■신액션 「광자」를 사용해서 미궁에서 벗어나자! |
전작에서는 「정석」을 밝혀 발판을 만드는 등, 퍼즐적인 액션이 가능했던 던전.본작품에서는, 다양한 사용법이 있는 「광자」액션이 등장한다.광자의 기본은 적의 구속.던전을 배회하고 있는 적심볼에 광자를 맞추면, 그 적을 일정시간 구속하는 것이 가능하게 된다.물론, 붙잡은 적을 발판으로 삼아서 이동하면 닿지 않았던 장소에도 건널 수 있다.또, 붙잡은 적에게 재차 광자를 맞히는 것으로, 「교환 전송」이 생기게 된다.교환 전송을 실시하면 플레이어와 적의 위치를 바꿔 넣는 것이 가능하고, 철격자등의 저쪽 편으로 있는 적에게 사용하면 장애물을 넘어 먼저 진행될 수도 있다.게다가 구속한 적을 향해 공중으로부터 광자를 맞히면, 적을 공중으로 교환 전송 할 수 있어 낙하한 적의 충격으로 마루에 구멍이 나타나는……등의 일도있다.물론, 이것은 하나의 예에 지나지 않는다.게임이 진행되는 것으로, 이들을 조합하지 않으면 갈수 없는 장소도 나온다.
광자를 사용하는 것 외에도, 장애물을 누르거나 파괴하는 것으로 길이 열리는 장소가 많이 존재한다.생각하지 않는 곳에 보물상자가 숨어 있는 것도 전작과 같다
하지만, 보물상자에는 함정등의 장치도 준비되어 있다.화살이 튀어 나오거나 가스가 나오거나……하는 트랩이 가득해서, 보물상자의 개봉은 신중하게 하도록.
그런데, 광자와 함께 새로운 요소가 되는 것이 「봉인석」이다.던전내에 빠질 수 있는에 이 아이템이 설치되어 있다.대좌에 안치된 봉인석은, 던전내에 있는 몬스터 등에게 힘을 주고 있다(그 예는 표를 참조해 주기 바란다).이 봉인석을 보관 유지하는 것으로, 그 힘을 플레이어로 향 지우게 해서 같게 되어 있다.봉인석은, 강력한 힘을 가지고 있기 때문에, 설치되어 있던 던전에서
꺼낼 수 없다고 하는 제한은 있지만, 만약 찾아내면 가능한 한 입수해 두도록 하자
봉인석에 잠재된 힘의 일례(※)
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봉인석의 명칭
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대좌 안치시의 효과
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플레이어 소지시의 효과
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광산의 가호 |
없음 |
광자를 3 방향으로 동시 발사하는 것이 가능해진다 |
자학의 계 |
전투시, 적에게 준 데미지의 일부가 플레이어에 반사된다 |
전투시, 적에게 줄 수 있었던 데미지의 일부가 적자신에게 반사된다 |
경종의 가호 |
반드시 기습을 받은 상태로 전투가 개시 |
100%의 확률로 기습을 회피할 수 있다 |
검의 가호 |
적의 공격력이 20%상승 |
플레이어의 공격력이 20%상승한다 |
마를 제거하는 벽의 계 |
언데드계에 대해서 사용한 마법이 무효화된다 |
플레이어에 대해서 사용된 마법이 무효화된다 |
※이 그 밖에도 여러가지 봉인석이 숨겨져 있다. |
■새롭게 추가된 「이동 모드」와「전투 모드」란!? |
전작에 계속해 「발키리프로파일 2-실메리아」에서도, 횡스크롤의 던전이 기본이 되고 있다.그리고, 던전내를 배회하는 적심볼에 접촉하거나, 베는 것으로 전투(어드버스트·택티컬·콤비네이션·배틀)가 발생한다.전작과 다른 것은, 전투 개시와 동시에, 던전에 대응한 「배틀 필드」로 옮기는 것이다.적심볼과 접촉한 위치에 의해, 배틀 필드내에 높낮이차이가 있기도 하므로 주의가 필요할거야.
그런데, 실제의 전투는, 이 배틀 필드를 「이동 모드」로 이동해, 적을 발견, 「전투 모드」로 섬멸한다고 하는 흐름이 된다.이동 모드시에도 적이 공격을 실시해 오지만, 그 사정은 비교적 길고, 접근하기까지 데미지를 받게 되기도 하는 것 같다.이것을 어떻게 벗어날지가 관건이다! 데쉬를 사용해 적의 품이나 배후로 돌거나 이동 모드시에게만 사용 가능한 범위 마법을 사용하고, 적에게 선제 데미지를 주거나 할 수 있다.특히, 데쉬에 의한 접근은, 후술 하는 「부위 파괴」에 관련되는 중요한 요소.전투 모드로 이행하기 전부터 싸움은 시작되어 있다.
