2010-04-15 오후 3:07:54 Hit. 4608
_S ULJS-00065_G SDGundam GGENERATION PORTABLE_C0 MoneyMAX_L 0x201FCBBC 0x0098967F_C0 HaroNormal_L 0x201FCBCC 0x00000064_C0 HaroBronze_L 0x201FCBD0 0x000000C8_C0 HaroSilver_L 0x201FCBD4 0x0000012C_C0 HaroGold_L 0x201FCBD8 0x00000190_C0 HaroPlatinum_L 0x201FCBDC 0x000001F4_C0 MsEXP_L 0x1022027C 0x000003E7_C0 CharacterEXP_L 0x10220284 0x000003E7_C0 ALL UNIT_L 0x401FD4E8 0x002B0001_L 0xFFFFFFFF 0x00000000_L 0x201FD594 0x00FFFFFF_C0 Collection 100%_L 0x401FD264 0x005C0001_L 0xFFFFFFFF 0x00000000_L 0x001FD3D4 0x0000007F_C0 MAX Chara_L 0x201377d0 0x00000000_L 0x201377fc 0x00000000_L 0x2013781c 0x00000000_L 0x2013783c 0x00000000_L 0x2013785c 0x00000000_L 0x2013787c 0x00000000_L 0x2013789c 0x00000000_L 0x201378c4 0x00000000
다른 치트코드로 있습니다만..
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_C0 MAX HP_L 0x20115980 0x00000000_C0 MAX EN_L 0x20115994 0x00000000_C0 MAX AT_L 0x201159a4 0x00000000_C0 MAX DF_L 0x201159b4 0x00000000
여기 네개를 다 on해놓게 되면 레벨업시 어빌리티포인트롤 분배하지않고 레벨업 처리만 된다고 합니다.
(이건 확인 해보지 않았지만 작성자가 그렇다네요.)
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_C0 PARTS_L 0x201FD89C 0xFFFFFFFF_L 0x201FD8A0 0xFFFFFFFF_L 0x201FD8A4 0xFFFFFFFF_L 0x001FD8A8 0x000000FF_L 0x201FD8AC 0xFFFFFFFF_L 0x201FD8B0 0xFFFFFFFF_L 0x201FD8B4 0xFFFFFFFF
이외에도 여러개가 있는데 치트코드마다 버그가 있는 문제도 있어서 위에것만 올려둡니다.
아마위의 돈이나 올유닛정도만 되도 무난하게 하실듯하네요.
그리고 위의 유닛이나 캐릭터 경험치의 경우 레벨이 한단계가 오르면 모를까 2~3정도의 레벨업을 했을경우
어빌리티(캐릭터or유닛능력치) 포인트가 한번만 적용되는 듯 합니다. 다시말하면 레벨이 1이오르던 3이오르던
어빌리티포인트는 레벨이 1이 올랐을때와 같이 적용되는 것 같다는 말씀. 그렇지만 경험치를 on해놓아도 보통
1에서 많으면 2정도(레벨초반은 틀릴수도 있음, 제 경험상)오르기때문에 크게 문제는 안된다고 봅니다만 일단
참고 해두세요. 경험치레벨은 왠만하면 안쓰시는게 좋을 재미있지않을까요.. 돈과 유닛만 있으면 재밌게 할 수
있을 듯 합니다.
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