2005-11-08 오전 12:15:30 Hit. 2827
가격:8,190엔
발매일은 2006년 1월 26일을 예정하고 있어, 가격은 8,190엔.Gackt씨는 테마곡의 제공에만 머물지 않고, 게임내에 실사로 등장해, 합성으로 캐릭터등과 드라마를 펼친다.Gackt씨가 이번 제공하는 곡은 테마곡 「REDEMPTION」라고 삽입노래 「LONGING」의 2곡으로, 2곡 모두 작사 작곡을 Gackt씨가 다룬다.CD의 발매는 2006년 1월 25일의 예정으로, 가격은 미정.첫회 한정판에는 「REDEMPTION」의 뮤직 비디오가 수록된 DVD가 특전으로서 붙을 예정.
발표회에 출석한 스퀘어·에닉스의 와다 요이치 대표이사 사장은 「 「파이널 판타지 VII (FFVII)」는 몇 년전에 발매되어 현상, 세계에서 1 천만장이상의 대베스트셀러 작품이 되고 있습니다.매우 완성도의 높은 세계관, 매력적인 캐릭터를 아름다운 3 D그래픽스로 표현한다고 한, 모든 의미로 업계를 견인하는 작품이었습니다」와「FFVII」를 되돌아 본 데다가, 「(FFVII의 발매 이래) 디지털 컨텐츠의 표현 수법은 다양화해 나갔습니다.이러한 상황을 근거로 해서 「FFVII」의 세계를 여러가지 표현에서도는, 유저 여러분에게 전달하면 어떨까라고 하는 것으로 기획했다」라고, 작년부터 릴리스 해 온 「컨필레이션 오브 FFVII」의 화제로 옮겼다.
와다씨는 「 「파이널 판타지 VII 어드벤트 칠드런」은 대히트를 기록했습니다.한편으로 유저에게서는, 표현 형태가 다양화한 것은 알지만, 역시 「FFVII」는 게임에서 놀고 싶다고 한 소리가 많이 있었습니다.그렇게 말한 소리에 답할 수 있도록, 열심히 개발을 진행시켜 왔습니다.우리 대자신작이 되고 내립니다」라고 자신의 정도를 말했다.
「FF의 시리즈는 벌써 12 작목까지 와있습니다만, 「FFVII」의 세계관이나 캐릭터 등은 아직껏 팬의 지지를 얻고 있습니다.팬 뿐만이 아니라, 우리들에 있어서도 추억 깊은 작품이므로, 언젠가는 그들 캐릭터의 그 후의 작품을 만들고 싶었습니다 」(이)라고 계속했다.
그러나 「단순하게 속편을 만든 것은 점으로 점을 연결하는 단순한 직선 밖에 되지 않는다」라고 해, 그 후의 세계를 그린다면, 복수의 작품으로 여러가지 측면에서 말해 가지 않으면 안 될 것이라고 판단했던 것이라고 한다.
그리고 북뢰씨가, 이 게임의 큰 특징으로서 든 것은, 「 「FFVII」의 세계관을 제대로 그린다」라고 하는 점이라고 한다.북뢰씨는, 「장르는“암 액션 RPG”로 하고 있지만, 플레이 한 감촉으로서는, “RPG”로 하고 있도록(듯이) 스토리성, 캐릭터성의 진한 작품이 되고 있다.지금까지의 암 액션은 액션에 특화하고 있고, 꽤 스토리는 일시 모면적으로 되기 쉽상이었다.이번 작품의 제일의 특징은 FF만이 가능한 스토리성을 융합시켰다고 하는 것.암 액션에 익숙한 것이 없었던 사람이라도, FF클래스의 스토리성과 CG, 캐릭터의 매력을 융합시키는 것 (로 어필해 나가고 싶다)」라고 하는 것이다.
스피치의 할당 시간이 짧았기 때문에 「다 말할 수 없는 것이 있고, 게임의 내용으로서는 온라인 대응이다든가, 「FFVII」양도의 매테리얼이라고 하는 게임 시스템이라고 여러가지 있습니다만, 이번 제일 전하고 싶었던 것은 스토리성·캐릭터성이 진한 암 액션 RPG라는 것으로, 그것이 가장 「FFVII」유저에게 받아 들여 줄 수 있다고 나는 확신하고 있다」라고 코멘트해, 매듭지었다.
「FFVII」에 출연시의 Gackt씨가 몸에 걸치고 있는 옷은, 노무라 테츠야씨에 의한 디자인이며, 현재 행해지고 있는 Gackt씨의 투어에서도 착용하고 있는 장면이 있다고 한다.