이런 식으로 적에게 접촉하면 드디어 전투 모드.전작 이상의 화려한 배틀이 기다리고 있을것이다.
■전투 모드에서는, 재즈 악단으로 자염석을 입수해, 새로운 콤보를 넣자! |
전투 모드는 적과의 직접 대결.○×△□의 각 버튼에 파티 멤버가 대응하고 있어, 누른 버튼의 캐릭터가 공격을 실시한다.전작을 아시 분에게는 설명할 것도 없는 특징적인 배틀 시스템이다.여기에서는, 전작을 플레이 했던 적이 없는 사람을 위해서도, 재차 해설해 두자.전투가 개시되면 대응 버튼을 누른 순간, 캐릭터가 기술을 계속 발동시켜서, 공격을 시작한다.하지만, 그 사이에도 다른 캐릭터에게 대응하는 버튼을 누르는 것으로, 대응 캐릭터가 공격을 개시한다.이와 같이, 버튼을 누르는 타이밍에 따라 기술과 기술이 제휴해, 빈틈이 없는 연속 공격(콤보)을 발생시킬 수 있다.안에는 적을 공중에 띄우는 기술도 존재하므로, 마치 격투 게임같은 공중 콤보도 가능하게 되어 있다.각 캐릭터의 공격은 무기에 의해서 특징이 있어, 경전사는 민첩한 연속 공격이, 중전사는 타수는 적지만 강렬한 공격을 발하는 것이 가능.또, ○버튼에 대응하는 위치에는 후위 밖에 배치하지 못하고, 여기에서는 활이나 마법이 아니면 공격할 수 없다.활투사는 호밍 하는 연속 공격을 자랑으로 여겨, 한편으로 마술사는 영창 시간은 긴 적이 가드 할 수 없는 마법 공격을 발할 수 있다.콤보의 기점으로서 최적인, 마법 공격의 타이밍은 특히 중요하다.
그런데, 전작과 다른 것은, 전투가 턴제로부터 「AP제」가 된 것.AP와는 행동치로, 화면 하부의 황색 바가 그 양을 나타내고 있다.파티 멤버는 이 AP를 소비하고 공격을 실시하거나 아이템을 사용하거나 한다.AP는 적으로부터 공격받거나 통상 이동을 하거나 「자염석」을 획득하거나 하는 것으로 회복한다.물론 키가 되는 것은 자염석.이것은 연속 공격이나 콤보를 맞혔을 때에 출현하는 아이템.특히 공중 콤보를 하는 것으로 대량으로 입수할 수 있다.즉, 타이밍이 좋은 제휴를 실시하면 할수록, AP가 회복해, 새로운 연속 공격이 가능하게 된다는 것이다.
그리고 연속기가 계속 되면, 화면 좌하의 「결정기 게이지」가 100이 되면, 각 캐릭터 특유의 「결정기」가 작렬한다.모두 강력하고 화려한 기술들이다.그 중에서도 앨리사는, 전작에서도 친숙한 발키리의 필살기 「니베룬·바레스티」를 사용! 완전 3 D화에 의해서 한층 더 박력이 늘어난 결정기술을 즐기자.
그리고 전투 모드에는 새로운 요소가 추가 되어 있다.
【그 외의 전투 모드 시스템】
●다이렉트 어설트
본작에서는 적파티에도 리더가 존재한다.자코적을 신경쓰지 말고 리더만을 넘어뜨리면 전투는 종결한다.전투 개시시에는 화면 우측의 익스텐드게이지가 MAX 상태로 시작된다.이 게이지는 전투가 길어질 정도로 감소해 나가지만, 잔량이 많을 정도 경험치나 입수 아이템에 보너스가 더해지게 되어 있다.자코적을 주고 받으면서, 얼마나 많은리더를 넘어뜨릴지. 전술을 생각하면서 싸워 가는 것이 중요하게 된다.
●다이렉트 어설트&리더 다운
익스텐드게이지의 잔량이 많은 만큼 유리하게 된다고 썼지만, 가장 스피디 하게 전투를 진행시키는 것으로, 게이지가 MAX 상태인 채로 리더를 쓰러뜨리는 것도 가능하게 되어 있다.이것이 「다이렉트 어설트」다.다이렉트 어설트에 성공하면 리더 아이템으로 불리는 특수 아이템을 입수할 수 있다.당연히 강적을 다이렉트 어썰트로 쓰러뜨릴 수 있으면 드문 아이템을 입수할 수 있을 것이다.반대로 익스텐드게이지가 감소한 상태로 리더를 쓰러뜨려도 「리더 다운」이 되어, 리더 아이템은 입수할 수 없게 되어 버린다.
