2002-07-05 오전 10:38:27 Hit. 1786
하이텔/천리안 에뮬동호회에서 활동하시는 유피(nvu12glu@hitel.net)님의 자료를 인용했습니다.
EPSXE 에뮬레이터에서 파이널판타지 9 실행하기 1. 파이널 판타지9의 그래픽 설정 FF9는 그래픽에선 완벽한 구동이 가능합니다. 저는 Lewpy's 3dfx/glide GPU 1.31과 Pete's DX6 D3D Driver 1.45 Pete's OpenGL Driver 1.52를 사용했습니다. 1) Lewpy's 3dfx/glide GPU 1.31 동영상부분에 안티엘라이싱이 가능해, 플스이상의 동영상 그래픽이 나옵니다. 기타 2D나 3D화면 구성이나 색상이 상당히 깔끔하여 너무도 멋진 화면을 보여줍니다. 우선 아래의 set default를 눌러서 초기상태로 돌립시다. 그리고 Experimental Filpping를 ON 으로 합니다. (전투창이 나오려면 필수) 다른것은 건들일 필요 없고 다음의 3항목만 설정하면 됩니다. 1.Frame Skip (off) -자신의 컴 사양이 낮으면 on 2.Framerate Limit (custom) 옆에 있는 Custom Frame Rate Limit에는 63이라 씁니다. 3.Bilinear Filtering (off) 4.Banshee Code (off) 문제가 되는것은 프레임으로 느리거나 빠르거나 하는게 문제입니다. 제게 있어서 가장 큰 문제는 넓은 맵에 있으면 bgm등이 느려진다는 것이었습니다. Frame Skip 은 웬만해선 ON 할 필요 없습니다. 로딩시간등 약간의 시간단축은 있지만 움직임이 눈에 띄게 나빠집니다. Bilinear Filtering의 경우도 파판9는 ON 할 필요가 없습니다. 오히려 ON하면 배경이 이상해 지는 경향이 있죠. Banshee Code 의 경우는 벤쉬 사용자는 ON 하는 것이겠지만, OFF해도 상관없습니다. (전 벤쉬유저) 벤쉬코드 메뉴는 다음 버전에선 없어질거라 하는군요. 문제의 프레임부분. 파판9의 60프레임을 어떻게 하면 잘 살릴수 있느냐가 관건인데, 컴 사양이 낮으니 별 소용없더군요.항상 60프레임을 지속하는건 상당히 무리고 맵을 이동하거나 동영상을 재생할때나 전투에 들어갈때 57~58프레임 정도로 떨어지고 넓은 월드맵의 경우 44~52프레임을 왔다갔다 할때도 있습니다. 그 이외에 대부분의 경우에는 60프레임이 유지되더군요 이건 그나마 CD를 BIN으로 변환시킨후 하드에서 실행하여 단축시킨겁니다. 웬만하면 하드에서 이미지로 실행하여 프레임을 살립시다. ISO는 에러가 있을수 있으니 BIN을 권장합니다 전 약간의 편법을 쓰는데 Framerate Limit에서 CUSTOM으로 맞추어 놓고 Custom Frame Rate Limit 에는 63이라 썼습니다. 이렇게하니 전투 등등에서 57~63프레임을 왔다 갔다 해서 평균 60프레임이 나오더군요. (사실 EPSXE 홈피에선 65프레임을 권장하는데, 이렇게 하니 너무 빨라서 63프레임으로 했습니다) 그밖에 불규칙적인 다운이 있다는 치명적인 단점도 가지고 있습니다. 이건 제작자인 Lewpy씨가 공식 발표한 사실로, 저도 많은 다운을 경험했습니다. 아직까진 해결책이 없다고 하며, 저는 강제 세이브로 근근히 진행하고 있습니다. 2) Pete's DX6 D3D Driver 1.45 상당히 많은 그래픽카드를 지원하는 대중적인 플러그인이죠. 성능은 류피의 플러그인과 비슷하지만, 동영상의 안티엘라이싱을 지원하지 않고 색상이 전반적으로 어두우며 깔끔하지 못합니다. 대신에 필터링은 EXRENDED로 할경우 류피에선 2D가 지저분한데 비해 피트는 깔끔한 필터링이 가능하군요. (벤쉬라서 그럴지도 모르겠군요) 가운데의 CONFIGURE를 눌러봅시다. 