2014-07-16 오후 11:10:32 Hit. 5093
그동안의 너티독 관련 글을 정리 해?f습니다. 정리하면서 느낀점은
언제나 정보 올려주시는분께 감사하다는 말뿐이네요
너티독 - 미공개 AAA 타이틀 개발중 얼마전까지 너티독 리드 캐릭터 아티스트였던 마이클 놀런드 프로필더 라스트 오브 어스언차티드 4 (네이선 드레이크 작업)미공개 AAA 타이틀
너티독 3D 환경 아티스트 '안토니 바카로' (경력 : 헤일로 리치, 언차티드3)
"오늘 모두가 작업해온 것을 보고, 언차티드4의 환경 아트 리뷰를 했습니다. 흥미로운 것입니다!" (2014.7.4)
이외에 안토니 바카로는 2015년은 아주 많은 놀라운 게임들로 인해 비디오 게임 역사상 최고의 해가 될 것 같다는 글도 남겼습니다.
너티독 - 언차티드4에 새로운 얼굴 애니메이션 기술 사용
"언차티드4를 시작으로 너티독 게임은 완벽하게 엔진, 리얼타임, 3D 컷신 (컷신이 있더라도)으로 구성될 것이며,
그들이 내놓은 것에서 거대한 성과입니다."
유비소프트의 한 시니어 애니메이터가 올린글"네. 너티독에 있는 제 친구에게도 확인을 했습니다: 그는 좀 미친 렌더링 파이프라인을 가지고 있다고 말해주었습니다."
언차티드4 발표에 대한 너티독 커멘트
여러분들은 이것을 기다리셨고, 드디어 나왔습니다. E3 2014에서 우리는 두개의 트레일러를 공개했습니다. PS4 프로젝트 중 하나는 우리가 개발하고 있는 것입니다. 우리가 작업한 언차티드의 귀환을 보십시오. 직접 1080p 60프레임 트레일러를 보시는게 어떻겠습니까?
너티독, 2014년 최소 7명의 개발자를 고용
너티독 -에반 웰즈-- 팬들이 언차티드를 보면 깜짝 놀랄 것이다.- 네이선 드레이크 등장 (새로운 방식으로 드레이크의 경험을 얻을 수 있을 것)- 스탠드-얼론(Stand-Alone) 어드벤처- 흥분되는 스토리 (스토리텔링 테크닉의 확실한 발전을 볼 수 있다.)- 언차티드는 지속적으로 발전할 것이다.
너티독의 수장인 Evan Wells가 게임 인포머와의 인터뷰에서 초기 사전 제작 단계에 있는
언차티드 급의 새로운 프로젝트가 있다고 밝혔습니다
너티독의 오디오 팀 : 조나단 라니어"더 라스트 오브 어스의 대화 시스템은 놀라웠으며, 이것이 언차티드 신작에 많은 도움이 될 것입니다."너티독의 오디오 팀이 더 라스트 오브 어스의 대화 시스템을 작업하였을 때, 가능한한 현실적으로 만들기 위해서 많은 노력을 했다고 합니다.대화시스템을 제작하는 작업은 악몽과도 같으며, 게임 디자이너들이 생각하지 않을 상황을 만들 수도 있기 때문에, 아직까지 대화시스템 작업은 많이 까다롭다고 합니다.너티독의 오디오 팀은 음악과 주변환경 효과들의 레벨에 균형을 맞추는 동안, 실제 대화를 들으면서 그 효과를 시뮬레이션하여 다양한 오디오 트릭을 사용하며, 앞으로 더욱 더 발전된 오디오 시스템을 사용하여 작업할 계획이라고 합니다.
너티독 '스튜디오내 핵심 부분은 언차티드 제작으로 바쁘다' 너티독의 Co-President 에반 웰스에 의하면 PS4 '더 라스트 오브 어스 리마스터' 는 '라오어를 PS4로 플레이할 수 있을까요' 라는 사람들의 문의가 포럼에 쇄도하자 이에 고취되어 PS3 버전 작업이 완료되자마자 작업을 시작했다고 합니다. PS4 라오어는 1080p 해상도와 고해상도 캐릭터 모델, 향상된 광원 및 그림자 효과를 비롯해 PS3 버전보다 더 먼 거리까지 표현해 낼 수 있게 되며 그래픽의 정교함을 최대한으로 끌어올릴 것이라고 합니다.한편, 라오어 리마스터는 너티독이 직접 제작하지만 웰스는 여전히 '스튜디오내 핵심 부분은 PS4 언차티드 제작으로 바쁘다' 는 사실을 강조했습니다.
