2006-04-28 오전 10:45:26 Hit. 1270
아무리 찾아봐도 없길래 혼자서 해석하고 놀고 잇네요 ^^
귀차니즘으로 사용법까지만 해석햇습니다 그럼
DEV HOOK V0.30a By BOOSTER
PSPでデバイスをリダイレクトするドライバーです。 (PSP로 디바이스를 리디렉트 하는 드라이버입니다.) V0.30から、構造的に作り直しprxモデルになりました。 (V0.30으로부터, 구조적으로 만들어 수선 prx 모델이 되었습니다.) OSリブートによる組み込みが標準となり、使い方も変わりました。 (OS리부트에 의한 편입이 표준이 되어, 사용법도 바뀌었습니다.) 根本的なバグがあったので、そのための緊急更新デス (근본적인 버그가 있었으므로, 그것을 위한 긴급 갱신입니다.) まだ中途半端な暫定版です。 (아직 어중간한 잠정판입니다.) flashフックが実装されましたが、FW150しかブートできません。 (flash 훅이 실장되었습니다만, FW150 밖에 부트 할 수 없습니다.) 壁紙と設定データの差し替えくらいにしか使えません。 (벽지와 설정 데이터의 교환 정도 밖에 사용할 수 없습니다.) RUN UMDは動かないようです。->GTAで確認。 (RUN UMD는 움직이지 않는 것 같습니다. GTA로 확인.) MPH GLでバイトヘル、GTAが起動するようです。 (MPH GL로 아르바이트 헬, GTA가 기동하는 것 같습니다.)
(PSP로 디바이스를 리디렉트 하는 드라이버입니다.) V0.30から、構造的に作り直しprxモデルになりました。 (V0.30으로부터, 구조적으로 만들어 수선 prx 모델이 되었습니다.) OSリブートによる組み込みが標準となり、使い方も変わりました。 (OS리부트에 의한 편입이 표준이 되어, 사용법도 바뀌었습니다.) 根本的なバグがあったので、そのための緊急更新デス (근본적인 버그가 있었으므로, 그것을 위한 긴급 갱신입니다.) まだ中途半端な暫定版です。 (아직 어중간한 잠정판입니다.) flashフックが実装されましたが、FW150しかブートできません。 (flash 훅이 실장되었습니다만, FW150 밖에 부트 할 수 없습니다.) 壁紙と設定データの差し替えくらいにしか使えません。 (벽지와 설정 데이터의 교환 정도 밖에 사용할 수 없습니다.) RUN UMDは動かないようです。->GTAで確認。 (RUN UMD는 움직이지 않는 것 같습니다. GTA로 확인.) MPH GLでバイトヘル、GTAが起動するようです。 (MPH GL로 아르바이트 헬, GTA가 기동하는 것 같습니다.)
V0.30から、構造的に作り直しprxモデルになりました。 (V0.30으로부터, 구조적으로 만들어 수선 prx 모델이 되었습니다.) OSリブートによる組み込みが標準となり、使い方も変わりました。 (OS리부트에 의한 편입이 표준이 되어, 사용법도 바뀌었습니다.) 根本的なバグがあったので、そのための緊急更新デス (근본적인 버그가 있었으므로, 그것을 위한 긴급 갱신입니다.) まだ中途半端な暫定版です。 (아직 어중간한 잠정판입니다.) flashフックが実装されましたが、FW150しかブートできません。 (flash 훅이 실장되었습니다만, FW150 밖에 부트 할 수 없습니다.) 壁紙と設定データの差し替えくらいにしか使えません。 (벽지와 설정 데이터의 교환 정도 밖에 사용할 수 없습니다.) RUN UMDは動かないようです。->GTAで確認。 (RUN UMD는 움직이지 않는 것 같습니다. GTA로 확인.) MPH GLでバイトヘル、GTAが起動するようです。 (MPH GL로 아르바이트 헬, GTA가 기동하는 것 같습니다.)
(V0.30으로부터, 구조적으로 만들어 수선 prx 모델이 되었습니다.) OSリブートによる組み込みが標準となり、使い方も変わりました。 (OS리부트에 의한 편입이 표준이 되어, 사용법도 바뀌었습니다.) 根本的なバグがあったので、そのための緊急更新デス (근본적인 버그가 있었으므로, 그것을 위한 긴급 갱신입니다.) まだ中途半端な暫定版です。 (아직 어중간한 잠정판입니다.) flashフックが実装されましたが、FW150しかブートできません。 (flash 훅이 실장되었습니다만, FW150 밖에 부트 할 수 없습니다.) 壁紙と設定データの差し替えくらいにしか使えません。 (벽지와 설정 데이터의 교환 정도 밖에 사용할 수 없습니다.) RUN UMDは動かないようです。->GTAで確認。 (RUN UMD는 움직이지 않는 것 같습니다. GTA로 확인.) MPH GLでバイトヘル、GTAが起動するようです。 (MPH GL로 아르바이트 헬, GTA가 기동하는 것 같습니다.)
OSリブートによる組み込みが標準となり、使い方も変わりました。 (OS리부트에 의한 편입이 표준이 되어, 사용법도 바뀌었습니다.) 根本的なバグがあったので、そのための緊急更新デス (근본적인 버그가 있었으므로, 그것을 위한 긴급 갱신입니다.) まだ中途半端な暫定版です。 (아직 어중간한 잠정판입니다.) flashフックが実装されましたが、FW150しかブートできません。 (flash 훅이 실장되었습니다만, FW150 밖에 부트 할 수 없습니다.) 壁紙と設定データの差し替えくらいにしか使えません。 (벽지와 설정 데이터의 교환 정도 밖에 사용할 수 없습니다.) RUN UMDは動かないようです。->GTAで確認。 (RUN UMD는 움직이지 않는 것 같습니다. GTA로 확인.) MPH GLでバイトヘル、GTAが起動するようです。 (MPH GL로 아르바이트 헬, GTA가 기동하는 것 같습니다.)
(OS리부트에 의한 편입이 표준이 되어, 사용법도 바뀌었습니다.) 根本的なバグがあったので、そのための緊急更新デス (근본적인 버그가 있었으므로, 그것을 위한 긴급 갱신입니다.) まだ中途半端な暫定版です。 (아직 어중간한 잠정판입니다.) flashフックが実装されましたが、FW150しかブートできません。 (flash 훅이 실장되었습니다만, FW150 밖에 부트 할 수 없습니다.) 壁紙と設定データの差し替えくらいにしか使えません。 (벽지와 설정 데이터의 교환 정도 밖에 사용할 수 없습니다.) RUN UMDは動かないようです。->GTAで確認。 (RUN UMD는 움직이지 않는 것 같습니다. GTA로 확인.) MPH GLでバイトヘル、GTAが起動するようです。 (MPH GL로 아르바이트 헬, GTA가 기동하는 것 같습니다.)
根本的なバグがあったので、そのための緊急更新デス (근본적인 버그가 있었으므로, 그것을 위한 긴급 갱신입니다.) まだ中途半端な暫定版です。 (아직 어중간한 잠정판입니다.) flashフックが実装されましたが、FW150しかブートできません。 (flash 훅이 실장되었습니다만, FW150 밖에 부트 할 수 없습니다.) 壁紙と設定データの差し替えくらいにしか使えません。 (벽지와 설정 데이터의 교환 정도 밖에 사용할 수 없습니다.) RUN UMDは動かないようです。->GTAで確認。 (RUN UMD는 움직이지 않는 것 같습니다. GTA로 확인.) MPH GLでバイトヘル、GTAが起動するようです。 (MPH GL로 아르바이트 헬, GTA가 기동하는 것 같습니다.)
(근본적인 버그가 있었으므로, 그것을 위한 긴급 갱신입니다.) まだ中途半端な暫定版です。 (아직 어중간한 잠정판입니다.) flashフックが実装されましたが、FW150しかブートできません。 (flash 훅이 실장되었습니다만, FW150 밖에 부트 할 수 없습니다.) 壁紙と設定データの差し替えくらいにしか使えません。 (벽지와 설정 데이터의 교환 정도 밖에 사용할 수 없습니다.) RUN UMDは動かないようです。->GTAで確認。 (RUN UMD는 움직이지 않는 것 같습니다. GTA로 확인.) MPH GLでバイトヘル、GTAが起動するようです。 (MPH GL로 아르바이트 헬, GTA가 기동하는 것 같습니다.)
まだ中途半端な暫定版です。 (아직 어중간한 잠정판입니다.) flashフックが実装されましたが、FW150しかブートできません。 (flash 훅이 실장되었습니다만, FW150 밖에 부트 할 수 없습니다.) 壁紙と設定データの差し替えくらいにしか使えません。 (벽지와 설정 데이터의 교환 정도 밖에 사용할 수 없습니다.) RUN UMDは動かないようです。->GTAで確認。 (RUN UMD는 움직이지 않는 것 같습니다. GTA로 확인.) MPH GLでバイトヘル、GTAが起動するようです。 (MPH GL로 아르바이트 헬, GTA가 기동하는 것 같습니다.)
(아직 어중간한 잠정판입니다.) flashフックが実装されましたが、FW150しかブートできません。 (flash 훅이 실장되었습니다만, FW150 밖에 부트 할 수 없습니다.) 壁紙と設定データの差し替えくらいにしか使えません。 (벽지와 설정 데이터의 교환 정도 밖에 사용할 수 없습니다.) RUN UMDは動かないようです。->GTAで確認。 (RUN UMD는 움직이지 않는 것 같습니다. GTA로 확인.) MPH GLでバイトヘル、GTAが起動するようです。 (MPH GL로 아르바이트 헬, GTA가 기동하는 것 같습니다.)
flashフックが実装されましたが、FW150しかブートできません。 (flash 훅이 실장되었습니다만, FW150 밖에 부트 할 수 없습니다.) 壁紙と設定データの差し替えくらいにしか使えません。 (벽지와 설정 데이터의 교환 정도 밖에 사용할 수 없습니다.) RUN UMDは動かないようです。->GTAで確認。 (RUN UMD는 움직이지 않는 것 같습니다. GTA로 확인.) MPH GLでバイトヘル、GTAが起動するようです。 (MPH GL로 아르바이트 헬, GTA가 기동하는 것 같습니다.)
(flash 훅이 실장되었습니다만, FW150 밖에 부트 할 수 없습니다.) 壁紙と設定データの差し替えくらいにしか使えません。 (벽지와 설정 데이터의 교환 정도 밖에 사용할 수 없습니다.) RUN UMDは動かないようです。->GTAで確認。 (RUN UMD는 움직이지 않는 것 같습니다. GTA로 확인.) MPH GLでバイトヘル、GTAが起動するようです。 (MPH GL로 아르바이트 헬, GTA가 기동하는 것 같습니다.)
壁紙と設定データの差し替えくらいにしか使えません。 (벽지와 설정 데이터의 교환 정도 밖에 사용할 수 없습니다.) RUN UMDは動かないようです。->GTAで確認。 (RUN UMD는 움직이지 않는 것 같습니다. GTA로 확인.) MPH GLでバイトヘル、GTAが起動するようです。 (MPH GL로 아르바이트 헬, GTA가 기동하는 것 같습니다.)
(벽지와 설정 데이터의 교환 정도 밖에 사용할 수 없습니다.) RUN UMDは動かないようです。->GTAで確認。 (RUN UMD는 움직이지 않는 것 같습니다. GTA로 확인.) MPH GLでバイトヘル、GTAが起動するようです。 (MPH GL로 아르바이트 헬, GTA가 기동하는 것 같습니다.)
