어2 완벽 메뉴얼 VER.1
파츠 상태 일람
전 파츠 공통 스테이터스 표>---------------------------------------------------------------------------------- WEIGHT 파츠 중량 ENERGY DRAIN 장비 시 EN 소모량 -------------------------------------------------------------------------------------
머리, 코어, 팔, 다리 공통 스테이터스 표>---------------------------------------------------------------------------------- ARMOR POINT 파츠의 내구치, 파츠의 체력을 표시 DEF_SHELL 실탄계열 무기의 방어력 DEF_ENERGY 에너지계열 무기의 방어력 COOLING 파츠의 방열성능 -------------------------------------------------------------------------------------
무기 파츠 공통 스테이터스 표>---------------------------------------------------------------------------------- TYPE 파츠의 종류 WEAPON SIGHT 무기가 가지고 있는 록 온 타입 ATTACK POWER 공격력 NUMBER OF AMMO 탄약 수 AMMO TYPE 실탄계, 또는 에너지계의 무기임을 표시 AMMO PRICE 실탄계열 무기의 탄약비 (미션에 영향) AMMO HEAT 명중 시 발생하는 열량 RANGE 사정거리 MAXIMUM-LOCK 주로 미사일에 관련한 항목. 최대 발사 가능한 미사일 수 RELOAD TIME 무기의 연사속도 DISCHARGE REACTION 무기 발사시의 충격력 USED DRAIN 에네르기 병기 사용시의 소모 EN양 -------------------------------------------------------------------------------------
실드계열 스테이터스 표>---------------------------------------------------------------------------------- SHIELD DEF_SHELL 실드 사용시의 실탄 병기 방어력 SHIELD DEF_ENERGY 실드 사용시의 에네르기 병기 방어력 SHIELD COVER 실드 사용시의 방어범위 WORK EFFICIENCY 실드 사용시의 작동효율 -------------------------------------------------------------------------------------
라디에이터 스테이터스 표>---------------------------------------------------------------------------------- COOLING 라디에이터의 방열성능 FORCED COOLING 열이 허용한계를 넘었을 때의 긴급 방열성능 -------------------------------------------------------------------------------------
머리 파츠 스테이터스 표>---------------------------------------------------------------------------------- COMPUTER TYPE 컴퓨터의 종류 미션 중 상황을 설명하는 내용이 변화 COMPUTER SEX 컴퓨터의 성별 미션 중의 대사 내용에 관련 SYSTEM CONTROL 시스템 에러의 복원성능 AUTO BALANCER 기체의 안정성을 제어 HACKING FUNCTION 높은 경우 미션 중에 따로 들어갈 수 있는 문이 존재 MAP TYPE 맵 표시 기능의 유무 NOISE CANCELER 방해전파 무효장치의 유무 BIO SENSOR 바이오 센서의 유무 (생물체의 록 온 가능 유무) SENSOR INTERVAL 센서가 작동하는 간격 RADAR FUNCTION 레이더 탑재기능의 유무 SCANNING INTERVAL 수치가 적을수록 고 성능의 레이더 기능을 가짐 -------------------------------------------------------------------------------------
코어 스테이터스 표>---------------------------------------------------------------------------------- MAXIMUM WEIGHT 팔과 팔의 장비품에 의해 받는 하중의 허용한도를 표시 VS-MG-RESPONSE 적 미사일의 요격확율 VS-MG-RANGE 적 미사일을 요격가능한 범위 EXTENSION SLOTS 옵션을 장비할 수 있는 슬롯수 OB POWER 오버드 부스트 사용시의 추진력 OB ENERGY DRAIN 오버드 부스트 사용시의 EN소비량 LIMIT TIME 리미트 소거시의 지속시간 -------------------------------------------------------------------------------------
팔 스테이터스 표>---------------------------------------------------------------------------------- ENERGY SUPPLY 장비 무기에의 에네르기 공급량 (블레이드 공격력에 영향) HOMING REACTION 블레이드 사용시의 추격 보정치 REACTION CONTROL 반동이 있는 총의 제어성능 -------------------------------------------------------------------------------------
