2005-05-03 오후 6:46:45 Hit. 2350
(PS1)슈퍼 로봇대전 α
정신 포인트 줄어 들지 않는다
D00B4F22 1440
800B4F32 0040
D00B4FFE 0440
800B4FFA 0040
기합 1회로 기력 150(적아군 관계없이)
D00B4DC2 1440
800B4DC2 1400
고속화(다만, 전투 애니메이션을 보면 멈추는 것도 있다)
D0022468 FFE9
80022468 0001
자금 MAX
8006E8F0 967F
8006E8F2 0098
턴수
8006E8F4 XXXX (XXXX에는, 16진법으로 계산한 숫자)
1회의 전투로 레벨 MAX
D00B49BA 0065
800B49B8 FFFF
800B49BA 2403
자금 8006E8F0 967F 8006E8F2 0098
총턴수 8006E8F4 XXXX
강화 파트 플래그 8016C2DC FFFF 8016C2DE 03 FF
아사르트, 버스터 파트 3016C320 0003 복서, 간나파트 3016C321 0003
강화 파트 전부 더 코드를 사용하면 각각 255까지 소지 할 수 있습니다. 그 때는 0909를 FFFF로 변환해 주세요. 8016C2E0 0909 8016C2E2 0909 8016C2E4 0909 8016C2E6 0909 8016C2E8 0909 8016C2EA 0909 8016C2EC 0909 8016C2EE 0909 8016C2F0 0909 8016C2F2 0909 8016C2F4 0909 8016C2F6 0909 8016C2F8 0909
시나리오 셀렉트 300701DC 00 XX
숙련도 3006E904 00 XX
연인 포인트 3006E905 00 XX 라이벌 포인트 3006E906 00 XX 민메이포인트 3006E909 00 XX 미사포인트 3006E90A 00 XX
경험치약 4배 받을 수 있는 (8배 정도가 좋다고 하는 분은 800 C14701080를 10 C0로 바꾸어 주세요) (MAP 병기로 넘어뜨렸을 경우는 1기분 밖에 들어가지 않습니다) D00C1470 1021 800C1470 1080 D00C1472 00E5 800C1472 0005
자금 약 8배 받을 수 있는(MAP 병기로 넘어뜨렸을 경우는 1기분 밖에 들어가지 않습니다) D00C15A8 1021 800C15A8 10C0 D00C15AA 0044 800C15AA 0004
에너지 줄어 들지 않음 D00B7390 1023 800B7392 0060
탄 줄어 들지 않는 D00B73DA 2442 D00B73D8 0000
정신력 줄어 들지 않는 D00B4F30 1023 800B4F32 0040 D00B4FF8 1023 800B4FFA 0040
자금 줄어 들지 않는 D00DEFC4 1023 800DEFC6 0080 D00E0D7C 1023 800E0D7E 0080 D00E1608 1023 800E160A 0080 D00E1568 1023 800E156A 0080
1회의 공격으로 공격 경험치가 21모이는(격투와 사격이 1 상승한다는 것) 더 공격의 종류에 관계 없고 동시에 양쪽 모두 1 상승합니다. D00C2026 9242 800C2024 0022 D00C204A 9242 800C2048 0022
받을 수 있는 경험치를 임의의 수치로 고정(XXXX에 갖고 싶은 경험값을 입금시키는, 예, 500은 01 F4를 넣는다) D00C1476 A4C2 800C1470 XXXX D00C1476 A4C2 800C1472 3402