RUN UMDは動かないようです。->GTAで確認。 (RUN UMD는 움직이지 않는 것 같습니다. GTA로 확인.) MPH GLでバイトヘル、GTAが起動するようです。 (MPH GL로 아르바이트 헬, GTA가 기동하는 것 같습니다.)
(RUN UMD는 움직이지 않는 것 같습니다. GTA로 확인.) MPH GLでバイトヘル、GTAが起動するようです。 (MPH GL로 아르바이트 헬, GTA가 기동하는 것 같습니다.)
MPH GLでバイトヘル、GTAが起動するようです。 (MPH GL로 아르바이트 헬, GTA가 기동하는 것 같습니다.)
(MPH GL로 아르바이트 헬, GTA가 기동하는 것 같습니다.)
通常はsceKernelExitGame/sceKernelLoadExecでリブート起動して ください。 (통상은 sceKernelExitGame/sceKernelLoadExec로 리부트 기동해 주세요)
(통상은 sceKernelExitGame/sceKernelLoadExec로 리부트 기동해 주세요)
V2.00Verのみ偽装ものは、ダイレクトブートでいけます。 (V2.00 Ver만 위장의 것은, 다이렉트 부트로 갈 수 있습니다) トッカンでリップISOにサインコードを書くツールを付けました。 (특칸??으로 립 ISO에 싸인 코드를 쓰는 툴을 붙였습니다.) リップISOはツールでサインしてからテストしてください。 ただし、正規のUMD_DATA.BINがないものはダメかも。 립 ISO는 툴로 싸인하고 나서 테스트해 주세요. 다만, 정규의 UMD_DATA.BIN가 없는 것은 안될지도. ----------------------------- V0.30pre -> V0.30a 변경점 ----------------------------- ・サイズ800Hを超えるリードが全てエラーになるバグを修正 (사이즈 800H를 넘는 리드가 모두 에러가 되는 버그를 수정.)
(V2.00 Ver만 위장의 것은, 다이렉트 부트로 갈 수 있습니다) トッカンでリップISOにサインコードを書くツールを付けました。 (특칸??으로 립 ISO에 싸인 코드를 쓰는 툴을 붙였습니다.) リップISOはツールでサインしてからテストしてください。 ただし、正規のUMD_DATA.BINがないものはダメかも。 립 ISO는 툴로 싸인하고 나서 테스트해 주세요. 다만, 정규의 UMD_DATA.BIN가 없는 것은 안될지도. ----------------------------- V0.30pre -> V0.30a 변경점 ----------------------------- ・サイズ800Hを超えるリードが全てエラーになるバグを修正 (사이즈 800H를 넘는 리드가 모두 에러가 되는 버그를 수정.)
トッカンでリップISOにサインコードを書くツールを付けました。 (특칸??으로 립 ISO에 싸인 코드를 쓰는 툴을 붙였습니다.) リップISOはツールでサインしてからテストしてください。 ただし、正規のUMD_DATA.BINがないものはダメかも。 립 ISO는 툴로 싸인하고 나서 테스트해 주세요. 다만, 정규의 UMD_DATA.BIN가 없는 것은 안될지도. ----------------------------- V0.30pre -> V0.30a 변경점 ----------------------------- ・サイズ800Hを超えるリードが全てエラーになるバグを修正 (사이즈 800H를 넘는 리드가 모두 에러가 되는 버그를 수정.)
(특칸??으로 립 ISO에 싸인 코드를 쓰는 툴을 붙였습니다.) リップISOはツールでサインしてからテストしてください。 ただし、正規のUMD_DATA.BINがないものはダメかも。 립 ISO는 툴로 싸인하고 나서 테스트해 주세요. 다만, 정규의 UMD_DATA.BIN가 없는 것은 안될지도. ----------------------------- V0.30pre -> V0.30a 변경점 ----------------------------- ・サイズ800Hを超えるリードが全てエラーになるバグを修正 (사이즈 800H를 넘는 리드가 모두 에러가 되는 버그를 수정.)
リップISOはツールでサインしてからテストしてください。 ただし、正規のUMD_DATA.BINがないものはダメかも。 립 ISO는 툴로 싸인하고 나서 테스트해 주세요. 다만, 정규의 UMD_DATA.BIN가 없는 것은 안될지도. ----------------------------- V0.30pre -> V0.30a 변경점 ----------------------------- ・サイズ800Hを超えるリードが全てエラーになるバグを修正 (사이즈 800H를 넘는 리드가 모두 에러가 되는 버그를 수정.)
ただし、正規のUMD_DATA.BINがないものはダメかも。 립 ISO는 툴로 싸인하고 나서 테스트해 주세요. 다만, 정규의 UMD_DATA.BIN가 없는 것은 안될지도. ----------------------------- V0.30pre -> V0.30a 변경점 ----------------------------- ・サイズ800Hを超えるリードが全てエラーになるバグを修正 (사이즈 800H를 넘는 리드가 모두 에러가 되는 버그를 수정.)
립 ISO는 툴로 싸인하고 나서 테스트해 주세요. 다만, 정규의 UMD_DATA.BIN가 없는 것은 안될지도. ----------------------------- V0.30pre -> V0.30a 변경점 ----------------------------- ・サイズ800Hを超えるリードが全てエラーになるバグを修正 (사이즈 800H를 넘는 리드가 모두 에러가 되는 버그를 수정.)
다만, 정규의 UMD_DATA.BIN가 없는 것은 안될지도. ----------------------------- V0.30pre -> V0.30a 변경점 ----------------------------- ・サイズ800Hを超えるリードが全てエラーになるバグを修正 (사이즈 800H를 넘는 리드가 모두 에러가 되는 버그를 수정.)
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V0.30pre -> V0.30a 변경점 ----------------------------- ・サイズ800Hを超えるリードが全てエラーになるバグを修正 (사이즈 800H를 넘는 리드가 모두 에러가 되는 버그를 수정.)
----------------------------- ・サイズ800Hを超えるリードが全てエラーになるバグを修正 (사이즈 800H를 넘는 리드가 모두 에러가 되는 버그를 수정.)
・サイズ800Hを超えるリードが全てエラーになるバグを修正 (사이즈 800H를 넘는 리드가 모두 에러가 되는 버그를 수정.)
(사이즈 800H를 넘는 리드가 모두 에러가 되는 버그를 수정.)
みんごる対応・・・というか根本的なバグ。 (대응···그렇다고 할까 근본적인 버그.) ・FLASHエミュレーションの暫定追加 MPH FW14のソースを参考にしました。Thanks->MPH (FLASH에뮬레이션의 잠정 추가 MPH FW14의 소스를 참고로 했습니다.Thanks->MPH) まだFW1.50しかブート出来ないため、現状では壁紙変えたり 設定データ差し替えるくらいにしか使えません。 직 FW1.50 밖에 부트 할 수 없기 때문에, 현재 상태로서는 벽지 바꾸거나 설정 데이터 갈아넣을 정도로 밖에 사용할 수 없습니다. エミュモードを使うには/150/flash0,/150/flash1に flasah0:とflash1:の完全ファイルコピーを取ったあと、メニューの"FW1.50(emulation)"を選べば動きます。 에뮤모드를 사용하려면 /150/flash0,/150/flash1에 flasah0:와 flash1:의 완전 파일 카피를 취한 뒤, 메뉴의"FW1.50(emulation)"을 선택하면 움직입니다. ・みんごる終了できなかったため、リブート時のprxロードアドレス変更 종료할 수 없었기 때문에, 리부트시의 prx 로드 주소 변경 ・アップデータが起動しないようにpspbtcnf_updater.txtを空にした ·업 데이터가 기동하지 않게 pspbtcnf_updater.txt를 비웠다 ----------------------------- V0.22 -> V0.30の主な変更点 V0.22 -> V0.30의 주된 변경점 ----------------------------- ・SDKをdevkitPSP release7に移行 SDK를 devkitPSP release7에 이행
(대응···그렇다고 할까 근본적인 버그.) ・FLASHエミュレーションの暫定追加 MPH FW14のソースを参考にしました。Thanks->MPH (FLASH에뮬레이션의 잠정 추가 MPH FW14의 소스를 참고로 했습니다.Thanks->MPH) まだFW1.50しかブート出来ないため、現状では壁紙変えたり 設定データ差し替えるくらいにしか使えません。 직 FW1.50 밖에 부트 할 수 없기 때문에, 현재 상태로서는 벽지 바꾸거나 설정 데이터 갈아넣을 정도로 밖에 사용할 수 없습니다. エミュモードを使うには/150/flash0,/150/flash1に flasah0:とflash1:の完全ファイルコピーを取ったあと、メニューの"FW1.50(emulation)"を選べば動きます。 에뮤모드를 사용하려면 /150/flash0,/150/flash1에 flasah0:와 flash1:의 완전 파일 카피를 취한 뒤, 메뉴의"FW1.50(emulation)"을 선택하면 움직입니다. ・みんごる終了できなかったため、リブート時のprxロードアドレス変更 종료할 수 없었기 때문에, 리부트시의 prx 로드 주소 변경 ・アップデータが起動しないようにpspbtcnf_updater.txtを空にした ·업 데이터가 기동하지 않게 pspbtcnf_updater.txt를 비웠다 ----------------------------- V0.22 -> V0.30の主な変更点 V0.22 -> V0.30의 주된 변경점 ----------------------------- ・SDKをdevkitPSP release7に移行 SDK를 devkitPSP release7에 이행
・FLASHエミュレーションの暫定追加 MPH FW14のソースを参考にしました。Thanks->MPH (FLASH에뮬레이션의 잠정 추가 MPH FW14의 소스를 참고로 했습니다.Thanks->MPH) まだFW1.50しかブート出来ないため、現状では壁紙変えたり 設定データ差し替えるくらいにしか使えません。 직 FW1.50 밖에 부트 할 수 없기 때문에, 현재 상태로서는 벽지 바꾸거나 설정 데이터 갈아넣을 정도로 밖에 사용할 수 없습니다. エミュモードを使うには/150/flash0,/150/flash1に flasah0:とflash1:の完全ファイルコピーを取ったあと、メニューの"FW1.50(emulation)"を選べば動きます。 에뮤모드를 사용하려면 /150/flash0,/150/flash1에 flasah0:와 flash1:의 완전 파일 카피를 취한 뒤, 메뉴의"FW1.50(emulation)"을 선택하면 움직입니다. ・みんごる終了できなかったため、リブート時のprxロードアドレス変更 종료할 수 없었기 때문에, 리부트시의 prx 로드 주소 변경 ・アップデータが起動しないようにpspbtcnf_updater.txtを空にした ·업 데이터가 기동하지 않게 pspbtcnf_updater.txt를 비웠다 ----------------------------- V0.22 -> V0.30の主な変更点 V0.22 -> V0.30의 주된 변경점 ----------------------------- ・SDKをdevkitPSP release7に移行 SDK를 devkitPSP release7에 이행
