2005-12-22 오전 4:59:49 Hit. 417
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다들 다운받는걸로 올려서 그냥여기서 모시라고 올림.
<세이가쿠 공략>
1.에치첸 료마
1.드라이브 A 베이스 라인 뒤에서 C+V+Z 네트 앞으로 허밍이동 하여 가까운 거리에서 강렬한 드라이브 발리!, 이 때 자기 쪽으로 방향키를 하면 드롭, 그냥 하거나 상대 쪽으로 하면 상대의 라켓을 날린다,(물론 상대가 피하면 아웃)
2.드라이브 B 베이스 라인 뒤에서 C+V+X 네트 앞으로 허밍이동 하여 드라이브 발리! 대부분 상대방이 있는 방향으로 하면 받아치지만 반대 방향으로 하면 못 받아친다.
3.트위스트 서브 서브 할 때 C+V+Z(오른손) 또는 C+V+X(왼손) 서브하는 손과 서브하는 위치에 따라 튀는 방향이 달라진다.
4.트위스트 스매쉬 네트 앞에서 상대방이 로브 올릴 때 C+V+Z 또는 C+V+X 바운드가 높아 바깥 쪽으로 나가면 잘 못 받아치지만 바운드가 높은 걸 이용해 상대방이 스매쉬를 칠 수 도 있다.
5.슈퍼 라이징 상대방의 서브를 받아칠 때 C+V+Z(일반) 또는 C+V+X(로브) 상대방의 어떤 서브든지 받아쳐내는 긍극의 라이징-_ㅁ, 오토리의 스컷트 서브도 이누이의 초고속 서브도 받아내는 대단한 리턴 기술
6.버키 휩 샷 서비스 라인 뒤에서 C+V+Z 카이도의 스네이크를 따라한 기술, 스네이크보다 휘진 않는다.
7.제로식 드롭 서비스 라인 뒤에서 C+V+X 데즈카의 제로식을 따라한 기술, 데즈카보다 공의 스피드도 느리고 네트에 걸릴 확률이 높다.
2.카이도 카오루
1.스네이크 서비스 라인 뒤에서 C+V+Z 이걸 치면 사람들은 당황하지만 컴퓨터는 자대듯이 받아치는-_ㅁ, 정말 놀라울 정도로 휘는 각도샷이다,; 오른쪽에 있을 때는 포핸드, 왼쪽에 있을 때는 백핸드로 치는게 좋다.
2.부메랑 스네이크 서비스 라인 뒤에서 C+V+X 정말 놀랍다. 네트를 돌아가다니-_ㅁ, 근데, 이건 컴퓨터건 사람이건 다 받아친다,
3.다이아몬드 백 네트 앞에서 c+v+z 네트 앞에서 허밍이동하여 스네이크!, 하지만 스네이크는 거의 서비스라인이나 베이스라인뒤에서 플레이하는게 좋기 때문에 네트 앞으로 나갈 확률은. 뭐, 복식에서는 유용한 기술,
4.숏트 스네이크 네트 앞에서 C+V+X 카이도를 뼈속까지 복식케릭터로 만들어버린 궁극의 기술, 복식에서 전위가 공을 못 건드리게 만들 수 있다. 대신 후위가 받아치지만
5.바이퍼다이브 베이스 라인 뒤에서 상대방이 드롭샷또는 드롭발리를 칠 때 C+V+Z 상대방이 드롭을 치면 순간 뛰어들어 다시 드롭으로 쳐주는 기술, 카이도가 워낙 바깥쪽에서 플레이하기 때문에 유용한 기술이다, 상대방이 기습적으로 드롭샷을 쓸 때 '씨익'하고 써주자.
6.코브라 로빙 베이스 라인 뒤에서 C+V+X 공이 공중에서 뱀처럼 지그재그로 돌아다니다 라인에 떨어진다. 어떻게 이런 공을 칠 수 있지? 하는 의문이 들지만, 그 와 함께, 왜 저렇게 만든거야? 하는 의문이 드는 기술, 지그재그로 돌아다니는 것 때문에 속도가 느려져 받아치는게 가능하다-_ㅁ,
3.모모시로 타케시
1.덩크 스매시 서비스 라인 뒤에서 C+V+Z(스매시) 또는 C+V+X(드롭) 별로 좋지 않다고 생각하는 기술, 방향만 알면 받아치는 것이 가능한 기술이다.