다리 스테이터스 ※기체의 전체적인 특징을 결정하는 가장 중요하고 민감한 파츠이다. 표>---------------------------------------------------------------------------------- MAXIMUM WEIGHT 최대 적재량, 가장 중요한 수치 중 하나 MOVING SPEED 파츠의 이동속도, 기체의 기동성을 결정 STABILITY 안정성, 공격 피탄시에 경직이 생기는 정도가 변화 JUMP FUNCTION 점프기능의 유무 (2족, 역관절, 4족기체만이 점프가능) REACTION RESTRAINT 높은 곳에서 떨어질 경우의 착지 안정성능 TURNING SPEED 기체의 선회속도 WAIT ENERGY 정지시의 에네르기 소비량 BRAKE 대시후의 브레이크 성능 (오버드 부스트 포함) -------------------------------------------------------------------------------------
제네레이터 스테이터스 표>---------------------------------------------------------------------------------- ENERGY OUTPUT 제네레이터의 총 출력. 이 수치가 높고 소비 EN이 적을수록 EN회복 속도가 빠르다 MAXIMUM CHARGE 제네레이터의 용량. 높을수록 사용 가능한 EN이 많음 RED ZONE 제네레이터의 성능이 떨어지는 레드존의 범위 CALORIFIC VALUE 제네레이터가 발생시키는 발열량 -------------------------------------------------------------------------------------
부스터 스테이터스 표>---------------------------------------------------------------------------------- BOOST POWER 부스터의 출력. 상승속도, 기동성을 결정 CHARGE DRAIN 부스터 사용시 소비하는 EN수치 BOOST EFFICIENCY 부스터를 사용할 수 있는 시간 -------------------------------------------------------------------------------------
FCS 스테이터스 (화기 관제 시스템) 표>---------------------------------------------------------------------------------- WEAPON SIGHT 무기의 사이트를 변화 STANDARD: 표준 WIDE&SHALLOW: 록 온 사이트 넓음, 록 온 거리는 짧음 LENGTH WAY: 세로방향으로 록 온 사이트 넓음 SIDE WAY: 가로방향으로 록 온 사이트 넓음 NARROW&DEEP: 록 온 사이트 작음, 록 온 거리가 큼 SIGHT RANGE 록 온 가능한 거리 SIGHT ABILITY 사이트의 기본 성능 PRECISION 록 온의 보정정도 (2차 록 온 시) RETICLE MOVILITY 록 온 사이트의 이동 속도 -------------------------------------------------------------------------------------
※2차 록 온에 관해... 적을 얼마동안 록 온 하고 있으면 FCS에서 적이 움직일 방향을 예측하여 예측사격을 하게 해 준다. 무기의 명중률이 올라가며 2차 록 온에 걸리는 시간은 FCS에 따라 차이가 있다.
레이더 스테이터스 표>---------------------------------------------------------------------------------- RADAR RANGE 레이더가 탐지 가능한 범위 RADAR TYPE 레이더의 종류, 표준형, 원형, 8각형의 종류가 존재 NOISE COUNTER 방해전파 무효장치의 존재 BIO SENSOR 생체 반응센서의 유무 STEALTH SENSOR 대 스텔스용 센서의 유무 -------------------------------------------------------------------------------------
각종 이동 기술과 테크닉. 기타 조언.
마사무네, D.S 스타일 기준의 키 배치를 기본으로 설명함...
(무기 교환키와 익스텐션 키를 바꿔 놓음...)
그리고 일단은 인간형 2족기체나 역관절 기체 위주의 이동기술을 정리한다.
BB 사이드 스텝
익스텐션 BB 파츠를 인간형 2족 기체나 역관절 기체에 장비하고
L1 또는 L2로 횡이동을 하는 중에 익스텐션을 사용한다.
기체가 좌측또는 우측으로 급속 횡이동 한다.
너무나도 강력한 이동기로서 타이밍만 잘 맞춘다면 모든 공격무기의
사격을 피할 수 있다.
BB 댄싱
좌측으로 BB 사이드 스텝을 하는 중 (L1) 움직임이 멈추기 전에
우측으로 움직인다. (R1) (우측으로 사이드 스텝 중 좌측으로 해도 된다.)
기체가 빠른 속도로 좌우로 떨리게 된다. 적이 연사성 무기로 공격해 올 때
타이밍을 잘 맞추면 적의 공격을 어느정도 회피할 수 있다.
댄싱
L1으로 좌측 횡이동 중에 R1을 사용하고 다시 L1... 이런 식으로 무한반복
한다. 역시 연사형 무기를 회피할 때 효율적이며 경량기체 일수록 성능이
좋다. 기체가 좌우로 떨리게 된다.
점프 댄싱
부스트 점프해서 상공에서 내려오거나 올라갈 때 L1,R1을 반복 사용하여
좌우로 기체를 흔든다. 역시 경량기체 일수록 사용시 효율적이다.
오버드 경직 캔슬
오버드 부스터 사용 후 끄기 전에 ×버튼을 눌러서 기체를 지면에서 약간
띄운 후 오버드 부스트를 끈다. 오버드 부스트 사용 후의 미끄러지는 경직이
없어지게 된다.
레빗 점프 (또는 개구리 점프)
이동 중에 ×버튼을 사용하여 살짝 점프한다. EN 게이지를 채우면서 고속으로
이동과 회피를 동시에 행할 수 있는 필수 이동기.
리미트 해제
EN 게이지가 있는 상태에서 R1+L1+R3 (시점 올리기, 시점 내리기, 오버드 부스트)
를 동시에 누르면 기체의 EN 게이지가 소모되지 않는 무한폭주 상태로 돌입하게
된다. (약 1분 정도...) 일정시간이 지나면 EN 게이지가 완전히 다운되어 일정시간 (사용한 시간 정도...) 동안 EN게이지를 사용할 수 없다. 다시 다운시간을 지내
보내면 차징 상태가 회복되게 된다.
기체의 리미트 해제 시간은 코어 파츠의 스테이터스 중 리미트 타임이라고 되어있는
수치에 영향을 받는다.
또 시점이 올라가거나 내려가있는 상태에서 L1+R1을 동시에 입력하면 시점이
정면을 보는 시점으로 조정된다. 의외로 모르는 사람이 가끔 있기에 언급했다.
