2005-12-22 오전 5:01:30 Hit. 323
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4.사에키 코지로
1.마크
복식일 때 네트 앞에서 C+V+shift 복식 일 때 전위를 따라가는 기술, 전위가 가능방향으로 사에키도 똑같이 따라간다. 전위에겐 상당히 귀찮은 기술-_ㅁ,
2.지시
복식일 때 네트 앞에서 C+V+X 후위에게 지시를 내려 볼이 있는 방향으로 허밍이동을 하게 하는 기술, 콤비네이션이 맞지 않으면 상당히 어려운 기술이다-_ㅁ,
3.카운터 발리
상대의 발리를 발리로 쳐낸 것을 상대가 또 발리로 쳐 낼 때, 상대가 필살 발리를 쓸 시 C+V+Z 이 기술을 쓰면 상대는 100%받아내지 못한다. 칠려고 해도 라켓이 날아가기 때문에 위험하다. 사에키의 유일한 공격기술-_ㅁ,
5.이즈키 마레히코
1.루프 드라이브 로브
서비스 라인 뒤에서 C+V+X 루프 드라이브 드롭의 로브 버젼, 스피드도 빨라서 유용하게 쓰인다.
2.싱커
서비스 라인 뒤에서 C+V+Z 이 공을 받은 상대는 C게이지가 깍이게 된다. 상대가 필살기를 쓰고 싶어할 타이밍에 쓰면 좋은 기술,
3.조개잡기샷
상대가 필살기를 쓸 때 베이스 라인 뒤에서 C+V+Z 스매시를 제외한 모든 필살기를 엄청난 스피드의 카운터로 받아치는 기술, 이즈키에게 필살기를 쓰는 것은 금물-_ㅁ,
4.콧바람 불기
복식에서 서비스 라인 뒤일 때 C+V+shift 자신의 민첩성을 낮춰서 좀 더 수비용 케릭터로 만들게 한다.
6.키사라즈 료
1.그랜드 스매쉬
서비스 라인 뒤에서 포핸드일 때 C+V+Z 사나다의 절선반처럼 일반샷을 잡아내서 스매시로 치는 기술, 컨트롤도 좋고 스피드도 좋다.
2.호네트 대쉬
베이스 라인 뒤에서 C+V+X 료 특유의 벌과 같은 자세로 공을 향해 대쉬하는 기술, 호네트 대쉬->그랜드 스매쉬로 이어지는 연계가 가능하다.
3.네트 대쉬
베이스 라인 뒤에서 C+V+Z 공을 치고 나서 바로 네트 앞으로 나오는 기술 상대의 로브를 유도할 수 있다.
4.베이스 대쉬
네트 앞에서 C+V+X 공을 치고 나서 베이스 라인 뒤로 들어가는 기술, 상대는 로브로 밖에 칠 수 없다.
5.루나 스매쉬
서비스 라인 뒤에서 상대가 로브를 올릴 때 C+V+Z 아츠시의 루나랜더처럼 바운드하지 않고 굴러가는 스매시 바운드 하는 지점이 멀지 않아서 상대가 받아치기 힘들다. 상당히 유용한 스매쉬 네트대쉬->베이스 대쉬->루나 스매쉬로 이어지는 연계가 가능,
6.스카이 하이 발리
서비스 라인 뒤에서 상대가 로브를 올릴 때 C+V+X 엄청나게 높이 뛰어나가서 발리를 날린다. 공이 상당히 높기 때문에 상대가 네트 앞에 있다면 받아치기 힘들다. 네트대쉬->베이스 대쉬->스카이 하이 발리로 이어지는 연계가 가능,
<효테이 중학교>
1.아토베 케이고
1.미기A
서비스 라인 뒤에서 C+V+Z 첫번째 공격으로 코드볼, 그걸 상대가 받아치면 드라이브 발리로 끝, 2단 드라이브 발리!,
2.미기B
서비스 라인 뒤에서 C+V+X 첫번째 공격은 일반 코너 샷 상대가 받아치면 스매시로 끝-, 2단 스매시,
3.파멸에의 윤무곡
네트 앞에서 상대가 로브를 날렸을 시 C+V+Z 또는 C+V+X 첫번째 스매시로 상대의 라켓을 날려버리고, 두번째 스매시로 포인트를 결정짓는다, 아토베의 대표 기술!, 악력이 강한 케릭터는 첫번째 스매시를 견뎌내기도 한다, 하지만 빠른 스피드의 두번째 스매시를 받아치기는 힘든..