2.잭나이프 서비스 라인 뒤에서 백핸드로 C+V+Z 또는 C+V+X 모모의 밥줄은 이것!!! 상대방의 반대쪽으로 치면 거의 100%받아치지 못한다.
3.초 덩크 스매시 네트 앞에서 상대방이 로브를 올릴 때 C+V+Z 또는 C+V+X 네트 앞으로 나가면 상대가 의표를 찌른 것이라 생각하여 로브를 날린다, 그러면 터지는 것 같은 모션이 나오면서 초 덩크 스매시로 한방!!, 이거는 상대방이 있는 쪽으로 날려도 받아치지 못한다. 덩크스매시 보다 스피드도 높고 바운드 후에 더 높게 튄다. 한번 바운드 후 상대방이 쳐 내려고 하면 무조건 라켓이 날라간다!
4.그거...해도 되죠? 복식에서 서브 하기 전, 상대방이 서브 하기 전에 C+V+shift 롯카쿠 전에서 나왔던 기술...(이라기 보단 혼란작전-_ㅁ) 상대방의 A게이지를 확 깍아버린다. 각성하기전에 확!쓰면 상대방에게 정신적 충격이-_ㅁ..
4.카와무라 타카시
1.파동구 서비스 라인 뒤에서 C+V+Z 카와무라의 간판 기술! 공을 쳐낸 상대는 베이스 라인 뒤로 날라가버린다(살인샷-_ㅁ?) 그와 함께 상대는 로브와 드롭 받게 칠 수 없게 된다-_ㅁ
2.한손 파동구 서비스 라인 뒤에서 C+V+X 한손으로 하는 파동구, 방향키에 따라서 자기쪽으로 하면 드롭, 상대편으로 하면 라켓을 날려버리고(상대가 쳐내지 않으면 아웃) 방향을 조절안하면 일반 샷이 된다 일반 샷으로 하면 상대는 무리 없이 받아친다.
3.대쉬 파동구 베이스 라인 뒤에서 C+V+X 강렬!! 상대의 라켓을 무조건 날려버리는 괴물같은 샷-_ㅁ, 하지만 한 게임에서 한번 밖에 쓰지 못한다는... 카와무라를 R.K.O의 황제로 만든 기술-_ㅁ, 매치 포인트 일 때 마지막으로 쾅!
4.버닝 서브 서브 할 때 C+V+Z 강렬한 버닝 서브! 무리 없이 받아칠 수 는 있어도 로브로 밖에 치지 못한다. 로브로 치면 스매쉬로 쾅!
5.키쿠마루 에이지
1.아크로바틱 발리 네트 앞에서 C+V+Z 또는 C+V+X 발동하면 요상한 포즈로 허밍이동 하더니 발리로 받아친다. 스피드는 그리 나지 않지만 상대방의 정곡을 찌를 수 있는 기술
2.키쿠마루 빔 네트 앞에서 상대방이 로브를 올릴 때 C+V+Z 또는 C+V+X 서브&발리어의 약점인 로브에 대처할 수 있는 방법인 동시에 강력한 공격기술인 스매시,
3.키쿠마루식 문발리 서비스 라인 뒤에서 C+V+Z 또는 C+V+X 이게 키쿠마루 기술이 될 줄은-_ㅁ,; 효테이전에서 보여준 문발리이다, 하지만 오오이시보다 컨트롤도 낮고 스피드도 낮아서 활용도는..
4.키쿠마루식 스텝 네트 앞에서 C+V+shift 롯카쿠전에서 처음보여준 키쿠마루식 스텝, 보이는 것은 2명이지만 두명 다 본체가 아니다-_ㅁ!! 본체는 보이지 않는 마지막 한명! 본체가 가운데, 왼쪽, 오른쪽 발동 할 때마다 위치가 바뀐다.발동 중에는 다른 기술을 쓸 수 없다,
5.집중 복식일 때 서비스 라인 뒤에서 C+V+shift 발동하면 키쿠마루에게 요상한 기운이 돌더니 A게이지를 충전, 각성하여 아크로바틱 발리를 마구 써주자-_ㅁ,
6.오오이시 슈이치로
1.문발리 서비스 라인 뒤에서 C+V+Z 오오이시 최강의 무기!, 라켓을 덜그락 거리면서 허밍이동을 하더니 달그림을 그리며 높은 발리를 날린다, 스피도도 좋고 컨트롤도 좋다.
