자금MAX(셀렉트 버튼 누르면 유효)
D005EA9C 0100
80073168 967F
D005EA9C 0100
8007316A 0098
블루 스톤MAX(스타트 버튼 누르면 효과 나옴)
D005EA9C 0800
80073178 270F
중간 휴식전항목 선택 가능
30073175 0000
강화 파트 플래그
801704AC FFFF
801704AE FFFF
801704B0 7 FFF
티파포인트
3007318A 0004
강화 파츠 전부 255개(9개로 하는 것이 무난합니다, 현시점에서는 변경하면 멈추는 원인)
801704BC FFFF
801704BE FFFF
801704C0 FFFF
801704C2 FFFF
801704C4 FFFF
801704C6 FFFF
801704C8 FFFF
801704CA FFFF
801704CC FFFF
801704CE FFFF
801704D0 FFFF
801704D2 FFFF
801704D4 FFFF
801704D6 FFFF
801704D8 FFFF
801704DA FFFF
801704DC FFFF
801704DE FFFF
801704E0 FFFF
801704E2 FFFF
801704E6 FFFF
801704E8 FFFF
301704EA 00FF
801704EC FFFF
801704EE FFFF
801704F0 FFFF
801704F2 FFFF
801704F4 FFFF
801704F6 FFFF
801704F8 FFFF
801704FA FFFF
801704FC FFFF
801704FE FFFF
80170500 FFFF
80170502 FFFF
80170504 FFFF
80170506 FFFF
80170508 FFFF
8017050A FFFF
8017050C FFFF
8017050E FFFF
80170510 FFFF
80170512 FFFF
80170514 FFFF
80170516 FFFF
80170518 FFFF
3017051A 00 FF
경험치 약 8배 받을 수 있음(MAP 병기로 쓰러뜨렸을 경우는 1기분 밖에 들어가지 않습니다)
D00C559C 1021
800C559C 10C0
D00C559E 00E5
800C559E 0005
자금 약 8배 받을 수 있음(MAP 병기로 쓰러뜨렸을 경우는 1기분 밖에 들어가지 않습니다)
D00C43BC 1021
800C43BC 10C0
D00C43BE 0044
800C43BE 0004
받을 수 있는 경험치를 임의의 수치로 고정(XXXX에 갖고 싶은 경험값을 입금시키는, 예, 500은 01 F4를 넣는다)
D00C55A2 A4C2
800C559C XXXX
D00C55A2 A4C2
800C559E 3402
크리티걸 절대적으로 나옴
이것은 적아군 관계없이 모두에 대해서 효과가 나옵니다.
셀렉트를 누르고 있으면 통상 위기 판정으로 계산됩니다.
누르지 않으면 절대 위기입니다.
덧붙여 열혈등의 다음은 통상은 크리티컬 하지 않지만 이것을 사용하면 위기 합니다.
즉, 데미지가 2배의 게다가 1.5배가 됩니다.
