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[DC]사쿠라 대전 3 Sakura Daisen 3

sakura

2001-08-12 오후 10:44:40  Hit. 3654



- 링크
http://final.tk


때는 태정(太正; 1910-30년대)…. 일본의 제도(帝都) 도쿄는 증기기관의 비약적인 진보를 바탕으로 여기에 일본의 고유 전통 문화, 그리고 당시 열도에 쏟아져 들어왔던 서양문물이 한데 버무려져, 가히 동양 최대의 환상의 도시로서 번영을 구가하고 있었다. 그러나, 그 화려한 시대의 뒷무대에서 암약하는 사악한 검은 무리들이 있었으니….

그들 악마군으로부터 제도의 평화를 지키기 위해 결성된 비밀부대「제국화격단(帝國華擊團)」! 그 주전력부대인 「하나구미(花組)」는 전에없이 강력한 영력(靈力)을 지닌 6인의 젊은 쭉쭉빵빵 언니들로 구성되어 있다.

이들은 평소에는 긴자(銀座; 우리나라로 치면 이태원이나 압구정 정도)거리의 대제국극장(大帝國劇場)에서 「제국가극단(帝國歌劇 )」의 인기스타로 무대위에서 청춘을 불사르는 그야말로 당대의 톱스타 연예인들이지만, 악의 무리들이 제도에 나타나면 영자기갑병(靈子甲胄) 광무(光武)호(=깡통로봇)를 타고서 제도의 평화를 위해 목숨을 걸고 싸우는 언니들인 것이다.

사실상 하렘이나 다름없는 하나구미단의 대장으로 임명된 해군소위 오오가미 이치로(大神一郞)! 처음에는 어리버리했던 오오가미였지만, 수많은 전투와 마치 가족같은 분위기의 대제국극장에서의 생활을 보내면서 하나구미 대원들과 깊은 유대관계를 쌓으면서 신뢰도를 쌓아가고 있었다.

정부 전복을 꾀하던 쿠로노스카이(黑之巢會)를 격전 끝에 쓰러뜨린 하나구미단 앞에 나타난 것은 숙적 아오이 사탄(葵 叉丹)과 제도의 악의 결정체라고 할 수 있는 존재, 강마(降魔)였다. 아오이 사탄과 세계의 운명을 건 최후의 전투를 승리로 이끈 제국화격단은 이번에야말로 진정한 평화를 손에 넣게 되었다. (사쿠라대전 1)

오오가미는 하나구미의 대장으로서 지낸 지난날의 추억을 가슴에 묻고 다시 해군에 복귀한다. 그로부터 1년의 세월이 흐른 뒤, 해외 현지훈련과 연수 등으로 하루하루를 보내던 오오가미는 태정 14년 3월, 남미에서의 해외연수를 마치고 귀국하게 된다. 귀국과 동시에 오오가미는 재차 하나구미의 대장으로서 임명된다. 그것은 다시 제도에 위기가 닥치고 있다는 증거였다.

오오가미는 그의 본대이자 프로토타입 전투대로 유명한 「호시구미(星組)」의 부대원 2인과 함께 하나구미로 발령, 탁월한 지휘하에 8인의 쭉빵언니들과 함께 수많은 전투를 승리로 이끌어 나아가게 된다. 여러 가지 사건과 추억을 가슴에 묻어둔 채, 제국화격단 하나구미는 제도를 뒤흔든 쿠로오니카이(黑鬼會)와의 전투에서 승리를 이끌고 다시 한번 제도에 평화를 안겨다 준 것이었다. (사쿠라대전 2)





태정 15년, 봄. 대 쿠로오니카이 전투에서 그 실력을 인정받은 오오가미는 하나구미의 짱아저씨의 명으로 인해 느닷없이 프랑스 유학을 떠나게 된다. 하나구미 대원들과 떨어져, 제국과도 까마득하게 멀리 떨어진 이국의 땅인 프랑스에서 오오가미를 기다리고 있던 것은 꽃의 도시, 파리에서 신설된 비밀부대장의 지위였던 것이다. 오오가미의 프랑스출장(?)과 동시에 파리의 뒷골목에서 태동하기 시작한 특촬물에나 등장할 법한 괴인들….

그들의 정체는 무엇인가? 그리고 그들의 목적은 무엇인가? 「파리화격단(巴里華擊團)」하나구미의 탄생이다!