미사일 러쉬
미사일과 연동 미사일 익스텐션을 장비한 후 익스텐션을 ON 시키고 미사일을
발사한다. 그 후 재빨리 익스텐션을 두 번 눌러 익스텐션을 OFF, ON 시킨 후
다시 미사일을 발사하면 미사일 발사의 경직시간이 없어져서 다시 미사일을
발사할 수 있다. (Y.LOSE가 자주 사용함...) Y.LOSE는 이 기술로 화면을
미사일 바다로 만든다. (D.S... 즉 필자는 미사일를 그다지 자주 쓰지 않기
때문에 실전에서는 사용하지 않는다.)
검 베기 수정
코어, 팔, 다리 중 2가지 파츠 이상이 표준 이상의 무게를 가지는 중장파츠라면
검을 베는 궤도가 경량형 베기 (우측 상단에서 좌측 하단으로 벤다.)에서 중장형
베기 (우측 상단에서 좌측으로 비스듬한 수평으로 벤다.)로 바뀐다. 모든 조건이
동일한 상태라면 중장형 베기가 더 파괴력이 높다. 검 공격 시에는 록 온 상태와
팔 파츠의 호밍기능, 그리고 FCS에 따라 어느 정도 보정이 들어가서 적을 어느정도
따라가면서 검 공격을 하게 된다.
공중참
자신의 기체가 공중에서 적의 기체를 검으로 썰어준 경우 통상 베기의 1.2 ∼ 1.5
배의 파괴력을 낸다.
강화인간 수술
미션 중 자금이 떨어져서 적자가 -50000 을 넘게되면 머리에 강화인간 수술을
받으면서 각종 기능이 추가된다. 4회 까지 강화인간 수술을 받으면 록 온 사이트의
크기 증가, 지상에서 검 공격후 ×버튼으로 검풍을 발사, 고성능의 단거리 레이더 추가,
모든 다리 파츠에서 캐논계열 무기를 움직이면서 사용, 기체의 냉각성능 향상등의
추가기능등을 가지게 된다. 5회를 받게되면 4회 까지의 기능에 부스터 게이지가
인간의 절반으로 소모된다. 4회 까지는 지상에서의 기동전투용에 알맞고, 5회는
공중에 오래 떠서 위에서 적을 공격하는 폭격기식 전투에 알맞다.
강화인간이 되서 받는 핸디는 전혀 없다. 필자가 생각하는 최강 셋팅은 강화
인간 수술을 4회 받은 상태에서 기체를 만드는 것이다.
오버드 초 기동
리미트 해제 후 오버드 부스트를 계속 사용하고 있는 상태에서 적을 공격하는 것...
오버드 부스트 사용 중에 BB까지 활용하면 엄청난 속도로 언제나 적을 노릴 수 있다.
실력이 어느정도 있어야 하는 기술. 대처법은 같이 리미트 해제 후 같은 방법으로
맞장을 뜨던가 아니면 공중으로 올라가서 적의 공격을 피하는 방법등이 있다.
4족 다리의 전투법
4족은 나름대로 빠르지만 이동도 전투법도 2족과는 다르다. 일단 BB 사이드 스텝이
불가능 하기 때문에 지상에서 부스트 버튼을 연타하여 공중에 떠 있는 상태 ->
착지-> 공중에 떠 있는 상태 -> 착지... 무한...
지상에서는 이 방법으로 어느 정도 기동성을 보충한다.
그 외에는 오버드 부스트를 잘 활용하여 문라이트로 무조건 찔러줘야 한다.
4족과 탱크형 다리는 검을 장비시 베지 않고 찌른다. 이것이 너무나 강렬하여
표준형 2족 정도의 기체라면 문라이트 찌르기 명중시 3000∼5000 가까이 되는
초 절 데미지를 상대에게 안겨준다. 단 탱크형 기체는 너무나 기동성이 떨어지기 때문에 그래도 약간의 기동성을 가지고
있는 4족 기체가 더 좋다.
4족 기체는 BB 사이드 스텝이 없어서 2족이나 역관절에 비해 회피력이 떨어지므로
결사의 각오로 문라이트 찌르기 일격기체를 만드는 것이 가장 바람직하다.
게다가 EN 소모가 많아서 EN 이 회복되는 속도도 2족이나 역관절에 비해 떨어지므로
더더욱 그렇다.
다시 한 번 말하지만 4족은 찌르는 것만을 목표로 할 것...
탱크형 기체의 전투법
탱크형 기체는 기동성이 너무나도 떨어지기 때문에 별로 추천해 줄만한 전투법이
없지만 유일하게 활용할 방법으로 초 중량 탱크를 만드는 방법이 있다.
퍼포먼스에서 방어력 4000 이상이 나올 정도로 땀 날 정도의 초 방어력 탱크기체에
실드까지 장비하고 나면 방어력이 정말로 장난이 아니게 된다. 예를 들면
최고 방어력을 가진 탱크에 가장 방어력 높은 실드를 킨 상태에서 카라사와로
공격하면 50발 전탄을 명중시켜도 파괴되지 않는다.
(그냥 50발 맞으면 박살난다. 실드로 막으면 파괴되지 않는 것이다.)
게다가 실탄 방어력은 모든 다리 파츠 중 가장 높은 탱크파츠 마저 있다.
(2족도 초 중장에 실드 장비하면 카라사와 50발 견디는 기체 조합이 몇 가지 있다.)
