2011-02-20 오후 1:34:55 Hit. 2734
우선 대표적인 곳이.
독일 사이트로 추정되는(영문입니다)
CODEMASTERS-PROJECT
http://www.codemasters-project.net/vb/index.php
애초에 게임 치트나 개조만을 논하는 포럼으로 아마 일부포럼은 읽을려면 회원가입을 해야하는걸로 알고 있습니다.
PS3해킹 카테고리 하부에 3개의 포럼이 있는데
Hacking Discussion and Help (PS3 Only)
Game Hacking
Requests
이 셋중 Game Hacking에 치트 내용들이 올라오는데 나머지 포럼에도 댓글형식으로 간간히 올라오니
원하는 게임에 대한 글이 있으면 열어보시는편이 좋습니다.
저 포럼에서 skiller라는 분이 꾸준하고 빠르게 치트를 올립니다. (psx-scene에도 같이 올리는편)
pkg보다는 대부분 직접 만들수 있도록 hex offset과 수치가 올라옵니다.
다음으로.
게임 치팅 뿐만아니라 일반적인 커펌이나 로더나 일반 ps3뉴스에 대해서 많이 올라오는
종합 사이트인
PSX-SCENE
에도 게임 개조포럼이 있습니다.
http://psx-scene.com/forums/ps3-game-modding/
게임 모딩에는 세이브파일 pkg, 치트hex, 리버싱정보등 온갖게 올라오는데.
psx-scene에서만 올라오는것도 있지만 뭐 대부분의 치트정보 사이트들이 그렇듯이
다른곳의 것도 금방금방 올라오는 편입니다.
사용자가 많아서 글이나 리플을 남기면 피드백이 금방금방오는게 장점입니다.
hex offset과 개조수치가 올라오는 경우도 많지만. 사람이 많은 포럼인 만큼 사람들이 원하는것이
대부분 완성된 pkg 이므로 pkg형태로 올라오는게 많습니다.
다음은 일본쪽 을 찾아보면 우선
플삼에서 백업을 돌려보자@위키 로
여기저기서 긁어온 치트 정보와 만드는번, 제목답게 커펌에 관련된 내용이 정리 되어 있습니다.
http://www40.atwiki.jp/ps3hack/pages/76.html
기본적으로 2ch등에서 수집하는 것으로 보여 2ch의 치트정보와 다른 점이 없지만 한데 모아두었다는데
장점이 있습니다.
다만 위키인만큼 잘못된 정보도 있는편이라 주의해야합니다.
대표적으로 치트정보에 있어서는
코드프리크의 데이터의 offset에서 10000h을 뺀값이 eboot에서 적용하는 offset값이라고 하는데
대부분의 코드프리크의 오프셋주소에서 저 값을빼도 실제 eboot의 총주소보다 훨씬 큰값이라
그러한 주소자체가 없는. 완전히 잘못된 정보입니다.
코드마스터 프로젝트의 skiller도 역시 코드프리크의 메모리 에디트 주소에서 eboot용 에디트 주소를 알아내는건 거의 불가능하지 않을까 라고 코멘트 한적이..
다음은 코드프리크나 psx등은 대개 북미나 유럽쪽 게임위주로 나오는데다가.
hex값으로 표시해줄때 공통적으로 작업이 된다면 다행이지만
PKG로만 올리거나 북미판과 아시아나 일본판과 파일체계가 달라지면
hex코드가 안맞는 경우가 많으므로(예를 들면 철권6)
일판의 치트정보는
일본의 DC라고 하는 2ch
에 많이 올라옵니다.
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1296550258/
다만 2ch의 개조 스레드는 다른 사이트 처럼 각게임에 대한 글이 올라와 사람들이 리플을 다는 방식이 아니라
개조스레드가 올라오면 거기에 사람들이 죽 글을 쓰고 글이 1000건이 되면
이어서 다음 스레드를 만들어서 다시 죽 연결하는 방식이기 때문에
한가지 게임에 집중된게 아니라 이것조금 올라오다가 다른거 올라고고 먼저것의 치트를 연구하던사람이 한참있다가 추가하는등인데다가.. 2ch명성답게 뻘소리들이 많아서
구성자체는 참 난잡합니다만. 일본게임에 대한 치트는 가장 빨리 올라오고 많이 올라오는편입니다.
현재 스레드는 2번째 세워진것으로 첫번째 글에 보면 기존스레드에 대한 링크와 관련 사이트들 링크가 있어 꽤 유용한편이기도 합니다.
화일첨부가 거의 불가능한 방식의 게시판형태라..
PKG는 거의 올라오지 않고 대부분 HEX 오프셋이나 개조내용만 올라와서 직접 제작해야 하는 방식입니다.
불량게시글신고
·댓글