안녕하세요. 다크아이리스 입니다.
어제 드디어 3.36과 3.50 펌에서 적용이 가능한 TN-V가 소스코드와 함께 공개가 되었네요...
어제 공개됬던 파일중엔 TN-V ISO가 빠진상태였는데...
오늘 새로 공개된 파일은 버블제작에 사용되는 TN-V ISO와 해당 펌웨어에 맞는 익플용 TN-V11 파일이
함께 공개가 되었습니다.
아래 링크에 방문하시면 관련된 파일들의 다운로드가 가능합니다.
TN-V11을 적용하기 위해서는 3.36 또는 3.50의 익스플로잇 게임이 꼭 있어야 작업이 가능합니다.
버블이 아니더라도 해당 익스플로잇을 이용해서 기존 ARK2나 VHBL방식같이 TN-V 세이브를 로드해서 PSP 6.60 펌을 설치하면됩니다.
해당 버번에 맞는 익스플로잇 세이브폴더에 6.60.PBP파일을 넣어주면 세이브를 로드 하면서 6.60 PBP 메뮤가 나오게 되는데
설치를 하면 재부팅이 되면서 PSP XMB로 부팅이 되는 방식입니다.
버블로 만들려면 해당 익스플로잇 게임의 EBOOT.PBP와 TN-V11 ISO 그리고 FAKE_NP를 이용해서 EBOOT.PBP를 제작한후
FTP나 파일러를 이용해서 익스플로잇 게임폴더에 넣고 데이터 베이스 재구축을 하면됩니다.
버블 제작 방법은 THE Z 의 유튜브 영상을 참고하시면될듯 하네요.
PSVITA 버블 튜토리얼 영상
<<버블 제작 튜토리얼 참고용>>
1. 해당펌웨어에 맞는 익스플로잇 게임세이브 데이터를 이용해서 VHBL이나 ARK2를 설치
2. FTP와 파일러 설치
3. 버블로 사용할 베이스 게임설치 (UNO 또는 그외 게임들 비타 게시판 검색)
4. FTP나 파일러 실행
5. 게임경로의 폴더명 수정
- MS://PSP/GAME폴더명을 -> PSP/GAMEE폴더명으로 변경
6. 베이스 게임의 폴더명을 수정 (UNO를 예를들어 설명합니다.)
- NPUH10027 폴더명을 NPUH10027&로 변경
- 새폴더만들기를 선택해서 NPUH10027 폴더생성
7. 비타에서 단축 아이콘으로 사용할 PBOOT.PBP를 NPUH10027& 폴더로 복사
8. FAKE_NP와 베이스게임의 EBOOT.PBP 그리고 TN-V11 ISO를 이용해서 생성한 EBOOT.PBP를
6번에서 새로만든 NPUH10027 폴더에 복사
9. 5번에서 경로수정한 PSP/GAMEE를 다시 PSP/GAME폴더이름으로 수정.
10. 수정에 사용된 FTP 또는 파일러 종료
11. PSVITA의 전원 오프
12. PSVITA의 홈버튼+R1+전원버튼을 눌러서 리커버리 진입
13. 데이터베이스 재구축
<<버블 아이콘 PBOOT제작 튜토리얼>>
1. PBOOT. 제작 홈브류 다운로드
2. 버블에 사용할 베이스 게임의 EBOOT.PBP를 드레그
3. 비타 XMB에서 보이게될 버블 이름 작성
4. 비타 XMB에서 보이게될 아이콘 지정
- ICON.PNG (사이즈 144*80)
5. 세이브를 누르면 자동 PBOOT.PBP 생성
- 생성된 PBOOT.PBP를 HEX또는 PBP언팩으로 열어서 재대로 생성됬는지 확인
전 3.36때 UNO게임 베이스로 TN-V 로더 버블을 만들어 두었고,
이번에 공개된 TN-V11 ISO와 세이브 파일을 이용해서 제작을 하고 미리 제작한 폴더에 덮어씌운후
데이터 베이스 재구축을 해주니 정상적으로 TN-V11 버블이 구동이 되었습니다. ㅎㅎ
아래는 직접 해본 TN-V11 버블 테스트 영상입니다.
3.36 TN-V11 버블 테스트 영상