탱크는 너무나 느리기 때문에 이동과 회피는 주로 오버드 부스트 만으로 하면서
어느정도 맞는 것은 걱정하지 말고 맞장을 뜨자.
같은 무기로 같이 맞는다면 이 쪽이 더 유리하다.
탱크는 무조건 초 방어력으로 만들어 낸 후 배를 째고 공격하는 것이다. 기억해 두자.
호버형 다리의 특징
호버형 기체는 상당히 특이한 타입의 기체로 지면에서 약간 떨어져서 공중에 둥실둥실
떠 있게 된다.
필자는「뜬 구름 잡는 듯한 다리파츠」라고 부르기도 하는 데 지상에서의 부스트 이동은
인간형 2족과 비슷하며, 공중에서의 이동은 탱크형 다리와 비슷하다.
그리고 높은 곳에서 떨어져도 쿵 하는 경직이 없고 탱크형 다리처럼 점프 기능도 없다.
하지만 이 다리의 가장 큰 장점은 무엇보다도 물이나 용암같은 것에 빠지지 않는 것에
있다. (Y.LOSE가 가장 좋아하는 장점이기도 하다. 상대는 누구가 되던간에 너무나 암울해
지게 된다. 엄청난 얍삽이라 할 수 있겠다.) 주로 공중전과 특수지형에 강한 가장 독특한 다리 파츠... 활용은 알아서 해 보도록...
(솔직히 미사일 계열 파츠를 장비하는 것이 가장 낳은 것 같다.)
엠로드 코어의 장점
전체적으로 지오사의 코어에 비해 엠로드 사의 코어가 성능이 비교적 떨어지는 편이다.
하지만 엠로드 코어의 중앙을 보면 작은 기관총이 달려있다.
이것이 가끔 날아오는 미사일을 요격해 준다.
상대가 미사일을 사용하는 기체라면 의외로 도움이 될 때가 있는 기능이다.
FCS와 무기파츠
FCS에는 속성이 있는 데 (와이드&샤로우, 나로우&딥등...) 이것과 무기에 있는 속성이
맞을 경우 록 온과 관련 된 여러가지 성능이 오른다. (주로 록 온 사이트의 크기...)
파츠에 따라 다르므로 이것저것 실험해 보도록...
미사일 회피법
미사일을 회피하는 방법들을 정리하겠다.
1. 지상에서 BB 사이드 스텝으로...
2. 미사일 소거 익스텐션 장비
3. 데코이를 적절히 사용
4. 오버드 부스트를 사용
5. 급속 상승 또는 하강
5. 기타 록 온이 안 되는 특수 수단 사용...
(백 웨폰 스텔스, 록 온 방해 익스텐션이나 특수 로켓, 옵션파츠 등...)
대강 주로 쓰이는 것은 이것이지만 일단 그냥 피한다면 좌우측으로 급속히
방향을 바꾸는 것과 점프등 갑자기 현재의 위치를 피하는 것이 가장 중요하다.
말로는 피하기 쉬운 듯도 하지만... 어쨌거나 자주 수련 해서 경험을 쌓는 것이 최고다.
미션 클리어의 팁들.
1. 미션을 클리어 할 때는 가능한한 에너지 계열 무기를 장비하고 나가는 것이 좋다.
실탄계열 무기는 탄약비 때문에 좋은 장비 사기가 힘들다.
2. 초보자 일수록 다소 중장형의 방어력 높은 기체를 사용하는 것이 좋다. 어짜피
이동에 익숙치 못해 몸으로 받아내면서 진행하게 될 경우가 많으므로 어느 정도의
공격은 버틸 수 있는 기체가 좋다.
3. 탄약을 생각하자. 적이 나오는 양과 자신이 장비한 무기의 효율을 생각하여
기체를 조합하는 것이 좋다. 대전이나 아레나에서는 1발당 공격력이 높은 것이
좋은 경우가 많지만 미션에서는 탄약수가 얼마가 되는지도 중요하다.
4. 머리와 레이더에 신경을 쓰자. 대전에서보다 미션에서 레이더와 각종 옵션이
더 많이 필요한 경우가 많다. 가능하면 머리에는 각종 옵션과 맵핑기능이
있는 것을... 레이더는 어느정도 넓은 것으로 장비하여 적을 탐지하자.
5. 전투만이 방법이 아니다. 적이 많다면 무시하고 다음 통로를 찾아 진행하는 방법도
탄약과 체력(AP)을 보존할 수 있는 방법중에 하나이다. 6. 자주 쓰지 않는 파츠가 있다면 과감히 없애고 방어력이나 기동성등을 올려보자.
7. 기체 어셈시 필자가 가장 중요시 여기는 것은 1. 기동성 2. 방어력 3. 공격력이다.
기체를 만들때는 밸런스도 중요하다. 중장 다리, 표준코어, 경량다리, 경량머리등을
장비하고 무기를 많이 장비하는 것은 별로 좋은 밸런스가 아니다. (낮은 기동력에
낮은 방어력을 가지게 되어 매우 좋지않다.) 또 기체를 만들때는 장비 중량이 가능한한
최대적재량에 정확히 맞을수록 좋다.
기타 등등...