D00C3344 0009
E109E0E2 00FE
800C3346 1400
D00C3344 0005
E009E0E2 00FE
800C3346 1040
에너지 줄어 들지 않음
D00B8600 1823
800B8602 0060
D00B8686 1821
800B8688 0060
D00B8CB8 1023
800B8CBA 0060
정신 줄어 들지 않음
D00B65E8 1823
800B65EA 0060
D00B6686 2823
800B6686 0040
탄알 줄어 들지 않음
D00B9166 2442
800B9164 0000
정신 커멘드 지속
D00B99D0 0090
800B99CC 0000
D00B99D0 0090
800B99CE 0000
D00BA174 0090
800BA170 0000
D00BA174 0090
800BA172 0000
1회의 공격으로 격투 경험치 20 모임
D00B5928 0008
800B5924 0014
D00B5928 0008
800B5926 2463
1회의 공격으로 사격 경험치 20 모임
D00B5974 000A
800B5970 0014
D00B5974 000A
800B5972 2463
1회의 공격으로 방어 경험치 20 모임
D00B5A58 000C
800B5A54 0014
D00B5A58 000C
800B5A56 2463
1회의 공격으로 회피 경험치 20 모임
D00B5A0C 000E
800B5A08 0014
D00B5A0C 000E
800B5A0A 2463
1회의 공격으로 명중 경험치 20 모임
D00B59C0 0010
800B59BC 0014
D00B59C0 0010
800B59BE 2463
전원 환승 가능
D00B1DAC 0035
800B1DAE 1400
D00B2340 0004
800B2342 1400
원호 회수 줄어 들지 않음
D00C3E30 000F
800C3E34 0000
열혈 효과 2배
D00C32D0 8840
800C32D0 8880
영혼이 2.5배는 아니고 6배 데미지
D00C32B4 1043
800C32B4 1080
기합쓰면 기력 20증가
D00BA594 000A
800BA594 0014
격려쓰면 기력 20 증가
D0115430 000A
80115430 0014
행운·축복 효과 2배
D00C4370 2840
800C4370 2880
노력 효과 2배
D00C5568 2840
800C5568 2880
가속 효과 2배
D00BE166 2631
800BE164 0006
D00C8766 241E
800C8764 0006
D00C8EA6 2416
800C8EA4 0006
저격 효과 2배
D00BEB4E 2610
800BEB4C 0004
D00C6322 2631
800C6320 0004
D00C9F2E 2610
800C9F2C 0004
이하의 파일럿 변경 추가, 유닛 변경 추가에 대해
이 게임은 코드로 고쳐 쓴 내용이 다른 데이터를 로드했을 때(스윗치는 이미 오프)에도
그대로 영향을 주어 버려, 그대로 다른 데이터를 플레이 해 세이브하면 훨씬 훗날 이상하게 될 가능성이 있습니다.
그 때문에(위해) 캐릭터, 유닛을 추가 변경했을 때는 한 번 세이브하고 나서 일단 리셋트를 해 보통으로 로드를 해
플레이 하도록 해 주세요.
파일럿 1명째 변경
2명째 이후+14 h입니다
캐릭터 변경(XXXX는 파일럿 리스트 참조)
8016EC7C XXXX
레벨 변경(총획득 경험치이므로 500씩으로 레벨 1 업입니다.최대는 FFFF로 레벨 132입니다)
8016EC7E XXXX
캐릭터 존재 플래그
8016EC80 ZFFF
이 캐릭터 존재 플래그는 1명째의 것입니다.2명째 이후는+14 h를 잊지 않고.
ZFFF의 Z는 격추수의 일부입니다.
격추수(XYZ에 3 E7와 넣으면 999기 격추라고 하는 것입니다)
3016EC81 00ZF
3016EC82 00 XY
존재 플래그
3016EC83 000 X
X는 0으로 현재 함께 행동중, 1으로 별행동중.
또한 다른 루트의 캐릭터가 도중에 잊혀집니다만, 이것은 별행동 취급이 됩니다.
격투 경험치(십진법으로 20마다 격투치가 1 상승합니다, 이번은 상한이 1000으로 설정되어 있습니다)
8016EC84 XXXX
사격 경험치(격투와 같이)
8016EC86 XXXX
방어 경험치(격투와 같이)
8016EC88 XXXX
회피 경험치(격투와 같이)
8016EC8A XXXX
명중 경험치(격투와 같이)
8016EC8C XXXX
기량 경험치(격투와 같이)
8016EC8E XXXX
캐릭터 총수(최대 148명)
301704AA 00 XX
캐릭터 총수도 유닛 총수와 같은 구조이므로 유닛 총수의 설명도 반드시 읽어 주세요
더 신규 추가 시에는, 캐릭터 존재 플래그와 캐릭터 총수가 필수가 됩니다.