4.멸망에의 전주곡
서브 시 C+V+Z(일반) 또는 C+V+X(드롭) Z로 하면 바운드 후 더 빨라지는 서브가 되지만 X로 하면 드롭처럼 얕게 바운드하는 서브가 된다. 하지만 둘 다 받아치기 쉽다-_ㅁ,
5.스위치블레이드
내 발리를 상대방이 발리로 받아쳤을 때, 스트레이트 로브 시, 상대방의 발리 필살기 시, C+V+Z 또는 C+V+X 조건이 참 까답롭지만 엄청난 공의무게를 지닌 샷, 허밍이동하여 잭나이프 같은 폼으로 받아친다. 받아칠려고 하다 라켓이 날아갈 수 있으니 조심,
6.인사이트
상대방의 필살기로 포인트를 빼앗겼을 때, 서브 전, 상대방의 서브 전, C+V+shift 상대방이 각성 안 할 때는 A게이지를 빼았고, 각성 시에는 각성을 풀어 버린다. 아토베에게 각성 하는 것은 금물-_ㅁ,
7.신뢰에의 독주곡
복식에서 전위 일 때 서브 전, 상대방의 서브 전, C+V+shift 놀고 먹자는 기술-_ㅁ, 아토베는 앉아있고 파트너의 민첩성이 올라간다. 대신 기술을 쓸 수 없고, 파트너 혼자서 다 해야 하는 상황이 된다-_ㅁ, 싸가지.....
2.카바지 무네히로
1.카피 파동구
서비스 라인 뒤에서 C+V+Z 또는 C+V+X 카와무라의 파동구를 카피한 기술, 효과도 비슷하다.
2.카피 에어워크 드롭
상대가 로브를 올렸을 때 C+V+Z 또는 C+V+X 아츠시의 에어워크 드롭을 카피한 기술, 효과는 똑같음-_ㅁ,
3.순수한 마음
상대의 기술로 라켓이 날아갔을 때 서브 전, 상대의 서브 전 C+V+Z 상대의 능력치와 똑같은 능력치를 얻게 된다. 민첩성이 낮은 카바지로써는 민첩성이 높은 케릭과 싸우면 좋은 기술-_ㅁ, 기술도 쓰는 게 가능하다.
4.???
복식에서 게임을 빼앗긴 후 상대방의 서브 전, 자신이 후위일 때 C+V+shift 쟈칼의 디펜스X 뒤로 들어온 공은 전부 따라간다.
3.무카히 가쿠토
1.문설트
네트 앞에서 C+V+X 상대방의 공격을 뒤로 다시 가서 가랑이 사이로-_ㅁ, 받아치는 기술, 하지만 스피드가 좋지않아 받아칠 확률이 높다.
2.스타슈터
네트 앞에서 C+V+Z 상대방의 기습 공격을 다이빙 발리로 받아치는 기술, 상대는 받아치지 못 한다!,
3.공중제비
네트 앞에서 상대가 로브를 올렸을 때 C+V+Z 또는 C+V+X 상대의 로브를 엄청난 점프력으로 드롭을 치는 기술-_ㅁ, 무슨 새도 아니고-_ㅁ,;;;
4.오시타리 유우시
1.루프 드라이브 샷
서비스 라인 뒤에서 C+V+Z 또는 C+V+X 루프 드라이브 드롭의 샷 버젼 야나기사와의 것보다 훨씬 높이 바운드 한다.
