2004-02-15 오전 10:07:15 Hit. 1432
“PSP™”로 PlayStation? 패밀리 제품 영역을 확장해 나갈 계획
소니컴퓨터엔터테인먼트(Sony Computer Entertainment Inc.)는 회사의 플랫폼 전략을 강화하기 위하여, 새로운 형태의 all-in-one 휴대형 엔터테인먼트 플랫폼 “PSP™“를 통해 집 밖으로까지 홈 엔터테인먼트를 확장해 나갈 계획이라고 오늘 발표하였습니다.
“PSP™“는 2004년 4/4분기에 발매될 계획이며, 소니컴퓨터엔터테인먼트는 “PSP™“를 통해 소비자가 게임은 물론, 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠를 언제 어디서나 즐길 수 있도록 하게 할 것입니다. 발매 계획과 가격 책정 등에 관한 상세한 내용은 추후에 공개하겠습니다.
“PSP”의 등장은 휴대형 엔터테인먼트 시장에 대해 회사가 오랫동안 기다려온 것을 의미합니다.
세계적인 브랜드 인지도와 최첨단 반도체 공정분야에서의 우수한 기술 등을 보유하고 있는 소니 그룹은 “PSP”를 통해 휴대형 시장으로 엔터테인먼트 영역을 확장해나갈 것입니다.
이 새로운 플랫폼의 기반 기술은 소니 그룹에 의해 개발되고, 최첨단 디스크 기술을 이용한 것으로, 하나의 카트리지에 60mm 광학 디스크로 구성된 Universal Media Disc (UMD)입니다.
과거의 마스크 ROM 카트리지와 비교하여, 이 광학 디스크는 제조공정 시간의 단축, 더 커진 데이터 용량과 저렴한 제조 비용 등과 같은 훌륭한 장점들을 갖고 있습니다.
또한 안전하고, 복사를 방지하는 기술 환경을 콘텐트 개발사와 유통사에게 제공하기 위해 가장 최신의 복사 방지 기술이 적용될 예정입니다.
“PSP”에는 가장 최근의 90나노(90 nm) 반도체 기술을 이용한 슈퍼 칩셋에 의한 전원 기능과 백라이트 기능을 갖춘 와이드 스크린480 x 272 pixel (16 by 9) TFT LCD 모니터가 장착될 것입니다.
그래픽 향상을 위해서 전통적인 폴리곤 기술과 함께 NURBS곡선 처리 기술 을 채용하여 3D 렌더링 기술이 강화되었습니다. 그래픽 수준 또한 최저 데이터 비율로 DVD와 같은 수준으로 보여 주는 MPEG4에 의하여 강화되었습니다.
“PSP”는 USB 2.0 포트를 채용함으로써, “PSP”끼리, 혹은 “PlayStation 2, 그리고 다른 많은 시스템과 연결될 수 있도록 향상된 확장성을 제공함과 동시에 무선환경에서 네트워크 어플리케이션과 데이터 전송을 가능케하는 메모리 스틱 슬롯을 갖고 있습니다.
SCEI는 2003년 가을부터 PC 기반의 개발 툴을 제공할 예정으로, 이를 통해 컴퓨터 엔터테인먼트의 새로운 영역을 열어 나가긴 위한 기반을 마련할 것입니다.
2003 여름에 “PSP” 소프트웨어 개발을 위한 새로운 라이센스 스킴이 발표될 것입니다. 플레이스테이션 사업의 창립 취지에 따라, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트는 새로운 형태의 컴퓨터 엔터테인먼트를 만들어 가기 위하여, 컨텐츠 개발자들을 돕기 위하여 더 노력을 할 예정 입니다.
SCEI는 엔터테인먼트 영역을 확대해 나가기 위하여, 새로운 플랫폼을 적극적으로 비즈니스 파트너들과 함께 홍보해 나갈 것입니다.