부드러운 움직임의 오프닝

CG와 애니의 기막힌 조합

박진감 넘치는 전투신


참으로 일본이 아니면 상상조차 할 수 없는 발상이다

파리의「기쁨조」하나구미대원들

메인 메뉴 조작시

· 아날로그 방향키, 십자버튼 : 메뉴의 선택
· A/Y버튼 : 커맨드의 결정
· B/X버튼 : 커맨드의 취소

파일 선택시

· 아날로그 방향키, 십자버튼 : 메모리카드선택/커서의 이동
· A/Y버튼 : 결정
· B/X버튼 : 파일선택화면의 캔슬

어드벤처 파트시 조작

어드벤처 파트 이동시의 조작시

· 스타트버튼 : 시스템 윈도우표시/동영상 무비 캔슬
· 아날로그 방향키, 십자버튼 : 메뉴선택/커서의 이동
· A/Y버튼 : 커맨드의 결정/이동장소의 결정, 「이벤트 캐치 시스템」시 : 일정시간동안 누르고 있으면
                이벤트에 참가할 수 있게된다.「클릭모드」나「회식모드(會食)」시에는 반응을 본다.
· B/X버튼 : 커맨드의 캔슬/맵(Map)상에서의 고속이동
· L/R버튼 : 메시지 윈도우의 소거

시네마트론(キネマトロン), 휴대 시네마트론(携帶キネマトロン)의 조작시

· 아날로그 방향키, 십자버튼 : ←→ 다이얼회전 (접속주파수 변경) ↑↓ 드럼회전 (단축다이얼 선택)
· A/Y버튼 : 통신의 수신자 설정/통신수신 (휴대 시네마트론 사용시 A버튼)
· B/X버튼 : 통신완료 (휴대 시네마트론 사용시 B버튼)

전투 파트시의 조작

전투시의 조작

· 스타트 버튼 : 메뉴표시
· 아날로그 방향키 : 이동, 록온/메뉴의 커서 이동
· 십자버튼 : 메뉴에서 커서의 이동 ↑↓ 시점변경 ←→ 록온(Lock On)중에 다음 유닛으로 이동
· A버튼 : 통상공격/필살공격 (단, 필살공격은 필살기가 발동할 수 있을 때만)
· B버튼 : 필살공격발동/해제/모으기(ため)
· X버튼 : 방어
· Y버튼 : 회복
· L트리거 : 카메라를 좌측으로 회전
· R트리거 : 카메라를 우즉으로 회전
· L+R트리거 : 유닛의 뒤쪽으로 시점을 이동

상공(上空) 커맨드시의 조작

방향키를 ↑로 누르면 위에서 내려다보는 시점(탑뷰)이 되는데 이것이 상공화면이다. 상공화면에서의 커맨드는 다음과 같다.

· 아날로그 방향키, 십자키 : 카메라의 이동 (다음유닛으로 이동시킴)
· A버튼 : 이동범위 - 이동탄의 이동가능한 범위를 표시
· X버튼 : 통상범위 - 통상공격의 공격가능한 범위 (록온 가능한 범위거리)를 표시
· Y버튼 : 필살범위 - 필살공격의 공격가능한 범위 (록온 가능한 범위거리)를 표시

메시지 콘트롤

· A/Y버튼 : 전 메시지표시/페이지 넘기기
· B/X버튼 : 전 메시지표시 + 음성캔슬

본작은 디스크 3장으로 구성되어 있다. 이 게임을 처음 플레이할 때에는 디스크 1을 집어넣고 게임을 시작해야 한다. 물론, 멀티디스크 게임이 대부분 그렇듯 실수로 다른 디스크를 넣어도 게임이 시작되기 전에 디스크를 갈아 끼우라는 메시지가 뜨기 때문에 큰 걱정은 안해도 무관.

게임스타트

오프닝 동영상이 끝나면, 타이틀화면이 뜬다. 스타트버튼을 누르면 게임이 시작되고 메모리 카드의 체크가 이어지게 된다.

메모리 카드의 선택화면

메모리카드 선택화면에서는 사쿠라대전3의 시스템파일의 작성, 복사, 삭제 등이 가능하다. 시스템파일을 반드시 작성해야만 게임을 진행할 수 있다. 십자버튼으로 메모리카드를 설정하여 A/Y버튼으로 선택하자. 캔슬은 B/X버튼을 사용한다. 사쿠라대전 3의 시스템파일이 없는 메모리카드를 선택하게되면 시스템 파일이 자동으로 작성될 것이다. 세부사항은 이하를 참조하시길.

· 게임개시(ゲ-ムの開始)

선택한 시스템파일을 사용하여 게임을 개시한다. 확인화면이 표시되므로 맘에 드는 것을 하나 골라 정하면 된다.

· 시스템 파일 카피(システムファイルのコピ-)

시스템 파일을 타 메모리 카드에 카피한다. 참고로 카피할 때 같은 시스템 파일이 있으면 덮어씌우는 것이 불가능하므로 참고해두시길.

