2003-02-14 오전 11:10:16 Hit. 6619
[ ]안은 동일이름의 유닛(unit)의 차이점의 대표 예(유니트 개조 치ALL5의 때의 능력 치등)
유니트 어드레스확인용코드
이 코드를 입력하고, 게임을 시작하면, 유니트의 데이터 주소가 무슨기목의 주소에 있는가 하는 값이 HP의 수치에 표시됩니다. 이 코드는 주소(어드레스)를 확인하기 위한 코드이므로, 각각의 유니트가 무슨기째의 주소에 있는지 확인해서 메모를 하세요. 그리고 세이브하지 않고 리셋한 다음, 이 코드는 OFF로 해 게임을 재개해 주세요. ※) PAR1를 사용하시는 사람은, 조금 큰 일이지만, 1기씩 HP의 주소(어드레스)에 16진수의 값을 입력시켜 가면 확인하기 쉬울 것입니다. 다만, 한 번에 128개의 코드를 사용할 수 있을지 어떨지는 모르기 때문에, 몇번인가 나눌 필요가 있을지도 모릅니다. 덧붙여서 PAR1의 (분)편으로 이 방법을 취했을 경우는, 표시된 값으로+1해 10진의 값이 주소의 차례입니다. (0으로부터 시작되어 있기 때문에) PAR2·PAR3·caetla는 그대로 좋습니다. 예) PAR1로 1기분씩 입력했을 경우 유니트 1기째:8019AB6A 0000(HP가 「0」이 된다) 유니트 2기째:8019AB88 0001(HP가 「1」이 된다) : : 유니트 128기째:8019BA4C 007 F(HP가 「127」이 된다) 機目는 기체의 배치순서를 가르킵니다.
유니트 변경 추가코드
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