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소감/간단평
KOF시리즈별 특징...
마니아
2011-06-20 오전 1:08:41 Hit. 2797
모든 작품의 특징을 열거하기에는 XI-XIII 까지의 플레이경력이 너무 짧기 때문에 그 외 시리즈만 논하도록 하겠습니다.
본편외에도 플레이 한 작품은 전부 논하겠습니다.
○ KOF 94
최초의 시리즈.
당대 SNK최고 인기게임인 아랑전설과 용호의권의 드림매치로 이목을 끌었던 작품.
격투게임 최초로 3on3 팀 시스템이 도입된 게임.
회피 시스템과 대쉬 시스템으로 빠르고 박진감 넘치는 단타 게임의 탄생.
참고로 보스는 루갈(한번 지면 옷을 벗고 다시 싸운다).
○ KOF 95
이때부터 자신만의 팀을 만드는 팀 에디트기능이 생겨났다.
전반적으로 94와 크게 다르진 않지만, 켄슬기능이 생겨 한방에 큰 데미지를 입힐수있는 역대 최고로 악마적인 단타게임이다.
아시는 분들은 아시겠지만, 아랑전설팀의 죠로 켄슬콤보 한방이면 기를 모으지 않고도 60퍼센트 가량의 말도 안되는 콤보를 입힐수있다.
또한, 일본팀의 쿄를 통한 무한콤보가 나오는등 짜잘한버그가 있는데, 이런 버그가 대전시 큰 문제가 되었다.
여담이지만, 루갈의 취미인 격투가를 동상으로 만들어버리는게 있는데, 동상중에서는 스트리트 파이터 시리즈의 가일을 닮은 동상이 있어 상당한 파문이 있었다.
덕분에 스트리트 파이터 시리즈엔 료와 로버트를 합친듯한 개그케릭터인 단이 있다...-_-;;
참고로 보스는 역시 루갈...(그냥 한번에 옷을 벗고 나온다)
○ KOF 96
필자로써는 가장 인상적인 시리즈...
회피와 대시가 구르기와 달리기로 대체되고 케릭터들의 초필살기 커맨드가 대폭 쉽게 바뀌었으며, 케릭터 커맨드가 명료하게 변했다.
대점프의 개념이 확실해 졌고, 단타게임의 게념에서 심리전을 위주로 한 게임이 되어 훨씬 더 현재의 KOF다운 게임을 보여주었다.
무엇보다 스토리 라인이 확실하게 확립되었다는 점인데, 이를통해 다양한 케릭터가 영입되었다.
또한 용호의권의 미스터빅과 아랑전설의 기스, 크라우저가 등장한다는 점에서 KOF의 드림매치가 훨씬 더 빛을 발했다.
(아쉽게도 이후의 정식 시리즈에는 위 케릭터들이 등장하는 경우는 거의 없었다.)
소문이지만, 이때 고배 대지진으로 인해 게임의 대부분이 다시 제작 되었다는 이야기가 있는데, 이때문에 96의 완성도는 크게 낮아졌다는 이야기가 있지만, 그렇지 않다는 주장역시 있다.
참고로 보스는 게닛츠...
○ KOF 97
아마 필자가 96이 가장 인상적으로 꼽았겠지만, 대부분의 KOF유저는 97을 꼽을 것이다.
콤보의 개념이 명확해졌고, 케릭터마다 저마다 국콤이라는 것이 생겨 플레이의 명료함이 생겼다.
오히려 이점은 KOF를 콤보의 획일화 시켜 단순한 게임이 되긴 했지만, 오히려 이점에서 누구나 쉽게 다가갈수 있는 게임이 되었다.
96에 이어 오로치 스토리의 마지막을 다진 게임이기 때문에 케릭터가 늘었음은 물론 스토리의 방대함과 디테일역시 강해졌다.
대전 격투게임중에서 가장 빼어난 스토리라는 명성을 얻은 격투게임이란 것도 바로 96-97을 통한 명성이다.
무엇보다 숨겨진 케릭터가 무려 5케릭이 있기 때문에 이를 플레이하는 재미도 있으며, 각성 이오리의 사기적인 케릭터 때문에 시리즈가 대전용으로 분류되는 경우는 거의 없었다.