절대 크리티컬 이것은 적아군 관계없이 모두에 대해서 효과가 나옵니다. 셀렉트를 누르고 있으면 통상 크리티컬 판정으로 계산됩니다. 누르지 않으면 절대 위기입니다. 덧붙여 열혈등의 다음은 통상은 크리티컬이 나오지 않습니다만 이것을 사용하면 크리티컬이 나옵니다. 즉, 데미지가 2배의 게다가 1.5배가 됩니다. D00C080C 0005 E109E802 00FE 800C080E 1400 D00C080C 0005 E009E802 00FE 800C080E 1040
전원 2회 행동 가능 이것은 적아군전캐릭터에게 효과가 나옵니다. 레벨 1에서도 99에서도 관계없이 2회 행동을 할 수 있게 됩니다. D00B4D4E 2403 800B4D4C 0002
열혈 효과 2배 D00C0780 8040 800C0780 8080 격투 효과 2배 D00C0788 1043 800C0788 1040 영혼이 3배는 아니고 5배 데미지 D00C076C 1040 800C076C 1080 전율 20줄어 드는 D0109734 FFF6 80109734 FFEC 대격려 20증가하는 D0109630 000A 80109630 0014 탈진 20줄어 드는 D0109BB4 FFF6 80109BB4 FFEC 격려 20증가하는 D0109B48 000A 80109B48 0014 기합 20줄어 드는 D00B84BC 000A 800B84BC 0014 기대 100 회복 D00B5048 0032 800B5048 0064 노력 효과 2배 D00C1420 2840 800C1420 2880 행운 효과 2배 D00C1560 2840 800C1560 2880 철벽시 장갑 5배(단, 완전 동작의 자신은 별로 없습니다.어쩌면 불편 발생) D00BFC1C 1021 800BFC18 8880 D00BFC1C 1021 800BFC1A 0011
정신 커멘드 지속 D00B7A80 009C 800B7A7C 0000 D00B7A80 009C 800B7A7E 0000 D00B80A8 009C 800B80A4 0000 D00B80A8 009C 800B80A6 0000 사용상의 주의 정신 커멘드 「이라고 하한」은 사용하지 않는 것이 좋습니다 사용하면 쭉 손대중 마구 하고 적을 넘어뜨릴 수 없습니다(라고 하한 사용 캐릭터) 각성도 쭉 효과가 나오므로 몇 번이라도 행동 가능하게 됩니다
격추 0에서도 ACE D00B4C08 0005 800B4C0A 1400 1회의 전투로 격추 999기 D00C1FFC 03E8 800C1FF8 03E7 D00C1FFC 03E8 800C1FFA 2404
이하의 파일럿 변경 추가, 유닛 변경 추가에 대해 이 게임은 코드로 고쳐 쓴 내용이 다른 데이터를 로드했을 때(스윗치는 이미 오프)에도 그대로 영향을 주어 버려, 그대로 다른 데이터를 플레이 해 세이브하면 훨씬 훗날 이상하게 될 가능성이 있습니다. 그 때문에(위해) 캐릭터, 유닛을 추가 변경했을 때는 한 번 세이브하고 나서 일단 리셋트를 해 보통으로 로드를 해 플레이 하도록 해 주세요.
