4차로봇대전을 밸런스 조정한것입니다 예전에 한글판이 나오기 전에 즐겁게
즐긴 관계로 예전 생각 납니다
---제작자 글----
제목을 너무 당당하게 적어놔서 오해할 법도 하지만, 정확히 말씀드리자면 None official이라 부를 수 있는 단순한 '에디트판'입니다. 몇 년전에 잠시 백수생활 할 적에 하도 할 일이 없어서 좀 끄적거려봤던 건데, 나우누리에 업로드되었던 파일이 아직도 남아있길래 생각난 김에 다시 다운받아서 이쪽에도 올려봅니다 :)
사실 95년 이래로 4차 로봇대전을 클리어한 횟수만 60여회에 육박하는 터라 (한때 폐인짓 좀 했죠 낄낄) 게임을 하면서 '에이 이건 좀 아니다' 싶은 부분들을 직접 수정해보고 싶었고, 이를 통해 간단한 hex editor만으로 끄적거리면서 만든 파일이죠. 여러 수정사항이 있긴 하지만 원초적인 목적은 '유래없이 낮았던 난이도를 좀 높여보자'에 있기도 하고요.
이건 v0.6까지 만들다가 말았는데, 아쉽게도 0.6은 작업을 기록해둔 노트도, 롬파일도 모두모두 소실하는 바람에 이 버전이 끝인데...0.5까지 수정된 사항들은 나열하면 아래와 같습니다.
1) 오라배틀러의 약체화
-전투가능시간 (EN) 의 단축. 작은 사이즈에 맞는 내구력 (맞을 일도 없지만, 맞으면 끝난다고 보시면 됩니다)
2) 전반적인 슈퍼로봇의 강화
-기본적으로 일부 슈퍼로봇에 대한 제작진들의 편애에 불만을 품고 최대한 파워밸런스를 없애려 노력했습니다. 대체로 4차S처럼 메모리가 넘쳐나는 게임이 아니라 4차의 경우, 단쿠가를 버리고 콤바트라V를 선택하는 경우가 많았는데, 4차EE의 경우는 단쿠가를 선택하셔도 후회가 없을 만큼 다양한 부분에서 파워업이 되어 있습니다.
3) 주인공의 강화
-존재감도 없는 주제에 능력도 낮은 주인공. 이래선 안되지요. 전체적으로 주인공 전용기의 파워업도 어느 정도 진행되었지만, 기량을 비롯하여 전체적인 주인공의 능력이 크게 상향조정 되었습니다. (대다수의 아군파일럿의 능력치가 하향조정된 것에 비하면 낄낄)
4) 신유닛 (?)
-반쯤 장난으로 시작한 겁니다. 예를 들어 '역습의 샤아' 이후를 그리는 소설판 건담 '섬광의 하사웨이'의 경우, 여기서 하사웨이(마프티)가 '크시건담'이라는 녀석을 타고 나오는데...이는 그래픽데이터는 S건담, 무기는 적당히 큐베레이용 판넬을 장착하는 식으로 부분적으로 조금씩 개량해봤습니다. ascii 코드 뜯는 법을 몰라서 이름까지 바꾸는 건 그때는 포기했었는데, 나중에 시간나면 작업해봐야 겠네요 :)
그외에 양산형 뉴건담이라는 개념으로 GM III를 뜯어서 만든 것도 있긴 합니다.
(참고 : 실제로 4차 로봇대전의 미완성 데이터안에는 크시건담이 있긴 합니다. 쓰지를 못해서 그렇지:) )
-기타 세부조정사항
겟타로보 '토마호크부메랑', 마징가Z '로켓펀치', '아이언커터',
그렌다이저 '스크류크러셔', 겟타드래곤 '더블토마호크 부메랑'
진겟타로보 '토마호크부메랑' 사용횟수 무한대
잠보트3 '문어택' EN 45로 조정
잠보트3 '이온포' EN 70, 대미지 상향조정
다이모스 '열풍정권지르기' EN 50으로 조정
다이모스 '열풍정권지르기 개' EN 65, 대미지 상향조정
마징가Z '브레스트파이어' 대미지 상향조정
단쿠가 '단공검' 기력 110으로 조정
콤바트라V '초전자스핀' EN 85로 조정
겟타드래곤 '샤인스파크' EN 75로 조정
그렌다이저 '스페이스썬더' EN 40, 대미지 상향조정
ZZ건담 '하이메가캐논' EN 100으로 조정
그룬가스트 '계도라후검' 대미지 상향조정
그룬가스트 '그룬가스트빔' EN 60으로 조정
그룬가스트 '계도라후검 암검살' EN 85, 필요기력 135로 조정
고쇼군 '고플래셔' EN 50, 대미지 상향조정
사이버스타 '하이패밀리어' 탄수, 대미지 상향조정
사이버스타 '아카식버스터' EN 45로 조정 (탄수무제한), 대미지 상향조정
사이버스타 '코스모노바' 탄수, 대미지 상향조정
진겟타1로보 '스토나선샤인' EN 90, 대미지 상향조정
라이딘 '갓보이스' EN 90으로 조정
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