2006-09-17 오전 1:03:24 Hit. 46362
PSP 게임 에디트의 분류 & 참고사항
처음 오시는 분들이 헷갈려 하시는 것 같아서 알려드립니다.
게임 에디트는 일단 현재는 2개로 나뉘어집니다.
옛날 변변찮은 에디트툴이 없었을 시기엔 실행파일 수정이라는 방법도 있었지만...
요새는 쓰이지 않습니다.---------------------------------------------------------------------------
1. 세이브 데이터 에디트 (PSP 1.5 ~ 2.0 필요)
게임하면서 항상 효과가 나타나는 것이 아니고 일시적입니다.
단순하게 게임의 세이브파일을 라보코라는 툴로 암호해제작업(복호화) 한 후
전용툴이나 바이너리 에디터로 열어서 수치를 변동합니다.
그 후 다시 암호해제한것을 다시 암호화 시켜주면 끝
이 방식의 가장 유명한 예론 역시 몬스터헌터P 가 있습니다.
순서로는 라코보로 복호화 -> 바이너리 에디터 또는 전용툴로 에디트 -> 암호화
같은 흐름입니다.
참고글
☆ 본 사이트 PSP치트코드게시판 2251번 게시물을 참고하세요..
☆ 본 사이트 PSP치트코드게시판 2252번 게시물을 참고하세요..
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2. 치트 프로그램 에디트 (PSP 1.5 필요)
PS2의 액션 리플레이 같이 게임하면서 항상 효과가 적용되는 방식입니다.
치트 프로그램은 여러가지가 있지만...
본 블로그는 과거엔 MPH GameLoader & RUNUMD 와 CheatHacker의 조합으로...
현재는 데브훅 0.45 와 Cheat For DevHook 의 조합으로 나가고 있습니다.
이 에디트의 흐름은
프로그램 설치 -> 코드 리스트 파일 갱신 -> 게임로더로 게임기동 -> 치트적용 입니다.
가장 유명한 예로는 SD건담 G제너레이션 포터블이 있겠네요. (하로 랭크업 코드)
☆ 본 사이트 PSP치트코드게시판 2203번 게시물을 참고하세요..
☆ 본 사이트 PSP치트코드게시판 2214번 게시물을 참고하세요..
다음 시간날때는 코드 개발(게임키 검색 , 메모리덤프 & 코드개발) 에 대해 써볼까합니다.
좀 어려운 내용일수도 있으나...
수많은 게임발매에 맞춰 혼자서 운영하는 본 블로그에서
그 게임들을 맞춤형(?)식으로 다 찾아드릴수도 없고 하니
약간 어렵더라도 스스로 만들어서 쓰시는 것이 좋다고 생각됩니다.
출처(오딘짱의 PSP 게임 에디트)
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