2005-07-01 오후 5:30:26 Hit. 3071
제가 알고있는콤보 정리 해드리겠습니다. 기술이름으로 하려고 했는데...레이븐 기술명들이 생소하기도하고 간단히 부르기 힘든부분들도 있어서 그냥 커맨드로 적겠습니다.^^: (66LK콤보) 66LK - LP - 66LK - LP - 66LK - 3rk 혹은 LPRP(원투) 66LK - LP - 66LK - LP - 대쉬3RKRK 66LK - LP - RK~LK LK or RK~LK LP or 4RPRPLK 66LK - LP - 대쉬LP - RK~LK LK or RK~LK LP or 4RPRPLK (RK~LK콤보) RK~LK - 66LK - LP - 66LK - LP - 대쉬3RKRK or LPRP RK~LK - 1RPLP(약간 멀리서맞야야 뒤집어짐) - 4RKRK(낙법불가로 땅에떨어짐) - 6AK (고난이도) RK~LK - RPRK(최대한빨리) - 대시 잽 - 무릎 - 잽 - 대시3RKRK (고난이도) RK~LK - 66LK - LP - RK~LK LK or RK~LK LP or 4RPRPLK (기상LP콤보혹은 3RK콤보) 기상LP - 위와....동일...=_=;;(RK~LK콤보 다들어감;) 3RK(상대 앉았을시) - 역시 동일. (하단기후 콤보와 심리전) 236RP - 4RKRK(두번째RK는 중립) - (?) (?) 일단 뒤돈자세입니다. 상대가 빠른기상을 노릴경우 6RKLK 기상하지않을경우 6AK 혹은 2LK 로 다운공격을 합니다. 보통은 빠른기상을 하고 레이븐알고있는분은 일어나지않는분들이 계십니다. 불안할땐 2LK로 하고 확실하다고 생각 할땐 6AK후 튕겨져 나가는 상대에게 대쉬후에(계속 뒤돈자세) 잡기와 AK이지를 걸곤 합니다.. 236RP - 1RK - 낙캣심리전 1RK - 1RK - 낙캣심리전 낙캣심리전 이때 낙법하거나 뒤로구르거나 가만히 있으면 9LK에 걸립니다. 파헤법이 1RK맞고 다운후 바로 기상하면 막아 지는거였는데 역파헤법이 1RK후 바로 6AKRKRP입니다. 전타히트하죠.상당히 좋은심리전이긴 하지만 이것의 약점에 대해선 언급하지않겠습니다..(다른케러유저분들이 볼경우를 대비해 +_+) 236RP or 1RK - 2LK - 3RKRK (마무리용) 236RP - 4RK - 3RKRK(역시 마무리용) <<--100%확실한 콤보는 아니지만 예전 콤보목록에 있더군요.; 오늘한번해바야; ★콤보에 대한 팁...★ 현재 국콤으로 생각하는콤보는 벽콤보이외에 마무리 4RPRPLK와 RK~LK LK 입니다. 역시 벽콤으로 갈수있으면 가는게 더 좋습니다. 일단 4RPRPLK는 상대를 멀리보내서 공참각을 가드시킬수있게 만드는콤보이고 RK~LK LK는 상대를 반시계방향으로 날릴 수 있는 콤보이고 후에 대박콤보를 가능케 하는 콤보이기도 하지요. 아 또 RK~LK LP콤보도 있는데 이콤보는 그리 추천하는콤보는 아니고 그냥 콤보를 쓰는위치에 따라 쓰는 콤보입니다. 무한맵같은경우는 4RPRPLK후 공참각 가드시키면 레이븐으로서 완벽히 이지를 걸수있는 찬스가 이어서 생기므로 아주 좋습니다. 보통 벽맵에서 정면에 벽이 있다면 구지 4RPRPLK를 쓸필요없이 66LK - LP 연결 콤보로 벽콤을 넣어주시고 상대를 띄웠을 당시 1p기준 위쪽에 벽이 가깝다라고 생각하였을시 RK~LK LK 콤보로서 벽에 몰아넣읍시다. 무한맵에서 쓰는경우는 RK~LK콤보후 달려가면 상대 기상킥보다 약간먼저 도착하므로 함부러 기상킥 못하고 바로 기상하 거나뒤로 구릅니다. 이때 뒤로 구르는걸 캐치하거나 이지를 걸기위함 입니다. 무한에선 취향대로..^^; 이런 설명을 하는이유는 국콤이란 정해져 있지 않다는 것입니다. 나오는 상황마다 그때그때 그에 알맞는 콤보를 넣는것이 가장좋은콤보 입니다.(그때그때 달라요..-_-) 벽콤(6AK RK RP)의 팁이라면 일단 마지막에 원투로 끝내는것이 제일 쉽습니다. 벽과의 거리를 재기가 어려우신분들은 일단 맵을 외우시는것을 권장하고 콤보를 넣으면서 화면 위쪽의 벽부분을 쳐다보시 면 벽과의 거리를 짐작하실수 있을겁니다.