2009-03-05 오후 6:46:37 Hit. 4052
슈퍼 로봇 대전 α
*숙련도&분기점
숙련도정보․ 리알계 (1~ 9이야기)
제 1 이야기․ 바니싱․ 트르파
● 「기본적인 조종 방법을 확인하지 않다」를 선택하면+ 1
제 2 이야기․ 검은 건담
● 2 턴 이내에 건담Mk-2에 인접하면+ 1
● 「브리핑룸에 간다」를 선택한 경우, 10이야기 「암로다시 」로(에서) G- 3 건담 입수의 가능성이 있다
제 3 이야기․ 화이트 베이스 구출
● 「출격하지 않고 모습을 본다」를 선택하면+ 1
제 4 이야기․ 죽음의 신이라고 불리운 G
● 에마를 신-유로(에서) 설득하면+ 1
제 5 이야기․ 지온의 망령
● 7턴 이내에마․ 쿠베의 잔지발을 격추하면+ 1
제 6 이야기․ 대결, 극동 기지
●
제 7 이야기․ 렛트! 콤바인
제 8 이야기․ 출격! 그 이름은 자이언트․ 로보트
● 「갑아들과 함께 간다」를 선택하면+ 1
제 9 이야기․ 미지되는 재앙
숙련도정보․ 남아프리카타리아르트 (10~ 13이야기)
제10이야기․ 눈뜸, 용사
● 「남몰래 출격한다」를 선택하면+ 1
제11이야기․ 건담 강탈
● 초기 배치의 유니트 중4기로 건담 시작2호기를 포위, HP를 50% 이하까지 깎으면+ 1
(넘어뜨릴 필요이야기)
제12이야기․ 야망의 남자
● 시마의 M 를 격추하면+ 1
● 가토의 건담 시작2호기를 격추하면+ 1
제13이야기․ 소녀가 본 유성
● 「제크스를 긍정한다」를 선택한 경우, 뒤의 시나리오로(에서) 밀리아르드가 동료가 될 가능성이 있다
● OZ 전멸뒤, 듀오로(에서) 히이로를 설득 가능. 바로잡기 동료에는 되지 않는
숙련도정보․ 잽롤-트 (10~ 13이야기)
제10이야기․ 암로다시
제11이야기․ 흰 모빌 슈트
● 멧체의 타는 리컨취를 격추하면+ 1
제12이야기․ 싸움은 누구를 위해서
제13이야기․ 날개를 가진 건담
● 렛타의 타는 하바크크를 격추하면+ 1
숙련도정보․ 리얼계 (14~ 20이야기)
제14이야기․ 아버지라는 약속
● 5 턴 이내에BF단의 유니트를 전멸시키면+ 1
제15이야기․ 사도, 내습
● 「명령이 이율인하 순서 출격」을 선택하면+ 1
제16이야기․ 포효, EVA창간호기
제17이야기․ GR대GR2
● GR2 를 넘어뜨리기 전에 고곤대공의 미케로스를 격추하면+ 1
(GR2(을)를 넘어뜨리면, 미케로스는 철퇴하는 의로(에서) 주의)
제18이야기․ 제이타의 고동
● 「파를 출격시키지 않다」를 선택하면+ 1
● 트로와의 건담 헤비 암즈를 격추하면+ 1
(HP50%「론드․ 벨대에게 구원을 요청하지 않다」를 선택하면+ 1
제20이야기․ 결전, 제 2 신토경시
● 3 턴 이내에 요마 제국의 부대를 전멸시키면+ 1
숙련도정보․ 리가미리티아르트 (21~ 26이야기)
제21이야기․ 홍콩․ 시티
● 「비행기 사출기에 간다」를 선택하면+ 1
제22이야기․ 건담, 별의 바다로(에게)