파일럿 1명째 변경 2명째 이후+Ch입니다 덧붙여 신규 추가때는 반드시 이하의 2개의 코드도 사용해 주세요 캐릭터 총수(최대 148명) 3016C2DA 00XX 캐릭터 총수도 유닛 총수와 같은 구조이므로 유닛 총수의 설명도 반드시 읽어 주세요 캐릭터 존재 플래그 8016A2D0 ZFFF 이 캐릭터 존재 플래그는 1명째의 것입니다.2명째 이후는+Ch를 잊지 않고.ZFFF의 Z는 격추수의 일부입니다. 이상을 신규 추가 시에는 반드시 사용해 주세요. 캐릭터 변경(XXXX는파일럿 리스트참조) 8016A2CC XXXX 레벨 변경(총획득 경험치이므로 500씩으로 레벨 1 업입니다.최대는 FFFF로 레벨 132입니다) 8016A2CE XXXX 격추수(XYZ에 3 E7와 넣으면 999기 격추라고 하는 것입니다) 3016A2D1 00ZF 3016A2D2 00 XY 존재 플래그 3016A2D3 000 X X는 0으로 현재 함께 행동중, 1으로 별행동중.더욱 리얼하고 하고 있어 슈퍼의 캐릭터가 도중에 잊혀집니다만 이것은 별행동 취급이 됩니다. 격투 경험치(십진법으로 20마다 격투치가 1 상승하는) 8016A2D4 XXXX 사격 경험치(격투와 같이) 8016A2D6 XXXX 유닛 1기눈변경 2기눈 이후는+20 h입니다. 덧붙여 신규 추가때는 이하의 코드를 반드시 사용해 주세요. 유닛 총수(최대 200기) 3016C2D6 00 XX 유닛 총수에 대해입니다만 조사해 보았는데 리얼하고 하고 있었다고 해도 시나리오 5 「지온의 망령」이 끝났더니 슈퍼의 「비밀·난바즈」로 동료가 되는 진구우지 츠토무, 아스카려의 브르가 2기나 총유닛수로 꼽히는 것 같습니다. 단순하게 유닛 능력 화면에서의 총유닛수로 하면 엇갈림이 생기기 때문에 주의를. 따라서, 이 유닛 추가 코드는 메모리에디타 추천 코드가 됩니다. 변형 대상,탑승 캐릭터도 반드시 설정해 주세요
기체 변경 8016A9C4 XXXX XXXX는유닛 리스트참조(리스트 제공자···소공자 세이라씨) HP개조치 (0~15 단계이지만 일단 10 단계에서 세우는 것이 좋을지도, 15에서도 괜찮을지도 모르는 단 15 단계 개조를 했을 경우에 한층 더 개조를 하면 0 단계로 돌아와 버린다) 3016A9C6 000 X EN개조치 3016A9C7 000 X 운동성 개조치 3016A9C8 000 X 장갑 개조치 3016A9C9 000 X 한계 개조치 3016A9CA 000 X 특별 개조 3016A9CC 00XX XX는 00으로 HP+2000, 01으로 EN+150, 02로 운동성+30, 03으로 장갑+400, 04로 한계+30, 05로 이동력+1, 06으로 공적+1, 07으로 륙적+1, 08으로 해 적+1, 09로 우적+1입니다. 강화 파트 1개째 (4개째까지 장비 할 수 없는 기체에서도 효과가 있습니다, 파트의 부외 해를 하면 않게 됩니다, XX는 파트표 참조) 3016A9D0 00 XX 강화 파트 2개째 3016A9D1 00 XX 강화 파트 3개째 3016A9D2 00 XX 강화 파트 4개째 3016A9D3 00 XX 무기 1개째개조치 (0~10 단계입니다, 추가 무기가 있는 것 예가슴 파이어등은 10 단계라면 무기 추가하지 않았다 라는 것이 됩니다, 무기 추가를 하려면 11 단계 개조로 하면 무기 추가됩니다) 3016A9D4 000 X 2채워 이후+1 h입니다 무기는 화면상의 줄대로가 아닙니다 변형 대상(변형 유닛은 반드시 설정한다) 3016A9CD 00 XX XX는 무슨기눈과 변형 관계라고 하는 것처럼 한다.예를 들면 데이터상에서 메타스가 5기째에 있어 메타스 MA의 설정을 하는 경우는 05로 넣는다. 이 때, 메타스(분)편에는 통상 유닛용의 FF를 넣는다.또한 3 변형 이상의 유닛도 기체 번호의 1번 젊은 것에 맞춘다. 변형 유닛 추가 시에는 반드시 기체 번호의 젊은 것으로부터 넣어 간다. 합체 유닛도 같은 생각입니다.1개다른 것이 파일럿이 복수 있는 것입니다. 