맨 아래의 DEFAULT SETTING이 있는데 FAST를 누릅니다. 그리고 OFF-SCREEN DRAWING에서 STANDARD를 선택합니다.(전투창이 나오려면 필수) Framrate를 보면 Use FPS limite가 있는데 ON을 권장합니다. (최고 프레임을 60으로 제한하는 옵션이죠) Texteres부분에 있는 Filtering 부분은 Extended를 권장합니다. (Standard의 경우는 류피와 같이 지저분한 화면이 나오거든요) 그리고 위에쓴 편법을 여기서도 쓰려면 FPS limite에 체크한뒤 63이라 쓰면 됩니다. 이 정도면 류피와 비슷할겁니다. 끝으로 color depth는 32bit로 할경우 윈도우로 튕겨나가는 경우도 생기니 주의하세요. 3)Pete's OpenGL Driver 1.52 현제 제가 사용하고 있는 플러그인으로, 전의 부두벤쉬에서 라데온으로 업그레이드 하는 바람에 사용하게 되었습니다. Resolution & color 는 적당히 해주면 됩니다. (여긴 다들 아시죠?) 단, 해상도는 높을수록 속도가 낮아지는데, 1024*768 해상도와 1280*1024 해상도 사이의 속도차가 약간 큰 느낌입니다. 1024*768을 권장합니다. color depth 도 16비트, Chang Desktop settings는 체크합니다. (아래칸은 빈칸) texture 항목은 다음과 같이 권장합니다. texture quality (r8 g8 b8 a8 Best colot, more ram needed) Filering (2 extended -Removes black borders) <-추천 Cashing typing (2 Dynamic - recommended!) <-추천 Framerate도 적당히 해주면 됩니다. (이 부분은 대부분 아실것같네요) use FPS limits체크하고, Fps limit(10-200)도 체크한후에 60이라고 쓰세요. Mics 항목은 모두 체크를 끕니다. Full VRam primitives 항목을 체크하면 전투에 들어갈때의 화면이 섞이는 연출을 볼수 있지만, 권장하지 않습니다... 무지 느려지거든요. 2. FF9의 사운드 설정 ePSXe SPU core 1.2.0과 Null's Audio Driver 1.3 그리고 Iori's DirectSound Driver 1.4을 사용했습니다. 1) ePSXe SPU core 1.2.0 쓰기 무난한 평범한 음질이 나옵니다. 일반적으로 잘 사용되죠. 기본설정은 다음과 같습니다. Enable Sound (ON) Enable CDDA Sound (OFF) Enable XA sound (ON) Enable read (ON) Enable SPU IRQ hack (OFF) 동영상 부분에서 완벽히 소리가 나오고, 커서의 이동소리나 전투음, 대부분 완벽합니다. 하지만 문제가 없는건 아니죠. FF9는 원래 소리가 울려퍼지게 되어있습니다. 반면 SPU는 울리는 기능이 없기때문에 원음을 그대로 들려주죠. 플스의 소리와는 조금 이질감을 느낄수 있고, 또 일부 소리는 아예 들리지 않는 경우도 있습니다. 전투시에는 또다른 문제가 있는데, 일부 소리의 재생이 멈추지 않는 경우가 있습니다. 전투후 BGM이라도 나오면 해결되지만 동영상으로 연결될경우 전투때 멈추지 않는 그 소리가 상당히 귀에 거슬립니다. 이 문제는 전투중에 스타트 버튼을 눌러서 그 소리의 재생을 멈춰주는것으로 해결이 가능합니다. 2) Null's Audio Driver 1.3.4 상당히 강력한 기능의 플러그 인으로 역시 많은 사람이 쓰고 있습니다. 기본설정입니다. Enable Sound (ON) Enable CDDA Sound (OFF) Enable XA sound (ON) Enable read (ON) Enable SPU IRQ hack (ON) 웬일인지 공식 홈피에선 마지막 항목의 ON을 권장하고 있습니다만, 확신하지는 않더군요. 