2.드롭발리 서비스 라인 뒤에서 C+V+X 문발리와 똑같은 폼으로 허밍이동 하더니 페인트로 드롭발리, 뭐, 의표를 찌른다고는 하지만
3.숏트 크로스 네트 앞에서 C+V+Z 또는 C+V+X 각이 엄청난 크로스, 반대편 서비스 라인 위에 떨어진다-_ㅁ, 하지만 오오이시가 네트로 나가는 일은 없기 때문에 쓸 일은 거의 없다, 가끔 복식에서 전위가 됬을 때나..
7.후지 슈스케
1.베니싱 컷 서브 할 때 C+V+Z 또는 C+V+X Z로 하면 꺽이고 X로 하면 꺽이지 않는다. 탄성을 지르게 하는 언더서브, 정말 보이지 않는다, 하지만, 게임에서는 그림자가 보인다-_ㅁ, 그림자만 보면 누구나 받아치는 서브-_ㅁ,
2.제비반전술(츠바메 가에시) 서비스 라인 뒤에서 포핸드로 C+V+Z 또는 C+V+X 바운드 후 공이 기어가는-_ㅁ 샷, 일단 서비스라인 뒤에서나 베이스 라인뒤에서는 받아친다 해도 네트에 100% 걸린다 하지만 키쿠마루 같은 서브&발리어는 무리없이 받아칠 수 있는 샷, (서브&발리어라도 베이스 라인뒤에 묶어 놓으면 받아칠 수 없다.)
3.불곰덫(히구마 오토시) 서비스 라인 뒤에서 상대가 스매시를 칠 때 C+V+Z 또는 C+V+X 상대의 스매시를 다이렉트로 받아치는 카운터! 필살 스매시도 받아칠 수 있다.하지만 초 덩크 스매시같이 빠른 것은 타이밍을 잘 맞추어야한다.(상대가 칠 때 같이 친다는 느낌으로,) 로브를 하는 샷이기 때문에 상대가 다시 스매시를 칠 수 도 있으니 주의,
4.백경(하쿠겐) 서비스 라인 뒤에서 백핸드로 C+V+Z 또는 C+V+X(가짜) 공이 튀어올랐다가 다시 돌아오는 샷-_ㅁ, 하지만 이것도 타이밍만 맞추면 무리없이 받아칠 수 있다. 오히려 가짜가 더 좋은듯.. 진짜는 친 후 공을 받아야 하기 때문에 움직일 수 없어서 상대방의 리턴을 받아치기가 더 힘들다-_ㅁ,
8.데즈카 쿠니미츠
1.고속 슬라이스 서브 서브 할 때 C+V+Z 또는 C+V+X 이누이의 초고속 서브보다 오히려 이게 빠르게 보인다-_ㅁ, 슬라이스 서브를 넣어줘서 높게 튀는 서브, 발동할 때, 자신의 위치는 가운데, 치는 방향은 바깥쪽으로 하면 받아치기가 힘들다.
2.데즈카 존 서비스 라인 뒤에서 C+V+shift 모든 공이 데즈카에게로 간다. 심지어 스매시와 로브마저도-_ㅁ, 이걸 발동하는 동안 다른 기술을 쓰지는 못 하지만, 단, 필살기는 데즈카에게로 가지 않으니 주의할 것,
3.제로식 드롭샷 베이스 라인 뒤를 제외한 곳에서 C+V+X 바운드 하지 않고 뒤로 돌아오는 궁극의 드롭샷-_ㅁ, 료마버젼보다 스피드도 빠르고 컨트롤도 좋아서 네트에 잘 걸리지 않는다. 하지만 네트 앞에서 치면 거의 네트에 걸리는 주의할 것,
4.코너 샷 베이스 라인 뒤에서 C+V+Z 상당히 유용한 필살기 게이지도 많이 쓰지 않으면서 엄청난 속도를 보여주는 샷 상대방의 반대쪽 구석에 정확히 박아 버린다
9.이누이 사다하루
1.D.A.E (Data Analysis and Estimation) 네트 앞에서 C+V+Z 또는 C+V+X 이누이의 간판 필살기, 상대방의 일반 샷은 허밍으로 이동, 발리로 받아버리고 로브는 허밍으로 이동, 스매시로 받아친다,
2.S.S.S (Stealth Sonic Servis) 서브 시 C+V+Z 또는 C+V+X 이누이의 초고속 서브!, 2배라는 엄청난 속도, 바운드 전에는 공이 안 보인다, 하지만 방향이 일정하여 방향만 알면 무리없이 받아칠 수 있다.