특수한 것으로 해 겟타는 이글에 재규어, 베어, 겟타 1이 관련해, 겟타 1에, 겟타 2, 3이 관련하게 되어 있다.파일럿에 대해서는 이글에게만 통상 유닛 플래그의 F가 붙는(탑승 캐릭터 설정) 현재의 조사로는 MS~MA나 F~G~B는 이 순위로 우선시켜 넣지 않으면 안 된다. 건담등의 코어 파이터는 코어 파이터를 우선시키지 않으면 안됩니다.마징가-나 겟타의 내용도 같습니다. 탑승 캐릭터 8016A9CE WZXY Y는 통상 유닛은 F를 넣습니다.변형 유닛의 경우는 가장 기체 번호의 젊은 것에는 F를 넣어 그 이외의 것에는 0을 넣습니다. 또, WZX에는 데이터상의 파일럿의 1명째를 싣는 경우는 000을 넣습니다.2명째는 001이 됩니다. 변형 유닛의 경우는 모두 동일 캐릭터로 하는 것.또 아무도 타지 않은 유닛으로 하는 경우는 FFF를 넣습니다. 존재 플래그 3016A9CB 00 XX XX는 X는 00또는 22로 현재 함께 행동중, 01으로 별행동중.더욱 리얼하고 하고 있어 슈퍼의 유닛이 도중에 잊혀집니다만 이것은 별행동 취급이 됩니다.아직 함께 행동중의 플래그 종별에 대해서는 조사가 아직 완전하지는 않습니다
덧붙여 적유닛 중(안)에서 환승을 할 수 없는 것이 있습니다.(큐베레이, 지·O등 ) 그 경우는 환승 자유 코드를 사용해 주십시오.
겟타나 마징가-등의 상위 기종에 자동적으로 갈아 타는 것(무기 호환 있어)의 것은 원래 사용하고 있던 주소가 그대로 사용되고 있다.즉, 겟타 1의 곳이 겟타드라곤이 되는 것
타입 별로 보는 변형 합체 설명
파트 일람표
정신 커멘드 턴화02/3/12투고 D00B7A74 009C 300B7A76 0000 D00B7A80 009C 300B7A82 0000 D00B809C 009C 300B809E 0000 D00B80A8 009C 300B80AA 0000 열혈, 저격, 번쩍여, 등의 1회의 사용으로 효과가 끊어지는 정신 커멘드가, 1 타 효과가 계속 되도록(듯이) 바뀝니다. 우선 「도발」이외는 코스트 퍼포먼스가 오르고 있습니다.1 턴으로 효과가 끊어지므로 「이라고 하한」을 사용해도, 정신 커멘드 지속 코드와 같이 적이 쓰러뜨려라 없어질 걱정은 없습니다.덧붙여서 정신 커멘드 지속 코드와 병용 하면, 지속이 우선되므로, 병용 하지 않는 것이 좋습니다.
목숨을 걺 효과 2배(데미지 9배)02/4/10투고 D00C7FC 1843 800C7FC 1840
탄 수제한 무시 D00BE056 1040 800BE056 2040 나머지탄수 0에서도 무기를 사용할 수 있습니다.적턴중(반격)은 효과 없습니다. 무기 개조 효과 변경의 코드를 사용하고, 중단 세이브(콘티 뉴)로부터 시작하면, 나머지의 탄수가 변화해 버리므로, 서치 했습니다. 유닛 개조 효과 변경 D00B3B88 3821 800B3B88 xxxx xxxx=3900으로 조금 강화, xxxx=3940으로 효과대 3980이후+40두개로 한층 더 강화할 수 있습니다만, 게임 밸런스 금액 어긋나므로 그만두는 것이 좋을지도?
무기 개조 효과 변경(최종 Ver) D00B3C24 3821 800B3C24 xxxx xxxx=3900, 통상보다 조금 공격력 UP xxxx=3940, 미조정 Ver 정도의 공격력(풀 개조로 10000 정도입니다) xxxx=3980, 공격력 조정 Ver 정도의 공격력(풀 개조로 15000 정도) xxxx=39 C0, 풀 개조로 24000~27000 정도 xxxx=3 A00 이후는 정상적으로 효과가 나오지 않을지도?