그러나 오히려 이런 사기 케릭이 있어 대전용으로 할때 더욱 재미를 느끼는 유저들도 있었다.
참고로 보스는 오로치 사가의 최종 보스인 오로치...
○ KOF 98
드디어 98...
정규 시리즈 사상 가장 최고의 밸런스와 게임다운 게임인 98이다.
(그렇다 한들 밸런스는 잘 맞아 떨어지는 편은 아니다... 원래 그런게임이겠거니 하자...;;)
게임 자체가 외전으로 등록되어 스토리는 그저 죽은줄 알았던 루갈이 부활하여 복수한다는 내용을 담고있다.
심지어 스토리 중에는 마지막 스테이지에 대사 한번이 전부이다.
랜덤이란 선택항목, 스타트 버튼을 누르면 케릭터가 원작의 기술을 쓰는 케릭터로 변하는 점등 다양한 재미를 가지고 있으며 밸런스가 적절히 녹아 철저한 대전용 게임으로 만들어졌다.
실제 지금까지 가장 대회용 대전으로 많이 굴린 시리즈는 KOF98이며 그다음으로 많이 굴린 시리즈는 KOF98UM이다...
참고로 보스는 루갈이며 이를 정한 기준은 'KOF 역대 최고의 보스'라는 설문에서 가장 많이 득표한 루갈이 선정되었다.
○ KOF 99
96과 함께 최악의 시리즈로 등극한 99이다.
그렇다 한들 KOF는 시리즈 마다 신케릭이 등장하고 2003 이전까지 해마다 시리즈를 만들었기 때문에 항상 오락실에 가면 KOF의 신작은 인기가 있었다.
주인공이 쿄에서 K'로 바뀌었고, K' 는 쿄를 본뜬 불을 사용한다는 점에서 주인공 교채작업은 무리없이 진행에 성공했다.
그러나 긴급 회피가 무리하게 바뀌고, 시스템이 대폭 교체되었으며, 밸런스역시 안맞아 시리즈중 최악이란 타이틀을 얻게 된다.
도우미라 할수있는 스트라이커 시스템이 도입되긴 했지만 스트라이커의 능력치 차이가 너무 심해 유리나 일부 케릭터만을 스트라이커로 채용하는 획일적인 모습이 참 안타까웠다.
참고로 보스는 크리저리드...
이번시리즈에서도 보스는 옷을 갑갑하게 입고있다가, 한번 지면 옷을 다시 벗는다.
역대 보스케릭터 중에서 가장 인공지능이 낮은 보스이다.
○ KOF 2000
스트라이커 시스템 기반이 대폭 강화 되어 드디어 스트라이커가 쓸만해 졌으며, 긴급회피가 다시 예전의 모습을 되찾는다.
캔슬을 쓸수있는 기폭발 역시 훨씬 안정되었으며, 시리즈가 다시 안정적으로 변했다.
스트라이커 시스템이 너무 강화되고 다양한 스트라이커가 있기 때문에 스트라이커를 통한 다양한 콤보가 등장했고 이는 무궁무진하긴 하지만, 죠를 스트라이커로 채용할시 다양한 케릭터들이 무한콤보를 남발하기 때문에 역시 대전용으로 문제가 조금 있긴 했다.
그러나 필자의 우려처럼 큰 정도가 아니여서 국내 온라인 애뮬시스템인 '포포루'에서도 안정적인 서비스를 했으며, 오히려 이점이 대전용으로 불타게 하는 요소중 하나여서나름대로 인기를 끌었다.
99에 이어 다양한 신케릭이 출현하여 이후 시리즈에도 꾸준히 출현해 사랑받고 있다.
참고로 보스는 제로...
크리저리드와 마찬가지로 인공지능은 역대 둘째가라면 서러울 정도이다.
○ KOF 2001
SNK의 도산... 그리고 국내의 게임회사인 이오리스가 바톤을 이어받아 만든 작품이다.
덕분에 한국인 여자 케릭터인 이진주가 등장했고, 이는 사기케릭이 되었다...-_-;;
이진주, 폭시, 에젤이란 신케릭터 군단 3명이서 밸런스 브레이커로 등극되어 시리즈중 최악의 밸런스를 자랑하는 괴작이 되었지만, 오히려 게임성 자체로는 꽤나 재미있는 게임이여서 대회용으로 나온적은 있긴 했다.