너티독 Neil Druckmann의 모피어스를 이용한 게임의 아이디어 공항에서 시간을 보내면서 프로젝트 모피어스에 대한 아이디어를 Bruce straley와 함께의견을 모아봤습니다. 결론은, 궁극의 공포 게임을 만들수 있을것이라는 겁니다.
너티독, 우리가 인터넷에 뿌린 비밀을 아직 아무도 못찾아냈다!
너티독 성공비결 "누구도 감놔라 배놔라 하지 않는다" "너티독이 스스로 결정해 일을 진행할 수 있는 것은 정말 행운입니다. 너티독이 아닌 외부의 그 누구도 우리에게 감놔라 배놔라 간섭하지 않아요. 하지만 마케팅이나 산업적인 측면에서 외부의 간섭은 아주 관행적인 일입니다. 그래서 만들고자 하는 게임이 시장에서 성공할거라 말할 수 없으면 그걸 만들 수 없게 되는 큰 압박을 받게 되죠. 너티독은 다행스럽게도 그런 외부의 권고를 무시할 수 있습니다. 하지만 다른 많은 스튜디오들의 개발자들과 이야기해보면 그들은 그렇지가 못합니다."
SCE 요시다 슈헤이의 최근 인터뷰에서 너티독에 관한 언급요시다 "너티독은 PS 크래쉬 밴디쿳에서 알게 되었습니다. 그들은 매우 우수하고, 얼마전에 라스베가스에서 열린 D.I.C.E.어워드에서 '더 라스트 오브 어스'로 올해의 게임을 포함하여 10개의 상을 받았습니다.
D.I.C.E.어워드라는 것은 게임 아카데미로 불리며, 미국에서 가장 권위 높은 상으로, 너티독은 '언차티드2'에 이어서 2번째 수상입니다. 같은 스튜디오에서 2번 올해의 게임을 수상한 것으로 업계에서도 최고의 스튜디오로 평가 받고 있는 그룹이죠."
요시다 "개발 난항을 겪은 이야기를 했는데 그래픽적인 면에서 PS3의 고생을 경험했습니다. '더 라스트 오브 어스'나 '언차티드'는 영화나 소설을 읽은 뒤의 느낌이 게임을 통해 얻을 수 있도록 되어있고, 캐릭터가 말을 하지 않아도 표정으로 감정이 담겨 있는 위치까지 꽤 다가와 있다고 느낍니다. 전문 용어로 '언캐니 벨리'라고 하는데, 컴퓨터의 캐릭터가 사람과 비슷하긴 하지만, 좀 다른 위화감이 있기 때문에 더 이상하게 보인다라는 과제입니다. 영화는 수년전에 렌더링을 하고, 어디가 디지털인지 현실인지 모르는 위치에 도달해있지만, 게임이 그 위치까지 가는 것은 아직 시간이 걸립니다. 하지만 최고의 제작자들 작품은 벌써 그 위치까지 와있습니다. 퀀틱 드림의 '더 다크 소서러'라는 기술 데모가 그렇습니다. PS4가 발매된 이후에 개발자들이 점점 하드웨어에 익숙해질 때가 다가옵니다. 3년 이후의 너티독 작품이라고 한다면 이제 흥분되지 않습니까?"요시다 슈헤이는 언차티드4에 대한 직접적인 말을 꺼내진 않았지만, 언차티드4의 개발 기간이 3년은 된다는 힌트를 살짝 던졌습니다.
해외 기사 中 : PS4 언차티드 시리즈는 2014년에 가장 기대해볼 수 있는 타이틀중의 하나로써 확실합니다.
너티독의 크리스토퍼 발레스트라는 다음 언차티드는 최고의 그래픽과 비주얼이 될 것을 약속했으며, 이것이 큰 도약이 될 것이라고 언급
했습니다.
너티독 on Reddit에서 팬들과 대화
Q:GTA5가 고티를 휩쓸것이라고 몇몇 사람들이 얘기했지만 결과적으로 라오어가 고티를 휩쓸게 된것은 재밌는 일입니다.
