사용방법은 네이버 펌 입니다!! 자~ 이제부터 본격적인 액플코드의 코브 변환의 강좌입니다. (앞서 올린 글에서 충분히 사전 정보를 얻으신 후에 읽어 주세요..^^) 액플코드를 코드브레이커로 변환하기 위해서는.. 이제 자신이 가진 액플코드가 어떤 방식으로 암호화된 코드인지를 알아야 합니다. 이렇게 해야 하는 이유는.. 액플코드는 실제 게임의 메모리 주소를 그대로 담고 있는 코드가 아니라 자체만의 독특한 암호화를 통해 생성되기 때문입니다. 이에 반해 코드 브레이커용 코드들은 메모리 주소를 그대로 사용하는 방식이죠. (그래서 액플을 코브로 바로 쓰지 못하고 변환해서 쓰는 것이지만..^^;) 액플에서 사용하는 코드는 자신만의 암호화 체계를 통하여 실제 메모리의 주소를 암호화 한 값을 가리키고 있습니다. 반면 코드 브레이커의 경우 암호화가 아닌 순수 메모리 값과 거의 같은 값을 사용하기 때문에 두 값의 컨버트 작업(복호화/암호화)이 필요한 것입니다. 액플값 => (복호화) => 코드브레이커값 코드브레이커 => (암호화) => 액플 액플(Gameshark/Action Reply)은 모두 3가지의 암호화 방식을 사용하고 있습니다.
. 1456e7a5 . BCA99B83 . F8FCFEFF 1) 1456e7a5 방식 이 방식은 주로 한줄짜리 마스터 코드(Enabler/Must Be On/M Code)를 가진 값을 말합니다. 보통 아래와 같은 형식으로 되어 있습니다. xxxxxxxx 14xxxxxx 예) 'Final Fantasy X-2 (JAP)'의 경우의 마스터코드 M Code EC879A34 142F7D74 * 주의 : 이 암호화 방식을 컨버트 할 때는 반드시 키코드(Key Code) 부분을 빈 체로 두어야 하며 어떤 수치도 입력하면 안됩니다. 2) BCA99B83 방식 보통 2줄짜리로 된 마스터코드를 가지며, 마스터코드 중 첫 라인이 '0E3C7DF2 1853E59E' 인 경우 입니다. 형식) 0E3C7DF2 1853E59E <= 키코드(Key Code) xxxxxxxx BCxxxxxx <= 실제 마스터코드 참고로 키코드는 컨버팅시 키코드 부분에 넣어주고 컨버트를 해야하며 실제 코드브레이커 상에서 입력하지는 않는 값입니다. 실제로는 두번째 줄의 마스터코드만 제대로 컨버트 하여 사용하게 됩니다. * 주의 : 실제 마스터코드의 값부분이 'BC'로 시작되는 것에 주의하면 됩니다. 3) F8FCFEFF 방식 역시 2줄짜리 마스터코드로 이루어지며, 첫줄의 키코드가 '0E3C7DF2 1645EBB3'이며 둘째줄의 실제 마스터코드의 값 부분이 'F8'로 시작되는 것을 눈여겨 보시면 됩니다. 형식) 0E3C7DF2 1645EBB3 <= 키코드(Key Code) xxxxxxxx F8xxxxxx <= 실제 마스터코드
참고로.. 코드변환기 중에 'ps2cheat.exe' 를 사용하시는 분과 'Code Converter Beta2.exe'를 사용하는 분들이 계신데, 위에 글은 2번째 유틸인 Code Converter Beta2.exe를 사용하시는 분을 위한 글입니다. ps2cheat.exe의 경우에는 암호화 방식의 구분없이 복호화를 하는데.. 때에 따라서는 잘 먹히기도 하고 안되는 경우도 있고.. 내부적으로 위 암호화방식을 자동 판별해서 컨버트 하는 것인지는 확인할 길이 없네요...-_-! |