3.D.R.S (Delayed Release smash) 서비스 라인 뒤에서 상대방이 로브를 올릴 때 C+V+Z 또는 C+V+X 스매시 필살기, 발동후 버튼을 그대로 누르고 있으면 가만히 있는다. 이 때, 방향 전환후 버튼을 때면 그 방향으로 나간다. 확실히 좋은 필살기이지만 이누이는 네트 플레이가 더 좋기 때문에.. 그다지 많이 쓰이지는 않는 필살기.
10.유다이 야마토
1.연대 책임 복식에서 필살기로 포인트를 빼앗긴 후 서브 전, 상대방의 서브 전 C+V+shift 자신의 팀과 상대편의 A,C게이지를 깍아버리고 능력치 조차 1이되버리는 기술-_ㅁ,;
2.기둥의 약속 복식에서 상대방의 매치포인트일 때 랠리 시 C+V+shift 파트너가 랠리 중일 때 가끔 노란색이 반짝이며 능력치가 조금씩 상승한다. 계속하다모면 모든 능력치가 5가 되어버리는-_ㅁ, 다만 A,C게이지는 오르지 않는다. 필살기 시전도 불가능,
11.류자키 사쿠노
1.텀블샷 네트 앞에서 C+V+Z 엄청난 발리-_ㅁ....넘어지면서 실수로 치는 샷 같이 보이지만, 상대방의 라켓을 날려버린다-_ㅁ,
2.신기루 샷 네트 앞에서 C+V+X 엄청나게 느린 드롭, 드롭으로 밖에 못 받아치는 드롭이다-_ㅁ,
3.비기너스 럭 서비스 라인 뒤에서 C+V+Z 또는 C+V+X 일부러 하는 건지 실수로 하는 건지 모르지만 네트에 맞춰 넘어가게 한다. 받기가 상당히 힘들지만, 컴퓨터들은 잘도 받아치데-_ㅁ.....
12.에치젠 난지로
1.천의무봉 베이스코트에서 공이 가까이 있을때 L+R+A 받아치면 게이지없어지고, 각성이 풀린다.잃을게 없으면 속도가 빠르지 않아 받아쳐도 좋다.
2.고금무쌍 드라이브A와 같은 조건과 능력!
3.제행무상 데즈카존과 같은 조건과 능력!
<후도미네 중학교>
1.카미오 아키라
1.퀵 서브
서브시 C+V+Z 또는 C+V+X 볼을 아주 낮게 올려 치는 타이밍이 빠른 스매시 슬라이스 스핀도 넣어줘서 바깥쪽으로 치면 받기가 어렵다.
2.스피드의 에이스
랠리 중 C+V+shift 최강의 스피드 기술-_ㅁ, 발동하면 테니스의 왕자 케릭터 중 최고의 민첩성이 된다. 이걸로 잭나이프도 따라가는-_ㅁ...
3.소닉 브릿트(러닝)
서비스 라인 뒤에서 C+V+X 허밍이동하여 강한 스피드 볼!, 이라고 하지만 조금 느리다-_ㅁ, 서비스 라인 앞에서 바운드 되는데, 바운드 후 공이 안 보일 정도로 빨라진다. 허밍이동이기에 타이밍을 잘 맞춰서,
4.소닉 브릿트(일반)
서비스 라인 뒤에서 C+V+X 러닝버젼과 달리 허밍이동하지 않고 그냥 치는 소닉 브릿트, 그 때문인지 스피드도 조금 떨어진다. 하지만 C게이지를 많이 쓰지 않기 때문에 유용
2.이부 신지
1.킥 서브
서브 시 C+V+Z(트위스트회전) 또는 C+V+X(일반) 료마의 트위스트 서브 같이 트위스트회전하는 서브, 하지만 료마와 달리 Z,X에 따라 회전과 일반으로 나뉜다.