유닛 개조 비용다만 D00B3BA6 1040 800B3BA6 1400 무기 개조 비용다만 D00B3C42 1040 800B3C42 1000 1단 당의 유닛 개조 비용을 2000에 고정 D00B3BC8 1021 800B3BC8 1000 1단 당의 무기 개조 비용 2000에 고정 D00B3C64 1021 800B3C64 1000 무기 개조 비용 저하 D00B3C70 1080 800B3C70 1000 D00B3C74 1021 800B3C74 1000 D00B3C78 1040 800B3C78 1000 개조 비용이 통상의 것1/10이 됩니다.무기 개조 비용 2000의 코드와 병용 하면, 1단 당의 무기 개조 비용이 200이 됩니다. 전기체, 이동력+1 D00B3FFE 1440 800B3FFE 1480 적에도 효과 있습니다. 유닛 10단 개조 보너스 효과 변경 HP 800B3D2C xxxx EN 800B3D90 xxxx 장갑 800B3E44 xxxx 운동성 800B3EE4 xxxx 한계 800B3F84 xxxx 이동력 800B4014 00xx XXXX는 올리고 싶은 수치를 16진으로 넣어 주세요.개조 보너스의 화면의 표시에는 변화 없습니다만, 효과는 변화합니다. 이동력은 합계 16이상이 되면 전투 MAP의 이동시에 행 하므로 15 이하가 되도록 해 주세요.(가속이나 강화 파트로 16이상이 되어도 행 합니다.)
유닛 개조 보너스 조건 변화 D00B3D26 1440 800B3D26 18C0 (1) D00B3D8A 1462 800B3D26 18C0 (2) D00B3E3E 1462 800B3E3E 18C0 (3) D00B3EDE 1462 800B3EDE 18C0 (4) D00B3F7E 1462 800B3F7E 18C0 (5) D00B400E 1462 800B400E 18C0 (6) 설명 (1) HP를 개조하면 HP보너스가 붙습니다. (2) EN개조로 EN보너스 (3) 장갑 개조로 장갑 보너스 (4) 운동성 개조로 운동성 보너스 (5) 한계 개조로 한계 보너스 (6) EN개조로 이동 보너스 상의 코드를 사용하는 것으로 복수의 보너스를 붙이는 것이 가능합니다. 1단 이상의 개조로 효과가 있어, 적의 개조에도 효과가 있으므로, HP나 장갑의 보너스 조건 코드는 사용하지 않는 것이 좋을지도
자금 8006E8F0 967F 8006E8F2 0098 -------------------- 강화 파트 이름 표시 8016C2DC FFFF 8016C2DE 03FF 강화 파트-MAX 시리얼 버젼 50000E02 0000 8016C2E0 0909 강화 파트-MAX 8016C2E0 0909 부스터&메가 부스터 8016C2E2 0909 마그넷 코팅&어포지 모터 8016C2E4 0909 바이오센서&사이코 프레임 8016C2E6 0909 헬로&쵸밤아머 8016C2E8 0909 하이브리드 머머&초합금 Z 8016C2EA 0909 초합금 NEW-Z&고성능 레이더- 8016C2EC 0909 고성능 조준기&미노후스키크라후트 8016C2EE 0909 미노후스키드라이브&템=레이의 회로 8016C2F0 0909 I필드 발생 장치&대 빔 코팅 8016C2F2 0909 핀 포인트 바리어&이나샤르캐세라 8016C2F4 0909 민메이 인형&안드로메다 구이 8016C2F6 0909 프로페런트 탱크&프로랜트 탱크 S 8016C2F8 0909 리페어-킷&리페어-킷 S ※LOAD·SAVE등을 하는 경우는 일단 PAR 스윗치 OFF입니다. 혹은 SELECT 버튼 코드를 추가.D005C208 0100 혹은, 아래의로드 가능 코드를 사용해 주세요. ------------------------------ EN 줄어 들지 않는 (HBP) D00B7392 0065 800B7392 0060 ------------------------------ 탄수 줄어 들지 않는(HBP) D00B73D8 FFFF 800B73D8 0000 ------------------------------ SP 줄어 들지 않는다-완전판(HBP) D00B4F32 0052 800B4F32 0040 D00B4FFA 0045 800B4FFA 0040 D00B4F7A 0072 800B4F7A 0060 D00B4FA2 0052 800B4FA2 0040
