2009-11-22 오전 11:16:17 Hit. 6580
1. Wii 본체 코드 : 정발판
2. Wii 의 펌웨어 : 4.2K
제 SD카드가 갑자기 쓰기 오류가 발생하여 저장/삭제가 안되고 읽기만 되더군요.. ㅡ.ㅜ근데, SD카드 안에 제 개인정보 자료 파일이 들어있어서 A/S 보내는것은 꺼려지더군요..
제 기준으로 현재 Wii에서 SD카드의 용도를 생각해보니 USB LoaderGX 구동 하는 용도만으로 쓰이고 있습니다.(계급이 낮아 다른건 시도를 못해봄..ㅡ.ㅡ;;)읽기는 가능하니 개인정보 자료 파일은 PC로 백업하면되는데,Wii에서 사용하는 USB LoaderGX 에서 게임타이틀 이미지나 프로그램 UPDATE 가 안되더군요..
그래서 SD카드가 아닌 USB HDD에서 USB LoaderGX를 실행하면 될것 같다는 생각에 SD카드 제거 작업을 시도하게되었습니다.
참고로, 순전히 제 개인적인 의구심 충족을 위해 시도한 방법이라서100% 성공 장담은 보장못하니 참고만 하시기 바랍니다.
물론, 시행착오나 막히는 부분이 있었지만, 최종 성공시의 방법을 순서대로 나열해 보겠습니다.
먼저, USB LoaderGX 를 Wii 채널에 WAD로 이미 설치되어 있어야 합니다.
1. USB외장HDD의 파티션을 WBFS, FAT32 로 나눕니다. 저는 EASEUS Partition Master 프로그램을 사용했습니다. (http://www.partition-tool.com/download.htm)
2. USB LoaderGX에서 사용하는 아래 폴더들을 SD카드에서 USB외장HDD의 FAT32 파티션 루트로 복사 합니다. (SD카드에 없는 폴더들은 생성합니다.) 테스트를 위해 WBFS파티션에는 게임 ISO 이미지 1개를 ADD 해둡니다.
- /apps/usbload_gx - /codes - /config - /config/themes - /images - /theme - /txtcodes 3. USB외장HDD 및 SD카드를 Wii에 연결하고, Wii를 켠 다음 Wii 채널의 USB LoaderGX를 실행합니다. - USB LoaderGX 좌측하단의 톱니바퀴 모양의 Settings 를 선택합니다. - 두번째 페이지의 Custom Paths 를 선택합니다. - 첫번째 부터 마지막 항목까지의 경로를 다음과 같이 SD:/ -> USB:/ 로 변경합니다. [3D Cover Path] SD:/images/ -> USB:/images/ ...
4. SD카드를 꽂아둔 상태로 3.단계를 다시 한번 더 실행합니다. ※같은 방법을 반복하는 이유는 2.단게 작업에 의해 USB외장HDD에는 3.단계 작업전의 USB LoaderGX 설정파일이 복사되어 있기 때문입니다. 참고로, 3.단계의 노가다 작업이 귀찮으시면 3.단계 작업후의 SD카드에 저장된 /config/GXGlobal.cfg 파일을 USB외장HDD의 /config 폴더에 복사하셔도 상관없습니다.
5. SD카드를 Wii에서 제거합니다. 6. Wii 채널의 USB LoaderGX를 실행해보면 이제부터 USB외장HDD만으로 USB로더가 실행이 됩니다. (게임타이틀 이미지 및 USB로더 업데이트도 가능했습니다.)
여기까지가 저의 의구심을 충족시켜주는 시도였었고, 만족스럽게 작동해주니 정말로 기쁩니다.
(뱀발) 당연한 결과일지도 모르겠지만, 이 작업을 마친후에 한가지 신기한 걸 발견했습니다.위의 3.단계에서 Custom Paths 의 맨아래에서 두번째 항목에 [Homebrew Apps Path] 가 USB로 변경됨으로인해 SD카드없이 홈브류채널 실행시 USB외장HDD의 /apps 폴더내용이 리스트되고 실행까지 되는걸 확인했습니다.
아무튼 Wii 는 너무x2 어렵습니다.
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