OX 버튼 관련.
그건 O와 X의 동,서양 인식 차이에서 오는데요,
동양(우리나라)에서는 O 긍정 X 부정으로 해서 보통 O를 확인으로 사용하고 X를 취소로 사용합니다.
그런데 서양(미국) 쪽에서는 O = open, X = close 로 인식합니다.
즉 전자기기를 예로 들어보면 O는 열린상태로 전기가 통하지 않는 끊어진 상태,
X는 닫힌 상태로 전기가 통하는 연결 된 상태.
그래서 동작&확인 = X, 정지&취소 = O로 인식합니다.
(우리 나라도 전기 기기에 있는 스위치는 모두 O가 끊어진 것 X나 -가 연결이에요.)
(현지인의 설명을 추가하자면, 서양 쪽에서는 X를 선택하다(Choose, Marks the Spot) 등으로 인식하고 있고 O는 특별한 의미를 부여하지 않습니다.)
따라서 해외 버전의 대부분의 게임은 X가 확인 O가 취소입니다.
동일한 이유로 여러 프로그램들도 X가 확인 O가 취소입니다.
근데 이런 프로그램에서 OX가 바뀐 상태로 여기 저기 적용되는 이유는,
콘솔은 한국꺼라서 O가 확인 X가 취소인데, 프로그램은 거꾸로 되어 있습니다.
그래서 콘솔쪽에서 제어되는 부분에서는 O가 확인이고,
프로그램에서 제어되는 쪽에서는 X가 확인이라서 그래요.
그리고 프로그램 내에서도 왔다갔다 이상한 경우는,
몇몇 프로그램의 경우 한국 분이 OX를 우리 정서에 맞게 바꾸면서 일부를 빼먹어서........
더 자세한 히스토리는 여기를 참고 하세요.. (어차피 이글도 그냥 그렇더라.. 정도..)
http://thewiredfishnetwork.com/2012/02/10/a-brief-history-of-the-playstations-confirm-and-cancel-buttons/