★L1+R1로 자금 가득
D009DDFA F3FF
80073168 967F
D009DDFA F3FF
8007316A 0098
★EN-줄어 들지 않는다(HBP)
D00B8602 0062
800B8602 0060
D00B8CBA 0065
800B8CBA 0060
★정신 줄어 들지 않는다(HBP)
3/30버젼
D00B65EA 0072
800B65EA 0060
D00B6686 0045
800B6686 0040
★프로그램
의 고속화
L1+L2로 고속
D009DDFA FAFF
80024B38 0001
R1+R2로 통상
D009DDFA F5FF
80024B38 FFE9
강화 파츠 존재 플래그
801704AC FFFF
801704AE FFFF
801704B0 7FFF
강화 파츠 ALL-1
801704BC 0101
~+2H
8017051A 0101
●강화 파츠의
개수는 1로 했습니다
강화 파츠 장비해도
줄어 들지 않는다(HBP)
D00E7E70 FFFF
800E7E70 0000
●수에 관계 없이
장비 할 수 있습니다
강화 파츠
<필수 코드>※아이템을 늘리기 위해 필요합니다.
801704AC FFFF
801704AE FFFF
801704B0 FFFF
<아이템 전부>
301704BC 0063
로부터,
301704EA 0063
까지와
301704EC 0063
로부터,
3017051A 0063
까지를 주소부(전 8자리수)+1 Hex씩으로 입력해 주세요.
<여기저기 코드>
B02F0001 00000000
301704BC 0063
B02F0001 00000000
301704EC 0063
유닛 1기째변경
2기눈 이후는+10 h입니다.
기체 변경
8016F814 XXXX
XXXX는유닛 리스트 참조
HP개조치 (0~15 단계이지만 일단 10 단계에서 세우는 것이 좋을지도)
3016F816 000 X
EN개조치
3016F817 000 X
운동성 개조치
3016F818 000 X
장갑 개조치
3016F819 000 X
한계 개조치
3016F81A 000 X
존재 플래그
3016F81B 00 XX
XX는 X는 00또는 22로 현재 함께 행동중, 01으로 별행동중.
또한 다른 루트의 유닛이 도중에 잊혀집니다만 이것은 별행동 취급이 됩니다.
아직 함께 행동중의 플래그 종별에 대해서는 불명
특별 개조
3016F81C 00 XX
XX는 00으로 HP+2000, 01으로 EN+150, 02로 운동성+30, 03으로 장갑+400, 04로 한계+30,
05로 이동력+1, 06으로 공적+1, 07으로 륙적+1, 08으로 해 적+1, 09로 우적+1입니다.
변형 대상(변형 유닛은 반드시 설정한다)
3016F81D 00 XX
XX는 무슨기눈과 변형 관계라고 하는 것처럼 한다.
예를 들면 데이터상에서Ζ건담이 4기째에 있어 웨이브(WAVE) 라이더의 설정을 하는 경우는 03으로 넣는다.
이 때, Z건담(분)편에는 통상 유닛용의 FF를 넣는다.또한 3 변형 이상의 유닛도 기체 번호의 1번 젊은 것에 맞춘다.
변형 유닛 추가 시에는 반드시 기체 번호의 젊은 것으로부터 넣어 간다.
합체 유닛도 같은 생각입니다.1개다른 것이 파일럿이 복수 있는 것입니다.
특수한 것으로 해 겟타는 드래곤호에 라이거호, 포세이돈호, 겟타드라곤이 관련해,
겟타드라곤에, 겟타라이가, 겟타포세이돈이 관련하게 되어 있다.
현재의 조사로는 MS~MA나 F~G~B는 이 순위로 우선시켜 넣지 않으면 안 된다.
V건담등의 코어 파이터는 코어 파이터를 우선시키지 않으면 안됩니다.
마징가-나 겟타의 내용도 같습니다.
탑승 캐릭터&무기 개조 단계
8016F81E ZXXX
Z는 단순하게 무기 개조 단계입니다.