2.불곰덫(히구마 오토시)
서비스 라인 뒤에서 상대방이 스매시를 쳤을 때 C+V+Z 또는 C+V+X 후지의 불곰덫과 효과는 같다.
3.흑경
네트 앞에서 C+V+X 백경과 비슷하게 공이 돌아오지만, 흑경은 드롭처럼 떨어졌다가 다시 돌아온다, 그렇기 때문에 백경과는 비교가 안될만큼 받아치기 힘들다-_ㅁ, 네트에 바짝 붙어서 받아치는 수밖에-_ㅁ,;
5.시시도 료
1.순간이동
서비스 라인 뒤에서 C+V+Z 또는 C+V+X 모든 공을 순간이동하여 쫒아간다. 발동후 다시 C+V+Z 또는 C+V+X를 하면 라이징이 연속으로 나간다.
2.라이징 샷
서비스 라인 뒤에서 C+V+Z 또는 C+V+X 엄청난 속도의 라이징 샷, 단식에선 받아치는 게 힘들다.
6.오오토리 쵸타로
1.스컷트 서브
서브 시 C+V+Z 또는 C+V+X 엄청난 스피드의 서브, 이누이의 초고속서브와 비슷하지만 조금 더 스피드가 빠르다, 대신 컨트롤이 미흡한게 단점,
2.???
서비스 라인 뒤에서 C+V+Z 또는 C+V+X 스피드가 좋은 통상의 샷으로, 타구가 낮고, 바운드가 높아서 받아치기가 힘들다. 하지만 컨트롤이 좋지 않다.
3.고속 리턴
상대방의 서브 스피드가 높을 때, 상대방의 필살 서브를 받을 때 C+V+Z 상대방의 서브를 허밍 이동하여 빠른 스피드의 리턴을 날린다. 바운드 하기 전에는 보이지가 않을 정도로 빠르지만 역시 컨트롤이 좋지 않다.
7.아쿠타가와 지로
1.두근두근거린다!
필살기술로 포인트를 빼앗겼을때 서브 전, 상대방의 서브 전 C+V+shift 자신의 A게이지를 올린다. 뭐, 다른 녀석들도 비슷한 기술이 있기 때문에-_ㅁ,
2.서비스 대쉬
서브 시 C+V+Z(일반) 또는 C+V+X(네트 대쉬) 공을 원래 보다 앞 쪽에 올려서 서비스 대쉬를 빠르게 하는 기술 완벽한 서브&발리어인 지로에겐 좋은 기술,
3.매직 발리
네트 앞에서 C+V+Z 또는 C+V+X 허밍이동하여 상대방의 정 반대쪽으로 발리를 보낸다. 복식에서는 전위가 있는 쪽에는 로브로 발리를 보내는..
8.히요시 와카시
1.연무 대쉬
서비스 라인 뒤에서 C+V+X 히요시 특유의 연무 자세로 공을 향해 대쉬한다,
2.수류
서비스 라인 뒤에서 C+V+Z 상대가 친 공의 파워와 속도를 그대로 돌려주는 공, 스컷트 서브를 받아치면 그 속도는 장난이 아니다-_ㅁ, 절대 못 받아치는 속도-_ㅁ, 반대로 패더 드롭 같이 느린 공은 똑같이 느리게 받아내는 샷
3.연무 스텝 크로스샷
네트 앞에서 C+V+Z 각도가 큰 크로스샷 오오이시의 숏 크로스와 효과는 같다.
베이스 라인 뒤에서 C+V+X 참으로 신기한 드롭이다-_ㅁ, 바운드하지않고 바닥에서 돌고 있다가 상대가 다가오면 높이 바운드 해버리고 다가오지 않으면 조금 후에 멈춰버리는 드롭,
5.???