(FLASH에뮬레이션의 잠정 추가 MPH FW14의 소스를 참고로 했습니다.Thanks->MPH) まだFW1.50しかブート出来ないため、現状では壁紙変えたり 設定データ差し替えるくらいにしか使えません。 직 FW1.50 밖에 부트 할 수 없기 때문에, 현재 상태로서는 벽지 바꾸거나 설정 데이터 갈아넣을 정도로 밖에 사용할 수 없습니다. エミュモードを使うには/150/flash0,/150/flash1に flasah0:とflash1:の完全ファイルコピーを取ったあと、メニューの"FW1.50(emulation)"を選べば動きます。 에뮤모드를 사용하려면 /150/flash0,/150/flash1에 flasah0:와 flash1:의 완전 파일 카피를 취한 뒤, 메뉴의"FW1.50(emulation)"을 선택하면 움직입니다. ・みんごる終了できなかったため、リブート時のprxロードアドレス変更 종료할 수 없었기 때문에, 리부트시의 prx 로드 주소 변경 ・アップデータが起動しないようにpspbtcnf_updater.txtを空にした ·업 데이터가 기동하지 않게 pspbtcnf_updater.txt를 비웠다 ----------------------------- V0.22 -> V0.30の主な変更点 V0.22 -> V0.30의 주된 변경점 ----------------------------- ・SDKをdevkitPSP release7に移行 SDK를 devkitPSP release7에 이행
まだFW1.50しかブート出来ないため、現状では壁紙変えたり 設定データ差し替えるくらいにしか使えません。 직 FW1.50 밖에 부트 할 수 없기 때문에, 현재 상태로서는 벽지 바꾸거나 설정 데이터 갈아넣을 정도로 밖에 사용할 수 없습니다. エミュモードを使うには/150/flash0,/150/flash1に flasah0:とflash1:の完全ファイルコピーを取ったあと、メニューの"FW1.50(emulation)"を選べば動きます。 에뮤모드를 사용하려면 /150/flash0,/150/flash1에 flasah0:와 flash1:의 완전 파일 카피를 취한 뒤, 메뉴의"FW1.50(emulation)"을 선택하면 움직입니다. ・みんごる終了できなかったため、リブート時のprxロードアドレス変更 종료할 수 없었기 때문에, 리부트시의 prx 로드 주소 변경 ・アップデータが起動しないようにpspbtcnf_updater.txtを空にした ·업 데이터가 기동하지 않게 pspbtcnf_updater.txt를 비웠다 ----------------------------- V0.22 -> V0.30の主な変更点 V0.22 -> V0.30의 주된 변경점 ----------------------------- ・SDKをdevkitPSP release7に移行 SDK를 devkitPSP release7에 이행
設定データ差し替えるくらいにしか使えません。 직 FW1.50 밖에 부트 할 수 없기 때문에, 현재 상태로서는 벽지 바꾸거나 설정 데이터 갈아넣을 정도로 밖에 사용할 수 없습니다. エミュモードを使うには/150/flash0,/150/flash1に flasah0:とflash1:の完全ファイルコピーを取ったあと、メニューの"FW1.50(emulation)"を選べば動きます。 에뮤모드를 사용하려면 /150/flash0,/150/flash1에 flasah0:와 flash1:의 완전 파일 카피를 취한 뒤, 메뉴의"FW1.50(emulation)"을 선택하면 움직입니다. ・みんごる終了できなかったため、リブート時のprxロードアドレス変更 종료할 수 없었기 때문에, 리부트시의 prx 로드 주소 변경 ・アップデータが起動しないようにpspbtcnf_updater.txtを空にした ·업 데이터가 기동하지 않게 pspbtcnf_updater.txt를 비웠다 ----------------------------- V0.22 -> V0.30の主な変更点 V0.22 -> V0.30의 주된 변경점 ----------------------------- ・SDKをdevkitPSP release7に移行 SDK를 devkitPSP release7에 이행
직 FW1.50 밖에 부트 할 수 없기 때문에, 현재 상태로서는 벽지 바꾸거나 설정 데이터 갈아넣을 정도로 밖에 사용할 수 없습니다. エミュモードを使うには/150/flash0,/150/flash1に flasah0:とflash1:の完全ファイルコピーを取ったあと、メニューの"FW1.50(emulation)"を選べば動きます。 에뮤모드를 사용하려면 /150/flash0,/150/flash1에 flasah0:와 flash1:의 완전 파일 카피를 취한 뒤, 메뉴의"FW1.50(emulation)"을 선택하면 움직입니다. ・みんごる終了できなかったため、リブート時のprxロードアドレス変更 종료할 수 없었기 때문에, 리부트시의 prx 로드 주소 변경 ・アップデータが起動しないようにpspbtcnf_updater.txtを空にした ·업 데이터가 기동하지 않게 pspbtcnf_updater.txt를 비웠다 ----------------------------- V0.22 -> V0.30の主な変更点 V0.22 -> V0.30의 주된 변경점 ----------------------------- ・SDKをdevkitPSP release7に移行 SDK를 devkitPSP release7에 이행
설정 데이터 갈아넣을 정도로 밖에 사용할 수 없습니다. エミュモードを使うには/150/flash0,/150/flash1に flasah0:とflash1:の完全ファイルコピーを取ったあと、メニューの"FW1.50(emulation)"を選べば動きます。 에뮤모드를 사용하려면 /150/flash0,/150/flash1에 flasah0:와 flash1:의 완전 파일 카피를 취한 뒤, 메뉴의"FW1.50(emulation)"을 선택하면 움직입니다. ・みんごる終了できなかったため、リブート時のprxロードアドレス変更 종료할 수 없었기 때문에, 리부트시의 prx 로드 주소 변경 ・アップデータが起動しないようにpspbtcnf_updater.txtを空にした ·업 데이터가 기동하지 않게 pspbtcnf_updater.txt를 비웠다 ----------------------------- V0.22 -> V0.30の主な変更点 V0.22 -> V0.30의 주된 변경점 ----------------------------- ・SDKをdevkitPSP release7に移行 SDK를 devkitPSP release7에 이행
エミュモードを使うには/150/flash0,/150/flash1に flasah0:とflash1:の完全ファイルコピーを取ったあと、メニューの"FW1.50(emulation)"を選べば動きます。 에뮤모드를 사용하려면 /150/flash0,/150/flash1에 flasah0:와 flash1:의 완전 파일 카피를 취한 뒤, 메뉴의"FW1.50(emulation)"을 선택하면 움직입니다. ・みんごる終了できなかったため、リブート時のprxロードアドレス変更 종료할 수 없었기 때문에, 리부트시의 prx 로드 주소 변경 ・アップデータが起動しないようにpspbtcnf_updater.txtを空にした ·업 데이터가 기동하지 않게 pspbtcnf_updater.txt를 비웠다 ----------------------------- V0.22 -> V0.30の主な変更点 V0.22 -> V0.30의 주된 변경점 ----------------------------- ・SDKをdevkitPSP release7に移行 SDK를 devkitPSP release7에 이행
에뮤모드를 사용하려면 /150/flash0,/150/flash1에 flasah0:와 flash1:의 완전 파일 카피를 취한 뒤, 메뉴의"FW1.50(emulation)"을 선택하면 움직입니다. ・みんごる終了できなかったため、リブート時のprxロードアドレス変更 종료할 수 없었기 때문에, 리부트시의 prx 로드 주소 변경 ・アップデータが起動しないようにpspbtcnf_updater.txtを空にした ·업 데이터가 기동하지 않게 pspbtcnf_updater.txt를 비웠다 ----------------------------- V0.22 -> V0.30の主な変更点 V0.22 -> V0.30의 주된 변경점 ----------------------------- ・SDKをdevkitPSP release7に移行 SDK를 devkitPSP release7에 이행
메뉴의"FW1.50(emulation)"을 선택하면 움직입니다. ・みんごる終了できなかったため、リブート時のprxロードアドレス変更 종료할 수 없었기 때문에, 리부트시의 prx 로드 주소 변경 ・アップデータが起動しないようにpspbtcnf_updater.txtを空にした ·업 데이터가 기동하지 않게 pspbtcnf_updater.txt를 비웠다 ----------------------------- V0.22 -> V0.30の主な変更点 V0.22 -> V0.30의 주된 변경점 ----------------------------- ・SDKをdevkitPSP release7に移行 SDK를 devkitPSP release7에 이행
・みんごる終了できなかったため、リブート時のprxロードアドレス変更 종료할 수 없었기 때문에, 리부트시의 prx 로드 주소 변경 ・アップデータが起動しないようにpspbtcnf_updater.txtを空にした ·업 데이터가 기동하지 않게 pspbtcnf_updater.txt를 비웠다 ----------------------------- V0.22 -> V0.30の主な変更点 V0.22 -> V0.30의 주된 변경점 ----------------------------- ・SDKをdevkitPSP release7に移行 SDK를 devkitPSP release7에 이행
종료할 수 없었기 때문에, 리부트시의 prx 로드 주소 변경 ・アップデータが起動しないようにpspbtcnf_updater.txtを空にした ·업 데이터가 기동하지 않게 pspbtcnf_updater.txt를 비웠다 ----------------------------- V0.22 -> V0.30の主な変更点 V0.22 -> V0.30의 주된 변경점 ----------------------------- ・SDKをdevkitPSP release7に移行 SDK를 devkitPSP release7에 이행
・アップデータが起動しないようにpspbtcnf_updater.txtを空にした ·업 데이터가 기동하지 않게 pspbtcnf_updater.txt를 비웠다 ----------------------------- V0.22 -> V0.30の主な変更点 V0.22 -> V0.30의 주된 변경점 ----------------------------- ・SDKをdevkitPSP release7に移行 SDK를 devkitPSP release7에 이행
·업 데이터가 기동하지 않게 pspbtcnf_updater.txt를 비웠다 ----------------------------- V0.22 -> V0.30の主な変更点 V0.22 -> V0.30의 주된 변경점 ----------------------------- ・SDKをdevkitPSP release7に移行 SDK를 devkitPSP release7에 이행
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SDK를 devkitPSP release7에 이행
・devhookをprxモデルに変更 plane prxロードのパッチが必要です。 ·devhook를 prx 모델로 변경 plane prx 로드의 패치가 필요합니다.
·devhook를 prx 모델로 변경 plane prx 로드의 패치가 필요합니다.