다만 대회용으로 플레이할시 매치당 언밸런스 케릭터를 사용하는 제한을 두는 시스템으로 대회를 열어 대회시스템을 통한 밸런스 조정을 했었다.
게임 진행이 빠르고, 스트라이커를 여러명 채용하며, 다양한 콤보를 구사한다는 점에서는 굉장히 칭찬할만한 작품이지만, 밸런스가 망가졌다는 점에서는 안타까운 작품.
○ KOF 2002
KOF가 다시 SNK의 품으로 돌아가고 네스츠 스토리라인을 정리한후 다시 찾아온 외전...
역대 시리즈중 가장 많은 케릭터를 담고있는 시리즈이다.
캔슬시스템이 대폭 강화된 시리즈 이며, 이 때문에 한번쯤 생각해볼법한 콤보가 가능한 게임이 되었다.
KOF98 다음으로 나름대로 밸런스가 잡힌 작품이며, 아직까지도 오락실에 가면 쉽게 볼수있는 작품중 하나이다.
스트라이커 시스템이 없어져 이전의 시리즈보다 조금 눅눅한 감도 있지만, 오히려 KOF본연의 게임성을 되찾았다는 점에서 이전과 같이 플레이할수있는 권리를 얻은 게임이기도 하다.
보스는... 다시 찾아온 루갈...-ㅁ-;;;;;;
(도대체 루갈을 몇번 죽이는 건지...;;;;;)
○ KOF 2003
KOF시리즈 사상 최초의 태그 시스템.
밸런스도 엉망, 시스템도 완전히 자리매김 하지도 못했지만 태그라는 시스템 자체가 박진감 넘치고 스피디가하게 진행되어 나름의 인기를 끌었다.
다만 주인공교채가 다시한번 되었지만, 새로바뀐 주인공인 애쉬는 이전과 다르게 악역에 불색도 초록색, 더군다나 저축계 기술을 쓰는 케릭터이기 때문에 신선하긴 하지만 달갑진 않은 주인공이 였다.
(이전까지 저축계 케릭터가 인기있는 경우는 김갑환과 장거한, 레오나 정도가 전부였고 이 케릭터들도 시리즈에 따라 비인기였기 때문에 KOF플레이어들이 저축계를 싫어하는 경향도 큰 이유에 따라 저축계 주인공은 아직도 아니라고 생각한다.)
이때쯤으로 가면 오락실 시장이 국내든 국외든 죽어가는 역사였기 때문에 이 시리즈를 마지막으로 KOF는 해마다 시리즈를 내지 못하는 상황에 다다른다.
물론 마음만 먹으면 만들수야 있겠지만, 과연 모든 시리즈가 완성도 있게 나올수 없기 때문에 결국 넘버링 타이틀로 교채되고 만다.
이 이후 KOF의 시리즈는 XI가 다음시리즈가 되게 된다.
번외게임.
○ KOF 맥시멈 임팩트
KOF의 3D화 작품.
이 시리즈는 총 3개의 시리즈가 나왔으며, 가장 마지막에 나온 맥시멈임팩트 레귤레이션A 는 번외 시리즈 치고는 굉장히 잘 만들어진 게임이기 때문에 준 A또는 B급 격투 게임정도로 완성도가 있는 작품이다.
특정 커맨드를 연속으로 입력하면 철권과 같은 콤비네이션이 나가는 특징 덕분에 쉽게 콤보가 가능하고, 다양하게 플레이 할수 있기때문에 나름의 인기도 있으며, 필자역시 자신있게 추천할수있다.
이 시리즈는 국내 오락실에서는 찾기 힘드며, 콘솔용으로는 X-Box와 PS2 에서 발매되었다.
○ SNK vs Capcom
SNK와 Capcom의 드림매치... 라곤 하지만, 그래봐야 kof vs 스파 이다.
시리즈와 비교하면 캔슬 시스템이나 MAX2와 비교할수 있는 익시드 시스템으로 인해 2002와 가장 닮아 있어 이 시리즈를 플레이 해본 유저라면 쉽게 플레이 할수있다.
게임 자체가 어렵지 않고, Capcom의 6버튼 을 4버튼으로 옮겼을때도 무리가 없어 두 회사의 드림매치로 생각 하면 굉장한 완성도라고 할수 있다.