슈퍼 로봇 대전α 자금 8006E8F0 xxxx 8006E8F2 xxxx 강화 파츠 모두 소지 8016C2DC FFFF 8016C2DE 03FF 3016C2E0 00 XX~3016C2FA 00XX 까지 +1 h씩 모두 입력(XX는 수량) 전투중 능력 명째 기력 :3015B2E2 00xx 무한하게 이동할 수 있는 3015B2E1 0002 격투 8015B2F0 XXXX 사격 8015B2F2 XXXX 회피 8015B2F4 XXXX 명중 8015B2F6 XXXX 반응 8015B2F8 XXXX 기량 8015B2FA XXXX SP현재 8015B2FC 00XX SP최대 8015B2FE 00XX 걸려 있는 정신 8015B300 xxxx (추천해는 7FFB) 두 명째 이후는+B0h 하는
슈퍼 로봇 대전α SELECT 누르고 나서 무엇인가 정신 커멘드를 사용하면 임의의 정신 커멘드로 변경된다.△그리고 해제. D005C208 0100 800B4F40 xxyy D005C208 0100 800B4F42 2403 D005C208 0010 800B4F40 1825 D005C208 0010 800B4F42 0062 SELECT·△(와)과도 1회누르는 것만으로 효과가 나옵니다. ON로 하면 누가 어느 정신 커멘드를 사용해도 같은 정신 커멘드를 사용한 상태가 됩니다. 특정의 캐릭터에게 이것으로 설정하고 있지 않는 특정의 정신 커멘드를 사용하게 한 싶은 경우는 사용하기 전에△를 눌러 둡시다. 그리고, 턴 종료시에도 반드시△를 누르는 것. 그렇지 않으면(특히 후반) 조금 웃을 수 없는 것에······(쓴웃음) yy= 01 열혈 02 영혼 04 손대중 08 저격 10 번쩍임 20 노력 40 행운 80 집중 xx= 01 필중 02 철벽 04 숨어 몸 08 가속 10 각성 20 격투 40 목숨을 걺 복수 사용하는 경우는 사용하고 싶은 커멘드의 수치를 모두 더해 주세요.(16진으로) 예 혼 +번쩍임+저격 02+10+08+=1 A
슈퍼 로봇 대전α 자기 부담 코드 사용해도, LOAD·SAVE 가능 D010977E 1040 8010977E 1000 ※파일이 망가져 있습니다. ···하지만 나오지 않습니다. 일격 LV99<HBP> D00B49D4 0002 800B49D4 0001 일격 경험치배<HBP> D00B49B6 0065 800B49B6 0063 SELECT 버튼으로 무한 행동 △버튼으로 해제<HBP> D005C208 0100 800B7FF8 0000 D005C208 0010 800B7FF8 FFFF 도대체 넘어뜨리면 기력 최대<HBP> D00B4DC0 0005 800B4DC0 0001 정신 줄어 들지 않는<HBP> D00B4F32 0052 800B4F32 0040 D00B4FFA 0045 800B4FFA 0040 공격시, EN·총알 줄어 들지 않는<HBP> D00B739E A602 800B739E 2000 D00B73D8 FFFF 800B73D8 0000 정신 커멘드 변경<HBP> D00B4F40 1825 800B4F40 0B73 D00B4F42 0062 800B4F42 2403 ※정신 커멘드를 사용하면, 열혈·영혼·번쩍임·노력·행운·필중·철벽·가속 (으)로 변경됩니다.빨강 문자의 값은 변경 가능 숙련도 50 3006E904 0032 데모 셀렉트 8005C4D0 FFFF 로봇 사전 캐릭터 사전 8009E790 FFFF 8009E7D0 FFFF 로부터 +2h (으)로부터 8009E7C6 FFFF 8009E7FA FFFF 까지까지
전투 음악 변경(PAR2·3 전용) D00F38C8 F0CC 800F38C8 F0BC D20FF0BC 0001(한 곡눈제한) 800FF0BC 0001 D30FF0BC 005 C(92곡째 제한) 800FF0BC 005C D005C208 0008 100FF0BC 0001 D005C208 0004 110FF0BC 0001 ※R1+·L1-버튼 바뀝니다···다만, 랜덤 연주(불완전 m(_ _) m) 제한의 범위는 바꿀 수 있습니다.1이상, 5 C이하