・OSリブートによるdevhook読み込みを変更 あなたの自作prxも、追加ロード可能です。 不要なprxのロードを削除できます。 ·OS리부트에 의한 devhook 읽기를 변경 당신의 자작 prx도, 추가 로드 가능합니다. 불필요한 prx의 로드를 삭제할 수 있습니다. ・ ワイプアウトのハングのバグ修正 ・ ·와이프 아웃의 행의 버그 수정 ・ FEP部分のソースを公開、ランチャを自作できます。 ・ FEP 부분의 소스를 공개, 란체를 자작할 수 있습니다. ・IGRリセット、クロック切り替えは暫定的に禁止してあります。 (自作prxを組み込むことで、各人、いろいろ拡張できますが) ·IGR 리셋트, 클락 변환은 잠정적으로 금지되어 있습니다. (자작 prx를 짜넣는 것으로, 각자, 여러 가지 확장할 수 있습니다만) ・再リップISOは、あいかわらず対応してません。 ・激しくFW1.50専用なので、FW1.00/2.00で動かしてはいけません。 · 재립 ISO는, 변함 없이 대응하지 않았습니다. · 격렬하고 FW1.50 전용이므로, FW1.00/2.00으로 움직여서는 안됩니다. ----------------------------- セットアップ 셋업 ---------------------------- 1."/150/flash0/kd"に下記のファイルを置きます。 1."/150/flash0/kd"에 아래와 같은 파일을 둡니다. devhook.prx --- DEVHOOK원본 pspbtcnf.txt --- FW1.50으로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일 pspbtcnf_game.txt --- FW1.50으로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일 pspbtcnf_updater.txt --- FW1.50으로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일 pspcnf_tbl.txt --- FW1.50으로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일
·OS리부트에 의한 devhook 읽기를 변경 당신의 자작 prx도, 추가 로드 가능합니다. 불필요한 prx의 로드를 삭제할 수 있습니다. ・ ワイプアウトのハングのバグ修正 ・ ·와이프 아웃의 행의 버그 수정 ・ FEP部分のソースを公開、ランチャを自作できます。 ・ FEP 부분의 소스를 공개, 란체를 자작할 수 있습니다. ・IGRリセット、クロック切り替えは暫定的に禁止してあります。 (自作prxを組み込むことで、各人、いろいろ拡張できますが) ·IGR 리셋트, 클락 변환은 잠정적으로 금지되어 있습니다. (자작 prx를 짜넣는 것으로, 각자, 여러 가지 확장할 수 있습니다만) ・再リップISOは、あいかわらず対応してません。 ・激しくFW1.50専用なので、FW1.00/2.00で動かしてはいけません。 · 재립 ISO는, 변함 없이 대응하지 않았습니다. · 격렬하고 FW1.50 전용이므로, FW1.00/2.00으로 움직여서는 안됩니다. ----------------------------- セットアップ 셋업 ---------------------------- 1."/150/flash0/kd"に下記のファイルを置きます。 1."/150/flash0/kd"에 아래와 같은 파일을 둡니다. devhook.prx --- DEVHOOK원본 pspbtcnf.txt --- FW1.50으로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일 pspbtcnf_game.txt --- FW1.50으로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일 pspbtcnf_updater.txt --- FW1.50으로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일 pspcnf_tbl.txt --- FW1.50으로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일
・ ワイプアウトのハングのバグ修正 ・ ·와이프 아웃의 행의 버그 수정 ・ FEP部分のソースを公開、ランチャを自作できます。 ・ FEP 부분의 소스를 공개, 란체를 자작할 수 있습니다. ・IGRリセット、クロック切り替えは暫定的に禁止してあります。 (自作prxを組み込むことで、各人、いろいろ拡張できますが) ·IGR 리셋트, 클락 변환은 잠정적으로 금지되어 있습니다. (자작 prx를 짜넣는 것으로, 각자, 여러 가지 확장할 수 있습니다만) ・再リップISOは、あいかわらず対応してません。 ・激しくFW1.50専用なので、FW1.00/2.00で動かしてはいけません。 · 재립 ISO는, 변함 없이 대응하지 않았습니다. · 격렬하고 FW1.50 전용이므로, FW1.00/2.00으로 움직여서는 안됩니다. ----------------------------- セットアップ 셋업 ---------------------------- 1."/150/flash0/kd"に下記のファイルを置きます。 1."/150/flash0/kd"에 아래와 같은 파일을 둡니다. devhook.prx --- DEVHOOK원본 pspbtcnf.txt --- FW1.50으로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일 pspbtcnf_game.txt --- FW1.50으로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일 pspbtcnf_updater.txt --- FW1.50으로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일 pspcnf_tbl.txt --- FW1.50으로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일
・ ·와이프 아웃의 행의 버그 수정 ・ FEP部分のソースを公開、ランチャを自作できます。 ・ FEP 부분의 소스를 공개, 란체를 자작할 수 있습니다. ・IGRリセット、クロック切り替えは暫定的に禁止してあります。 (自作prxを組み込むことで、各人、いろいろ拡張できますが) ·IGR 리셋트, 클락 변환은 잠정적으로 금지되어 있습니다. (자작 prx를 짜넣는 것으로, 각자, 여러 가지 확장할 수 있습니다만) ・再リップISOは、あいかわらず対応してません。 ・激しくFW1.50専用なので、FW1.00/2.00で動かしてはいけません。 · 재립 ISO는, 변함 없이 대응하지 않았습니다. · 격렬하고 FW1.50 전용이므로, FW1.00/2.00으로 움직여서는 안됩니다. ----------------------------- セットアップ 셋업 ---------------------------- 1."/150/flash0/kd"に下記のファイルを置きます。 1."/150/flash0/kd"에 아래와 같은 파일을 둡니다. devhook.prx --- DEVHOOK원본 pspbtcnf.txt --- FW1.50으로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일 pspbtcnf_game.txt --- FW1.50으로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일 pspbtcnf_updater.txt --- FW1.50으로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일 pspcnf_tbl.txt --- FW1.50으로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일
・ FEP部分のソースを公開、ランチャを自作できます。 ・ FEP 부분의 소스를 공개, 란체를 자작할 수 있습니다. ・IGRリセット、クロック切り替えは暫定的に禁止してあります。 (自作prxを組み込むことで、各人、いろいろ拡張できますが) ·IGR 리셋트, 클락 변환은 잠정적으로 금지되어 있습니다. (자작 prx를 짜넣는 것으로, 각자, 여러 가지 확장할 수 있습니다만) ・再リップISOは、あいかわらず対応してません。 ・激しくFW1.50専用なので、FW1.00/2.00で動かしてはいけません。 · 재립 ISO는, 변함 없이 대응하지 않았습니다. · 격렬하고 FW1.50 전용이므로, FW1.00/2.00으로 움직여서는 안됩니다. ----------------------------- セットアップ 셋업 ---------------------------- 1."/150/flash0/kd"に下記のファイルを置きます。 1."/150/flash0/kd"에 아래와 같은 파일을 둡니다. devhook.prx --- DEVHOOK원본 pspbtcnf.txt --- FW1.50으로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일 pspbtcnf_game.txt --- FW1.50으로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일 pspbtcnf_updater.txt --- FW1.50으로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일 pspcnf_tbl.txt --- FW1.50으로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일
・ FEP 부분의 소스를 공개, 란체를 자작할 수 있습니다. ・IGRリセット、クロック切り替えは暫定的に禁止してあります。 (自作prxを組み込むことで、各人、いろいろ拡張できますが) ·IGR 리셋트, 클락 변환은 잠정적으로 금지되어 있습니다. (자작 prx를 짜넣는 것으로, 각자, 여러 가지 확장할 수 있습니다만) ・再リップISOは、あいかわらず対応してません。 ・激しくFW1.50専用なので、FW1.00/2.00で動かしてはいけません。 · 재립 ISO는, 변함 없이 대응하지 않았습니다. · 격렬하고 FW1.50 전용이므로, FW1.00/2.00으로 움직여서는 안됩니다. ----------------------------- セットアップ 셋업 ---------------------------- 1."/150/flash0/kd"に下記のファイルを置きます。 1."/150/flash0/kd"에 아래와 같은 파일을 둡니다. devhook.prx --- DEVHOOK원본 pspbtcnf.txt --- FW1.50으로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일 pspbtcnf_game.txt --- FW1.50으로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일 pspbtcnf_updater.txt --- FW1.50으로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일 pspcnf_tbl.txt --- FW1.50으로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일
・IGRリセット、クロック切り替えは暫定的に禁止してあります。 (自作prxを組み込むことで、各人、いろいろ拡張できますが) ·IGR 리셋트, 클락 변환은 잠정적으로 금지되어 있습니다. (자작 prx를 짜넣는 것으로, 각자, 여러 가지 확장할 수 있습니다만) ・再リップISOは、あいかわらず対応してません。 ・激しくFW1.50専用なので、FW1.00/2.00で動かしてはいけません。 · 재립 ISO는, 변함 없이 대응하지 않았습니다. · 격렬하고 FW1.50 전용이므로, FW1.00/2.00으로 움직여서는 안됩니다. ----------------------------- セットアップ 셋업 ---------------------------- 1."/150/flash0/kd"に下記のファイルを置きます。 1."/150/flash0/kd"에 아래와 같은 파일을 둡니다. devhook.prx --- DEVHOOK원본 pspbtcnf.txt --- FW1.50으로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일 pspbtcnf_game.txt --- FW1.50으로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일 pspbtcnf_updater.txt --- FW1.50으로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일 pspcnf_tbl.txt --- FW1.50으로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일
(自作prxを組み込むことで、各人、いろいろ拡張できますが) ·IGR 리셋트, 클락 변환은 잠정적으로 금지되어 있습니다. (자작 prx를 짜넣는 것으로, 각자, 여러 가지 확장할 수 있습니다만) ・再リップISOは、あいかわらず対応してません。 ・激しくFW1.50専用なので、FW1.00/2.00で動かしてはいけません。 · 재립 ISO는, 변함 없이 대응하지 않았습니다. · 격렬하고 FW1.50 전용이므로, FW1.00/2.00으로 움직여서는 안됩니다. ----------------------------- セットアップ 셋업 ---------------------------- 1."/150/flash0/kd"に下記のファイルを置きます。 1."/150/flash0/kd"에 아래와 같은 파일을 둡니다. devhook.prx --- DEVHOOK원본 pspbtcnf.txt --- FW1.50으로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일 pspbtcnf_game.txt --- FW1.50으로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일 pspbtcnf_updater.txt --- FW1.50으로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일 pspcnf_tbl.txt --- FW1.50으로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일