아무리 경량기체를 만들어도 부스터 사용시의 기체 스피드는 지상에서 381km, 공중
에서 351.7km를 넘지 못한다.
오버드 부스트 사용시의 속도는 코어에 의해 정해진다. 경량 기체건 초 중장 기체건
코어의 오버드 부스트 파워에 의해 최고 속도가 정해진다.
코어마다 차이는 있지만 발동시 약 700km 정도의 속도를 가지게 된다.
(800km 이상의 코어도 있음)
참고하자.
소모하는 EN이 적고 제네레이터 출력이 높을수록...
부스터 출력이 높을수록... EN이 회복되는 속도가 빨라진다.
(고 기동성의 기체가 된다.)
대전시에는 가능하면 데코이를 장비하고 나가자. 미사일 장비 기체에 대비하여...
멈추지 말고 계속 움직이자. 정지한 상태로 있다면 몸으로 모두 다 받아내게 되어
대책이 없다.
장비는 팔 때도 살 때의 그 가격 그대로 매각할 수 있다. 팔 때도 전혀 불이익이
없으므로 걱정하지 말고 사고팔자. 미션이나 아레나를 많이 진행하면 상품을 주기도 하고 새 파츠가 상점에 추가되기도
한다.
한 번 엔딩을 보면 여태까지의 모든 기록을 세이브하고 아직 클리어 못한 아레나나
못하고 지나친 미션을 깰 수있게 된다. 한 번은 클리어 하자.
완전히 클리어하면 중량과다가 되도 출격가능해 진다. 중장형의 상체에 무장을 잔뜩
장비하고 새의 다리같은 경량다리를 장비하고 출격할 수 있다는 것이다. (기준위반기체)
아레나 공략 ※ 일단 초보자 위주로 정리했다. 나(D.S)나 유승준, 쿠소등의 수준을 갖춘
에이스 레이븐은 볼 필요도 없을 것이다. 10위 정도에서 상위기체는 전부
기준위반 기체라고 봐도 된다.
49 오로라 시커
거의 아군의 초기 기체와 별 다를 것이 없는 밸런스 나쁜 기체다.
그래도 초기 기체보다는 강하므로 적당한 총 하나 정도는 장비하고 나가자.
싸고 쓸만한 1000발 머신건을 추천한다.
48 핫슬원
역시 핸드건, 소형 미사일, 그저그런 블레이드 하나로 장비 된 그저그런 기체
역시 별 어려움 없이 격파 가능하다
47 리빙데드
방어력이 꽤 있고 탄약도 꽤 많은 기체다. 대책없이 덤비지는 말도록... 이동하면서
적을 꾸준히 공격하는 기체 조종이 필요하다. (L1, R1키를 사용하여 좌우로 이동하면서
공격하자.)
46 콧코리스
기동성은 높지만 공격능력이 떨어진다. 방어력이 높은 중장기체로 출격하면 적의 공격을
전부 맞아도 파괴되지 않을 정도로 탄약과 공격능력이 떨어지므로 별로 강하지 않은 기체
45 에네
핸드건에 추가 탄창과 블레이드만 장비하고 있는 초 허약 경량기체다. 설마 이런기체에게
지지는 않을테니 그냥 넘어가겠다.
44 마그마스피릿트
실탄 방어력은 높은 편이지만 공격력과 EN계 무기방어력이 떨어진다. EN계열 무기로 공격
하는 것이 더 효과적일 것이다. 최경량 에너지건이나 (일명 쪽쪽이 건) 그 외의 고급 EN
계 무기와 미사일 정도를 장비하고 나가면 의외로 쉽게 무너질 것이다.
43 스네이키 죠
역시 탱크... 기동성이 낮아서 몸으로 다 받아내는 데다가 방어력도 그저그런 수준이기
때문에 적당한 총과 미사일로 간단히 격파 가능하다.
42 밧하훈트
갑자기 어려워진다. 여기서는 어느정도 회피하는 기술들을 제대로 활용할 수 없다면
계속 연패할 것이다. 일단 적과 거리를 두어 암 웨폰인 게틀링건을 피하는 것에
주력하자. 의외로 공격력이 좋아서 어느정도 얻어 맞아보면 금세 에너지가 죽죽
내려가고 덤으로 오버히트로 또 에너지가 내려간다.
무조건 거리를 두고 회피하는 것에 신경을 쓸 것. 여기서 일단 실력의 한계로
막히는 경우가 많겠지만 아직도 아레나 정상은 까마득할 것이다.
정 안된다면 미션을 먼저 어느정도 진행해서 돈을 모아 고급기가 된 후에 오자.
41 리벤져-R
다시 다소 쉬워진다. 총은 그다지 위협적이지 않지만 4연 미사일에는 주의할 것.
미사일 소거 익스텐션을 장비하고 나가도 좋다. 미사일만 주의하면 별 어려움
없이 깰 수 있을 것이다.
40 지라소레
다탄두 미사일과 샷건으로 공격해온다. 아직 근거리 전에는 익숙하지 않을 테니
미사일 소거 익스텐션 등으로 다탄두 미사일을 견딘 후 거리를 두고 싸우자.