베이스 라인 뒤에서 C+V+Z 허밍이동해서 발리, ←→방향키에 따라 바운드 한 후 가는 궤도가 바뀐다. 트위스트 스핀샷과 비슷한 기술.
9.타키 하기노스케
1.공중부유
서비스 라인 뒤에서 C+V+Z 통상의 샷같아 보이지만, 가다가 서비스 라인 위에 툭 떨어지는 샷이다, 상당히 당황하지만 받아치기는 쉽다.
2.공중소실
서비스 라인 뒤에서 C+V+X 공중부유의 로브버젼, 하지만 공중부유보다 더 받아치기가 힘들다.
3.공중탈출
베이스 라인 뒤에서 C+V+X 로브지만 보이지 않다가 베이스 라인 위에서 나타난다. 게다가 바운드도 하지 않지만....받아치기가 쉽다-_ㅁ,
4.일루션 드롭
네트 앞에서 C+V+X 아카자와의 흔들리는 공처럼 공이 4개로 보이는 드롭, 하지만 바운드가 약간 높게 드는 경우가 있어서 스매시로 칠 수 가 있다.
10.사카키 타로
1.PA(파워 앵클)정착명령
스매쉬에이스를 뺏긴 후 서브넣기전 L+R+Select 사카키의 저주필살기1호... 상대의 민첩&이속을 1로 만들어 버린다...
2.PW(파워 웨이스트)부착명령 사카키가 라켓을 날린후 서브전 L+R+Select 저주필살기 2호....상대의 구속&공의무게를 1로 만듬...
3.레귤러에서 제외 포인트를 잃은 후 서브전 L+R+Select C와 A게이지 모두 깎은 후 집중&도발&회복을 1로 만드는 저주 필살기3호
4.어드바이스 파트너가 스매쉬에이스 딴 후 서브전 L+R+Select 파트너의 악력&공무게를 5로 올린다...이건 축복필살기..
<릿카이대 부속 중학교>
1.키리하라 아카야
1.바디 스매시 서비스 라인 뒤에서 상대방이 로브를 올릴 시 C+V+Z 말 그대로 상대방의 몸을 노리고 치는 스매시, 그 때문에 방향조절이 안되고 상대방의 몸을 향해서만 간다. 라켓을 날리기 위한 기술이지만 받아칠 수 도 있다. 맞출 확률은 중간정도.
2.너클 서브 서브 시 C+V+Z 바디 스매시와 마찬가지로 어디서 바운드 하든 상대의 몸으로 가는 서브, 역시 라켓을 날리는 것을 노린다. 맞출 확률이 가장 높다.
3.레이저 샷 서비스 라인 뒤에서 C+V+Z 역시나 이것도-_ㅁ, 상대의 몸을 맞추기 위한 통상의 샷 키리하라가 백핸드로 이걸 치면 상대도 백핸드로, 포핸드로 치면 상대도 포핸드로 치지 않으면 상대의 라켓이 날아간다.
4.안티 레프트 상대가 왼손잡이, 서브 전 상대방 서브 전에 C+V+shift 왼손잡이를 잡기 위한 기술-_ㅁ, 공의 무게, 악력, 스피드, 민첩성등이 느껴질 정도로 상승된다. 기술로 적을 맞출 확률도 상승,
2.사나다 겐이치로
1.선의 선 서브 시 C+V+Z 엄청난 서브다-_ㅁ, 버닝 서브처럼 상대방이 로브로 밖에 못 올리지만, 스트레이트로 밖에 로브를 올릴 수 없다. 발동 후 서브 위치를 바꾸는 것도 가능,
2.후의 선 리턴 시 C+V+Z 이것도 대단한-_ㅁ...스윙이 보이지 않는다. 빠르게 발동하면 상대방 쪽으로 스피드가 느린 리턴이지만 누르고 있으면 반대쪽으로 초고속의 리턴을 보낸다.