“PlayStation과 PlayStation 2가 홈 컴퓨터 엔터테인먼트를 혁신시킨 것처럼, 우리는 휴대용 엔터테인먼트 플랫폼 영역에서도 새로운 추진력이 되려고 합니다.”라고 소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 사장이자 CEO인 쿠타라기 켄씨는 말합니다. “플레이스테이션의 세계는 전 세계적으로 수 억명이 넘는 사용자들을 포함하고 있으며, 그들 중 대부분은 컴퓨터엔터테인먼트를 그들의 일상 생활의 일부로 보고 있습니다. 우리는 휴대용 엔터테인먼트 플랫폼으로 영역을 확대해 나가는 것에 대해 기대하고 있으며, `PSP'가 시장에 가져 올 가능성과 영향에 대해 흥분하고 있습니다. 게임 용도 외에도 `PSP'는 엔터테인먼트의 다른 형태
로서의 큰 잠재성을 가지고 있음과 동시에, 네트워크를 통해 언제 어디서든 생생한 엔터테인먼트를 보여 줄 것입니다. 이것이 바로 `21세기의 워크맨'입니다.
가즈 히라이 SCEA 사장
쿠다라기 켄 사장
PSP Business PSP 사업
Q: PSP가 PS one COMBO에 배터리를 부착시킨 것인가요?
A: 아니오, 완전히 다른 제품입니다. PlayStation과 PlayStation 2의 뒤를 잇는 세번째 포맷이며, 우리 사업의 21세기 지향하는 것 중의 중추가 될 것입니다.
Q: PS one이나 PlayStation 2와 어떻게 다른 입지를 가진 제품인가요?
A: PS one과 전혀 다른 제품이며, PlayStation과 PlayStation 2의 뒤를 잇는 세번째 포맷입니다. 우리 사업이 21세기 지향하는 것들 중 중추가 될 것의 하나입니다.
PS one은 10년 전에 출시된PlayStation의 기술에 기반을 둔 제품입니다. PSP는 PlayStation 2보다도 새로운 플랫폼이며, 그래픽과 사운드에 더욱 새로운 기술들(MPEG4, 곡선 처리 기술이 채용된 3D 렌더링 기술)이 사용되었습니다.
Q: 가격은 얼마입니까?
A: 추후에 세부사항에 대하여 공지하겠습니다.
Q: 얼마 정도가 될는지 추측이라도? (GBA 가격과 노키아 가격 중 어느쪽에 가까운가요?)
A: 가전제품이나 IT 장비와 같이 가격을 책정하려고 하지는 않습니다. 휴대용 엔터테인먼트 플랫폼으로서 접근하기 쉬운 가격이어야 한다고 생각합니다.
Q: 주소비 타겟층은?
A: 타겟층은 넓습니다. (기존의 휴대용 게임기과 같은 어린이들만을 타겟으로 하거나, PlayStation이 초기에 타겟으로 삼았던 성인층(10대 후반과 20대)만을 타겟으로 하지 않을 것입니다.)
Q: 전세계적으로 동시발매를 기획하고 있는가?
A: 같은 날은 아니지만, 2004년의 4/4분기에 전세계적으로 발매할 예정입니다. (일본, 북미, 주요 유럽 국가 및 아시아/태평양 지역)
Q: 어디서 제조되는가? 계획하고 있는 매월 제작량은?
A: 미정입니다.
Q: SCE는 휴대용 게임기 사업에는 관심이 없는 듯 보였는데, 왜 정책을 바꾸게 되었나?
A: 우리가 관심이 없었던 것은 아니다. 기술 발달로 인해, 우리는 휴대용 엔터테인먼트 플랫폼을 이제 출시하게 된 것이다. (불법복제 방지 광디스크, 90nm 반도체 대량 생산 기술, 저력 소비에 비해 고성능 시스템, 고화질 LCD 패널의 획득 등)
Q: PSP는 GBA의 경쟁 제품인가?
A: PSP는 완전히 새로운 개념의 제품으로, 기존의 휴대용 게임기들과는 다르다. (기존의 어떠한 게임기와도 경쟁기종이 아니다. PlayStation이 성공적으로 이루어낸 것처럼 넓은 시장을 개척하려고 한다.)
Q: 판매 목표량은?
A: 구체적인 판매 목표 수치는 없습니다. 그러나, 우리는 PlayStation과 비슷하거나, 오히려 능가하는 플랫폼으로 만들고자 합니다.