·IGR 리셋트, 클락 변환은 잠정적으로 금지되어 있습니다. (자작 prx를 짜넣는 것으로, 각자, 여러 가지 확장할 수 있습니다만) ・再リップISOは、あいかわらず対応してません。 ・激しくFW1.50専用なので、FW1.00/2.00で動かしてはいけません。 · 재립 ISO는, 변함 없이 대응하지 않았습니다. · 격렬하고 FW1.50 전용이므로, FW1.00/2.00으로 움직여서는 안됩니다. ----------------------------- セットアップ 셋업 ---------------------------- 1."/150/flash0/kd"に下記のファイルを置きます。 1."/150/flash0/kd"에 아래와 같은 파일을 둡니다. devhook.prx --- DEVHOOK원본 pspbtcnf.txt --- FW1.50으로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일 pspbtcnf_game.txt --- FW1.50으로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일 pspbtcnf_updater.txt --- FW1.50으로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일 pspcnf_tbl.txt --- FW1.50으로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일
(자작 prx를 짜넣는 것으로, 각자, 여러 가지 확장할 수 있습니다만) ・再リップISOは、あいかわらず対応してません。 ・激しくFW1.50専用なので、FW1.00/2.00で動かしてはいけません。 · 재립 ISO는, 변함 없이 대응하지 않았습니다. · 격렬하고 FW1.50 전용이므로, FW1.00/2.00으로 움직여서는 안됩니다. ----------------------------- セットアップ 셋업 ---------------------------- 1."/150/flash0/kd"に下記のファイルを置きます。 1."/150/flash0/kd"에 아래와 같은 파일을 둡니다. devhook.prx --- DEVHOOK원본 pspbtcnf.txt --- FW1.50으로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일 pspbtcnf_game.txt --- FW1.50으로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일 pspbtcnf_updater.txt --- FW1.50으로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일 pspcnf_tbl.txt --- FW1.50으로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일
・再リップISOは、あいかわらず対応してません。 ・激しくFW1.50専用なので、FW1.00/2.00で動かしてはいけません。 · 재립 ISO는, 변함 없이 대응하지 않았습니다. · 격렬하고 FW1.50 전용이므로, FW1.00/2.00으로 움직여서는 안됩니다. ----------------------------- セットアップ 셋업 ---------------------------- 1."/150/flash0/kd"に下記のファイルを置きます。 1."/150/flash0/kd"에 아래와 같은 파일을 둡니다. devhook.prx --- DEVHOOK원본 pspbtcnf.txt --- FW1.50으로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일 pspbtcnf_game.txt --- FW1.50으로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일 pspbtcnf_updater.txt --- FW1.50으로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일 pspcnf_tbl.txt --- FW1.50으로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일
・激しくFW1.50専用なので、FW1.00/2.00で動かしてはいけません。 · 재립 ISO는, 변함 없이 대응하지 않았습니다. · 격렬하고 FW1.50 전용이므로, FW1.00/2.00으로 움직여서는 안됩니다. ----------------------------- セットアップ 셋업 ---------------------------- 1."/150/flash0/kd"に下記のファイルを置きます。 1."/150/flash0/kd"에 아래와 같은 파일을 둡니다. devhook.prx --- DEVHOOK원본 pspbtcnf.txt --- FW1.50으로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일 pspbtcnf_game.txt --- FW1.50으로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일 pspbtcnf_updater.txt --- FW1.50으로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일 pspcnf_tbl.txt --- FW1.50으로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일
· 재립 ISO는, 변함 없이 대응하지 않았습니다. · 격렬하고 FW1.50 전용이므로, FW1.00/2.00으로 움직여서는 안됩니다. ----------------------------- セットアップ 셋업 ---------------------------- 1."/150/flash0/kd"に下記のファイルを置きます。 1."/150/flash0/kd"에 아래와 같은 파일을 둡니다. devhook.prx --- DEVHOOK원본 pspbtcnf.txt --- FW1.50으로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일 pspbtcnf_game.txt --- FW1.50으로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일 pspbtcnf_updater.txt --- FW1.50으로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일 pspcnf_tbl.txt --- FW1.50으로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일
· 격렬하고 FW1.50 전용이므로, FW1.00/2.00으로 움직여서는 안됩니다. ----------------------------- セットアップ 셋업 ---------------------------- 1."/150/flash0/kd"に下記のファイルを置きます。 1."/150/flash0/kd"에 아래와 같은 파일을 둡니다. devhook.prx --- DEVHOOK원본 pspbtcnf.txt --- FW1.50으로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일 pspbtcnf_game.txt --- FW1.50으로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일 pspbtcnf_updater.txt --- FW1.50으로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일 pspcnf_tbl.txt --- FW1.50으로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일
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---------------------------- 1."/150/flash0/kd"に下記のファイルを置きます。 1."/150/flash0/kd"에 아래와 같은 파일을 둡니다. devhook.prx --- DEVHOOK원본 pspbtcnf.txt --- FW1.50으로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일 pspbtcnf_game.txt --- FW1.50으로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일 pspbtcnf_updater.txt --- FW1.50으로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일 pspcnf_tbl.txt --- FW1.50으로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일
1."/150/flash0/kd"に下記のファイルを置きます。 1."/150/flash0/kd"에 아래와 같은 파일을 둡니다. devhook.prx --- DEVHOOK원본 pspbtcnf.txt --- FW1.50으로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일 pspbtcnf_game.txt --- FW1.50으로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일 pspbtcnf_updater.txt --- FW1.50으로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일 pspcnf_tbl.txt --- FW1.50으로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일
1."/150/flash0/kd"에 아래와 같은 파일을 둡니다. devhook.prx --- DEVHOOK원본 pspbtcnf.txt --- FW1.50으로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일 pspbtcnf_game.txt --- FW1.50으로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일 pspbtcnf_updater.txt --- FW1.50으로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일 pspcnf_tbl.txt --- FW1.50으로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일
devhook.prx --- DEVHOOK원본 pspbtcnf.txt --- FW1.50으로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일 pspbtcnf_game.txt --- FW1.50으로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일 pspbtcnf_updater.txt --- FW1.50으로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일 pspcnf_tbl.txt --- FW1.50으로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일
pspbtcnf.txt --- FW1.50으로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일 pspbtcnf_game.txt --- FW1.50으로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일 pspbtcnf_updater.txt --- FW1.50으로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일 pspcnf_tbl.txt --- FW1.50으로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일
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pspbtcnf_updater.txt --- FW1.50으로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일 pspcnf_tbl.txt --- FW1.50으로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일
pspcnf_tbl.txt --- FW1.50으로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일
2.pspbtcnf.txt,pspbtcnf_game.txtを編集します。 ・"/kd/fatmsmod.prx"の次の行に、"/kd/devhook.prx"の行を挿入 ・"#"から始まる行を削除(txtの読み込みサイズに制限がある為) 2.pspbtcnf.txt,pspbtcnf_game.txt를 편집합니다. ·"/kd/fatmsmod.prx"의 다음의 행에,"/kd/devhook.prx"의 행을 삽입 ·"#"으로부터 시작되는 행을 삭제(txt의 읽기 사이즈에 제한이 있기 때문에(위해)) ここに追記することで、他のカーネルprxを追加ロード可能です。 不要なprxがあれば、リストから削除します。 여기에 덧붙여 씀 하는 것으로, 다른 커넬 prx를 추가 로드 가능합니다. 불필요한 prx가 있으면, 리스트로부터 삭제합니다. 3."/PSP/GAME/DEVHOOK/EBOOT.PBP"と、"PSP/GAME/DEVHOOK%/EBOOT.PBP" をコピーする 3."/PSP/GAME/DEVHOOK/EBOOT.PBP"와"PSP/GAME/DEVHOOK%/EBOOT.PBP" 을 카피한다 4."/ISO"にUMD ISOファイルを置きます。 4."/ISO"에 UMD ISO 파일을 둡니다. ----------------------------- 使い方 사용법 ----------------------------- devhook(FEP)を起動して、UMDを選択します。 "START"で、VSHに戻ります。UMDエミュレーションは始まっているので 普通にUMDを起動したり、RUN UMD等を起動します。
・"/kd/fatmsmod.prx"の次の行に、"/kd/devhook.prx"の行を挿入 ・"#"から始まる行を削除(txtの読み込みサイズに制限がある為) 2.pspbtcnf.txt,pspbtcnf_game.txt를 편집합니다. ·"/kd/fatmsmod.prx"의 다음의 행에,"/kd/devhook.prx"의 행을 삽입 ·"#"으로부터 시작되는 행을 삭제(txt의 읽기 사이즈에 제한이 있기 때문에(위해)) ここに追記することで、他のカーネルprxを追加ロード可能です。 不要なprxがあれば、リストから削除します。 여기에 덧붙여 씀 하는 것으로, 다른 커넬 prx를 추가 로드 가능합니다. 불필요한 prx가 있으면, 리스트로부터 삭제합니다. 3."/PSP/GAME/DEVHOOK/EBOOT.PBP"と、"PSP/GAME/DEVHOOK%/EBOOT.PBP" をコピーする 3."/PSP/GAME/DEVHOOK/EBOOT.PBP"와"PSP/GAME/DEVHOOK%/EBOOT.PBP" 을 카피한다 4."/ISO"にUMD ISOファイルを置きます。 4."/ISO"에 UMD ISO 파일을 둡니다. ----------------------------- 使い方 사용법 ----------------------------- devhook(FEP)を起動して、UMDを選択します。 "START"で、VSHに戻ります。UMDエミュレーションは始まっているので 普通にUMDを起動したり、RUN UMD等を起動します。