2.스폿
서비스 라인 뒤에서 슬라이스,탑스핀을 번갈아 2번 반복 후 C+V+Z 슬라이스와 탑스핀을 번갈아 치다보면 이부의 몸이 붉게 된다. 그 때 발동!, 슬라이스와 탑스핀를 번갈아 친 것에 의한 상대방 근육의 일시적 마비를 이용한 기술, 상대가 받아칠려고 하면 라켓이 날아간다.
3.투덜거림
서비스 라인 뒤에서 C+V+shift 머리를 쓸어내리고는 마따크 얏나리오나~라면서 투덜거린다. 그러면 상대의 C게이지를 몽땅 없어지게 하는 최강도발기술-_ㅁ,
3.이시다 테츠
1.파동구
서비스 라인 뒤에서 C+V+Z 카와무라의 파동구와 같은 효과!, 하지만 이건 한손으로 친다.(하지만 카와무라의 한손 파동구와는 다름,) 그래서 그런지 무리없이 받아치는게 가능.
2.창천구
서비스 라인 뒤에서 C+V+X 엄청나게 높은 고속 로브-_ㅁ, 높다고는 해도 어차피 라인 안에 떨어져야 하기 때문에 그 순간을 노려서 칠 수 있다. 필살 스매시로는 그냥 칠 수 있는 기술,
3.폭열쇄
서비스 라인 뒤에서 상대가 로브를 올렸을 때 C+V+Z 또는 C+V+X 공이 찢어져버려서 바운드 하지 않는 스매시-_ㅁ, 엄청난 파워...지만 바운드 하기 전에는 너무나 손쉽게 받아치는-_ㅁ,
4.열풍! 선풍!
베이스 라인 뒤에서 C+V+Z 스윙으로 바람을 날려서 상대방이 공이 오다가 뒤로 간다-_ㅁ, 얼마나 쌔길래 저 멀리 있는 공이 날라가지-_ㅁ...
4.타치바나 킷페이
1.슬라이스 리턴
리턴 시 C+V+Z 또는 C+V+X 엄청난 고속 리턴, 완전히 상대쪽으로 치지 않는 이상 받아치기 힘들다 어떤 서브에도 할 수 있는 좋은기술-_ㅁ,
2.사일런트 드롭
서비스 라인 뒤에서 C+V+Z 또는 C+V+X 야규의 드롭처럼 바운드하지 않는 드롭이지만 제로식 드롭처럼 스피드가 빠르다. 대신 제로식 드롭처럼 컨트롤이 낮은게-_ㅁ,
3.대쉬 발리
베이스 라인 뒤에서 C+V+Z 또는 C+V+X 이츠고! 라는 소리와 함께 네트 앞으로 허밍이동 하면서 스매시 치는 폼! 으로 보이나 사실은 발리-_ㅁ, 굉장히 컨트롤이 좋아서 받아치기 힘들다.
5.타치바나 안
1.패더 샷
서비스 라인 뒤에서 C+V+Z 또는 C+V+X 엄청나게 느린 샷, 패더 드롭 처럼 타이밍을 잡기가 힘들다.
2.파워 리턴
리턴 시 C+V+Z 또는 C+V+X 엄청난 파워의 리턴, 상대방의 라켓을 가볍게 날려버린다. 스피드도 좋아서 유용한 기술
<야마부키 중학교>
1.센고쿠 키요스미
1.럭키위치 네트 앞에서 상대방이 로브를 올릴 때 C+V+Z 또는 C+V+X 포인트를 날로 먹는 기술-_ㅁ, 발동하면 상대방의 로브가 아웃이 되버린다. 센고쿠가 네트 앞에 있을 때 로브를 올리는 건 자살 행위-_ㅁ,;
2.덩크스매시 서비스 라인 뒤에서 상대방이 로브를 올릴 때 C+V+Z 또는 C+V+X 모모시로와 싸울 때 썼던 카피 덩크스매시-_ㅁ,; 효과는 모모의 덩크스매시와 동일(초덩크스매시가 아니라구-_ㅁ!)