Q: PSP의 발매로, PS one의 판매가 줄지 않겠습니까?
A: PSP의 발매는 2004년으로 예정되어 있으며, PS one과는 다른 영역입니다.
Q: PSP 하드웨어에서 얼마나 되는 이익이 생겨납니까?
A: 각 제품의 비용이나 이익에 관하여 우리는 공개하지 않으나, PlayStation이나 PlayStation 2에서처럼 하드웨어 비즈니스를 통해 이익을 낼 것입니다.
Q: PSP의 상세 내용(사이즈, 무게 등)을 가르쳐주세요.
A: 추후에 상세 내용을 발표할 것입니다.
Q: 디스플레이의 사이즈는?
A: 4.5 인치 정도가 될 입니다. 그러나 디자인과 같은 요소에 의해 크기는 바뀔 수 있습니다.
Q: (PlayStation이나 PlayStation 2와 비교해서) PSP의 영향력은 얼마나 대단합니까?
A: 그래픽 프로세싱은 PlayStation에 비해 매우 월등하며, 몇몇의 요소들은 PlayStation 2에 비해서도 월등할 것입니다. 폴리곤, 곡선 처리 기술에 NURBS (Non-Uniform Rational B-Spline)를 사용함으로써 PlayStation보다 월등한 그래픽 렌더링이 이루어진다.
Q: 어느 CPU를 사용하게 되나요? (PlayStation CPU인가, PlayStation 2 CPU인가?)
A: 32 비트 RISC 칩을 사용합니다. PS/PS2 CPU와는 다릅니다.
Q: CPU의 속도는?
A: PlayStation보다 월등히 높은 성능입니다.
Q: CPU가 ARM 기반인가, MIPS 기반입니까?
A: 현재 시점에서는 답할 수 없습니다.
Q: PlayStation이나 PlayStation 2와 호환 가능합니까?
A: 게임 소프트웨어는 호환이 불가능합니다.
Q: 배터리의 사용 길이는?
A: 제품 개에 따라 필요한 PSP의 배터리 사용 길이가 결정될 것입니다.
Q: 컨트롤러의 상세 내역은?
A: PlayStation과 PlayStation 2의 기본 형태를 따를 것이나 플랫폼 특징에 알맞도록 수정이 가해질 것입니다.
Q: NURBS란 무엇인가?
A: 곡선을 처리하기 위한 계산법에 기초를 둔 기술입니다. NURBS를 사용함으로써 데이터양 줄일 수 있습니다.
Q: 비디오(영상) 출력이 가능할 것인가?
A: 가능하지 않습니다.
Q: 소프트웨어에 지역 코드가 있습니까?
A: 휴대용 플랫폼이라는 특징을 감안하여, 게임 소프트웨어에 지역 코드를 설정할 계획은 없습니다.
Q: PlayStation 메모리카드가 사용 가능한가?
A: 메모리스틱을 사용할 수 있으며, PS/PS2 메모리카드는 사용할 수 없습니다.
Q: 왜 메모리스틱을 채택하게 되었는가?
A: 확장성을 고려한 결과입니다.
Q: 메모리스틱을 사용하는 도구들을 지원하게 되는가?
A: 고려 중입니다. 튜너, 카메라, GPS, 무선, 센서, 등.)
Q: OS로는 무엇을 사용하는가?
A: PlayStation이나 PlayStation 2와 마찬가지로, 독창적인 커널과 라이브러리로 구성될 것입니다.
Q: OS를 바꿈으로써 PDA로 사용될 수 있는가
A: 현재 시점에서는 고려되지 않고 있으나 마나 널리 사용될 것인지에 따라 고려될 수 있습니다.
Q: PSP를 다른 PSP나, PlayStation 2에 연결하면서 즐길 수 있게 되는가?
A: 그렇습니다. 그러나 그 방법은 소프트웨어에 따라 다를 것입니다.
Q: PSP가 USB 호스트가 될 수 있는가?
A: 한 개 이상의 PSP가 연결 될 수 있다는 것은 호스트가 될 수 있다는 것을 의미합니다.