(저같은경우 그렇게 벽과의 거리를 잴 경우가 많습니다..) 이방법혹은 시작한부분에서 뛰우면 어느콤보로 벽까지 부딪힌다는건 아실테니(맵마다 거리가 다른것도 아시죠?^^:) 시작하고 약간 대쉬혹은 빽해서 뛰울경우 움직인 거리계산해서 콤보 변경하는방법도 가능합니다.(초반에 뛰울경우만..) 4RPRPLK후에 벽콤도 가능하다고 하신분도 계셨는데 전 아직 성공을 못해봐서..ㅠㅠ 어려운것은 확실.. 마지막 원투가 좋기는 하지만 원 - 원 과 원투는 엄연히 다릅니다. 상황에 따라 LP - 대쉬LP으로해야 들어갈경우가 있고 LPRP로해야 들어갈경우가 있는데 이는 경험으로 터득하시길... 그리고 66LK두번의 팁입니다. 상대가 시계방향으로 틀어졌을경우.. 예를들어 기상하단킥을 흘리고 3RK로 띄웠을경우 바로 66LK 하고 LP후 66LK이 안들어갑니다. 흘릴때 상대를 시계방향으로 돌려놓기때문이죠. 이대로 그냥잽으로 끌고가도 각이 틀어져서 끝까지 맞지 않습니다. 이때 콤보가 3RK - 66LK - LP - 시계횡신LP - 66LK - LPRP 이런식으로 됩니다. 결국 어떤거리콤보가 나오냐면 3RK - 66LK - LP - 66LK - LP - 대쉬LPRP 와 똑같은 결과가 나옵니다. 보통맵에서 중간에서 띄울경우 벽콤을 넣는 콤보죠. 예를들어 시작시 상대기술을 반시계횡신으로 피하고 RK~LK로 뛰웠 을 경우도 흘리기처럼 상대가 시계방향으로 돌아가 있습니다. 직접 반시계로 갔기 때문에 상대적으로 돌아가 있는거죠. 이럴때 사용하시기 바랍니다. 개인적으로 무한맵도 마찬가지이지만 편한 4RPRPRK보단 66LK두번을 추천합니다. 데미지는 66LK두번후 3RKRK로 끝내는콤보와 거의 같습니다만 전 66LK두번넣고 원투로 콤보끝냅니다. 그리고 바로 대쉬후에 상대 행동에 따라 움직이죠. 뒤로구르면 달려가서 3RK(뒤로 구르면 앉은 상태가 나와서 뜹니다.) 낙법을 치면 붕권스탭들어가서 이지선다, 일어나지않으면 바로 1RK혹은 4LK 이런식으로 괴롭혀 줍니다. 끝으로 한방콤보에 대한것입니다. 어차피 벽콤 한방콤보라 가끔나오는 이상황을 놓치면 끝입니다. 방법은 몇가지가 있는데 일단 벽스턴에 관해서 모르는 분들도 계실겁니다. 벽스턴은 정면스턴과 측면스턴 두가지이고 날아가 부딪혀서 잠시 멈추는 현상은 확실한 스턴상태가 아닙니다. 그것도 스턴이라면 스턴이지만 제가 말하는 상황과는 다릅니다. 공콤중에 유일하게 벽스턴을 시킬수있는기술이 레이븐의 RK~LK LK 의 마지막타 입니다. 콤보가 위쪽으로 날려보내는 콤보이기때문에 (1P기준) 위에 벽이있다고 치고 상대 스턴시 상대 정면이 아닌 옆에서 콤보 를 넣어야 합니다. LK~RK까지는 벽에 맞지않게 각도를 틀어주고 LK로 스턴을 시키는 것입니다. 그런데 스턴에 따라 다른데 측면스턴의 경우는 벽이 원형으로 되어있어야 들어갑니다. 즉 풀에너지일 경우 한방에 죽일수있게 만들어진 맵은 없으므로 한방이 될수는 없지만 고데미지는 나오죠. 그리고 정면스턴일경우 벽이 일자벽이여도 무한스턴 들어갑니다. 구석벽일경우 벽이 직각으로 각이 변하는데 이때 시간차를 이용해 계속 끌고갈수있지만.. 이건 고난이도.... 사용응용편을 얘기하자면 예를 들어 상대가 구석에 있을경우 236LP로 스턴을 시키고 바로 시계횡신 RK~LK LK를 합니다. 236LP이 정면 벽스턴이었기 때문에 무조건 정면스턴이 걸립니다. 마지막 LK가 스턴이 걸렸다면 OK 게임끝.. 그 후 시계횡신(짧게) RK~LK LK - 시계횡신(짧게) RK~LK LK - 반복 혹은 벽에서 약간 떨어졌을때 기상LP등으로 뛰웠을경우 거리와 각을 대쉬LP혹은 횡신LP로 마추고 RK~LK LK(스턴) 이런식으로 응용가능합니다. 콤보얘기로 너무 길었네요.... 콤보란 상황에 맞게쓰는것이 제일 중요하다고 생각합니다. 새로운 공콤만들어 보세요.
여기까지 퍼 온 겁니다...도움이 되셨나 모르겠네요...^^
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