코드 ID는 큐브 용 액플 코드에도 있는 것으로,
게임마다 ID가 틀립니다.
큐브용 액플 코드이 마스터 코드를 AR MAX 변환프로그램으로, 암호화시키면,
게임 ID가 나옵니다.
PS2용 AR2V2 용 코드의 마스터 코드부분을 암호화 시키면, 게임 ID가 안나옵니다.
그렇기 때문에 ,게임 ID를 0으로 지정해주는 것입니다.
마스터 코드나 일반 코드를 변환시키는 방법은,마스터 코드를
PS2액플 암호화.복호화 변환기 를 써서,
복호화 시킵니다.
PS2액플 암호화.복호화 변환기는 PS 자료실에 있습니다.
일본 사이트에 의하면, 코드 헤더를 참고해서 복호화된 코드의 해더를 바꾼 뒤,
AR MAX 변환프로그램으로, 암호화시키면 된다고 하더군요.
리젼을 USA로 하면 된다고 합니다.
AR MAX에서는 JAP 리전이 지원이 안된다고 합니다.
어떤 식으로 해더를 바꿔야 하는지는 잘 모르겠습니다.
전문가가 아니면, AR MAX용 코드로 변환시키는 건 힘들것 같습니다.
도움을 드리지 못해 죄송합니다.
게임 ID와 코드 ID는 아래 설명을 보면 알 겁니다.
·게임 ID에 대해
게임 전체의 일련 번호입니다
마스터 코드로 사용한 ID가 그 게임의 ID가 되어
(만일 여기에서는 마스터 ID라고 부릅니다)
그 게임에서 이후에 입력하는 코드 모두로 ID가 일치하지 않으면 안됩니다
마스터 ID와 다른 게임 ID의 코드는 모두 입력 거부됩니다.
또, 다른 게임과 마스터 ID가 써도 입력이 거부되어
만일 파이널 환타지 10의 마스터 ID가 1 E4였던 경우
다른 게임에서 1 E4라고 하는 마스터 ID는 사용할 수 없습니다
즉 독특하지 않으면 안 됩니다.
게임 ID는 최대로 0~1 FFFh입니다만 비트의 위치가 조금 어긋나고 있기 때문에
체크 코드에는 단순하게 1 FFF 등 이라고 입력 해서는 안됩니다.
다행히도 「게임 ID를 2로 나눈 값을 입금시키면 좋다」
그렇다고 하는 법칙이 있으므로, 게임 ID÷2 h로 기억합시다.
(GC는 ID×2 h입니다만 AR MAX는 역이므로 주의)
덧붙여서 실제는 이러한 순서로 변환하는
예:코드 ID를 1234로 했을 경우
1234를 2 진수화 「1001000110100」
↓
이것을 x에 적용시킨다
↓
0000100100011010 0000000000000000 00000000100000000000 0000000000000000
(예이므로 y,z,s에는 0을 세트 하고 있습니다.)
↓
16 진수화 「091A0000 00800000」
되어, 2로 나눈 것과 같은 값이 됩니다.
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