Software Development 소프트웨어 개발
Q: 소프트웨어의 예정 가격은?
Q: 각 소프트웨어 (디스크) 당 로열티는?
A: 현재 시점에서 비즈니스 모델의 세부 내용은 밝히지 않겠습니다.
Q: PS/PS2 소프트웨어가 PSP에서 호환될 수 있는가
A: 소프트웨어 자체는 호환이 불가능합니다. 그러나, PS의 아키택쳐와 라이브러리를 최대한 활용 가능하게 하여 개발자들의 노고를 줄이도록 할 것입니다. 휴대용 플랫폼의 특징에 알맞은 소프트웨어가 만들어질 것이라 생각됩니다.
Q: 개발 툴은 얼마인가
A: 개발 툴은 PC 기반의 에뮬레이션 툴이 될 것이다. 가격은 아직 결정되지 않았으나, 우리 제품의 다른 개발 툴보다 비싸지 않을 것입니다.
UMD
Q: UMD란?
A: Universal Media Disc를 가리킨다. 소니 그룹이 개발한 60mm 디스크입니다.
Q: 디스크의 상세 내역은?
A: 추후에 발표될 것이다.
Q: 싱글 레이어인가, 더블 레이어인가
A: 1.8 GB로, 더블 레이어가 될 예정입니다.
Q: 디스크 픽업, 레이저, 파장 등의 상세 내역은?
A: 적색 광선이 될 것입니다.. 다른 세부 내용은 추후에 발표될 것입니다.
Q: UMD는 기록 가능한가?
A: 우선은 ROM으로 생각하고 있습니다.
Q: 기존의 다른 디스크와 호환 가능한가
A: 호환 불가능합니다.
Q: UMD는 MPEG4를 지원하는데, 어느 정도 길이의 풀 모션 비디오가 기록될 수 있는가
A: MPEG4를 사용함으로써 DVD의 화질과 동등한, 2시간 정도의 고해상도 풀 모션 비디오가 기록 가능합니다.
Q: MPEG4외에 어떠한 다른 비디오 CODEC을 지원하는가
A: 현재 논의 중입니다.
Q: 기록 매체를 새로운 디스크 포맷을 사용하는 이유는 무엇인가
A: CD의 개발 이후 20년이 지났고, DVD 개발 이후 10년이 지났다. 우리는 이제 최첨단의 기술을 사용한 소형의 대용량 광디스크를 제작할 수 있게 되었습니다. 우리는 PlayStation 사업을 통해 저비용 고생산의 소량/대량 생산 등의 이점을 이용했듯이, 광디스크 매체의 장점을 이 새로운 휴대용 엔터엔이먼트 플랫폼에 십분 활용하여 시대에 뒤쳐진 마스크 ROM 기반 사업에 일신할 것입니다..
Q: UMD를 어디서 제조하는가
A: 한동안은 소니 그룹의 제조 인프라에서 만들어질 것입니다.
Q: UMD를 PSP가 아닌 다른 제품에서 사용하게 될 가능성이 있는가
A: 소니 그룹 내에서 널리 활용될 수 있도록 계획하고 있습니다.
Impact on Financial Performance 재정 실적에 대한 영향
Q: PSP의 R&D 비용은?
A: 모든 제품의 R&D 비용은 공개하지 않습니다.
Q: R&D 비용은 이미 2003년 회계년도 재정 실적 예측에 포함되어 있는가
A: 그렇습니다.
Q: 90nm 프로세스는 EE+GS 제조로 기획된 것이 아니었나
A: 동일한 프로세스가 사용될 것입니다.
Q: 소니의 CLIE와 어떻게 다른가
A: CLIE는 PDA 비즈니스용이고 PSP는 엔터테인먼트 플레이어입니다.
Q: 소니의 모바일 폰 비즈니스와 PSP 비즈니스는 어떻게 다른가
A: 모바일 폰은 커뮤니케이션 터미널이고, PSP는 디스크 기반의 엔터테인먼트 플레이어입니다. (또한 디스플레이 사이즈, 매체, 메모리 용량, CPU 성능 등이 다릅니다)
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