2006-08-14 오후 1:00:40 Hit. 799
원문입니다.
R7 - 13 August 2006 -------------------
[^] Avoid checking for interrupts in dynarec code in most situations. [^] Optimise dynarec Load/Store instructions to avoid checking for interrupts directly. [^] Implemented the remaining 32-bit integer instructions in the dynarec. [^] Implemented the remaining commong load/store instructions in the dynarec. [^] Implemented JAL/JR in dynarec. [^] Optimised various texture cache related features. [^] Added various known value optimisations to the dynarec engine. [^] Link together blocks even when they exit with branch likely instructions. [+] Added option to allow frequency of texture update checks to be reduced. [+] Added the ability to configure buttons [!] Fixed a couple of compatibility issues caused by the dynarec. [!] Fixed a couple of issues related to self-modifying code and the dynarec. [!] Fixed issues with the framerate counter flickering.
이번에 바뀐점들을 말했습니다. 아주 간단히 요약만하겠습니다.
역시 대표적으로 스피드 향상과 그래픽 성능이 올라갔구요. 롬들과의 호환성도 올렸다고 합니다. 어서 슈퍼스매쉬를 돌릴날이 왔으면 하네요 ^^
그리고 개인적 생각입니다만.
아무리 게시판이 다르다고 해서 파이널판타지아 에뮬뉴스에 이미 여기에 올라온글 올리지 맙시다.. 레벨낮다고 거기에 올려서 누구는 완전 대박나고 누구는 완전 초라해지고 ^^ 저번에 뎁훅 올렸는데 저는 완전 무시 밟히더군요. 아무튼.. 그냥 해본소리입니다 ^^;;;;;
무료 포인트도 올립니다. 그리고 스크린샷은 꼭 올려야 합니까?[....]
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