3.호포 서브 시 C+V+Z 또는 C+V+X 높게 볼을 올려 점프해서 내려치는 서브, 만화에선 굉장하게 나왔지만 게임에선 쉽게 받아치는-_ㅁ, 스피드는 높지만 바운드 되는 곳이 똑같아서 그부분에만 있으면 쉽게 받아칠 수 있다.
4.스피드 봉인 서비스 라인 뒤에서 C+V+Z 또는 C+V+X 2004에서 새로 생긴 센고쿠의 통상의 샷 상대가 이동한 반대방향으로 날라가는 기술이다. 카미오 전에서 카미오의 스피드를 봉쇄하기 위해 나왔던 기술 이 샷 하나로 센고쿠가 한 층 더 좋아진.....
5.표안 서비스 라인 뒤에서 C+V+shift 센고쿠의 뛰어난 동체시력을 이용한 기술 자신에게 나라오는 볼은 모두 슬로우 모션이된다. 물론, 상대와 자신의 움직임도 슬로우 모션-_ㅁ
2.아쿠츠 진
1.웃기지마라 베이스 라인 뒤에서 C+V+Z(일반) 또는 C+V+X(로브) 허밍이동으로 슬라이딩하여 치는 샷 자세가 참 특이하다-_ㅁ, 컨트롤이 좋아서 반대방향으로 치면 좋다
2.그 정도냐 애송이, 베이스 라인 뒤에서 C+V+Z(일반) 또는 C+V+X(드롭) 슬라이딩 샷보다 빠른 타이밍으로 발동하면 허밍이동으로 네트 앞에 튀어나온다. 슬라이딩 샷과는 달리 X가 드롭,
3.반대다 애송이 서비스 라인 뒤에서 C+V+Z(일반) 또는 C+V+X(로브) 이누이의 D.R.S의 일반 샷 버전, 스매시보다는 위력이 떨어진다. 스피드도 그다지...
3.단 타이치
1.반대다 애송이 서비스 라인 뒤에서 C+V+Z 또는 C+V+X 효과는 아쿠츠 진의 샷과 동일, 단, 로브가 없다-_ㅁ,
2.앗! 앞이 안 보여!! 베이스 라인 뒤에서 C+V+X 황당한 기술-_ㅁ, 갑자기 단의 머리띠가 내려가면서 화면 전체가 안 보인다, 그 순간에 로브를 날리는 기술, 하지만 그 기술을 쓴 후 머리띠를 올리기 위해 안 움직이므로 쓰지 말것-_ㅁ,
3.기력 충전(맞는걸까나~-_ㅁ,) 한 포인트 빼앗긴 뒤에 서브 전, 상대방의 서브 전에 C+V+shift A게이지 충전!
4.미나미 켄타로
1.서브&포치 복식에서 파트너가 서브 하기 전에 C+V+Z 또는 C+V+X 파트너가 서브한 후 상대방의 리턴을 포치로 받아친다.
2.스트레이트 서비스 라인 뒤에서 C+V+Z 또는 C+V+X 허밍이동하여 스트레이트!, 스트레이트 샷이라 방향조절이 안된다는게 단점-_ㅁ, 이지만 그것이 또 이 샷의 결정적 특징이기에,,,
3.콤비플레이 복식에서 랠리 중 일 때 C+V+X 복식에서 상대방과 공을 주고 받는 중 발동, 파트너와 자리를 바꾼다. 타이밍이 안 맞으면 그대로 포인트를 빼앗길 수 도-_ㅁ...
4.사인 플레이 복식에서 파트너가 컴퓨터이고 랠리 중이고 자신의 위치는 네트 앞, 파트너의 위치는 서비스 라인 뒤 일때 C+V+shift 전술을 바꾸는 기술. 전술 A-B-C-A-B-C 순서대로 바뀌게 된다.
5.집중공격 복식에서 파트너와 자신이 전부 네트 앞에 있을 때 C+V+shift 발동하면 우선 파트너와 자신이 한명만 공격한다. 그러면 그 플레이어가 받아칠 때마다 C게이지가 깍인다. 하다가 다시 다른 쪽 선수로 공격 할 사람을 바꿀 수 도 있다. 포인트 종료까지 효과 지속,
5.히가시카타 마사미
1.코너 서브 서브 시 C+V+Z(일반 서브) 또는 C+V+X(대시) 강렬한 슬라이스 서브 후 네트로 대시 하는 기술, 서브만으로도 라켓을 날려 에이스를 딸 수 있을 정도로 강렬하다.