●부위 파괴
본작의 적몬스터는 머리나 팔, 날개 등, 특정 부위를 공격하는 것으로, 그것을 파괴할 수 있게 되어 있다.부위가 파괴된 몬스터는 그 부위를 사용한 기술을 계속 쓸수 없게 되어, 플레이어측이 유리하게 전투를 진행되게 된다.게다가 파괴한 부위에서는 아이템을 입수할 수 있기 위해, 이 부위 파괴는 노려보도록.다만, 예를 들어 있는 몬스터의 날개를 파괴하기 위해서는, 이동 모드시에 배후로부터 접근해야 하는 등, 제약도 부과되어 있다.특정 부위가 약점이있는 경도 있기때문에, 몬스터의 특성을 판별하면서 싸움을 걸어보자.때로는, 이동 모드시에 파티를 분리시켜, 협동 공격으로 하는 전법도 유효하게 된다.
●브레이크 모드
부위 파괴를 하면, 일정시간 사이, AP를 소비하지 않고 연속으로 공격을 실시할 수 있는 「브레이크 모드」가 발동한다.걸리적 거리는 적에게 단번에 공격을 하게 된다 .또, 브레이크 모드중에 또다시 부위 파괴가 일어나면 「브레이크 체인」이 되어, 브레이크 모드의 시간이 더 늘어나게 되어 있다.
전작에서도 등장한 캐릭터의 스킬.물론 본작에서도 건재하다.다수의 스킬로부터 여러가지 것을 선택 해, 한정된 CP(캐파시티포인트) 내에서 셋업 하는 것으로, 전국에 응한 능력을 늘릴 수도 있다.예를 들어 자코적을 쓰러려 경험치 돈벌이를 하고 싶을 때나, 대보스전에서는 완전히 다른 스킬이 필요하게 될 것이다.어떻게 하면 캐릭터의 능력을 최대한으로 꺼낼 수 있는지, 셋업에 고민하는 것도 재미있을 것이다.
스킬을 습득하려면 장비의 「링크 시스템」이 중요하게 된다.각 장비에는 4색(적·청·록·무색) 색을 가지는 「룬」이 설정되어 있어 색의 같은 룬이 모인 것으로 장비의 강화 효과나 스킬 효과가 발생하게 되어 있다.이러한 장비의 편성으로 전투를 계속하는 것으로, 발생한 스킬 효과를 캐릭터 자신의 것으로 할 수 있다.룬은 2개 조합한 것만으로 스킬 효과가 발생하는 것도 있으면, 5개를 조합하지 않으면 발생하지 않는 듯한 어려운 것도 있다.어느 편성으로 어떤 스킬이 발생하는지, 그것을 찾는 것도 즐거울 것 같다..
■스킬의 종류
●어택 스킬
공격시에 능력을 발휘하는 스킬.적을 기절시켜, 가드를 파괴하기 쉬워지는 「마이트브로우」나, 자염석을 나오기 쉽게 하는 「스피릿 컨트롤」등이 있다.
●디펜스 스킬
방어시에 능력을 발휘하는 스킬.HP가 0이 되는 치명적인 공격을 받아도 HP1로 밟아 멈추는 「근성」이나, 적으로부터 받은 공격의 반을 일정한 확률로 회복하는 「퍼스트 에이드」등이 있다.
●크리티컬 스킬
특정 적에게 높은 공격력을 발휘하는 스킬.언 데드계의 적에게의 데미지를 늘리는 「언호리슬레이어」나, 곤충계의 적에게의 데미지를 늘리는 「인섹트 슬레이어」등이 있다.동종의 적으로 구성되는 던전등에서는 특히 유효하다.
●스테이터스 스킬
캐릭터의 파라미터를 업 시키는 스킬.전투중의 공격력을 1.2배로 하는 「아이언 피스트」나, 전투중의 HP를 2배로 하는 「강건」등이 있다.
●리액션 스킬
임의에 발동시킬 수 있는 스킬.공격을 회피한 순간에 반격이 가능한 「카운터 어택」등이 있다.자동으로 발동하는 것은 아니고, 특정의 조작이 필요하게 되는 것이 많기 때문에 주의하자.
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