2003-08-30 오후 3:56:00 Hit. 2817
이 기사는 2002년도 NMR이라는 곳에 실린 글로 따로 저장해둔 자료를 재편집하여 올린 내용입니다. 정확한 출처는 저도 모르니 아시는 분은 알려주시면 감사드리겠습니다. [간단지식] 드캐 서민CD 로 즐기자
안녕들 하신가요? 이번에 명예기자로 발탁된 바이오맨 입니다. 앞으로 잘 부탁 드리겠습니다. 이번에는 세가에서 나온 차세대게임기!!! 128비트 히타치 CPU탑재! kyro2 Power VR2 엔진! 초당 300만 폴리곤(CG미화) 처리가능! 1기가급 GD(GIGA DISK)채용! 락웰 33.6K 모뎀기본탑재! 64비트급 사운드 음원! 등등을 탑재한 초고성능 게임기 꿈의차세대머신 드림캐스트에 대해 언급합니다. 드림캐스트 서민시디를 용팔이나 각종 게임가게에서 구입할 경우.. 꽤나 비싼 가격에 거래됩니다.. 약 5천원선 정도..천원짜리 한장에 벌벌떨고 담배사필 돈없어 눈물흘리는 우리 서민들에게는 5천원도 큰돈입니다. 자 여러분 주위를 둘러보세요..공시디 한장얼마? 300원이면 삽니다. 이제 300원으로 즐거운 게임생활 영위와 함께 명랑 게임생활을 영위합시다!
1. 드림캐스트의 역사.
1998년 11월 27일 게임기의 역사에 한획을 긋는 역사적인 사건이 있었으니... 그것은 바로 드림캐스트의 발매였다. 세가는 세가새턴의 뼈아픈 실패(시대에 뒤떨어진 2D전용머신,게임제작사의 부실)를 뒤로하고. 차세대 머신 드림캐스트를 내놓 았다! 정말 멋진 하드였다 그당시로써는 엄청난 그래픽(지금봐도 꿀리지 않는다). 같이 발매된 버추어파이터 3는 다운이식이라는 불명예를 얻었지만, 집에서 버파를 즐긴다는 메리트는 충분했고... 드캐는 날개 돋친듯 팔려나갔다.. 그러나,세가는 역시 재수가 없었다.PS에게 발목을 잡힌지 얼마돼지 않아,sony의 PS2의 발매설, nintendo의 게임큐브발매임박,M$의 XBOX의 발매소식.. 그리고 역시나 게임소프트의 부재..는 아니지만 잡다한 게임만이 줄을잇고 명작 대작들은 가뭄에 콩나듯 나오고 있었다. 여러가지 어려운 점이 줄을잇고,세가는 점점 주식폭락...도산에 가까워지고 있었으니..
이 시기를 우리는 게임업계 대도산시대 라고 부른다..(이때 많은 제작사들이 망했다.. SNK,테크노스재팬등..) 그리고 세가는 드림캐스트 사업을 철수하게 되고 2001년 3월 1일 드림캐스트 가격을 인하하기에 이른다 (9900엔) 그리고 지금..
아직까지 그명성을.. 이어오는것이다..... (망했지만...)
2. 드림캐스트의 성능.
정확한 스펙은 다음과 같다.
C P U
히타치 SH-4 128비트 RISC CPU
R A M
16MB메인메모리 8MB비디오 메모리 2MB사운드 메모리
그래픽칩
NEC 파워VR2(초당 300만 폴리곤 이상 처리가능)
사운드칩
야마하 ARM ASC1(64채널 출력)
Modem
33.6K ( 북미판은 56K)
OS
마이크로소프트 윈도우 CE커스텀 버전
저장매체
1GB 고밀도 GD-ROM
컨트롤패드
아날로그 6버튼패드 . PDA수록가능
PDA
세이브데이타 저장가능, PDA간의 자료교환및 대전가능
3. GD(Giga Disc)란 무었인가?
앞에서 언급한바에 따르면 드캐의 매체는 GD이다..
그런데 서민게임들은 다CD 이다 이게어떻게 된일일까? GD는 세가에서 개발한건아니고..-_-;; 하여튼 독자적으로 개발한 고밀도매체로 저장 공간은 1기가이상에 시디보다 고밀도라서 많은용량 저장이 가능하다.