이번은 전회 이상으로 복잡할지도 모릅니다(계산이 귀찮게 되어 있다)
우선, 변형등을 하지 않는 유닛과 변형등의 친기에 탑승하는 경우
XXX에 캐릭터 데이터상에서 몇번째의 캐릭터×4-1을 넣는다.
예, 무사시는 데이터상에서 3번째이므로 3×4-1=B가 되어, XXX에 00 B를 넣는다.
다음에, 변형등의 자기 유닛에 탑승하는 경우
XXX에 캐릭터 데이터상에서 몇번째의 캐릭터×4-4를 넣는다.
예, 강자는 데이터상에서 2번째이므로 2×4-4=4가 되어, XXX에 004를 넣는다.
덧붙여 V건담등으로 동일 파일럿이 타는 경우에서도 상기의 계산으로 별개에 넣는다.
캐릭터 미탑승 유닛으로 친기&통상 유닛은 XXX에 FFF가 들어갑니다.
캐릭터 미탑승 유닛으로 자기의 경우는 XXX에 FFC가 들어갑니다.
강화 파츠 1번째
(4개째까지 장비 할 수 없는 기체에서도 효과가 있습니다, 파츠의 부외 해를 하면 않게 됩니다, XX는 파츠표 참조)
3016F820 00 XX
강화 파츠 2번째
3016F821 00 XX
강화 파츠 3번째
3016F822 00 XX
강화 파츠 4번째
3016F823 00 XX
덧붙여 신규 추가때는 이하의 코드를 반드시 사용해 주세요.
유닛 총수(최대 200기)
301704A6 00 XX
유닛 총수에 대해입니다만 다른 루트의 유닛도 추가되어 가므로
단순하게 유닛 능력 화면에서의 총유닛수로 하면 엇갈림이 생기기 때문에 주의를.
따라서, 이 유닛 추가 코드는 메모리에디타 추천 코드가 됩니다.
변형 대상,탑승 캐릭터도 반드시 설정해 주세요
겟타나 마징가-등의 상위 기종에 자동적으로 갈아 타는 것(무기 호환 있어)의 것은
원래 사용하고 있던 주소가 그대로 사용되고 있다.
즉, 겟타 드래곤이 진겟타가 되는 것
보칙
제1화 종료시의 캐릭터&유닛 총수에 대해
DC루트···캐릭터 7명, 유닛 9기
신사오토메 연구소 루트···캐릭터 7명, 유닛 9기
강화 파츠 리스트
00 |
부스터 |
01 |
메가 부스터 |
02 |
고성능 가솔린엔진 |
03 |
호버 크래프트 |
04 |
마그넷 코팅 |
05 |
컴퓨터·코어 |
06 |
바이오센서 |
07 |
사이코 프레임 |
08 |
초고성능 스라스타 |
09 |
할로 |
0 A |
오버 리미터 |
0 B |
쵸밤아마 |
0 C |
하이브리드 아모 |
0 D |
초합금 Z |
0 E |
초합금 뉴 Z |
0 F |
빌드업 파트 |
10 |
특수 강화 장갑 |
11 |
나노 머신 유닛 |
12 |
나노 스킨 장갑 |
13 |
고성능 레이더- |
14 |
듀얼 센서 |
15 |
VR멧트 |
16 |
고성능 조준기 |
17 |
하리의 안경 |
18 |
미노프스키크래프트 |
19 |
미노후스키드라이브 |
1 A |
스라스타모듈 |
1 B |
방진 장치 |
1C |
A-아답터 |
1 D |
하이파쟈마 |
1 E |
템=레이의 회로 |
1 F |
대형 제너레이터 |
20 |
메가 제너레이터 |
21 |
태양 전지판 |
22 |
HPHGCP |
23 |
I필드 바리어 |
24 |
대 빔 코팅 |
25 |
그라비티 월 |
26 |
민메이 인형 |
27 |
정신 에너지 장치 |
28 |
동키의 빵 |
29 |
프로페란트탄크 |
2 A |
카트리지 |
2 B |
리페어 킷 |
2 C |
슈퍼 리페어 킷 |
2 D |
용자의 증표 |
2 E |
강철의 영혼 |
|
|
제4화 「13번째의 별자리」에 나오는 리 오와 같이, 어중간하게 개조된 기체가 강제 출격 되면, 이전의 주의에 쓴 것처럼 무개조의 유닛보다 약해지므로, 키코드 대응판입니다.
