방금 이 글을 보고서 혹시.......하고 포럼에 가봤더니 왓더 뿌악~
http://forums.pcsx2.net/Thread-Major-GSdx-progress-and-monthly-progress-reportshttp://forums.pcsx2.net/Thread-GSdx-1-0Ace Combat can be upscaled as much as you want without issues.
PCSX2에 바라던 모든게 이루어졌......허허허
(매달 한번씩 포럼에 들러서 체크하곤 했는데 이걸 확인 못햇네요...ㅋ)
말씀하신 다른건 플러그인의 문제지만 세로줄 가는건 게임엔진의 문제입니다.
특히 남코의 게임이 그런데 초기에 pcsx2의 접근 방식이 이걸 핵으로 해결하려 했고 실제로 많은 게임들이 해결이 되었지만 몇몇 게임들은 업스케일링이 죽어도 안되었죠. - 대부분 남코 게임들..ㅋ
그 이유가 게임 엔진이 특정 해상도만 지원하도록 만들어진지라 - 일부러 그렇게 만든건 아니고...ㅋ) 편법으로 업스케일링에 특정 해상도를 지정하면 세로줄 문제는 대부분 해결이 가능했었습니다.
뭐 어쨌건 그 이유를 밝힌게 그레고리라는 코더인데 결국 돌핀에서 많은 문제를 해결해준 코더가 pcsx2에서도 큰 일을 해내는군요.
이번 gsdx 플러그인 프로젝트도 그레고리가 주도했다는걸 보니....뭐 돌핀이나 pcsx2나 프로젝트 기여자는 대부분 동일인물들이지만....ㅋ
뭐 아무튼 좋은 소식 감사합니다.
그간 텍스처 가비지 때문에 소프트랜더링만 할수 있었던 에컴을 하드웨어 랜더링으로 업스케일링할수 있다면 이제 PCSX2에 원하는건 아무것도 없.....ㄷㄷㄷ