3.원파 네트 앞에서 C+V+Z 허밍이동하여 칼을 휘두르는 것 같이 스윙 공을 친 사나다는 뒤로 밀려난다. 이것도 선의 선과 같이 로브로 밖에 받을 수 없다.
4.절선반 서비스 라인 뒤에서 백핸드일 때 C+V+Z 그랜드 스매시, 보통 공을 라켓으로 잡아서 스매시로 친다. 엄청난 공의 무게와 컨트롤, 스피드로 제압!, 하지만 료의 그랜드 스매시를 생각하면 암울한 기술이다. 스톡 4개가 필요하고 백핸드이기 때문에-_ㅁ,
3.야나기 렌지
1.중심극한의 정리 베이스 라인 뒤에서 C+V+shift 발동하면 상대가 중앙으로 끌리게 되면서, 이동에 제약을 받게 된다. 민첩성이 낮은 상대에게 쓰면 효과적.
2.마르티고쟈밍 3게임이 지나기 전, 서비스 라인 뒤에서 C+V+shift 상대가 필살기를 쓰지 못 하게 된다. 정말로 걸리면 짜증나는 기술-_ㅁ, 내가 하면 좋지만-_ㅁ......
3.라플라스의 정리 3게임이 끝난 후, 서비스 라인 뒤에서 C+V+shift 발동하면 상대는 자신의 가운데로 로브밖에 못 올리게 된다. 스매시를 날리려고 해도 로브가 되고, 탑스핀,슬라이스,드롭 들도 전부 로브가 된다. 단, 필살기는 제외,
4.곤펠트 스매쉬 베이스 라인 뒤에서 상대가 로브를 올렸을 때 C+V+Z 뭐, 베이스 라인 뒤에 있을 때 로브를 올려줄 리는 없어서.. 활용도는 적지만, 쓰면 유용한 기술, 스매쉬가 스네이크 처럼 돌아서 네트에 맞았다가 직선으로 가는 스매쉬,
4.야규 히로시
1.레이저 빔 베이스 라인 뒤에서 C+V+Z 엄청난 빠르기의 패싱샷, 반대편으로 치면 받아치기가 힘들다.
2.지성과 교양 서브 시, 상대방의 서브 시 C+V+shift 첫번째 발동은 공의 무게, 악력 등 파워가 올라가고, 다음은 자신의 능력치가 상대방의 능력치로 바뀌고, 그 다음은 민첩성, 이속, 구속 등 속도가 올라간다.
3.용기와 인내 서비스 라인 뒤에서 C+V+X 엄청나게 느린-_ㅁ, 로브, 하지만 받아친 상대는 스매시로 받아치지 않으면 능력치가 내려간다.(깍이는 능력치는 랜덤
4.자애와 예절 네트 앞에서 C+V+X 엄청나게 느린 속도로 드롭, 그리고 바운드 하지않고 가만히 있는다-_ㅁ, 상당히 당황하게 되는 기술, 땅에 닿기 전에 받아치는것이 최선,
5.위트와 유머 공이 자신을 지나쳐 갔을 때 C+V+shift 자신은 물론 상대의 A게이지가 오른다.
5.니오우 마사하루
1.가면 야규 고를 때 오른쪽을 누르고 고른다. 헤제는 야규로 게임 중 C+V+shift 야규의 모든 기술을 사용할 수 있지만 효과는 원래 야규의 절반, 아, Shift로 쓰는 기술은 사용 불가능, 니오우로 다시 변하니까-_ㅁ,
2.G선상의 아리아 서비스 라인 뒤에서 C+V+Z 네트위에서 가만히 있다가 상대가 다가오면 로브, 다가오지 않고 뒤에서 있으면 조금 더 지나서 스피드 볼로 된다.