15 단계 이상 무기 개조 가능<HBP> D00B3BEC 000A 800B3BEC 0010 D00EA800 000A 800EA800 0010 D00E07AC 000A 800E07AC 0010 D00E0858 000A 800E0858 0010 ※끝까지 미터를 올리면 공격력이 내립니다.(현상 16 단계) 0010의 값을 올리면, 한층 더 단계는 올려집니다.(한계는 가르쳐 주세요) SAVE는 가능합니다만, 효과는 코드를 ON 하지 않으면 나오지 않습니다. 중간 휴식과 맵 화면에서는 공격력은 다릅니다. 폭주는 각오 후에 시험해 주세요.
고속화 D0022468 FFE9 80022468 0001 ※SPDPAR을 사용했습니다.
기합1 회에 기력 150 D00B4DC2 1440 800B4DC2 1400 ※고치고 전투하면 ,전투한 캐릭터도 적 자기편 관계없이 기력 150이 됩니다.
정신 포인트 감소하지 않다 D00B4F22 1440 800B4F32 0040 D00B4FFE 0440 800B4FFA 0040
1 회전투 하면 1 레벨업 D00B4A6E 1040 800B4A72 0084
하+선택으로 자금 999999999 D005C208 4100 8006E8F0 C9FF D005C208 4100 8006E8F2 3B9A
[유닛 개조] 하+스타트로 전부 10 단계 개조 선택 D005C208 4800 80164C32 0A00 D005C208 4800 80164C52 0A00 D005C208 4800 80164C72 0A00 D005C208 4800 80164C92 0A00 D005C208 4800 80164CB2 0A00 ※유닛 개조 단계 선택 이외에서는 누르지 마십시오
개조 비용으로 소비세 5% 걸리다 D00DEFC2 1040 800DEFC4 0300 D00DEFC2 1040 800DEFC6 0800 D00DEFC2 1040 800DEFC8 0000 D00DEFC2 1040 800DEFCA 0000 D00DEFC2 1040 800DEFCC 7BF5 D00DEFC2 1040 800DEFCE 0803 80000C00 0069 80000C02 240F 80000C04 0018 80000C06 022F 80000C08 8812 80000C0C 0064 80000C0E 240F 80000C10 001A 80000C12 022F 80000C14 8812 80000C18 1023 80000C1A 0091 80000C1C 0002 80000C1E 0441 80000C24 1021 80000C28 7BF3 80000C2A 0803
[무기 개조] 상+스타트로 10 단계 개조 선택 D005C208 1800 80164B6A 0A00 ※무기 개조 단계 선택 이외에서는 누르지 마십시오.
개조 비용으로 소비세 5% 걸리다 D00E0D7A 1040 800E0D7C 0310 D00E0D7A 1040 800E0D7E 0800 D00E0D7A 1040 800E0D80 0000 D00E0D7A 1040 800E0D82 0000 D00E0D7A 1040 800E0D84 8363 D00E0D7A 1040 800E0D86 0803 D00E0D7A 1040 800E0D88 0000 D00E0D7A 1040 800E0D8A AC62 80000C40 0069 80000C42 240F 80000C44 0018 80000C46 024F 80000C48 9012 80000C4C 0064 80000C4E 240F 80000C50 001A 80000C52 024F 80000C54 9012 80000C58 1023 80000C5A 0092 80000C5C 0002 80000C5E 0441 80000C64 1021 80000C68 8361 80000C6A 0803
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