2.크로스 발리 상대가 발리를 날릴 때 네트 앞에서 C+V+Z 또는 C+V+X 단식에서도 쓸 수 는 있지만 복식기술, 후위에게 싸인 후 포치로 강렬한 발리를 날린다.
6.무로마치 토우지
1.섀도우 문 서비스 라인 뒤에서 C+V+Z(일반) 또는 C+V+X(로브) 미즈키의 인텔리젼트 샷과 같은 샷, 다른 것 X를 눌르면 로브가 된다는 것과 Z,X 둘다 방향키를 자신의 방향으로 하면 드롭이 된다는 점. 그리고 바운드 후 많이 튀지 않는다.
2.통찰력 랠리 중에 C+V+shift 미즈키의 인텔리젼트 아이와 같은 기술
3.면도칼 서브시 C+V+Z 또는 C+V+X 인텔리젼트 샷의 서브버젼 샷과 마찬가지로 바운드가 적고 바운드 지점이 네트 앞이다.
<성루돌프 중학교>
1.아카자와 요시로
1.HG드롭 서비스 라인 뒤에서 C+V+X 트위스트 서브처럼 90도로 튀는 드롭, 잘 못 받아치면 라켓이 날아가기 쉽다.
2.흔들리는 공 서비스 라인 뒤에서 C+V+Z 이것도 말 그대로-_ㅁ, 공이 4개로 보이며 날아온다. 하지만 바운드 하는 것은 하나이기 때문에 바운드 한 후에 받아치는게 쉽다.
3.포효(-_ㅁ,;) 자신의 공이 아웃이나 네트에 걸린 후 서브전, 상대방의 서브 전 일 때 C+V+Z 또는 C+V+X A게이지를 한순간의 모으는 괴성이다-_ㅁ,
4.캡틴십 복식에서 한 게임 빼앗긴 후 서브전, 상대방의 서브 전 일 때 C+V+Z 또는 C+V+X 파트너의 능력치를 올려주는 기술,
2.키사라즈 아츠시
1.루나랜더 서비스 라인 뒤에서 C+V+X 슬라이스 스핀의 로브, 바운드 후 튀지 않고 굴러간다, 츠바메 가에시의 로브판이랄까-_ㅁ,
2.에어워크 드롭 네트 앞에서 상대방이 로브를 올릴 때 C+V+Z(드롭) 또는 C+V+X(일반 샷) 만화에서도 나왔던-_ㅁ, 스매시 치는 척하다가 공중에서 이동하여 드롭, 하지만 드롭보다 일반 샷이 더 받아치기가 힘든 듯-_ㅁ.
3.천당과 지옥 서비스 라인 뒤에서 C+V+Z 방향키를 안 정해주면 코드 볼이지만 상대쪽으로 방향키를 누르면 네트에 맞은 후 로브가 된다.
3.야나기사와 신야
1.덕 스텝 크로스 네트 앞에서 C+V+Z 오오이시의 숏트 크로스와 같이 각도가 심한 크로스
2.루프 드라이브 드롭 서비스 라인 뒤에서 C+V+X 바운드 후 엄청나게 높이 튀는 드롭샷, 바운드 하면 받아치지 못한다.
3.특훈의 성과 상대방이 필살샷을 썼을 때 C+V+Z(일반) 또는 C+V+X(로브) 상대방이 스매시필살을 제외한 필살샷을 썻을 때, 허밍이동하여 받아내는 샷, 일반 샷은 네트에 걸리기가 쉬우므로 로브로 하는 것이 더 안전하다. 이츠키의 대합반전술보다 스피드는 느리지만, 대합반전술은 베이스 라인 뒤라는 제약이 있기 때문에 특훈의 성과가 더 편리하다.
4.후지 유타
1.슈퍼라이징샷 상대방 서브 시 C+V+Z(일반) 또는 C+V+X(로브) 료마의 라이징샷과 동일,
2.트위스트 스핀샷 서비스 라인 뒤에서 C+V+Z 또는 C+V+X 트위스트 회전하는 일반 샷, 포핸드와 백핸드에 따라 튀는 방향이 바뀐다.