● 「훈련으로 나온다」를 선택하면+ 1
● 시마를 격추하면+ 1
제23이야기․ 시동 더블제이타
● 쥬드를린호스Jr.에 민첩하게 착함시키면+ 1
반대로 늦다고 다운하는 의로(에서) 주의
제24이야기․ 솔로몬의 악몽
● 주인공과 코우만으로(에서) 가토의 건담 시작2호기를 격추하면+ 1
제25이야기․ 십자가본․ 반거드
● 시북과 드렐이 전투되면+ 1
제26이야기․ 바다로부터의마레비트
● 아스카의 이호기로(에서) 가기엘에 급소를 찌르면+ 1
● 크리스로 바니의 자크개를 공격하면, 뒤의 시나리오로(에서) 바니를 동료에게 할 수 있을 가능성이 있다
숙련도정보․ 극동 루트 (21~ 26이야기)
제21이야기․ 수를 넘고, 사람을 넘고, 로(에서) 신의 전사
● 「코오후시로 향한다」를 선택하면+ 1
● 샤피로를 격추하면+ 1
● 렛타를 격추하면+ 1
제22이야기․ 싸움의 바다로(에게)
제23이야기․ 마징가- Z 대암흑 대장군
● 단테를 격추하면+ 1
● 암흑 대장군을 격추하면+ 1
어느쪽이나 HP 50% 로(에서) 철퇴하는 의로(에서) 주의
제24이야기․ 보르테스기사회생
● 울트라마그콘을 「볼트․ 크루-저에 장착한다」를 선택하면+ 1
제25이야기․ 샤킨악마가 싸우기
● 가라리아를 쇼로(에서) 설득해 두면, 뒤의 시나리오로(에서) 동료가 될 가능성이 있다
제26이야기․ 홍에바게리온
● 「EVA 이호기수송 부대와 먼저 합류한다」를 선택하면+ 1
「린호스Jr.와 먼저 합류한다」를 선택하면- ?
숙련도정보․ vice톤웰 루트 (21~ 26이야기)
제21이야기․ 성전사들
● 쇼로(에서) 툿드를 공격하면, 뒤의 시나리오로(에서) 동료가 될 가능성이 있다
제22이야기․ 일렉트로닉의 신비스러운 힘
● 4 턴 이내에 클리어하면+ 2, 5 턴 이내에 클리어하면+ 1
● 7 턴 이내에 클리어하면- 1, 8 턴 이내에 클리어하면- 2
제23이야기․ 나의 나라의 여왕
● 「그란가란을 놓친다」를 선택하면+ 1
● 「그란가란을 방위한다」를 선택하면- 1
이곳의 경우만, 발사의 스프리간을 격추하면+ 1
제24이야기․ 오라로드
● 반을 2 턴 이내에 격추하면+ 1
● 적을 전멸시키지 않고 에 클리어하면+ 1
제25이야기․ 동경 상공
「린호스Jr.와 먼저 합류한다」를 선택하면- 1?
숙련도정보․ 리얼계 (27~ 29이야기)
제27이야기․ 머신 전개
● 「남아프리카타리아섬로 향한다」를 선택하면+ 1
● 「마케사이즈제섬로 향한다」를 선택하면- 2
● 게아․ 가링을 격추하면+ 1
HP 50% 로(에서) 철퇴하는 의로(에서) 주의
● 쇼, 마벨, 니, 킨 중 누구인지 혼자서 게아․ 가링을 공격해 두면, 뒤의 시나리오로(에서) 림르를 설득할 수 있다(각각의 공격시에 회화 이벤트 이율인하)
제28이야기․ EOT 의 섬
● 이스라페르를 레이로(에서) 격추하면+ 1
● 이스라페르를 브라이트로(에서) 격추하면+ 2, 한층 자금+ 20000