· 시스템 파일 삭제(システムファイルの削除)

시스템 파일을 지우는 명령이지만 한번 지우면 다시는 복구하기 불가능하고 게임중에도 시스템 파일 소거는 불가능하므로 심사숙고해서 파일을 소거하자.

· 사쿠라대전 데이터 합체(サクラ大戰のデ-タを合體)

DC로 이식된 「사쿠라대전」의 전작의 시스템파일이 메모리카드에 저장되어 있는 경우 본작의 시스템파일에 덮어씌워 사용할 수 있게 된다. 데이터 합성이 실제로 게임에 어떻게 영향을 미칠지에 대해서는 미지수이지만 매뉴얼에 따르면 무언가 메리트가 있을 수도 있다는 투로 설명되어 있으니 DC로 예전작들을 플레이해보신 유저분들이라면 재미삼아 한번 합성시켜 보는 것도 재미있을 것이다. 게다가 1탄의 파일과 3탄의 파일을 합성한다고 해서 1탄의 파일이 사라지는 것도 아니므로 안심하고 사용하기 바란다.

· 사쿠라대전 2 데이터 합체(サクラ大戰2のデ-タを合體)

역시 DC판「사쿠라대전 2」의 시스템파일과 본작의 시스템 파일을 합성하는 모드이다. 이외의 내용은 위와 동일하므로 생략.

· 캔슬(キャンセル)

메모리카드 선택화면으로 돌아간다.


비쥬얼 메모리의 확인작업


시스템 파일이 없으면 게임이 아예 진행이 안되니 알아두시길

메인 메뉴(メインメニュ-)

메모리카드의 선택화면을 종료하게 되면 메인 메뉴가 표시된다. 참고로 회색 글씨로 표시되어 있는 항목은 선택 불가능하므로 유의. 세부항목은 다음과 같다.

· 제1화부터 시작(第1話からはじめる)

문자 그대로 처음부터 게임을 시작한다.

· 이전의 스토리를 이어서 한다(前回の續きから)

세이브된 파일을 로드하여 게임을 진행한다. 이 항목은 다음과 같이 세분화된다.

파일리스트(ファイルリスト) : 세이브된 파일이 몇화분에 해당되는지, 플레이 시간은 얼마인지 알려주는 리스트. 게다가 추가저장이 가능한 VMS의 여유공간을 알려주기도 한다. 파일리스트 화면은 다음과 같다. 참고로 세이브된 파일을 로드하면 자동으로 게임이 진행되므로 알아두시길.

<파일리스트(ファイルリスト)> 세트되어있는 모든 메모리카드를 표시한다.
<세이브파일(セ-ブファイル)> 선택한 메모리카드에 보존되어 있는 세이브 파일표시
<메인 메뉴로 돌아간다(メインメニュ-に戾る)> 파일리스트 취소

데이터윈도우(デ-タウィンドウ) : 파일리스트에서 일정 파일을 선택하게되면 그 번호에 해당되는 데이터윈도우가 표시된다. 참고로 이곳 화면에서는 가끔씩 히로인들의 얼굴이 뜨기도 하는데 이것은 현재 연애도가 가장 높은 캐릭터를 보여주는 것으로 특정 히로인과의 행복한(으흐흐) 결말을 원하는 플레이어라면 한번쯤 확인하고 넘어가는 것이 바람직할 것이다. 이곳의 세부사항은 다음과 같으니 참고하시길

<이어서한다(續きを始める)> 이 항목을 선택하면 예/아니오를 선택하는 문장이 표시된다.
<삭제한다(削除する)> 기록을 지운다. VMS의 용량이 부족하면 한번쯤 고려해 볼 만한 메뉴
<캔슬(キャンセル)> 이전 화면으로 돌아간다

· 전투를 재개한다(戰鬪を再開する) - 전투도중에「전투중단(戰鬪中斷)」한 파일을 로드한다. 이 메뉴는 한번 로드하면 자동적으로 삭제되므로 주의하길 바란다. 기본적으로는「이전의 스토리를 이어서 한다(前回の續きから)」와 같지만 파일을 전부 로드하면 아이캣치화면으로 돌아온다는 점에서 약간 틀릴 뿐. 여기서 게임을 재개한다(ゲ-ムを再開)를 선택하게 되면 해당 전투부터 다시 시작하게 되는 것이다.

· 옵션(オプション) - 각종 설정과 변경, 그리고 사쿠라 대전 전작들의 시스템파일과 본작의 시스템 파일의 합성 등도 수행할 수 있다. 세부사항은 다음과 같다.