D005EA9C 0002 R2를 누르면 유닛 개조 배율
D00B4D04 1080
D005EA9C 0001 2배, L2를 누르면 통상에 되돌리는
800B4D04 1021
1021:통상 1040:풀 개조로 초기치(다만 EN와 운동성은 계산은 특수) 1080:풀 개조로 초기치의 2배 10 C0:풀 개조로 초기치의 4배 1100:8배 11 C0:16배
EN의 계산 EN=초기 EN×2×배율
운동성의 계산
초기 운동성이 10으로 나뉘어 떨어질 때
운동성=초기 운동성×배율
초기 운동성이 10으로 나뉘어 떨어지지 않을 때
운동성=초기 운동성×배율-배율
전투 맵중에서는 바꾸어 할 수 없기 때문에, 중간 휴식에 변경해 주세요.또 HP의 최대치는 65535, EN의 최대치는 999이므로 그 이상으로 안 되게 개조해 주세요.
α외전:정신 커멘드 턴화
D00B99C4 0090
300B99C6 0000
D00B99D0 0090
300B99D2 0000
D00BA168 0090
300BA16A 0000
D00BA174 0090
300BA176 0000
번쩍여, 열혈등의 1회의 전투로 효과가 끊어지는 정신 커멘드가 1 턴 효과가 계속 되게 됩니다.
유닛 개조 효과 변경(개량판)
D00B4D04 1021
800B4D04 xxxx
D00B4D06 0082
800B4D06 0084
이전 서치 한 것은 버튼으로 하나 하나 바꿀 필요가 있는데다, 계산방법이 귀찮았기 때문에 개량을 더해 보았습니다.
변경점
·1단 개조하면 초기치의 n 배가 됩니다.(2단째 이후의 개조 효과는 없어집니다)
·특수 계산은 없어져, 단순하게 초기치의 n 배가 됩니다.
·「개조단수가 낮으면 무개조보다 약해진다」라고 하는 상태가 없어졌습니다.
·XXXX에 들어가는 수치가 변경되었습니다.XXXX=1040;2배,1080=4배, 10 C0=8배
이전의 코드와 동시에는 사용할 수 없습니다.게임 밸런스적으로는 2배나 4배 정도로 하는 것이 좋습니다.(적의 개조에도 효과 있고)
기능 포인트 상한을 12000까지 변경(기량 이외의 각 기능+600까지 변경)
800B593C 2EE1
800B5944 2EE0
800B5988 2EE1
800B5990 2EE0
800B59D4 2EE1
800B59DC 2EE0
800B5A20 2EE1
800B5A28 2EE0
800B5A6C 2EE1
800B5A74 2EE0
기능 포인트는 20 상승할 때마다 기능으로+1되므로, 기능치+600까지 상승합니다.
기능 포인트가 1001이상이 되면 12000에 변화(위의 코드의 간이판)
800B5944 2EE0
800B5990 2EE0
800B59DC 2EE0
800B5A28 2EE0
800B5A74 2EE0
상의 코드와 동시에는 사용할 수 없습니다.위의 코드와 같게 상한은 12000이 되므로 간이판이 사용하기 쉽습니다.