● 이스라페르를 종교상의 죄악지로(에서) 격추하면 후반 이벤트가 변화될 가능성이 있다
제29이야기․ 검은 초과투사
● 주인공과 애인이2회이상 전투하고, 애인기의HP가 50% (? ) 를 자르면 애인이 설득가능하게 되다
숙련도정보․ 에바 루트 (30이야기)
제30이야기․ 순간, 심거듭해
● 미션을 성공시키면+ 1 1턴 이내에 성공시키면+ 2
숙련도정보․ 력억지 루트 (30이야기)
제30이야기․ 정령빙의
● 2 턴 이내에 사도를 격추하면+ 2
숙련도정보․ 마크로스 극장판루트 (31~ 41이야기)
제31이야기․ booby․ 트랩
● 미션 종료뒤, 「마크로스를 호위한다」를 선택하면+ 1
제32이야기․ 카운트․ 다운
● 젠트라디의 전함을 격추하면+ 1
제33이야기․ 트랜스 포메이션
● 전투중의 선택지로(에서) 「5분후에 트랜스 포메이션」을 선택하면+ 1
● 브리타이함을 격추하면+ 3
바로잡기 HP 50% 로(에서) 일회만 「드근성」을 사용하는 의로(에서) 주의
제34이야기․ 숨겨진 살의
● 잉그람을 격추하면+ 2
제35이야기․ satan․ 투지
● 적의 증원이 올 때까지(3 턴눈) 에 초기 배치의 적의 전멸로(에서)+ 1
「마크로스에 침입한 적을 쫓는다」를 선택하면+ 1
● 「증원의 적부대를 요격한다」를 선택한 경우, 적전멸로(에서)+ 1
제36이야기․ 링․ 민메이
제37이야기․ 쥬피트리안
● 카테지나를 「공격하지 않다」를 선택하면+ 1
● 류네설득 가능
제38이야기․ 제국의 여왕
● 히이로와 트로와를 듀오, 카톨로(에서) 설득 가능 설득하면 각자 + 1
● 레비를 류우세이로(에서)2회공격하면+ 1
또한, 류우세이와의 이벤트를 일으키지 않고 에 레비를 넘어뜨려 버리면 맵이 종료되지 않게 되는 사례가 보고되고 있다
제39이야기․ 종말에로의 전주곡
제40이야기․ 빅․ 에스케-프
● 막스로 밀리아를 격추하면+ 1
게다가, 61 이야기에서 밀리아를 동료에게 할 수 있을 가능성이 있다
제41이야기․ 바이바이, 화성
● 「여울을 가게 하지 않다」를 선택하면+ 1
● 캄진을 격추하면+ 1
숙련도정보․ 마크로스TV판루트 (31~ 41이야기)
제31이야기․ 기적의 가치는
제32이야기․ 스페이스․ 폴드
제33이야기․ 암드․ 어텍
● 전투중의 선택지로(에서) 「5분후에 주포 발사」를 선택하면+ 1
제34이야기․ 천적과의 조우
● 「응전하지 않다」를 선택하면+ 1
제35이야기․ 잉그람의 진심
제36이야기․ 미스․ 마크로스
● 「통신에 답한다」를 선택하면+ 1
제37이야기․ 목성으로부터의 도망자
● 「철퇴한다」를 선택하면+ 1
● 쥬젝카를 류우세이로(에서)2회공격하면+ 1 쥬젝카철퇴
※ 이 맵은4턴눈의 아군페이즈가 끝나면 종료하다의로(에서) 류우세이는 속에 쥬젝캭촘 향하게 하자
또한, 류우세이와의 이벤트를 일으키지 않고 에 쥬젝카를 넘어뜨려 버리면 맵이 종료되지 않게 되는 사례가 보고되고 있다.