39 D·G
공격력과 방어력이 낮은 편이다. 공격력을 높게 만든 후 단기결전을 노리는 것이
편하다. 아니면 초 방어력으로 맞으면서 같이 맞장을 떠도 된다. 별 어려움 없는
기체
38 헤븐즈파자
기동성은 낮지만 잘못 접근하면 상당한 데미지의 검 공격을 받게 된다. 검이
다가오지 못할 정도의 근거리에서 승부를 내자. 근거리,원거리에 모두 강하고
방어력도 좋은 편이지만 기동성이 떨어지므로 적 주의를 선회하면서 계속
공격하는 것이 유리하다.
37 포룩스
이것저것 달린 것은 많지만 전체적인 공격력은 떨어지는 편이다. 핸드건 경직이
귀찮지만 검을 장비하고 있지 않으므로 그렇게 위협적이지는 않다.
방어력이나 공격력을 크게 올려서 싸우면 유리하다.
36 데스마찬트
로켓을 맞는다면 얼마동안 록 온이 되지 않을 것이다. 하지만 로켓 자체의
데미지는 낮고 스나이퍼 라이플도 명중률은 높은 편이지만 탄약수가 떨어지는
편이므로 그다지 강하지는 않다. 단 BB를 장비하고 있어 검 공격은 거의
성공시키기 힘들고 장기전이 되면 스나이퍼 라이플에 많은 에너지를 빼았기게
되어 위험하므로 주의하자. (물론 회피를 잘 한다면 상관없다.)
35 어스세이버
퍼슈트 미사일 (일명 마이크로 미사일 콘테이너)을 장비하고 있다. 방어력이
낮은 기체가 잘못 맞으면 매우 치명적이다. 초반에 3발 정도를 발사한 후
라이플과 검으로 공격하다가 적당한 시기에 마지막 남은 마이크로 미사일을
발사한다. 미사일에 라이프를 많이 빼았기면 상당히 곤란해지므로 미사일에
대한 대책을 세워서 출격하도록... 펴슈트로 큰 데미지를 노린 후 스나이퍼
라이플로 남은 에너지를 줄이는 방식으로 공격하므로 초반 퍼슈트를 어떻게
적은 데미지로 넘기는 지가 관건이다.
34 에스큐아
실드를 자주 사용한다. 가능한한 연사형 무기로 공격해서 상대가 EN 부족에
허덕이게 하면서 어느정도 거리를 두고 싸우자. 샷건, 리니어건 모두 근거리
에서 명중되면 상당히 괴로워지므로 일단 어느정도 거리를 두는 것이
중요하다.
33 카스톨
정말 밸런스 나쁜 기체. 방어력이 나쁜데다가 인간인 주제에 캐논을 장비하고
있어서 가끔 움직이지 않고 앉아서 공격해온다. 보통때도 약한편이지만 이 때는 완전한 바보가 되므로 공격력 높은 무기로 알아서 요리하자.
순위에 맞지 않게 상당히 허접한 기체다.
32 타임키퍼
역시 그다지 강력한 구석이 없다. 단 가까이 가면 핸드건과 3연 로켓의 공격을
받고 아주 약간 위험해 질 수도 있으니 거리를 두고 싸우자.
31 아란·스미시
밸런스 나쁜 기체의 표본... 가끔 발사하는 에너지 캐논만 주의하면 낙승이다.
그나마도 EN 회복율이 나빠 자주 발사하지 못하고 방어력도 나쁜편이다.
간단히 말해 약한 기체...
30 MAN++
상당히 귀찮은 적이다. 특히 공격력이 우수하고 모든 면에서 결점이 적다.
여태까지는 약간 편했지만 여기서 상당히 고생할 것이다. 회피하기
까다로운 무기로만 장비하고 있으므로 여기서 부터는 BB 사이드 스텝
없이는 힘들 것이다.
29 베스타리오
공격력은 우수하지만 방어력과 기동성, 선회능력이 모두 떨어진다.
적 주위를 선회하면서 공격하면 의외로 간단히 무너질 것이다.
간단히 말해 약하다.
28 탄데리오
상당히 귀찮다. 방어력도 평균이상인데다 양 어깨 미사일을 잘못맞으면
완전한 황천행이다. 다른 건 몰라도 미사일에 대한 대책 정도는 세워서
오도록... 1000발 머신건은 거리를 두고 피하면 어느정도 피할 수 있다.
계속해서 따라오므로 정말로 귀찮을 것이다.
의외로 미사일 소거 익스텐션은 장비하고 있지 않으므로 미사일로
공략하는 것도 나쁘지 않지만 미사일을 발사할 때는 거리를 약간 두고
싸울 것...
27 닥터·사이몬
표준형의 기체 밸런스는 잘 잡힌 편이지만 전체적인 공격력은 낮다.
4연발 미사일만 주의하면 그런대로 쉽다. 실탄 방어력은 약간 높은 편.
26 그렌스톤
역시 밸런스형 특별한 장점도 단점도 없지만 방어력이 약간 높고 그런대로
안정적으로 공격해온다. 수직 미사일이 발사된 경우에는 적에게 가까이
접근해서 피하도록...
25 져스티스
듀얼캐논이 위협적이다. 이것만은 절대 주의할 것... 방어력은 낮은 편이다.
미사일 소거 익스텐션을 장비하고 있으므로 미사일을 장비할 거라면 탄을
넉넉히 장비하고 가자.