3.뇌명과 전광 베이스 라인 뒤에서 C+V+Z 분신술 처럼 야규가 여러명이 나타나면서 허밍이동, 상대방의 반대로 친다.(방향조절 가능)
4.마탄의 사수 서비스 라인 뒤에서 상대가 로브를 올릴 때 C+V+Z ↑↓방향키를 정하지 않으면 보통 스매시 지만, 자신의 쪽으로 방향키를 하면 스매시가 네트 앞에서 뚝 떨어져서 드롭이 된다.
5.각성한건 니가 아니야 상대가 각성 했을 때 C+V+shift 상대의 각성을 빼앗아 자신이 각성 해버린다. 상대에게 엄청난 정신적 충격을 안겨주는-_ㅁ... 자신의 A게이지가 차있지 않아도 상관없다.
6.쟈칼 쿠와하라
1.디펜스 X 랠리 중 C+V+shift 발동하면 모든 공을 알아서 쫒아간다. 플레이어는 치기만 하면 되는 것-_ㅁ, 하지만 몇번 쫒아간 뒤에 헤제가 되니 주의할 것,
2.쟈칼 팡 서비스 라인, 베이스 라인 뒤에서 C+V+Z 또는 C+V+X 카이도의 부메랑스네이크와 같은 기술, 하지만 카이도의 것보다 효과는 적다.
3.파이어 서브 서브시 C+V+Z 또는 C+V+X Z로 발동 시에는 슬라이스 스핀의 엄청난 스피드 볼이 나가지만 X로 발동 시에는 느리고 바운드가 많은 서브가 나가는데 받아친 상대는 네트 앞으로 강제이동 된다.
4.쟈칼 스나이프 상대가 부장,부부장,매니저이고 매치 포인트 일 때 네트 앞에서 C+V+Z 위기의 순간-_ㅁ, 단 한포인트만 빼앗기면 지는 매치 포인트일 때, 상대방을 날려버려서 R.K.O시키는 기술, 조건이 까다로워서 쓰기가 힘들지만 데즈카한테 못 이기는 쟈칼로써는 좋은 기술이랄까,
7.마루이 분타
1.줄타기 네트 앞에서 C+V+Z 공이 네트를 타고 굴러가다 툭 하고 떨어진다, 굉장해 보이지만 받아치기 쉬운 기술-_ㅁ,
2.철추 맞추기 네트 앞에서 C+V+X 공이 네트 퍼스트를 맞고 떨어진다, 이 때 상대방 쪽으로 방향키를 하면 로브가 되고 보통으로 하면 드롭이다.
3.풍선껌 터트리기 네트 앞에서 C+V+shift 상대방의 능력치를 떨어뜨린다
4.공격에만 집중 풍선껌 후, 서비스 라인 뒤에서 C+V+shift 공격에 집중되게 능력치가 바뀐다.
미도리야마 중학교
1.키라쿠 야스유키
1.오!키라쿠스매시 베이스코트에서 로브시 L+R+B 0.5배의 스매쉬이지만 바운드전에는 못치는 스매시
2.리코섀이 스매시 베이스코트에서 로브시 L+R+A 분타의 철주맞추기와 비슷하지만 늘 코트 가운데에만 떨어지는 스매시
3.조정제 스트로크 데즈카의 코너샷과 똑같은 샷 1.5배의 구속
4.센스 오브 슈페리어리티 상대의 능력이 자신보다 낮을 경우 1게임을 딴 후 서브전 L+R+Select A게이지를 모두 채운다.
긴카 중학교
1.미치루 후쿠시
1.다시 태어나겠습니다 상대의 필살기로 포인트를 잃은 후 서브전 L+R+Select 능력치를 랜덤으로 1올린다.
2.은화삼매(긴카삼매) 서브전 R+L+A or L+R+B 모든 능력치를 5로 올린다. 단 2번 밖에 못 쓰며, 한번이라도 포인트를 잃으면 발동이 멈춘다.
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