제38이야기․ 인류를 이끄는 것
제39이야기․ 퍼스트․ 컨택트
● 캄진을 격추하면+ 2
바로잡고, 3턴으로(에서) 철퇴하는 의로(에서) 주의
숙련도정보․ 그란가란르트 (42~ 45이야기)
제42이야기․ Jupiter․ 고우스트
● 크로노크루를 격추하면+ 1
제43이야기․ 우주에소요화
● 「시북들을 선행시킨다」를 선택하면+ 1
● 세시리를 설득 가능
제44이야기․ 제로라고 불리운 건담
● 카톨을 주인공으로 설득하면+ 1
그 후 아군 철퇴로(에서) 미션 클리어
● 카톨을 격추해 버리면- 2
제45이야기․ 강습, 저지 한계점
● 미션 클리어하면+ 1
숙련도정보․ 고라온르트 (42~ 45이야기)
제42이야기․ 아버지지구는 가까운
● Heine르를 넘어뜨리면+ 1, 자금+ 30000
● 잘걸을 격추하면+ 1
제43이야기․ 정지한 어둠 중에서
● 3 턴눈적페이즈까지 사도를 격추하면+ 2, 자금 10000
4 턴눈적페이즈까지 사도를 격추하면+ 1
● 쇼로(에서) 툿드를 설득하면+ 1
(설득할 수 있는 것은 조건을 채우고 있는 경우만)
● 쇼로(에서) 바에 급소를 찌르면, 뒤에 미채 빌딩바인을 입수할 수 있을 가능성이 있다
제44이야기․ 붉은 머리카락의 여자
● 「기지를 명도한다」를 선택하면+ 1
제릴의 하이퍼화로 주의
(이벤트가 생기지 않게 되기 때문에, 3 턴으로(에서) 클리어해서는 안 되다고 말하는 정보를 받았습니다)
● 25이야기로(에서) 설득하고 있으면, 가라리아가 흉상-르와 공히 동료가 되다
제45이야기․ 신인지, 악마인지…
● 에바 창간호기를 살아 남게 한 다음, 「싸우지 않다」를 선택하면+ 2
● 「싸운다」를 선택한 경우, 바르디엘의 HP 를 60% 이하까지 깎으면진․ 겟터의 이벤트가 발생되고, 조금 뒤의 시나리오로(에서)검원
트우지 및 에바참호기가 동료가 되다
숙련도정보․ 린호스Jr.루트 (42~ 45이야기)
제42이야기․ 아크시즈로부터의 사자
● 하만들이 증원으로(에서) 나타나기까지 흰색코를 격추하면+ 1
「쥬피트리안과 전투를 계속한다」를 선택하면- 5
제43이야기․ 풀과 악시즈와
● 적을 전멸시키면+ 1
제44이야기․ 리나의 피
● 크리스로 바니를 설득하면+ 1
(바로잡고, 26 이야기로(에서) 두사람이 전투를 행하고 있는 경우만)
● 18 턴으로(에서) 클리어하면+ 1
17턴 이내로(에서) 클리어하면+ 2
● 적을 전멸시켜 버리면- 5
제45이야기․ 칠흑의 천사오거나
● 6 턴 이내로(에서) 적을 전멸시키면+ 2, 자금+ 30000
7 턴 이내로(에서) 적을 전멸시키면+ 1, 자금+ 20000
6 턴 이내로(에서) 적을 전멸시키면자금+ 10000
숙련도정보․ 공통 (46~ 50이야기)
제46이야기․ 제3력 혹은 용과 범
● 리알계라면 후계기 「훈케바인Mk-3」 에, 슈퍼계라면 애인다 같이 후계기 「용왕기」 「호왕기」를 타기 대체
후계기를 등장시키지 말아 클리어하면, 구기체대로 진행해 버리는 사례 보고 이율인하
제47이야기․ 남자가 싸우기
● 에바 창간호기가 사도에게 쓰러지면 S 2 기관확보하기 이벤트 발생
제48이야기․ 누가 에 종은 춤추다
● 6 턴눈까지 적전멸로(에서)+ 1
제49이야기․ 진로에 광명, 퇴로에 절망
이삼과 가르드의 일대일 (「공격하기 떨어뜨린다」 루트) 의 경우
● 바그즈를 1 턴으로(에서) 전멸& 가르드속공 격추로(에서)합계+ 3
노리코와 융의 이벤트 (「막아낸다」 루트) 의 경우
제50이야기․ 리아불․ 포메이션
● 아스트라나간을 격추하면+ 3
드레이크 격추과맞쳐합계+ 4 라고 말하는 정보를 받았습니다
● 27 이야기 「머신 전개」로(에서) 조건을 채우고 있으면 림르설득 가능
(적오Rabat러에 섞이고 있는 의로(에서) 주의)
숙련도정보․ 그란가란르트 2 (51~ 56이야기)
제51이야기․ 글래스의 왕국
● 히이로의 건담에피온등장시에 밀리아르드가 살아 남고 있으면+ 1
제52이야기․ 왕국 붕괴
● 3 턴눈의 선택지로(에서) 「탈출한다」를 선택하면+ 1
그 후 4 턴 이내 클리어로(에서)+ 2(적전멸로(에서)도가)
5 턴 이내 클리어로(에서)+ 1(적전멸로(에서)도가)
8 턴걸리면-1
9 턴걸리면-2
제53이야기․ 십자가․ 투지
바로잡기 HP 60% 로(에서) 철퇴하는 의로(에서) 주의
● 미데아가 전기살아 남고 있으면+ 2
미데아를 1 기격추된 경우는+ 1
강화 파츠와 자금도 플러스되는 의로(에서) 극력떨어뜨려지지 않도록!