24 브랫드스트라이커 주로 공격력 높은 머신건을 사용하지만 밍중율과 기동성이 낮은 편이다.
개구리 점프만 숙달되어 있어도 별 문제없이 이길 수 있다. 게다가
인간이기 때문에 개틀링건을 사용할 때는 앉기까지... 이런 기체에게 설마
지지는 않겠지... -_-;
23 프레이아
미사일과 머신건으로 계속 공격해오지만 정작 미사일 소거 익스텐션은
없다. 버티컬미사일이라도 2기 장비하고 나오면 낙승
22 스피더
오버드 부스트 매니아. 방어력이 매우 낮은 편이다. 인간이 캐논을 달면
어떻게 되는 지 뼈저리게 느낄 수 있는 예다. 물론 머신건도 별 위협이
안 된다.
21 SAMSARA
간만의 강적... EN 그레네이드를 상당히 잘 사용한다. 설령 모든 무기를
다 피한다고 해도 꾸준히 검으로 공격해오기 때문에 주의해야 한다.
미사일 소거 익스텐션도 장비... 건투를 바란다.
20 레드하트
화염방사기에 라지 로켓, 그레네이드 런처에 중장형코어와 팔... 완전한
중량위반... 거리를 두고 싸운다면 대부분의 공격을 피할 수 있을 것이다.
방어력은 상당히 높다.
19 토리엔데
방어력은 무기팔 때문에 그다지 높지는 않다. 접근하면 아주 약간
위험할지도... 기동성과 선회력은 역시 매우 낮다. 원거리 전이나
근거리에서 선회하면서 공격하면 간단히 격파가능.
18 헬제엔
악마의 파츠. 수직미사일+연동미사일 조합이다. 아무런 대책없이 출격하면
절대 승리할 수 없다. 데코이를 여기저기 뿌려두는 것이 좋을 듯...
미사일을 정말로 주의해야 한다. 상당히 파츠 성능이 강력하니 주의하자.
17 하이야포사
방어력이 상당히 높다. 하지만 선회력, 기동성, 공격력은 위협적이지 않다.
무기를 충분히 장비하고 나가면 낙승
16 에버파이터
기체 성능은 평균적이지만 각종 옵션이 충실하다. 파츠 성능보다는 파일럿의
실력이 안정적인 기체. 의외로 고전할 수도 있다.
15 보헤미아
공격력으로 똘똘 뭉친 기체 거의 경이적인 파괴력을 지닌 기체이다. 듀얼캐논에
피눈물 흘릴수도 있으니 주의. 원거리에서 탄을 다 쓰기를 기다리면서 도망다니자.
상당한 초 난적
14 켄·하야부사
파츠성능이 전체적으로 낮은 저가형 기체... 별로 어렵지 않다.
특히 공격력이 낮은편.
13 노아
미사일 백화점... 모든 무장은 미사일이고 방어력이 매우 낮다. (필자는 검 공격으로
한 번에 4800 정도의 데미지를 준 적도 있다.) 가끔 발사하는 라지 미사일을 맞지않게
주의하자. 라지미사일을 잘못 맞으면 정말로 장난이 아닌 데미지를 입게된다. 계속
피해다니면 라지 미사일은 결국 자폭하지만 느린 속도로 하염없이 따라오므로 주의할 것.
암웨폰인 연사형 미사일 난사도 잘못 맞으면 상당히 암울해진다. 반면 방어력이 낮으므로
맞장을 뜨는 것도 좋다.
12 발작크
상당히 엽기적인 탱크 AC 오버드 부스트를 사용하면서 공중을 날아 다닌다. 밸런스가
상당히 안정적이다. 의외로 강하므로 주의하자.
11 넘버 1111
절대로 접근하지 말자. 암웨폰, 라지로켓 모두 접근한 상태에서는 엄청난 화력과 명중율을
자랑한다. 원거리에서 적이 무기를 모두 사용할 때 까지 피해 다니는 것이 가장 안전하다.
그에 반해 선회력이나 방어력이 낮으므로 기동성이 된다면 측면을 잡아서 간단히
격파시킬수도 있다. 절대 정면으로 접근하지 말 것.
10 스트랭
상당한 방어력을 자랑하는 기체다. 미사일은 코어의 기총에 의해 상당히 요격되는
데다가 상당히 회피를 잘하는 편이다. 여러모로 귀찮은 적... 가능하면 EN계
무기로 공격하는 것이 더 효율적일 것이다.
9 마시레스
듀얼블레이드와 양어깨 체인건을 장비하고 있다. 무기의 명중률과 방어력은 상당히
나쁜편이지만 잘못 말려들면 연속적인 검공격을 받게된다. 하지만 순위에 비해서는
쉬운상대. 방어력은 13위의 노아와 비슷할 정도로 취약하다.
8 드랫드노우트
초 절 방어력과 공격력을 지니고 있지만 역시 탱크다리 답게 선회력과 기동성이
떨어진다. 방어력이 높으므로 효율좋은 무기를 장비하고 나오자. BB를 장비하고
있어 검 공격을 하려하면 도망하기도 한다.