여기서 심심하면 한번 GD를 CDROM에 넣어보기바란다.. 당연인식불가다.. 왜냐하면 CDROM에서 GD를 인식하는건 불가능하다.. 레이져의 파장이다르다. 어 나는 나오는데.. 하는 무식한 동지들.. 그건 제작사에서 서비스로 추가해놓은 오마케다. 그런데 어떻게 드캐에서 CD인식이 가능한가? 그것은 GDROM은 시디에 대한 하위 호완성이 있기때문에 가능한 것이다.
이런 문제를 알게된 SEGA社는, 새로 발매한 사쿠라 드캐와 5000번의 일부 저가형신형 드캐들은 CD대응이 되지 않도록 만들어버렸다.
이런 드캐들을 MIL-CD비대응 드캐라 부른다. 그런데 어떻게 CD에 GD의 내용을 넣는게 가능할까? CDROM에서 인식도 안되는데.. 대만의 일부 쉐이들이 성공시켰다.. 드캐에서 컴으로 연결하여 GD의 자료를 백업할 수 있다! 역시 대만은 위대하다.
그렇게 뺀 GD의 자료들중에~ 동영상 자르고~ 사운드퀄리티 낮추는 등의 꽁수를써서, 대충 700메가 맞추면 CD에 쑤셔넣을수 있는 것이다. 이렇게 시디에 쑤셔박아넣고 드캐에 넣고 룰루랄라 돌려보자..
닝기리 X잡고 댄스 지루박 밟아도 안돌아간다.
복사를 돌리기 위해선 반드시 필요한게 있었으니,그이름이야 말로 찬란한 부팅시디란 것이다..
양키들이 개발한 이 부팅시디의 사용목적은 국가코드의 해제이건만 (참고 일본판 드캐랑 북미판 드캐랑 국가코드때문에 일판정품은 북미에, 북미 정품은 일판에 안돌아간다... 이 코드를 해체하는 것이 부팅시디다) 많은 서민유저들에 의해 그 본문을 잃고 복사부팅용으로 사용돼는 것이다.
일단 부팅시디의 원리는 간단하다... (본기자 무식해서 어케 국가코드해체하는지는 모른다)
'지금부터 들어오는건 무조건 GD다 CD아니다 오케바리?'
이런원리다. 그래서 우리의 무식한 드캐는 CD도 GD구낫! 하면서 읽어제끼는 것이다.
이거 컴의 BIOS원리랑 같다고 한다.컴 켜고 부팅전에 BIOS에서 정보잡아주듯이, 드캐도 그런 비슷한 원리라 이런꽁수가 가능하다는 것이다.부팅시디가 BIOS를 조작하는 원리라 들었다.
예전에...... 무책임-_-;
※ 여기서 잠깐 MIL-CD란...
MIL-CD는 세가에서 특별하게 만든것으로 영상과 음악재생이 동시에 가능한 이벤트성CD이다. 복사아니다 -_-;
4. 드캐의 명작.
본 기자 글쓰기 귀찮으니 대충쓴다.. -_-;;; 버파시리즈 라고 해봤자 3뿐이다 -_-;; , 사쿠라대전 시리즈 , 소울칼리버 , 그란디아2 디지캐럿판타지 , 쉔무시리즈(이건 반드시 해보도록!) , 버추어 테니스.. 등등등 다쓸려니 눈알빠진다.
5. 그럼 시디굽기 시작! 레츠고!
일단 집에 레코더랑 공시디가 있어야 한다.. 당연한 말이지만.. 가장기초다. 그리고 컴에 디스크저글러 란 프로그램이 깔려 있어야 한다. 요새 나도는 드캐게임이미지들은 다 CDI(저글러이미지)로 나온다.
예전에는 거의 모든 게임이 부팅시디 넣고 돌렸지만. 요세는 부팅이미지를 게임 이미지에 결합하여 셀프부팅이라는 것을 만들어. 일일히 부팅시디를 넣지 않아도 자동으로 부팅돼어 편하게 게임을 즐길수 있다. 뭐 몇몇게임들은 이미지 자체가 워낙 용량이 커서 부팅이미지를 합칠수 없는 경우가 있는데. 이런 게임들은 따로 부팅시디를 넣어주어야 하고 이런게임들은 BIN/CUE 형식으로 이미지가 나돈다
대표적인 노셀프게임은 베르세르크,마검X 등이 돼겠다. BIN/CUE 이미지는 WIN-CDR,듀플러 등으로 구울수 있다. 왜 꼭 CDI이미지냐.. 라고 반문하는 독자들 꼭 있다.. 그래서.. 설명해주겠다. 셀프부팅이미지는 좀 특별한 형식을 띈다.. 컴에서는 오디오트랙이라고 인식을 해버린다. 이 특별한 형식의 부팅이미지를 다룰수 있는 프로그램이 바로 디스크 저글러이다.