환경설정(環境設定)

<커서속도(カ-ソル速度)> 커서속도를 3단계에 걸쳐 조작할 수 있다. 어지간하면 그냥 쓰자.
<사운드(サウンド)> 사운드의 출력을 스테레오냐 모노냐를 선택할 수 있다.
게임중 비쥬얼 메모리의 비프(beep)음의 ON/OFF 설정이 가능하다. OFF로 해두면 게임중 비프음이 나오지 않게 된다. 설마 그런 플레이어가 있을지는 모르겠지만 VMS가 없으면 설정에 전혀 신경쓰지 않아도 된다.
<음성(音聲)> 게임중에 대사음성을 ON/OFF로 설정할 수 있다. OFF로 해두면 음성데이터를 컷할 수 있다. 30대중후반을 달리는 노련한 성우들의 연기를 감상하고 싶다면 물론 ON!
<진동팩(ぷるぷるぱっく)> 푸르푸르팩의 진동여부를 설정할 수 있다.

시스템 선택(システム選擇)

<시스템 파일의 선택(システムファイル)> 메모리 카드 선택화면으로 전환되면서 시스템 파일을 선택할 수 있다.
<사쿠라 1,2탄의 데이터를 합성한다(サクラ1&2デ-タを合體)> 메모리 카드 선택화면으로 전환되면서 사쿠라대전의 전작들과 본작의 시스템파일을 합성할 수 있게된다.

· 파리의 우아한 하루(巴里の優雅な一日)

홈페이지로 접속하면 각종 미니게임을 즐길 수 있는 오마케 모드. 게임처음부터 선택 가능하지만, 제 2화 중반까지는 홈페이지 접속만이 가능하다. 본 메뉴의 게임 내용은 게임의 진행방식에 따라 얼터하게 변화하므로 참고하기 바란다.


프랑스말로 뭐라 써있지만 어쨋거나 메인메뉴

파리에서의 우아한 하루. 제 2화중반부터만 가능


인터넷연결은 역시 무리인가?


화면에 표시된 하나구미 대원의 얼굴은 가장 신뢰도가 높은 캐릭터를 나타내는 것이니 참고하시길...
파리의 거리

본작의 무대가 되는 파리의 거리를 소개해본다. 어드벤처 파트에서는 주로 시어터 샤·느와르를 중심으로 이 거리를 돌아다니게 될 것이다.

게임의 흐름

게임의 목적과 개요

플레이어는 지금부터 희대의 행운아이자 작업가(?)인「파리화격단 하나구미 대장 오오가미 이치로」가 되어 새로운 5인의 하나구미대원들과 함께 강한 신뢰관계를 유지하면서 수많은 전투를 승리로 이끌어 파리의 평화를 지키나가야 한다. 물론 대원 하나하나를 꼬셔넘기는 재미도 무시할 수 없겠지만 말이다.

본작은 크게「어드벤처 파트」와「전투 파트」, 이 두 가지 모드로 진행된다. 이때 등장하는 몇 가지 중요 게임시스템을 점검해보자.

어드벤처 파트

어드벤처 파트는 본작뿐만 아니라 이전작들부터 가장 기본적인 시스템으로 수많은 이벤트와 아기자기한 스토리가 플레이어를 기다리고 있다. 주로 플레이어가 시어터 샤·느와르와 파리의 거리를 중심으로 행동하면서, 대원들과 접촉하여 대화나 이벤트 등을 진행시켜나가면서 스토리를 전개해 나가면 된다. 스토리가 전개되면서 대화 등의 선택지를 무엇을 고르느냐에 따라, 하나구미 대원(들)의 신뢰도를 상승시키거나 대원들의 전투 파라메터를 강화시키는 것이 가능하다. 뿐만 아니라, 하나구미의 쭉빵언니들 5인중 한 명을 찜해서 작업도 함께 들어갈 수 있다. 이 얼마나 멋진 세상인가?

전투모드

플레이어와 각 대원의 유닛 (영자기갑병(靈子甲胄 : 光武 F))에 지시를 내려 전투를 전개하는 모드. 그러나, 플레이어 유닛(오오가미의 기체)이 박살나거나 각 맵에 존재하는 패배조건에 걸릴 경우 당빠 게임오버. 게임 오버가 되면 재차 전투(再戰する)를 벌이거나 메인 화면으로 돌아갈 수 있다 (タイトルに 戾る). 재차 전투를 벌인다 (再戰する)를 선택하면 전투를 처음부터 다시 개시할 수 있다


218.150.239.172 huhuhuhot: 왜 다운이 안돼죠?> [02/22-16:20]
211.225.204.54 flatron369: 따운 얼렁 되게 해 주셈... [02/25-16:46]
211.111.107.128 kyh9363: 우와 드캐도 돌릴수있나요? [02/26-23:50]








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불량게시글신고








유돌이
  추천  2005-11-02 06:45:35
드케 짱^^

·댓글










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