5.미즈키 하즈메
1.밴드 서브 서브 시 C+V+Z(오른쪽으로 휨) 또는 C+V+X(왼쪽으로 휨) 카이도의 스네이크 같이 휘는 서브-_ㅁ, 바깥쪽으로 나가게 치면 받기가 정말 힘든 서브, 이 자식이 각성모드해서 이것만 치면 진찌 열받는-_ㅁ...
2.인텔리젼트 샷 서비스 라인 뒤에서 C+V+Z 또는 C+V+X 빨라서 바운드 되기 전에는 보이지 않는 샷 꽤나 유용하게 쓰이는 샷이다.
3.인텔리젼트 아이 서비스 라인 뒤에서 C+V+shift 미즈키의 데이터 기술! 상대방의 공이 바운드 될 장소가 반짝거린다. 하지만 빠른 공을 치면 알기도 전에 못 받는-_ㅁ... 한마디로 쓸모없음-_ㅁ,
6.카네다 이치로
1.찾았습니다. 서비스 라인 뒤에서 C+V+X 허밍이동하여 로브!, 문발리와 비슷하지만 스피드가 조금 떨어진다.
2.트랩드롭 네트 앞에서 C+V+X 발동 시에는 보통 드롭같지만 로브로 밖에 받아치지 못하는 드롭이다. 복식을 할 때 카네다가 드롭발리, 상대가 로브로 치면 파트너가 스매시를 치는 식의 콤비가 되는 기술!,
3.질타격려 복식에서 한 포인트 빼앗긴 후 서브 전, 상대방 서브 전 일 때 C+V+shift 복식에서 파트너를 일깨워 주는 한마디-_ㅁ,;; 아카자와의 격려와 같은 효과,
<롯카쿠 중학교>
1.아마네 히라쿠
1.고초무 고초 고초센토제
네트 앞에서 C+V+Z 허밍이동하여 강렬한 발리!, 컨트롤은 좋지 않지만 스피드가 빨라서 잡기 힘들다.
2.스매쉬 스맛슈
서비스 라인 뒤에서 상대방이 로브를 올렸을 때 C+V+Z 스매쉬 스맛슈라는 썰렁한 개그와 함께 날리는 강렬한 스매시, 스피드도 좋고 바운드도 높아서 받아치기가 무지 힘들다-_ㅁ, 스피드가 빨라서 불곰덫으로 타이밍을 잡기도 힘들다.
3.정신차려!
복식에서 서브 전, 상대방의 서브 전, C+V+shift 파트너의 양 뺨을 때린다-_ㅁ,;; 파트너의 능력치를 증가하게 하는 기술,; 때리고선 자기는 안 맞는다-_ㅁ,,
2.쿠로바네 하루카제
1.슬라이스 빅 서브
서브 시 C+V+Z 엄청난 파워의 슬라이스 서브 가끔 상대방의 라켓을 날리기도 한다. 서브하는 위치가 가운데이면 상대방이 받을 수 없다.
2.???
서비스 라인 뒤에서 C+V+Z 회전하면서 허밍이동하더니 그 회전력을 이용해 강렬한 샷을 날린다. 아마네의 발리처럼 컨트롤은 약하지만 스피드와 파워가 좋다.
3.아오이 켄타로 (이녀석의 기술은 맨 처음과 포인트를 빼앗긴 후에만 가능하다. 포인트를 빼앗은 후에는 필살기가 발동되지 않는다.)
1.2단 스매시
서브 시 C+V+Z 슬라이스 서브 후 네트로 나간다. 그리고 다시 허밍이동으로 상대방의 리턴을 발리로 쳐내는 기술, 상대방이 리턴을 크로스로 날렸다면 포인트를 빼앗기 쉽다.
2.코드볼
서비스 라인 뒤에서 C+V+Z 노려서 치는 엄청난 컨트롤의 코드볼-_ㅁ, 하지만 받아치기가 쉽다,;
3.???
베이스 라인 뒤에서 C+V+X 상대방의 필살샷을 드롭으로 받아치는 기술, 기습적으로 사용된다.
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