제54이야기․ 이방 사람들의 귀환
● 「의사표시를 받는다」를 선택하면 이벤트 발생, 맵 클리어 + 3
● 「의사표시를 받지 않다」를 선택하고, 적을 전멸시키면-10
● 「의사표시를 받지 않다」를 선택하고, 전멸시키지 않고 에 이벤트로(에서) 클리어 + 1
제55이야기․ 여왕 릴리나
● stage 개시전의 인터 미션으로, 숙련도에 의해서는 마사키가 「디스커터 난무의 칼」을 기억할 가능성이 있다
목표로서는 숙련도48… × 숙련도59… 0
제56이야기․ 지온의 환상
● 콜로니 레이져에 4 턴 이내에 도달하면+ 1
● 키시리아 등장전에 기렌의 드로스를 격추하고, 키시리아의 정전협정에 응하면+ 5
(바로잡고, 드로스격추의 찬스는1턴만! )
별정보: 드로스를 격추하지 않아도 키시리아가 정전협정을 게시해 오는 경우가 있어, 그 자리합도+ 5가 되도록 입니다.
숙련도정보․ 고라온르트 2 (51~ 56이야기)
제51이야기․발들 남작, 흩어지다
● 에바이호기출격으로(에서) 움직일 수 없게 되는 이벤트 이율인하 다음 stage에서 부활
● 4 턴눈적페이즈종료까지 발들 남작을 격추하면+ 2
제52이야기․ 마천황제
● 「시간 벌기를 한다」를 선택하면+ 1
제53이야기․ 지구를 건 일대일
● 「Heine르를 놓친다」 」 를 선택하면+ 3
● 「Heine르를 놓치지 않다」를 선택하면- 10
● 결투의 한중간, 보르테스이외에서 Heine르와 전투하면- 10
제54이야기․ 추억을 미래로(에게)
제55이야기․ 아버지의 가슴 중에서읍
숙련도정보․ 우주 루트 (51~ 56이야기)
제51이야기․ Dakar의 (해)날
● 「샤아로서 답한다」를 선택하면+ 1
제52이야기․ 바이브레이션
● 쿠와트로로(에서) 쿠스가 설득 가능
4 단계 개조의야크트․ 드-가와 함께 동료가 되도록 입니다
제53이야기․ 솔로몬 공략전
● 「마크로스에 의한 강행 돌파 작전」을 선택하면+ 1
● 한층 마크로스로(에서) 악시즈에 매달리면+ 1
● 3 턴 이내에 적 (릭크좀 2? ) 을 전멸시키면+ 1
제54이야기․ 여자들의 싸움터
● 「쥬피트리안을 추격한다」를 선택하면+ 1
● 쥬젝카를 격추하면+ 1
● 전투뒤, 애인이 묻기 에 대하기 「중요한 동료이기 때문 」을 선택하면+ 1
제55이야기․ 앞질러가는 폭풍우
숙련도정보․ 지상 루트 (57~ 60이야기)
제57이야기․ 천사의 고리의 상에서
● 「슈우의 작전을 받아들인다」를 선택하면+ 2
● 「슈우의 작전을 받아들이지 않다」를 선택하면+ 1
● 히이로혹은 웃소로(에서) 내부에 돌입하면+ 1
● 시록코의 쥬피트리스를 격추하면+ 2
제58이야기․ 승자와 패자에게 축복을
● 버그기가 할 수 있도록 입니다. 방식은 이하의 거리.