・"#"から始まる行を削除(txtの読み込みサイズに制限がある為) 2.pspbtcnf.txt,pspbtcnf_game.txt를 편집합니다. ·"/kd/fatmsmod.prx"의 다음의 행에,"/kd/devhook.prx"의 행을 삽입 ·"#"으로부터 시작되는 행을 삭제(txt의 읽기 사이즈에 제한이 있기 때문에(위해)) ここに追記することで、他のカーネルprxを追加ロード可能です。 不要なprxがあれば、リストから削除します。 여기에 덧붙여 씀 하는 것으로, 다른 커넬 prx를 추가 로드 가능합니다. 불필요한 prx가 있으면, 리스트로부터 삭제합니다. 3."/PSP/GAME/DEVHOOK/EBOOT.PBP"と、"PSP/GAME/DEVHOOK%/EBOOT.PBP" をコピーする 3."/PSP/GAME/DEVHOOK/EBOOT.PBP"와"PSP/GAME/DEVHOOK%/EBOOT.PBP" 을 카피한다 4."/ISO"にUMD ISOファイルを置きます。 4."/ISO"에 UMD ISO 파일을 둡니다. ----------------------------- 使い方 사용법 ----------------------------- devhook(FEP)を起動して、UMDを選択します。 "START"で、VSHに戻ります。UMDエミュレーションは始まっているので 普通にUMDを起動したり、RUN UMD等を起動します。
2.pspbtcnf.txt,pspbtcnf_game.txt를 편집합니다. ·"/kd/fatmsmod.prx"의 다음의 행에,"/kd/devhook.prx"의 행을 삽입 ·"#"으로부터 시작되는 행을 삭제(txt의 읽기 사이즈에 제한이 있기 때문에(위해)) ここに追記することで、他のカーネルprxを追加ロード可能です。 不要なprxがあれば、リストから削除します。 여기에 덧붙여 씀 하는 것으로, 다른 커넬 prx를 추가 로드 가능합니다. 불필요한 prx가 있으면, 리스트로부터 삭제합니다. 3."/PSP/GAME/DEVHOOK/EBOOT.PBP"と、"PSP/GAME/DEVHOOK%/EBOOT.PBP" をコピーする 3."/PSP/GAME/DEVHOOK/EBOOT.PBP"와"PSP/GAME/DEVHOOK%/EBOOT.PBP" 을 카피한다 4."/ISO"にUMD ISOファイルを置きます。 4."/ISO"에 UMD ISO 파일을 둡니다. ----------------------------- 使い方 사용법 ----------------------------- devhook(FEP)を起動して、UMDを選択します。 "START"で、VSHに戻ります。UMDエミュレーションは始まっているので 普通にUMDを起動したり、RUN UMD等を起動します。
·"/kd/fatmsmod.prx"의 다음의 행에,"/kd/devhook.prx"의 행을 삽입 ·"#"으로부터 시작되는 행을 삭제(txt의 읽기 사이즈에 제한이 있기 때문에(위해)) ここに追記することで、他のカーネルprxを追加ロード可能です。 不要なprxがあれば、リストから削除します。 여기에 덧붙여 씀 하는 것으로, 다른 커넬 prx를 추가 로드 가능합니다. 불필요한 prx가 있으면, 리스트로부터 삭제합니다. 3."/PSP/GAME/DEVHOOK/EBOOT.PBP"と、"PSP/GAME/DEVHOOK%/EBOOT.PBP" をコピーする 3."/PSP/GAME/DEVHOOK/EBOOT.PBP"와"PSP/GAME/DEVHOOK%/EBOOT.PBP" 을 카피한다 4."/ISO"にUMD ISOファイルを置きます。 4."/ISO"에 UMD ISO 파일을 둡니다. ----------------------------- 使い方 사용법 ----------------------------- devhook(FEP)を起動して、UMDを選択します。 "START"で、VSHに戻ります。UMDエミュレーションは始まっているので 普通にUMDを起動したり、RUN UMD等を起動します。
·"#"으로부터 시작되는 행을 삭제(txt의 읽기 사이즈에 제한이 있기 때문에(위해)) ここに追記することで、他のカーネルprxを追加ロード可能です。 不要なprxがあれば、リストから削除します。 여기에 덧붙여 씀 하는 것으로, 다른 커넬 prx를 추가 로드 가능합니다. 불필요한 prx가 있으면, 리스트로부터 삭제합니다. 3."/PSP/GAME/DEVHOOK/EBOOT.PBP"と、"PSP/GAME/DEVHOOK%/EBOOT.PBP" をコピーする 3."/PSP/GAME/DEVHOOK/EBOOT.PBP"와"PSP/GAME/DEVHOOK%/EBOOT.PBP" 을 카피한다 4."/ISO"にUMD ISOファイルを置きます。 4."/ISO"에 UMD ISO 파일을 둡니다. ----------------------------- 使い方 사용법 ----------------------------- devhook(FEP)を起動して、UMDを選択します。 "START"で、VSHに戻ります。UMDエミュレーションは始まっているので 普通にUMDを起動したり、RUN UMD等を起動します。
ここに追記することで、他のカーネルprxを追加ロード可能です。 不要なprxがあれば、リストから削除します。 여기에 덧붙여 씀 하는 것으로, 다른 커넬 prx를 추가 로드 가능합니다. 불필요한 prx가 있으면, 리스트로부터 삭제합니다. 3."/PSP/GAME/DEVHOOK/EBOOT.PBP"と、"PSP/GAME/DEVHOOK%/EBOOT.PBP" をコピーする 3."/PSP/GAME/DEVHOOK/EBOOT.PBP"와"PSP/GAME/DEVHOOK%/EBOOT.PBP" 을 카피한다 4."/ISO"にUMD ISOファイルを置きます。 4."/ISO"에 UMD ISO 파일을 둡니다. ----------------------------- 使い方 사용법 ----------------------------- devhook(FEP)を起動して、UMDを選択します。 "START"で、VSHに戻ります。UMDエミュレーションは始まっているので 普通にUMDを起動したり、RUN UMD等を起動します。
不要なprxがあれば、リストから削除します。 여기에 덧붙여 씀 하는 것으로, 다른 커넬 prx를 추가 로드 가능합니다. 불필요한 prx가 있으면, 리스트로부터 삭제합니다. 3."/PSP/GAME/DEVHOOK/EBOOT.PBP"と、"PSP/GAME/DEVHOOK%/EBOOT.PBP" をコピーする 3."/PSP/GAME/DEVHOOK/EBOOT.PBP"와"PSP/GAME/DEVHOOK%/EBOOT.PBP" 을 카피한다 4."/ISO"にUMD ISOファイルを置きます。 4."/ISO"에 UMD ISO 파일을 둡니다. ----------------------------- 使い方 사용법 ----------------------------- devhook(FEP)を起動して、UMDを選択します。 "START"で、VSHに戻ります。UMDエミュレーションは始まっているので 普通にUMDを起動したり、RUN UMD等を起動します。
여기에 덧붙여 씀 하는 것으로, 다른 커넬 prx를 추가 로드 가능합니다. 불필요한 prx가 있으면, 리스트로부터 삭제합니다. 3."/PSP/GAME/DEVHOOK/EBOOT.PBP"と、"PSP/GAME/DEVHOOK%/EBOOT.PBP" をコピーする 3."/PSP/GAME/DEVHOOK/EBOOT.PBP"와"PSP/GAME/DEVHOOK%/EBOOT.PBP" 을 카피한다 4."/ISO"にUMD ISOファイルを置きます。 4."/ISO"에 UMD ISO 파일을 둡니다. ----------------------------- 使い方 사용법 ----------------------------- devhook(FEP)を起動して、UMDを選択します。 "START"で、VSHに戻ります。UMDエミュレーションは始まっているので 普通にUMDを起動したり、RUN UMD等を起動します。
불필요한 prx가 있으면, 리스트로부터 삭제합니다. 3."/PSP/GAME/DEVHOOK/EBOOT.PBP"と、"PSP/GAME/DEVHOOK%/EBOOT.PBP" をコピーする 3."/PSP/GAME/DEVHOOK/EBOOT.PBP"와"PSP/GAME/DEVHOOK%/EBOOT.PBP" 을 카피한다 4."/ISO"にUMD ISOファイルを置きます。 4."/ISO"에 UMD ISO 파일을 둡니다. ----------------------------- 使い方 사용법 ----------------------------- devhook(FEP)を起動して、UMDを選択します。 "START"で、VSHに戻ります。UMDエミュレーションは始まっているので 普通にUMDを起動したり、RUN UMD等を起動します。
3."/PSP/GAME/DEVHOOK/EBOOT.PBP"と、"PSP/GAME/DEVHOOK%/EBOOT.PBP" をコピーする 3."/PSP/GAME/DEVHOOK/EBOOT.PBP"와"PSP/GAME/DEVHOOK%/EBOOT.PBP" 을 카피한다 4."/ISO"にUMD ISOファイルを置きます。 4."/ISO"에 UMD ISO 파일을 둡니다. ----------------------------- 使い方 사용법 ----------------------------- devhook(FEP)を起動して、UMDを選択します。 "START"で、VSHに戻ります。UMDエミュレーションは始まっているので 普通にUMDを起動したり、RUN UMD等を起動します。
をコピーする 3."/PSP/GAME/DEVHOOK/EBOOT.PBP"와"PSP/GAME/DEVHOOK%/EBOOT.PBP" 을 카피한다 4."/ISO"にUMD ISOファイルを置きます。 4."/ISO"에 UMD ISO 파일을 둡니다. ----------------------------- 使い方 사용법 ----------------------------- devhook(FEP)を起動して、UMDを選択します。 "START"で、VSHに戻ります。UMDエミュレーションは始まっているので 普通にUMDを起動したり、RUN UMD等を起動します。
3."/PSP/GAME/DEVHOOK/EBOOT.PBP"와"PSP/GAME/DEVHOOK%/EBOOT.PBP" 을 카피한다 4."/ISO"にUMD ISOファイルを置きます。 4."/ISO"에 UMD ISO 파일을 둡니다. ----------------------------- 使い方 사용법 ----------------------------- devhook(FEP)を起動して、UMDを選択します。 "START"で、VSHに戻ります。UMDエミュレーションは始まっているので 普通にUMDを起動したり、RUN UMD等を起動します。
을 카피한다 4."/ISO"にUMD ISOファイルを置きます。 4."/ISO"에 UMD ISO 파일을 둡니다. ----------------------------- 使い方 사용법 ----------------------------- devhook(FEP)を起動して、UMDを選択します。 "START"で、VSHに戻ります。UMDエミュレーションは始まっているので 普通にUMDを起動したり、RUN UMD等を起動します。
4."/ISO"にUMD ISOファイルを置きます。 4."/ISO"에 UMD ISO 파일을 둡니다. ----------------------------- 使い方 사용법 ----------------------------- devhook(FEP)を起動して、UMDを選択します。 "START"で、VSHに戻ります。UMDエミュレーションは始まっているので 普通にUMDを起動したり、RUN UMD等を起動します。
4."/ISO"에 UMD ISO 파일을 둡니다. ----------------------------- 使い方 사용법 ----------------------------- devhook(FEP)を起動して、UMDを選択します。 "START"で、VSHに戻ります。UMDエミュレーションは始まっているので 普通にUMDを起動したり、RUN UMD等を起動します。
----------------------------- 使い方 사용법 ----------------------------- devhook(FEP)を起動して、UMDを選択します。 "START"で、VSHに戻ります。UMDエミュレーションは始まっているので 普通にUMDを起動したり、RUN UMD等を起動します。
使い方 사용법 ----------------------------- devhook(FEP)を起動して、UMDを選択します。 "START"で、VSHに戻ります。UMDエミュレーションは始まっているので 普通にUMDを起動したり、RUN UMD等を起動します。
----------------------------- devhook(FEP)を起動して、UMDを選択します。 "START"で、VSHに戻ります。UMDエミュレーションは始まっているので 普通にUMDを起動したり、RUN UMD等を起動します。
devhook(FEP)を起動して、UMDを選択します。 "START"で、VSHに戻ります。UMDエミュレーションは始まっているので 普通にUMDを起動したり、RUN UMD等を起動します。
"START"で、VSHに戻ります。UMDエミュレーションは始まっているので 普通にUMDを起動したり、RUN UMD等を起動します。
普通にUMDを起動したり、RUN UMD等を起動します。
devhook(FEP)를 기동하고, UMD를 선택합니다. "START"로, VSH로 돌아옵니다.UMD에뮬레이션은 시작되어 있으므로 보통으로 UMD를 기동하거나 RUN UMD등을 기동합니다.
"START"로, VSH로 돌아옵니다.UMD에뮬레이션은 시작되어 있으므로 보통으로 UMD를 기동하거나 RUN UMD등을 기동합니다.
보통으로 UMD를 기동하거나 RUN UMD등을 기동합니다.