시스템도 괜찮고 최악의 밸런스도 아니기 때문에 할만하다라는 평가이다.
필자도 친구와 대전할만큼 재미있는 작품중 하나이다.
Lv.5 / 상병 . 마니아 (kusia)
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gachjin
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2011-06-20 03:03:26
킹오브는 스트라이커 시스템 있는 시리즈빼고 2002까지가 재미있었던...그외에는 그다지 관심이 가지 않았던거 같네요..
·댓글
소시옹
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2011-06-20 05:19:09
킹포파 94,95 정말 잼나게 했었죠..ㅡ.ㅡ;;
·댓글
날아라메시
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2011-06-20 07:12:58
잘 적어주셨네요 킹오브 짱짱
·댓글
마니아
추천
2011-06-20 08:25:24
격투게임 자체를 좋아해서 철권이나 버파, 멜티블러드, 블러디로어등 많이 플레이 했는데, 역시 제취향은 KOF 더군요...^^
·댓글
Qei
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2011-06-20 10:10:56
저도 제일 좋아하는 격투게임이 KOF ^^
이번에 PS3로 KOF13나와서 무척 기대중입니다 ^^
좋은 글 잘 읽었습니다 ㅎㅎ
·댓글
히로유이
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2011-06-20 11:57:46
킹오파 좋은 대전게임이죠 ㅋ
무엇보다 전세계 캐릭터가 있다는것과...나의 주캐릭은 역시 김갑환 ㅋ
·댓글
행복하니...
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2011-06-20 14:05:24
KOF 한창 할때가 96,97 나왔을 때라서 제일 정감이 가는군요...
·댓글
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2011-06-21 16:13:57
확실히 전 94가 정말 기억에 많이 남는거같습니다....^^;
·댓글
마니아
추천
2011-06-21 17:22:48
94리바웃의 감동이란...
·댓글
영구포스
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2011-06-22 09:15:54
94정말 그당시 충격이이었죠 ㅎㅎ
동네 오락실에서 한때 짱먹었던 그 게임
료아부지 정신없는 콤보로 동네오락실을 평정했던 기억이
·댓글
네르네이프
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2011-06-23 12:46:55
개인적으론 97, 98을 가장 재미있게 하던 기억이 나네요 ㅎ
·댓글
패밀리통신
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2011-06-23 13:25:29
94때가 전 제일 잼있었네요.ㅎ
·댓글
수리동동
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2011-06-23 18:27:43
킹오브 하면.. 95, 97이 최고 였죠..
95때는.. 무한콤보라도 나오려 하면 게임기를 밀었다는 ;
97은 역시 각성팀이 밸런스를 망쳐 놓긴했지만 처음 나왔을당시..
아는 유저만 아는 부분이라서 오락실에서 각성팀 고르는 법을
유심히 봤다는..ㅋ ㅎㅎ
·댓글
skyneto
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2011-06-23 22:28:57
지금도 가끔식 에뮬로 한답니다 왠지 철권보단 킹오파가 전 끌리네요
·댓글
kimsanz
추천
2011-06-25 09:51:50
요즘은 킹오브 침체기죠 ㅠ,ㅠ
·댓글
gapa-maraTM
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2011-06-25 16:13:45
전 킹오브 94 킬러 였죠 ~ 전 주먹도 잘써서 ^^
무한잡기 해도 사람들이 말도 못하고 ~
여튼 94는 제가 봐도 젤로 잘한듯 ~ 짤짤이 보다 연타로 계속 누르는게 더 병아리 빨리 되고 에너지도 많이 단다는 . . . 94 고수만 알고 있죠 ^^
·댓글
남박사
추천
2011-06-26 22:25:22
솔직히 이게 망할줄 몰랐어요ㅕ..ㅠ.ㅠ
·댓글
개시끼
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2011-06-27 11:39:38
킹오브는 딱 98까지가 최고였던거 같습니다.^^개인적인 생각
·댓글
1버섯돌이1
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2011-06-27 17:58:53
저도 94,95 가기억에 남네영 특히95의 루갈과 쿄아빠만들어서 했던것이...