1단근처의 무기 개조 효과 변경
800D3894 xxxx 무기 타입 A1단째 2단째 이후 +2h 10단째까지
800D38A8 xxxx 무기 타입 B1단째 2단째 이후 +2h 10단째까지
800D38BC xxxx 무기 타입 C1단째 2단째 이후 +2h 10단째까지
800D38D0 xxxx 무기 타입 D1단째 2단째 이후 +2h 10단째까지
800D38E4 xxxx 무기 타입 E1단째 2단째 이후 +2h 10단째까지
xxxx의 수치 1 상승에 대해 공격력이+10오릅니다.
부스터 효과 변경
800D3B48 dcba
800D3B4A hhfe
800D3B4C xxxx
수치 입력이 특수합니다.모르는 것이면 아래의 부스터 강화를 참고로 해 주세요.
a=이동력, 1~7까지, 8이후는 약해집니다.
cb=HP, 01~3 F까지, 41~FF는 EN의 효과도 부가
dc=EN, 04~3 F까지, 41~FF는 장갑의 효과도 부가
ed=장갑, 04~3 F까지, 41~FF는 운동성의 효과도 부가
fe=운동성, 04~7 F까지, 80이후는 약해집니다.
hh=한계, 01~1 F까지, 20이후는 약해집니다.
xxxx=FFFF로 사정+3, 명중 보정+80, 이동 타입하늘, 지형 올 A, 호바크라후트의 효과를 부가
주의
·이동력은 16이상이 되면 이동시에 행 합니다.15 이하로 해 주세요.(가속등에서 16이상이 되어도 행 하는)
·전투 MAP로 파트 커멘드가 표시됩니다만, 실행하려고 하면 행 합니다.
·중간 휴식에 합계 사정이 15가 되면 사정 무한대라고 표시됩니다만 실제의 전투 MAP에서는 15인 채입니다.
상기를 참고에 부스터 강화
800D3B48 BFC3
800D3B4A 1E7B
800D3B4C FFFF
HP+6000, EN+150, 이동+3, 운동+150, 장갑+700, 한계+150,
사정+3, 명중 보정+80, 이동 타입하늘, 지형 올 A, 호바크라후트를 부가
바자 유닛 변경
80074AB4 ×××× (×··유닛 넘버)
주의 사항···이 코드로 적전용 유닛도 구입 가능합니다만, 구입하자 마자 화면이 멈추는 위험성이 있습니다.또, 강력한 유닉
트가 되면 구입비(BS)가 한 자리수 다릅니다(예···턴 X개를 구입하는데 18000걸립니다).게다가 구입할 수 있었다고 해도 승
없다고 생각합니다(아마)
에서도, 동료가 탈 수 있는 것은 괜찮습니다(G파르콘 합체 후의 WX, EB, LD는 제외하다)
자금 안줄어듬 |
D00E4B70 1023 800E4B72 0080 D00E6570 1023 800E6572 0080 |
EN 감소 안함 |
D00B8600 1823 800B8602 0060 D00B8688 1821 800B868A 0060 D00B8CB8 1023 800B8CBA 0060 |
탄환 감소하지 않음 |
D00B9160 007F 800B9164 0000 |
정신 포인트 감소하지 않음 |
D00B65E8 1823 800B65EA 0060 D00B6684 2823 800B6686 0040 |
자금 줄어 들지 않음
D00E4B70 1023
800E4B72 0080
D00E6570 1023
800E6572 0080
경험치 얻으면 LV99
D00B58EE 1040
800B58EE 1440
턴수 증가하지 않음
D00EAC0E 2462
800EAC0C 0000
숙련 포인트 얻으면 최대
D00EF572 1040
800EF572 1440
BS 얻으면 BS최대
D00FF6F6 1440
800FF6F6 1040
BS 줄어 들지 않음
D00EA708 1023
800EA70A 0080
D00EBBD0 1023
800EBBD2 0080
전투 종료후 격추 수 MAX
D00C5604 2021
800C5604 03E7
D00C5606 0043
800C5606 2404
일회용 파츠 사용후 없어지지 않음
D00C0DEA 1200
800C0DEA 1600