"BOOT SELECT"は変更しないでください。正しく実装されていません。 "BOOT SELECT"는 변경하지 말아 주세요.올바르게 실장되고 있지 않습니다. ----------------------------- Todo ----------------------------- ・flash file enulation MPH FW140を参考に、次Verで実装します。 原理的には、MS上のDFW1.00/2.00/2.50を起動可能になるはずです。 ・NAND driver emulation NAND FLASHの完全イメージが必要ですが、このレベルでフック すると、Updaterを起動してMS上のFLASHイメージを作れるはずです。 ・圧縮ISO対応 ·flash file enulation MPH FW140를 참고에, 다음 Ver로 실장합니다. 원리적으로는, MS상의 DFW1.00/2.00/2.50을 기동 가능하게 될 것입니다. ·NAND driver emulation NAND FLASH의 완전 이미지가 필요합니다만, 이 레벨로 훅 그렇다면, Updater를 기동해 MS상의 FLASH 이미지를 만들 수 있을 것입니다. ·압축 ISO 대응 ----------------------------- 更新履歴 HISTRY 갱신내역 히스토리 ----------------------------- Ver.0.30pre - DKをdevkitPSP release7に移行 -devhookをprxモデルに変更,ロードにはplane prxパッチが必要です。 "pspSdkInstallNoPlainModuleCheckPatch()" -OSリブートによるdevhook読み込み動作をサポート -FW1.00未サポート、FW1.50に拘束 -wipeout pure freeze probremのバグ修正 ・FEP部分のソースを公開 お願いです。どなたか、使い易い、カッコいいGUIを作ってください。 ・IGRリセット、クロック切り替えは暫定的に禁止してあります。 (自作prxを組み込むことで、各人、いろいろ拡張できます) -構造的変更 Ver.0.22 サスペンドレジュームのサポート、UMD EMULATOR 0.8互換ディレクトリ、 バージョンチェック迂回でUMD起動
"BOOT SELECT"는 변경하지 말아 주세요.올바르게 실장되고 있지 않습니다. ----------------------------- Todo ----------------------------- ・flash file enulation MPH FW140を参考に、次Verで実装します。 原理的には、MS上のDFW1.00/2.00/2.50を起動可能になるはずです。 ・NAND driver emulation NAND FLASHの完全イメージが必要ですが、このレベルでフック すると、Updaterを起動してMS上のFLASHイメージを作れるはずです。 ・圧縮ISO対応 ·flash file enulation MPH FW140를 참고에, 다음 Ver로 실장합니다. 원리적으로는, MS상의 DFW1.00/2.00/2.50을 기동 가능하게 될 것입니다. ·NAND driver emulation NAND FLASH의 완전 이미지가 필요합니다만, 이 레벨로 훅 그렇다면, Updater를 기동해 MS상의 FLASH 이미지를 만들 수 있을 것입니다. ·압축 ISO 대응 ----------------------------- 更新履歴 HISTRY 갱신내역 히스토리 ----------------------------- Ver.0.30pre - DKをdevkitPSP release7に移行 -devhookをprxモデルに変更,ロードにはplane prxパッチが必要です。 "pspSdkInstallNoPlainModuleCheckPatch()" -OSリブートによるdevhook読み込み動作をサポート -FW1.00未サポート、FW1.50に拘束 -wipeout pure freeze probremのバグ修正 ・FEP部分のソースを公開 お願いです。どなたか、使い易い、カッコいいGUIを作ってください。 ・IGRリセット、クロック切り替えは暫定的に禁止してあります。 (自作prxを組み込むことで、各人、いろいろ拡張できます) -構造的変更 Ver.0.22 サスペンドレジュームのサポート、UMD EMULATOR 0.8互換ディレクトリ、 バージョンチェック迂回でUMD起動
----------------------------- Todo ----------------------------- ・flash file enulation MPH FW140を参考に、次Verで実装します。 原理的には、MS上のDFW1.00/2.00/2.50を起動可能になるはずです。 ・NAND driver emulation NAND FLASHの完全イメージが必要ですが、このレベルでフック すると、Updaterを起動してMS上のFLASHイメージを作れるはずです。 ・圧縮ISO対応 ·flash file enulation MPH FW140를 참고에, 다음 Ver로 실장합니다. 원리적으로는, MS상의 DFW1.00/2.00/2.50을 기동 가능하게 될 것입니다. ·NAND driver emulation NAND FLASH의 완전 이미지가 필요합니다만, 이 레벨로 훅 그렇다면, Updater를 기동해 MS상의 FLASH 이미지를 만들 수 있을 것입니다. ·압축 ISO 대응 ----------------------------- 更新履歴 HISTRY 갱신내역 히스토리 ----------------------------- Ver.0.30pre - DKをdevkitPSP release7に移行 -devhookをprxモデルに変更,ロードにはplane prxパッチが必要です。 "pspSdkInstallNoPlainModuleCheckPatch()" -OSリブートによるdevhook読み込み動作をサポート -FW1.00未サポート、FW1.50に拘束 -wipeout pure freeze probremのバグ修正 ・FEP部分のソースを公開 お願いです。どなたか、使い易い、カッコいいGUIを作ってください。 ・IGRリセット、クロック切り替えは暫定的に禁止してあります。 (自作prxを組み込むことで、各人、いろいろ拡張できます) -構造的変更 Ver.0.22 サスペンドレジュームのサポート、UMD EMULATOR 0.8互換ディレクトリ、 バージョンチェック迂回でUMD起動
Todo ----------------------------- ・flash file enulation MPH FW140を参考に、次Verで実装します。 原理的には、MS上のDFW1.00/2.00/2.50を起動可能になるはずです。 ・NAND driver emulation NAND FLASHの完全イメージが必要ですが、このレベルでフック すると、Updaterを起動してMS上のFLASHイメージを作れるはずです。 ・圧縮ISO対応 ·flash file enulation MPH FW140를 참고에, 다음 Ver로 실장합니다. 원리적으로는, MS상의 DFW1.00/2.00/2.50을 기동 가능하게 될 것입니다. ·NAND driver emulation NAND FLASH의 완전 이미지가 필요합니다만, 이 레벨로 훅 그렇다면, Updater를 기동해 MS상의 FLASH 이미지를 만들 수 있을 것입니다. ·압축 ISO 대응 ----------------------------- 更新履歴 HISTRY 갱신내역 히스토리 ----------------------------- Ver.0.30pre - DKをdevkitPSP release7に移行 -devhookをprxモデルに変更,ロードにはplane prxパッチが必要です。 "pspSdkInstallNoPlainModuleCheckPatch()" -OSリブートによるdevhook読み込み動作をサポート -FW1.00未サポート、FW1.50に拘束 -wipeout pure freeze probremのバグ修正 ・FEP部分のソースを公開 お願いです。どなたか、使い易い、カッコいいGUIを作ってください。 ・IGRリセット、クロック切り替えは暫定的に禁止してあります。 (自作prxを組み込むことで、各人、いろいろ拡張できます) -構造的変更 Ver.0.22 サスペンドレジュームのサポート、UMD EMULATOR 0.8互換ディレクトリ、 バージョンチェック迂回でUMD起動
----------------------------- ・flash file enulation MPH FW140を参考に、次Verで実装します。 原理的には、MS上のDFW1.00/2.00/2.50を起動可能になるはずです。 ・NAND driver emulation NAND FLASHの完全イメージが必要ですが、このレベルでフック すると、Updaterを起動してMS上のFLASHイメージを作れるはずです。 ・圧縮ISO対応 ·flash file enulation MPH FW140를 참고에, 다음 Ver로 실장합니다. 원리적으로는, MS상의 DFW1.00/2.00/2.50을 기동 가능하게 될 것입니다. ·NAND driver emulation NAND FLASH의 완전 이미지가 필요합니다만, 이 레벨로 훅 그렇다면, Updater를 기동해 MS상의 FLASH 이미지를 만들 수 있을 것입니다. ·압축 ISO 대응 ----------------------------- 更新履歴 HISTRY 갱신내역 히스토리 ----------------------------- Ver.0.30pre - DKをdevkitPSP release7に移行 -devhookをprxモデルに変更,ロードにはplane prxパッチが必要です。 "pspSdkInstallNoPlainModuleCheckPatch()" -OSリブートによるdevhook読み込み動作をサポート -FW1.00未サポート、FW1.50に拘束 -wipeout pure freeze probremのバグ修正 ・FEP部分のソースを公開 お願いです。どなたか、使い易い、カッコいいGUIを作ってください。 ・IGRリセット、クロック切り替えは暫定的に禁止してあります。 (自作prxを組み込むことで、各人、いろいろ拡張できます) -構造的変更 Ver.0.22 サスペンドレジュームのサポート、UMD EMULATOR 0.8互換ディレクトリ、 バージョンチェック迂回でUMD起動
・flash file enulation MPH FW140を参考に、次Verで実装します。 原理的には、MS上のDFW1.00/2.00/2.50を起動可能になるはずです。 ・NAND driver emulation NAND FLASHの完全イメージが必要ですが、このレベルでフック すると、Updaterを起動してMS上のFLASHイメージを作れるはずです。 ・圧縮ISO対応 ·flash file enulation MPH FW140를 참고에, 다음 Ver로 실장합니다. 원리적으로는, MS상의 DFW1.00/2.00/2.50을 기동 가능하게 될 것입니다. ·NAND driver emulation NAND FLASH의 완전 이미지가 필요합니다만, 이 레벨로 훅 그렇다면, Updater를 기동해 MS상의 FLASH 이미지를 만들 수 있을 것입니다. ·압축 ISO 대응 ----------------------------- 更新履歴 HISTRY 갱신내역 히스토리 ----------------------------- Ver.0.30pre - DKをdevkitPSP release7に移行 -devhookをprxモデルに変更,ロードにはplane prxパッチが必要です。 "pspSdkInstallNoPlainModuleCheckPatch()" -OSリブートによるdevhook読み込み動作をサポート -FW1.00未サポート、FW1.50に拘束 -wipeout pure freeze probremのバグ修正 ・FEP部分のソースを公開 お願いです。どなたか、使い易い、カッコいいGUIを作ってください。 ・IGRリセット、クロック切り替えは暫定的に禁止してあります。 (自作prxを組み込むことで、各人、いろいろ拡張できます) -構造的変更 Ver.0.22 サスペンドレジュームのサポート、UMD EMULATOR 0.8互換ディレクトリ、 バージョンチェック迂回でUMD起動
MPH FW140を参考に、次Verで実装します。 原理的には、MS上のDFW1.00/2.00/2.50を起動可能になるはずです。 ・NAND driver emulation NAND FLASHの完全イメージが必要ですが、このレベルでフック すると、Updaterを起動してMS上のFLASHイメージを作れるはずです。 ・圧縮ISO対応 ·flash file enulation MPH FW140를 참고에, 다음 Ver로 실장합니다. 원리적으로는, MS상의 DFW1.00/2.00/2.50을 기동 가능하게 될 것입니다. ·NAND driver emulation NAND FLASH의 완전 이미지가 필요합니다만, 이 레벨로 훅 그렇다면, Updater를 기동해 MS상의 FLASH 이미지를 만들 수 있을 것입니다. ·압축 ISO 대응 ----------------------------- 更新履歴 HISTRY 갱신내역 히스토리 ----------------------------- Ver.0.30pre - DKをdevkitPSP release7に移行 -devhookをprxモデルに変更,ロードにはplane prxパッチが必要です。 "pspSdkInstallNoPlainModuleCheckPatch()" -OSリブートによるdevhook読み込み動作をサポート -FW1.00未サポート、FW1.50に拘束 -wipeout pure freeze probremのバグ修正 ・FEP部分のソースを公開 お願いです。どなたか、使い易い、カッコいいGUIを作ってください。 ・IGRリセット、クロック切り替えは暫定的に禁止してあります。 (自作prxを組み込むことで、各人、いろいろ拡張できます) -構造的変更 Ver.0.22 サスペンドレジュームのサポート、UMD EMULATOR 0.8互換ディレクトリ、 バージョンチェック迂回でUMD起動
原理的には、MS上のDFW1.00/2.00/2.50を起動可能になるはずです。 ・NAND driver emulation NAND FLASHの完全イメージが必要ですが、このレベルでフック すると、Updaterを起動してMS上のFLASHイメージを作れるはずです。 ・圧縮ISO対応 ·flash file enulation MPH FW140를 참고에, 다음 Ver로 실장합니다. 원리적으로는, MS상의 DFW1.00/2.00/2.50을 기동 가능하게 될 것입니다. ·NAND driver emulation NAND FLASH의 완전 이미지가 필요합니다만, 이 레벨로 훅 그렇다면, Updater를 기동해 MS상의 FLASH 이미지를 만들 수 있을 것입니다. ·압축 ISO 대응 ----------------------------- 更新履歴 HISTRY 갱신내역 히스토리 ----------------------------- Ver.0.30pre - DKをdevkitPSP release7に移行 -devhookをprxモデルに変更,ロードにはplane prxパッチが必要です。 "pspSdkInstallNoPlainModuleCheckPatch()" -OSリブートによるdevhook読み込み動作をサポート -FW1.00未サポート、FW1.50に拘束 -wipeout pure freeze probremのバグ修正 ・FEP部分のソースを公開 お願いです。どなたか、使い易い、カッコいいGUIを作ってください。 ・IGRリセット、クロック切り替えは暫定的に禁止してあります。 (自作prxを組み込むことで、各人、いろいろ拡張できます) -構造的変更 Ver.0.22 サスペンドレジュームのサポート、UMD EMULATOR 0.8互換ディレクトリ、 バージョンチェック迂回でUMD起動