·댓글
컬러블루
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2011-06-27 22:39:58
개인적으로 97제일 재미나게 즐겼던기억이 +.+
·댓글
GTO_GTO
추천
2011-06-28 01:01:45
개인적으로 95가 정말 명작이라고...ㅎㅎㅎㅎ
·댓글
무효효효효
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2011-06-28 22:21:15
킹오파는 95가 최고죠 ㅋㅋ
·댓글
무효효효효
추천
2011-06-28 22:22:31
글고 96 때 지진은 말도 안 되는 루머입니다..그때 지진이 일어났던 시기랑 킹오파 제작하던 시기 자체가 아예 다릅니다;;
·댓글
po잉여wer
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2011-06-29 09:36:25
길고 긴 역사를 가지고 있네요
·댓글
새끈하게
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2011-07-01 08:57:53
철권과 함께 했던 오락실 대표게임 이었죠... 제기억엔 97이 기억에 남네요
·댓글
퓨리사마
추천
2011-07-01 16:50:21
97...한창 오락실에서 유행할때...폭주이오리 점프강키 연발하던놈 땜에 성질뻗쳐서 겜기 끄고 도망간 기억이
·댓글
세르데스
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2011-07-01 20:02:54
95, 97이 진짜 재미있었는데 말이죠... 요즘 PS3로 이후 시리즈들이 종종 올라오는데 별로 관심이 가지를 않네요 ㅎㅎ
·댓글
평원
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2011-07-03 23:34:30
저 어렷을때 진짜 97년이 제일 재미가 있엇고 기억은 남네요
·댓글
뜨벌덴당
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2011-07-05 11:11:15
98까지만 즐겼던거 같은데 97이 그래도 가장 좋았던거 같습니다.
스토리도 그전까지 나온것중 최고였고 가장용으로 이식도 잘됬었고~
·댓글
퓌라송
추천
2011-07-05 20:54:05
킹오브는 94가 젤로 잼있었는데ㅋㅋ
·댓글
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오랜만에 글작성 해봅니다..
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플삼에서 rap파일없는 psn pkg게임 어떻게 했...
플5 2.5 커펌 후 ps4 게임 설치 후 실행문제
정말 잘했더라구요 (신고접수)
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역시 여긴 변하지 않고 예전 그대로군요.
진급했습니다~
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활용해 보시길 바랍니다. (신고접수)
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최근댓글
자드님 몸이 안 좋으셨군요. 쾌차하시길 빕니...
많이 발견해라...맨날 똑같구만.
지금 다시 해보니, pkg로만 구성되있는 다...
레이맨1인데요, 파일이 (PS1)rayman.pkg ...
열심히 사셨습니다. 고생 많으셨어요. 자드님...
힘내세요. 고민할 때 댓글 달아주시고. 항상 ...
자드님 항상 건강하길 바랍니다.
다른말필요없음.. 무조건재활입니다. 건강챙...
글을 읽고.... "어떻게 했었드라... (멍~~~) ...
ID만 봐도 알것다..고마해라.
제목이 좀 색다릅니다.
요새 올린 것 중에 제목이 나름 그럴 듯 합니...
인자 머리 쓰네
탈락입니다.
자제하는 것이 좋을 듯 합니다.
은퇴를 추천합니다. 오지 마시길...
무슨 바퀴도 아니고.
니미 게시판 좀 더렵히지 마라.
고마해라..마이 올리따 아이가?
참......얼마나 받는지.
일요일은 쉬세요. 너무 무리 마시길... 좋은 ...
못 말린다. 좀 쉬기를 바랍니다.
아주...ㅈㄹ을 해라.
존나 후회되네.
승급 축하드립니다. 계속 좋은 일만 있으시길...
3일 만에 다시 오는 걸 보니, 대단히 끈질긴 ...
대단하십니다.ㅎㅎ
진급축하드립니다! ㅊㅊ~
진급 축하드려요
진급 축하드립니다.
축하드립니다.
진급 축하드립니다.
징하다...징해
징하다...징해
제목은 바꾸는데, 내용은 바뀌지 않은 듯...
진짜....진짜..
일선이 마눌이 싫어합니다.
납땜만 할줄 알면 누구나 할수있는 다이 입니...
항상 출석을 하듯이 합니다. 이것도 직업인가...
능력자이십니다. 솜씨에 부러움을 느낍니다.
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