라오어가 240개가 넘는 고티를 받은것에 대해 어떻게 생각하나요
A:정말 흥분되는 일입니다. 우리의 팀이 엄청나게 고생한것에 대한 인정을 받는것에 매우 행복합니다
너티독: 라스트 오브 어스의 속편이 나올 확률은 50:50
"속편에 대해 묻는 것이라면... 지금으론선 50 대 50 입니다."
그는 또한 소니는 너티독에 대해 완벽한 신뢰를 보여주고 있다고 설명했고 그것은 너티독이 속편을 제작할지 아니면 새로운 신작을 개발할지 선택을 하는것에 대해 완벽한 자유를 보장해주고 있다고 했다.
"소니는 우리를 완벽하게 믿고 있습니다.
우리가 다음 몇년간 어떠한 작업을 할지는 온전히 우리의 결정에 달린것이기 때문에 우리는 다음에 무엇을 할지를 가볍게 말할수가 없습니다."
스탠리는 또한 팀이 아직 PS4를 다뤄볼 시간이 많지는 않았다고 언급했다. 하지만 그는 소니의 새 콘솔의 풍족한 램에 대해 흥분하고 있다고 했다.
"정확히 모르겠습니다. PS3로 DLC를 작업했기 때문에 차세대 하드웨어를 다루어볼 시간이 많지 않았습니다. 하지만 저는 우리가 또다시 완전하게 사용할 늘어난 메모리에 관해서 매우 흥분하고 있습니다.
결국 우리는 라스트 오브 어스의 속편이 등장할지 안할지 확실하게 모르게 되었다. 그 결정은 소니와 관계없이 완전히 너티독의 어깨에 달린것이다.
너티독, 라스트 오브 어스 2와 신규 IP 구상중
라스트 오브 어스의 작가이자 크리에이티브 디렉터인 Neil Druckmann은그의 팀이 라스트 오브 어스의 속편과 신규 IP를구상하고 있다는 것을 유로게이머와의 인터뷰에서 공개했습니다.“우리는 이제막 레프트 비하인드 DLC 개발을 마무리했고 게임 디렉터인 Bruce Straley와 저는 지금까지 4년 넘게 이 게임에 매달려왔습니다. 따라서 이제는 좀 쉴 시간이 필요합니다.”“우리는 몇가지 아이디어를 구상하기 시작했습니다. 솔직하게 말해, 그중 하나는 속편에 대한 아이디어이며, 다른 것중 하나는 신규 IP에 대한 아이디어 입니다. 우리는 지난 몇 주를 신규 IP에 대해 구상하는데 들였습니다. 우리는 의미있는 발걸음을 내딛어야하고, 이는 우리가 레프트 비하인드에 접근했던 방법과 비슷할 것입니다.”
너티독 '닐 드럭만' 2014 미국작가협회상 게임부문 수상
엠파이어지의 너티독과의 인터뷰 : 라오어는 올해 최고의 영화
당신들은 자신이 시청자나 플레이어들과 직접 소통하는 이야기를 만드는 영화 제작자라고 생각하나요?Neil: 저희는 영화제작자라기 보단 소설가라고 생각합니다. 저희는 항상 저희의 목표가 무엇인지를 계속 생각합니다. 때때로 플레이어들에게 선택의 자유를 주는 것이 좋을때도 있고, 때때로는 선택을 제한하는 것이 좋을 때도 있으며, 때때로 감정을 움직이는 순간에는 선택 자체를 주지 않는 것이 좋을 때도 있습니다. 그래서 저희는 계속적으로 스스로에게 도전을 하고 있습니다." 이 이야기에서 가장 필요한 것은 무엇일까?" 저흰 그것에 대해 계속 연구하고 있고, 그것이 저희가 하는 일입니다
VGX 최고의 개발사, "너티독
헤일로4의 주요한 엔진 프로그래머였던 Corrinne Yu 너티독으로
너티독 "다음 작품은 우주배경이 아냐"
미카미 신지, 너티독 방문
너티독: "라오어는 이코와 바하4에서 영감을 받았다."
너티독 - 차세대게임 힌트 게임디자이너 - 코옵게임디자이너 - 멀티플레이오디오프로그래머모집
너티독 직원의 라스트 오브 어스 플레이 소감
처음으로 라스트 오브 어스를 접했습니다.제가 플레이해본 최고의 게임중의 하나입니다.진심으로 몰입되고, 감정적이며, 아름답고 강렬합니다.
출처 : 루리웹
정말 깔끔하게 정리하셨네요~
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