이번 콜라보레이션에 대해 Gackt씨는, 「악곡의 제공이라고 하는 것 만이 아니어서, 실제로 게임 중(안)에서의 캐릭터로서 등장한다고 하는 형태로의 콜라보레이션을 실현해 준 「FFVII」의 스탭에게 매우 감사하고 있습니다」라고 코멘트.한층 더 「이번 악곡을 제작하는 에 해당하는 스탠스를, 소리에 관해서는 나의 세계관을 포함해 맡기는 것결단한 스탭에게 감사하고 있습니다」라고 계속했다.
코스튬에 대해서는 「이번 투어, 그리고 「FFVII」의 캐릭터의 세계관, 나라고 하는 아티스트가 가지고 있는 이미지라는 것을, 노무라군이 이해해 표현해 주었던 것이 나로서도 기뻤고, 몇번이나 몇번이나 재시도를 거듭해 가는데 있어서, 좋은 의상이 생겼다고 생각한다」라고 그 인상을 말했다.
지금까지 Gackt씨는 모션 캡쳐-로 데이타를 뽑아 , 게임에 등장한 것은 있지만, 이번은 실사 영상으로의 등장이 된다.촬영에 대해 Gackt씨는, 「이번 수법은, 모션 캡쳐는 아니고 나자신이 게임안에 등신 대로 해 들어간다고 하는 새로운 시도에 스탭이 챌린지해 주었지만, 역시 촬영은 매우 섬세하고, 몇번이나 몇 번 같은 씬을 반복해 반복해 찍어 간다고 하는 수법이었다」라고 되돌아 보았다.
그리고, 「본래 에서는 있을 수 $ 촬영 시간으로, 채산도 포함해 이것으로 정말로 할 수 있는가 하는 식으로 생각하고, 상당 대단해로 쭉 느끼고 있었다.그렇지만, 도중부터 촬영 스탭과의 숨도 맞아 처음, 실제의 영상을 스스로의 이미지와 대조하고, 매우 좋은 것이 되어 가고 있다고 하는 느낌도 있었다.새로운 시도인인 만큼, 이것에 관련되고 있는 모두가, 향후의 게임이나 표현의 가능성을 느끼고 있는 것 같고, 매우 즐거운 촬영이었다」(이)라고 코멘트.
악곡에 대해서는 「시작하기 전에 큰 의미로의 설명은 받았지만, 모두 악곡에 대해서는 맡겨 주었다.나는 그러한 스탠스가 아니면 맡지 않으니까.「FFVII」라고 하는 매우 세계관이 굳어진 작품에 대해서, 나의 세계관을 받아 들일 수 있는지와 처음은 의문으로 생각하고 있었는데, 스탭도 유연하고, 등장 인물의 구상과 나중에 있는 구상을 거듭해 합하고 곡을 그려 가는 가운데, 이것이라면 틀림없이 캐릭터와 게임에 들어맞는다고 생각해서 진행했어」(이)라고 설명.
덧붙여서 촬영시는 발라드에서는 어떨까라고 하는 제안이 스탭으로부터 있었다고 하지만, 「만들어내 가는 가운데, 나중에서 발라드가 아니라고 생각하기 시작해, 이 곡이 생겼을 때에 만약 스탭이 이 곡을 들어 안되면, 그 때는 내가 아닐지라고 생각하고 스탭에게 던지면, 스탭이 이번 악곡을 모두 받아 들여 주고, 이 악곡을 사용하는 것에 의해서 변경해야 하는 작업을 해 주었다.그것에 매우 감사하고 있습니다」라고 뜨겁게 말했다.
Gackt씨는 자신의 세계관을 매우 소중히 하고 있는 아티스트이지만, 게임 제작측의 스탭과의 긴밀한 교환에 의해서 각각의 세계관을 중시한 확실히“콜라보레이션”이 실현되었다고 할 것이다.Gackt씨는 마지막에 「세계관의 표현, 그것이 보다 큰 방향을 향하고 있어 구가능성을 느껴 줄 수 있으면 좋다고 말하는 것으로, 향후, 게임을 만드는 제작자와 우리들 클리에 실 하는 측의 사람들이 함께 공동 작업하거나 코라보레이트 해 나가는 것이 증가해서 가고 세계관이 퍼지는 것을 기대했으면 좋겠다.그리고, 이 게임을 꼭 즐겨 주세요.많은 스탭이 생명을 걸어 만든 멋진 작품입니다」라고 코멘트해 막을 닫았다.
덧붙여서 Gackt씨는 샘플을 플레이 했다고 하지만, 처음은 어려운지 어떤지 알지 않고, 협의 시간이 30분 이상 눌러 버릴 만큼 열중했다고 한다.Gackt씨는 「매우 잘 되어 있다」라고 절찬하고 있었다.
□스퀘어·에닉스의 홈 페이지 http://www.square-enix.com/jp/ □뉴스 릴리스 http://www.square-enix.co.jp/dcff7/
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