2009-05-02 오후 10:29:07 Hit. 2563
사실 06년도 날짜로 올라와있는 내용이 있더군요 그런데 솔찍히 어려웠습니다
그런데 웬걸 CWcheat Database Editor로 쉽게 추가를 할수 있더군요
하지만 PS1에 쓰이는 코드와 PSP의 CWcheat는 코드 방식이 다른데요
그래서 알아보던중 아무생각없이 누른 툴매뉴에 컨버트 펙 데이타베이스라고 추가 매뉴가 있더군요 -_-;';;;
자그럼 이제 변환해서 실행시켜 보도록하겠습니다
먼저 CWcheat Database Editor를 실행시킵니다
저곳에 떡하니 컨버터라고 메뉴가 존재하네요 실행시켜보겠습니다
실행시킨화면입니다 아래쪽을 보시면 inf라는 파일이 요구하는데요 여기서 inf파일은 PEC란 PS1의 에뮬레이터용 에디터 프로그램의 코드저장 장소입니다
저같은 경우엔 앞서서 변환을 시도했기 때문에 바로 파일들이 나왔지만 처음하시는 경우에는
PEC가 설치돼 있는 폴더로 가셔서 codelist.inf를 선택하여 주시면 돼겠습니다
선택후에 나온 창인데요 이제 세이브를 할테니 파일이름과 위치를 지정해 달라고 하는것입니다
슈로대의 관련되어 있는 내용이므로 SUPER로 저장하여 보겠습니다
내용의 양에 따라 달라지긴 하겠지만 눈깜짝할사이에 석세풀이라는 반가운 문구를 보실수 있습니다
그리고 에디터를 위해서 열겠습니까라고 묻내요 예 까지꺼 열어 보도록 하겠습니다
어이쿠 글짜가 깨져있네요 역시 컨버팅이 제대로 안됀걸까요
대답은 NO입니다 원인을 찾아보자면 아주 단순합니다 그건 코드리스트 inf를 열어 보시면 알게 됍니다
제가 사용한 코드리스트 입니다 제작자 분깨서 너무나도 친절하시게도 못알아 먹을까봐 모든 코드를 한글로 설명해 주셨군요
이번에 제가 액플을 적용시켜볼려고 시도하다가 몇몇 코드를 받아보니 친절하게 한글이 들어간 경우 들이 많더군요
자 한글을 못알아 먹겠다고 한다면 알아먹는 영어로 해보겠습니다
영어로 바꾸실때 알아두셔야 할 부분이 있는데요 pec 코드 명령어인 #, ", ., $등인데요 각각의 명령어를 설명하자면
# = 게임제목, " = 치트코드이름, . = 치트코드의 대한설명 $ = 변경값 설정입니다
앞에 세개의 명령어에 대한 이해는 쉬우 실텐데요 $이 문젭니다 많은 분들이 이해하기 힘들어 하시던데요 PEC 같은 경우에서는 코드에 대한 임의의 값을 설정할수 있더록 선택의 폭을 주는게 가능한데요
예를들어 30073182 000?란 코드가 있습니다 0은 체력 무한에 1이 무적이 라고 하다면
30073182 000?
.설명
$0 체력무한
$1 무적
이런식의 설정으로 코드 적용전에 선택할수 있다는 거죠 하지만 CW치트에서는 안먹히는거 같으니 고민하지 말고 고정값을 선택해주세요 두개 다 넣고 골라 쓰는게 나을꺼 같습니다
자 이제 영어로 다시 코드표를 만들어 보겠습니다
아름답게 알아 먹을수 있는 글자로 바뀌었습니다 하지만 더 하무한것은 CW치트를 설치하신 PSP 메모리에 보시면 cheatpops.db란 파일이 있습니다 이것을 에디터로 불러오시면 길고긴 로딩시간을 거쳐 코드를 불러옵니다[..........]
전 다 만들고 서야 깨닭았군요 쩝 하지만 다행이도 제가 바라던 코드가 없었으니 다행이랄까요 하하
고로 PSP에서 PS1을 치트할수 있는 세가지 방법이 생겼습니다
처음은 지금까지 제가 말한대로 PEC의 INF컨버팅 그리고 최신버전 CW치트의 내장된 코드의 이용 그리고 마지막으로 cheatpops.db파일의 직접편집 _s _g _c0 _L을 이용하원 원하는 치트코드의 이름과 내용등을 입력해 주시면 돼겠습니다
이상 별거 아닌 글이였고요 읽어 주셔서 감사합니다
P.S 사에라 코드는 다운돼는걸 확인 했습니다 사에라 코드를 일반 액플 코드로 변환시켜야 할거 같은데 제가 할줄 모르네요 누군가 아시는분이 계시다면 좀 가르쳐 주세요
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