7 로즈헌터
실질적인 NO.4 4연 미사일, 버티컬미사일, 스나이퍼 라이플로 지속적으로 AP를
깎아대는 귀찮은 적이다. 게다가 공중으로 잘도 뛰어 다닌다. 스나이퍼 라이플이
피하기 까다로운 데다가 미사일을 약간만 잘못 맞아도 死다. 방어력을 올리거나
미사일에 대한 대책을 세워서 온 후 모든 공격을 피한 후 공격하는 것이 좋다.
6 데우스엑스마키나
4족으로 가끔 암 웨폰을 난사해온다. 그 공격력과 연사력은 카라사와 마저도
능가한다. 하지만 일단 EN이 상당히 떨어지고 나면 빌빌거리면서 그레네이드
런처와 미사일 등으로 공격해온다. 이 때는 상당히 기동성이 떨어지므로 이것
저것 날려서 간단히 격파시켜주자.
5 아니마드
EN계 무기 방어력이 최강급이다. 가능하면 실탄계 무기로 상대하자.
초반의 미사일난무, 그 후의 확산 바주카연사, 체인건 순으로 공격해온다.
미사일에서 많은 데미지를 입지 않게 준비해 두자. 4족 문라이트 찌르기를
활용하면 의외로 허망하게 끝낼수도 있다.
4 D·세바스찬
무장은 잔뜩 실린 편이지만 무서울 만한 점은 없다. 회피 실수로 로켓연타나
캐논을 자주 얻어 맞지만 않으면 쉬울 것이다. 탄약을 열심히 뿌려대는
경량이긴 하지만 전체적으로 명중률이 낮아서 그런대로 쉬운상대
3 라이온하트
초반에는 EN 그레네이드 라이플로 주로 공격해오다가 체인건으로 공격해온다.
가끔 가까이 오는 경우는 라지 미사일을 쏘려고 가까이 오는 것이므로 주의하자.
잘 뛰어다니지만 전체적인 기동력은 시원찮은 편...
2 수인번호 B-24715
실질적인 NO.3 초 중량위반 뻑킹치터 기체 방어력이 높고 (특히 EN계 방어력),
기동성, 공격력, 탄약... 모든 면에서 별다른 단점이 없다. 맞서 싸우지 말고 가능하면
거리를 충분히 두고 적이 모든탄을 다 쓸때까지 기다리자. 의외로 회피율은 그다지
좋지 않으므로 공격력이 높은 단발성 무기를 선물해주면 그 전에 이길수도 있다.
가능하면 정면승부는 피하라.
1 아레스
실질적인 NO.2 역시 중량위반... 초반에는 미사일로 大데미지를 노려오고, 그 후엔
지옥의 카라사와 연사... 카라사와 탄이 어느정도 줄어들면 에너지캐논...
정말 괴롭다. 필자도 가끔씩 삽질하면 진다. -_-;
(내가 압도적으로 많이 이기긴 하지만...)
일단 초반의 미사일 러시를 주의한 후 거리를 두고 적의 카라사와 난사를 피해야 한다.
그 후 에너지 캐논으로 공격해 올 때가 가장 만만하므로 어느정도 맞서 싸워보자.
카라사와 명중률을 최소 30% 이하로 피할 수 있을 때에서나 클리어 할 수 있을 것이다.
게스트들... 미션을 진행하면서 이름이 있는 적 기체들을 파괴할 때 마다 아레나 최하위에 게스트
기체가 한 대씩 생겨난다. 대부분 약하지만...
8 크리스·미우라
별 특기할 사항 없다. 기동성을 제외한 모든 능력이 낮으므로 간단히 승리가능
7 시빅스타
역시 존재감 없기는 마찬가지. 엄청난 저가형 기체로 어떻게 봐도 약한 녀석
6 밋싱키드
역시 약하다. 인간인 주제에 개틀링 건을 달고 플레이어를 도발해 온다.
냉큼 쳐 죽여주자 (ブッ 殺ス) -_-;
5 스카렛트
아리나의 꽃이라 불리우는 여성이지만 유감스럽게도 실력과 기체성능은 영 아니다.
전장이 그렇게 만만치 않음을 알려주자.
4 사젠트보브
실탄 방어력이 거의 쓰러지게 높다. 하지만 탱크의 취약점인 기동성과 선회력은
여전... 언제나처럼 적 주위를 선회하면서 격파하자.
3 팔콘Ⅷ
움직임이 상당히 저돌적이다. 기체 성능의 허접함으로 인해 역시 존재감 없는
상대
2 갸로우즈버드
쓰레기 파츠인 오비트 캐논을 장비하고 있다. 암 웨폰은 가까이에서 맞으면
그런대로 데미지가 높으므로 거리를 두고 싸우는 것이 좋다.
1 데스마스크 명실공한 아레나의 NO.1이자 초 중량위반 기체 똑같은 기체를 만들어 보면
아무런 무기를 달지 않은 상태에서도 중량위반이다. 악마의 카라사와 난사에서
접근전시 이어지는 문라이트 찌르기는 ......... 人生無想... -_-; 어깨 무장도 너무나도 충실하여 정말로 사람 환장하게 만드는 기체 물론
방어력도 빵빵하다. 잘해보자. 이 기체를 이긴다면 상당한 실력자이거나
얍삽이 플레이어 였을 것 이다. 필자도 이 녀석 상대로 고생한 적이 기억난다.
(지금은 셋팅만 적절하면 거의 무조건 이기지만...)
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