・NAND driver emulation NAND FLASHの完全イメージが必要ですが、このレベルでフック すると、Updaterを起動してMS上のFLASHイメージを作れるはずです。 ・圧縮ISO対応 ·flash file enulation MPH FW140를 참고에, 다음 Ver로 실장합니다. 원리적으로는, MS상의 DFW1.00/2.00/2.50을 기동 가능하게 될 것입니다. ·NAND driver emulation NAND FLASH의 완전 이미지가 필요합니다만, 이 레벨로 훅 그렇다면, Updater를 기동해 MS상의 FLASH 이미지를 만들 수 있을 것입니다. ·압축 ISO 대응 ----------------------------- 更新履歴 HISTRY 갱신내역 히스토리 ----------------------------- Ver.0.30pre - DKをdevkitPSP release7に移行 -devhookをprxモデルに変更,ロードにはplane prxパッチが必要です。 "pspSdkInstallNoPlainModuleCheckPatch()" -OSリブートによるdevhook読み込み動作をサポート -FW1.00未サポート、FW1.50に拘束 -wipeout pure freeze probremのバグ修正 ・FEP部分のソースを公開 お願いです。どなたか、使い易い、カッコいいGUIを作ってください。 ・IGRリセット、クロック切り替えは暫定的に禁止してあります。 (自作prxを組み込むことで、各人、いろいろ拡張できます) -構造的変更 Ver.0.22 サスペンドレジュームのサポート、UMD EMULATOR 0.8互換ディレクトリ、 バージョンチェック迂回でUMD起動
NAND FLASHの完全イメージが必要ですが、このレベルでフック すると、Updaterを起動してMS上のFLASHイメージを作れるはずです。 ・圧縮ISO対応 ·flash file enulation MPH FW140를 참고에, 다음 Ver로 실장합니다. 원리적으로는, MS상의 DFW1.00/2.00/2.50을 기동 가능하게 될 것입니다. ·NAND driver emulation NAND FLASH의 완전 이미지가 필요합니다만, 이 레벨로 훅 그렇다면, Updater를 기동해 MS상의 FLASH 이미지를 만들 수 있을 것입니다. ·압축 ISO 대응 ----------------------------- 更新履歴 HISTRY 갱신내역 히스토리 ----------------------------- Ver.0.30pre - DKをdevkitPSP release7に移行 -devhookをprxモデルに変更,ロードにはplane prxパッチが必要です。 "pspSdkInstallNoPlainModuleCheckPatch()" -OSリブートによるdevhook読み込み動作をサポート -FW1.00未サポート、FW1.50に拘束 -wipeout pure freeze probremのバグ修正 ・FEP部分のソースを公開 お願いです。どなたか、使い易い、カッコいいGUIを作ってください。 ・IGRリセット、クロック切り替えは暫定的に禁止してあります。 (自作prxを組み込むことで、各人、いろいろ拡張できます) -構造的変更 Ver.0.22 サスペンドレジュームのサポート、UMD EMULATOR 0.8互換ディレクトリ、 バージョンチェック迂回でUMD起動
すると、Updaterを起動してMS上のFLASHイメージを作れるはずです。 ・圧縮ISO対応 ·flash file enulation MPH FW140를 참고에, 다음 Ver로 실장합니다. 원리적으로는, MS상의 DFW1.00/2.00/2.50을 기동 가능하게 될 것입니다. ·NAND driver emulation NAND FLASH의 완전 이미지가 필요합니다만, 이 레벨로 훅 그렇다면, Updater를 기동해 MS상의 FLASH 이미지를 만들 수 있을 것입니다. ·압축 ISO 대응 ----------------------------- 更新履歴 HISTRY 갱신내역 히스토리 ----------------------------- Ver.0.30pre - DKをdevkitPSP release7に移行 -devhookをprxモデルに変更,ロードにはplane prxパッチが必要です。 "pspSdkInstallNoPlainModuleCheckPatch()" -OSリブートによるdevhook読み込み動作をサポート -FW1.00未サポート、FW1.50に拘束 -wipeout pure freeze probremのバグ修正 ・FEP部分のソースを公開 お願いです。どなたか、使い易い、カッコいいGUIを作ってください。 ・IGRリセット、クロック切り替えは暫定的に禁止してあります。 (自作prxを組み込むことで、各人、いろいろ拡張できます) -構造的変更 Ver.0.22 サスペンドレジュームのサポート、UMD EMULATOR 0.8互換ディレクトリ、 バージョンチェック迂回でUMD起動
・圧縮ISO対応 ·flash file enulation MPH FW140를 참고에, 다음 Ver로 실장합니다. 원리적으로는, MS상의 DFW1.00/2.00/2.50을 기동 가능하게 될 것입니다. ·NAND driver emulation NAND FLASH의 완전 이미지가 필요합니다만, 이 레벨로 훅 그렇다면, Updater를 기동해 MS상의 FLASH 이미지를 만들 수 있을 것입니다. ·압축 ISO 대응 ----------------------------- 更新履歴 HISTRY 갱신내역 히스토리 ----------------------------- Ver.0.30pre - DKをdevkitPSP release7に移行 -devhookをprxモデルに変更,ロードにはplane prxパッチが必要です。 "pspSdkInstallNoPlainModuleCheckPatch()" -OSリブートによるdevhook読み込み動作をサポート -FW1.00未サポート、FW1.50に拘束 -wipeout pure freeze probremのバグ修正 ・FEP部分のソースを公開 お願いです。どなたか、使い易い、カッコいいGUIを作ってください。 ・IGRリセット、クロック切り替えは暫定的に禁止してあります。 (自作prxを組み込むことで、各人、いろいろ拡張できます) -構造的変更 Ver.0.22 サスペンドレジュームのサポート、UMD EMULATOR 0.8互換ディレクトリ、 バージョンチェック迂回でUMD起動
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MPH FW140를 참고에, 다음 Ver로 실장합니다. 원리적으로는, MS상의 DFW1.00/2.00/2.50을 기동 가능하게 될 것입니다. ·NAND driver emulation NAND FLASH의 완전 이미지가 필요합니다만, 이 레벨로 훅 그렇다면, Updater를 기동해 MS상의 FLASH 이미지를 만들 수 있을 것입니다. ·압축 ISO 대응 ----------------------------- 更新履歴 HISTRY 갱신내역 히스토리 ----------------------------- Ver.0.30pre - DKをdevkitPSP release7に移行 -devhookをprxモデルに変更,ロードにはplane prxパッチが必要です。 "pspSdkInstallNoPlainModuleCheckPatch()" -OSリブートによるdevhook読み込み動作をサポート -FW1.00未サポート、FW1.50に拘束 -wipeout pure freeze probremのバグ修正 ・FEP部分のソースを公開 お願いです。どなたか、使い易い、カッコいいGUIを作ってください。 ・IGRリセット、クロック切り替えは暫定的に禁止してあります。 (自作prxを組み込むことで、各人、いろいろ拡張できます) -構造的変更 Ver.0.22 サスペンドレジュームのサポート、UMD EMULATOR 0.8互換ディレクトリ、 バージョンチェック迂回でUMD起動
원리적으로는, MS상의 DFW1.00/2.00/2.50을 기동 가능하게 될 것입니다. ·NAND driver emulation NAND FLASH의 완전 이미지가 필요합니다만, 이 레벨로 훅 그렇다면, Updater를 기동해 MS상의 FLASH 이미지를 만들 수 있을 것입니다. ·압축 ISO 대응 ----------------------------- 更新履歴 HISTRY 갱신내역 히스토리 ----------------------------- Ver.0.30pre - DKをdevkitPSP release7に移行 -devhookをprxモデルに変更,ロードにはplane prxパッチが必要です。 "pspSdkInstallNoPlainModuleCheckPatch()" -OSリブートによるdevhook読み込み動作をサポート -FW1.00未サポート、FW1.50に拘束 -wipeout pure freeze probremのバグ修正 ・FEP部分のソースを公開 お願いです。どなたか、使い易い、カッコいいGUIを作ってください。 ・IGRリセット、クロック切り替えは暫定的に禁止してあります。 (自作prxを組み込むことで、各人、いろいろ拡張できます) -構造的変更 Ver.0.22 サスペンドレジュームのサポート、UMD EMULATOR 0.8互換ディレクトリ、 バージョンチェック迂回でUMD起動
·NAND driver emulation NAND FLASH의 완전 이미지가 필요합니다만, 이 레벨로 훅 그렇다면, Updater를 기동해 MS상의 FLASH 이미지를 만들 수 있을 것입니다. ·압축 ISO 대응 ----------------------------- 更新履歴 HISTRY 갱신내역 히스토리 ----------------------------- Ver.0.30pre - DKをdevkitPSP release7に移行 -devhookをprxモデルに変更,ロードにはplane prxパッチが必要です。 "pspSdkInstallNoPlainModuleCheckPatch()" -OSリブートによるdevhook読み込み動作をサポート -FW1.00未サポート、FW1.50に拘束 -wipeout pure freeze probremのバグ修正 ・FEP部分のソースを公開 お願いです。どなたか、使い易い、カッコいいGUIを作ってください。 ・IGRリセット、クロック切り替えは暫定的に禁止してあります。 (自作prxを組み込むことで、各人、いろいろ拡張できます) -構造的変更 Ver.0.22 サスペンドレジュームのサポート、UMD EMULATOR 0.8互換ディレクトリ、 バージョンチェック迂回でUMD起動
NAND FLASH의 완전 이미지가 필요합니다만, 이 레벨로 훅 그렇다면, Updater를 기동해 MS상의 FLASH 이미지를 만들 수 있을 것입니다. ·압축 ISO 대응 ----------------------------- 更新履歴 HISTRY 갱신내역 히스토리 ----------------------------- Ver.0.30pre - DKをdevkitPSP release7に移行 -devhookをprxモデルに変更,ロードにはplane prxパッチが必要です。 "pspSdkInstallNoPlainModuleCheckPatch()" -OSリブートによるdevhook読み込み動作をサポート -FW1.00未サポート、FW1.50に拘束 -wipeout pure freeze probremのバグ修正 ・FEP部分のソースを公開 お願いです。どなたか、使い易い、カッコいいGUIを作ってください。 ・IGRリセット、クロック切り替えは暫定的に禁止してあります。 (自作prxを組み込むことで、各人、いろいろ拡張できます) -構造的変更 Ver.0.22 サスペンドレジュームのサポート、UMD EMULATOR 0.8互換ディレクトリ、 バージョンチェック迂回でUMD起動
그렇다면, Updater를 기동해 MS상의 FLASH 이미지를 만들 수 있을 것입니다. ·압축 ISO 대응 ----------------------------- 更新履歴 HISTRY 갱신내역 히스토리 ----------------------------- Ver.0.30pre - DKをdevkitPSP release7に移行 -devhookをprxモデルに変更,ロードにはplane prxパッチが必要です。 "pspSdkInstallNoPlainModuleCheckPatch()" -OSリブートによるdevhook読み込み動作をサポート -FW1.00未サポート、FW1.50に拘束 -wipeout pure freeze probremのバグ修正 ・FEP部分のソースを公開 お願いです。どなたか、使い易い、カッコいいGUIを作ってください。 ・IGRリセット、クロック切り替えは暫定的に禁止してあります。 (自作prxを組み込むことで、各人、いろいろ拡張できます) -構造的変更 Ver.0.22 サスペンドレジュームのサポート、UMD EMULATOR 0.8互換ディレクトリ、 バージョンチェック迂回でUMD起動
·압축 ISO 대응 ----------------------------- 更新履歴 HISTRY 갱신내역 히스토리 ----------------------------- Ver.0.30pre - DKをdevkitPSP release7に移行 -devhookをprxモデルに変更,ロードにはplane prxパッチが必要です。 "pspSdkInstallNoPlainModuleCheckPatch()" -OSリブートによるdevhook読み込み動作をサポート -FW1.00未サポート、FW1.50に拘束 -wipeout pure freeze probremのバグ修正 ・FEP部分のソースを公開 お願いです。どなたか、使い易い、カッコいいGUIを作ってください。 ・IGRリセット、クロック切り替えは暫定的に禁止してあります。 (自作prxを組み込むことで、各人、いろいろ拡張できます) -構造的変更 Ver.0.22 サスペンドレジュームのサポート、UMD EMULATOR 0.8互換ディレクトリ、 バージョンチェック迂回でUMD起動
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- DKをdevkitPSP release7に移行 -devhookをprxモデルに変更,ロードにはplane prxパッチが必要です。 "pspSdkInstallNoPlainModuleCheckPatch()" -OSリブートによるdevhook読み込み動作をサポート -FW1.00未サポート、FW1.50に拘束 -wipeout pure freeze probremのバグ修正 ・FEP部分のソースを公開 お願いです。どなたか、使い易い、カッコいいGUIを作ってください。 ・IGRリセット、クロック切り替えは暫定的に禁止してあります。 (自作prxを組み込むことで、各人、いろいろ拡張できます) -構造的変更 Ver.0.22 サスペンドレジュームのサポート、UMD EMULATOR 0.8互換ディレクトリ、 バージョンチェック迂回でUMD起動
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