저는 OFF로 하는 편이 훨신 잘 나옵니다. 가운데의 CONFIGURE 를 눌러 설정화면으로 갑시다. Attributes (44100 Hz 16bit) buffer length (70) block (10) interval (7) use reverb (ON) revers L/R (OFF) force VAG 48kHz (ON) Mute XA/VAG stream (OFF) enable VAG stream (ON) linear interpolation (OFF) Attributes는 대부분 위의 값을 씁니다. use reverb 는 NULL'S 드라이버의 장점으로 울려퍼지는 소리를 들을수 있습니다. ON 으로 할 경우 플스에서 돌리는것과 상당히 비슷한 소리가 나옵니다. revers L/R는 좌/우 스피커의 소리를 반대로 해주는 별 쓸모없는 기능이고, force VAG 48kHz 는 동영상을 재생할때의 음질을 높여주는 기능입니다. 이 기능은 Attributes 가 44~48kHz 이상일 경우에만 사용가능합니다. Mute XA/VAG stream 는 bgm이나 동영상의 소리를 없애주는 기능이니 OFF이고 enable VAG stream 는 동영상의 소리의 출력 여부를 결정하는 것이므로 당연히 ON 해주어야 합니다. (이 항목은 스퀘어의 대부분의 게임에서 ON 해주어야 합니다) 이 정도의 설정이면 게임 필드나 전투에서의 소리는 ePSXe SPU core 1.2.0 보다 훨신 낳을겁니다 문제는 동영상인데, 틱틱틱 하는 잡음이 들릴수 있습니다. 이 부분은 buffer length와 block 항목의 수치를 다음과 같이 변경함으로 해결할수 있습니다. 공식 홈피의 설정값은 buffer length(50) block(5) 이고, 플러그인 제작인인 NULL씨는 buffer length를 10씩 증가시키거나 block을 1씩 낮추어서 알맞은 소리를 찾으라고 말했습니다. 결국 interval 를 증가시키라는 소리인데, 이렇게 하니 저는 더 악화되더군요. (참고로 interval 는 buffer length를 block으로 나눈값입니다) 그래서 이리저리 바꾸어서 제가 찾은 값은 interval가 7일때 가장 무난한 소리가 나더군요. 이 값은 여러분의 컴퓨터에선 다를수 있습니다. 자신의 컴퓨터에 알맞는 값을 찾아보세요. 또 버퍼(30)에 블럭(4)과 버퍼(70)에 블럭(10)같은 경우는 interval이 (7)로 같기때문에 서로 별 차이점이 없습니다. 그리고 NULL의 드라이버는 강제세이브(SAVESTATES)를 지원하지 않습니다. 강제세이브를 로드하면 사운드가 엉망으로 나오거든요. (지금은 해결되었는지 잘 모르겠습니다..) 3)Iori's DirectSound Driver 1.4 이 플러그인이 위의 플러그인보다 상대적으로 나중에 나온거라... 별로 많이 쓰지는 않았습니다. 플스의 울려퍼지는 기능이 지나친듯한 느낌이라.. 파판9 메뉴에서 커서를 움직일때 소리가 상당히 귀에 거슬리더군요. (마치 vgs처럼요) 다른 <나의요리, 듀프리즘> 등등에서는 사용하지만, 파판9에서는 전 사용하지 않습니다. (단지 커서의 소리가 이상하다는 이유 때문에.. ㅡ.ㅡ;) 3. 현제 제가 쓰고 있는건 Null's Audio Driver 1.3.4 , Pete's OpenGL Driver 1.52 이며, 펜4-1.7 128램, 라데온ve, 듀얼패드, 사양에서 항상 60프레임을 유지하고 게임하고 있습니다. 여러분도 최상의 설정을 찾아 멋진 그래픽과 함께 게임하시기 바랍니다.
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