자그럼 한번 구워볼까?
일단 공시디를 넣고 디스크 저글러를 실행한다. 그리고 초기 화면에서 이미지 투 레코더를 선택한다. 화면이 뜰것이다.. 거기서 소스를 선택한뒤 이미지가 있는 폴더에가서 이미지를 선택한다. 스타트 눌린다 끝.. 이게 끝이다 X도 없는 닝기리 쉬운 작업이다.
그런데 가끔씩 안된다고 지랄하는 쉐이들 나온다.. 막 옵션 건딜고.. 안된다고 지랄안다. 막 어드밴스탭가서 모드는 MODE2로 블록은 2352로 하라는 별 희안한 놈들이 많은데. 다 뻘짓이다.. 할 필요없다 바꾸면 시디 날리는 짓꺼리다. 저글러는 이미지뜰때.. 자동으로 떠지면서 옵션도 다 자동이다. 괸히 건드려서 피보는 일이 없도록 하자. 시디를 구울때는 2~4배속.. 내지 8배속 추천이다.. 너무 빠른 배속은 게임기를 망가트릴 소지가있다.
6. 복사쓰면 아무이상 없나?
당연 이상있다! -_-; 어떤 놈들은 게임속도가 빨라져요! 외치는 넘들 있는가 하면. 시디는 인식하는데 GD가 인식 안된다는넘들.. 천차만별이다. 하지만 본 기자.. 복사 전나게 사용하면서도 아무이상 없었다.. 이거 재수다.. 일반적으로 GD는 고밀도매체이다 시디보다 용량도 크고 파장도 다르며 로딩방식도 다르다. 예를 들어 GD는 바깥쪽부터 안쪽으로 로딩을 하는 형태지만.
시디는 그 반대이다..
그리고 로딩시에 한번에 읽어들이는 데이터의 양이 차이가 난다. 시디와 지디의 로딩시에 읽어들이는 데이터의 양은 엄청난 차이가 있다. 따라서 게임을 하다보면 로딩속도가 게임속도를 따라가지 못해 생기는.. 문제가 많이 일어나는 편이다.
음악이 끊긴다던지.. 동영상이 끊긴다던지 하는문제.. 열도 많이 난다... 복사는 렌즈자체에는 문제를 주지않지만. 스핀들 모터나 픽업등에 나쁜영향을 준다고 한다.. 열때문에.. 이거 과학적으로 설명하려 했는데.. 하면 머리 빠개지는거 물론 글은 엄청나게 커진다. 다음에 기회되면 과학적으로 설명해 드리겠다. 그리고 최악의 문제.. 사실 겜기 뿌사져도.. 인간이 중요한 법이다.. 무리한 복사 사용은 게임불감증을 유발시킨다.. 이거 걸리면 사람 미친다. 본 기자도 걸렸었다.. 불감증.. 걸려보면 알겠지만 세상사는 낙이 없어지고.. 겜은 쳐다 보기 싫고 매사에 의욕이 없어어지는 엄연한 정신병! 돼겠다!
요약하면 -> 렌즈부에 무리온다 , 불감증 위험있다! 두개뿐이구만.. 별거 없다.
다른 의견들은 검증되지 않은 정보이니..
7. 여러분의 자세.
자 이때까지 잡다한 글을 본다고 모두 열나게 수고하셨다. 이제 우리가 가져야할 자세를 알아보자. 우선 무분별한 복사 사용은 게임제작사나 본인에게도 악영향을 가져오니 삼가하고! 적절하게 조정하면서 즐겨서 신체건강,정신건강에 플러스 영향만을 주는. 즐겁고 유쾌한 게임 생활을 영위하기를 바라겠다! 알아서 적당히 조절하라는 말밖에 해줄말이 없다! 그럼 이만!
P.S 로 추가한다... 뭐 디스크저글러 어딨냐.. 게임롬은 어디서 구하냐.. 등등 이런질문 왠만하믄 하지마시라. 상당히 피곤하다 알아서.. 제껴라.. 진짜이상!
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