1, 가까워져 오는 적만을 떨어뜨리는 (크로노크루 )
2, 타시로를 떨어뜨리는 (도발을 걸어 유인한다)
3, 그 후 일절 전투를 하지 않는 (전투 데모OFF로(에서)도타목)
상기의 조건을 채운 뒤, 아무것도 하지 말아 있으면1턴에 붙기80만듭니다
만약, 유니트를 이동시킨 경우, 일체에 첨부오만들도록 입니다
제59이야기․적어도, 인간답게
● 「출격하는 기회를 기다린다」를 선택뒤, 유제스를 격추하면+ 2
제60이야기․ 마지막 시사람
● 주인공혹은 애인으로 사도를 격추하면+ 1
숙련도정보․ 우주 루트 (57~ 60이야기)
제58이야기․ 신의 나라에로의 유혹
● 주인공과 렛타로(에서) 전투를 행하면+ 1
● 류우세이와 렛타로(에서) 전투를 행하면+ 1
● 마사키와 렛타로(에서) 전투를 행하면+ 1
● 시노부의 독수리 fighter와 샤피로가 전투를 행하면+ 1
제59이야기․ 십자가․ 타겟
● 「시노부들을 멈춘다」를 선택하면+ 1
● 유제스를 격추하면+ 1
제60이야기․ 전사, 다시 …
● 쥬드와 하만이 전투하면+ 1
● 숙련도에 의하고는, 출격전에 ZZ 건담이 풀 아모 ZZ 에 강화되다
● 조건을 채우고 있으면, 종료뒤에 바니가9단계 개조자크 2 와 공히 동료가 되다
숙련도정보 (61~ 67이야기)
제61이야기․ 운명의 화살
● 「론드․ 벨을 선행시킨다」를 선택하면+ 1
※ 또한, 「스칼소대를 선행시킨다」를 선택한 경우 숙련도는 오르지 않습니다만, 그 때의 숙련도에 의해서는아모드벌키리 및 데스트로이드monster를 입수할 수 있도록 입니다.
● 론드․ 벨을 선행시킨 경우, 9 턴 이내에 적을 전멸시키면+ 3
10 턴에서는+ 2
11 턴에서는+ 1
● 40 이야기에서 밀리아를 막스로 격추하고 있던 경우,
격추하면 마이크로-미리아가 밀리아용벌키-로(에서),
이탈하면 밀리아 (대) 가그아드란․ 로로(에서),
동료가 되도록 입니다.
또한, 후자의 경우는 막스도 거대화하고, 승기가그아드란․ 로가 됩니다.
제62이야기․ 사랑․기억해 지금인지
● 전반부, 10턴 이내에 적을 전멸시키면+ 2
● 메르트란디의 기함라프라미즈를 격추하면+ 1
제63이야기․ 마지막이 시작되기
● 회화에 시종, 전투조차 없는(^_^;)
제64이야기․ Air
제65이야기․ 기어․ 오브․ 디스티니
● 미아를 격추한 제에 가르다가 살고 있으면+ 1
● 한 번 격추한 Heine르를보르테스 V 로(에서) 설득하면+ 1
※ 바로잡고, 설득할 수 있는 것은고라온르트 2 의 53 이야기「지구를 건 일대일」에서 「Heine르를 놓친다」를 선택하고 있던 경우만입니다.
● 숙련도의 관련으로(에서), 이룸 (훈케바인 EX or 그룬가스트개) 가 동료에게
제66이야기․ 절망의 연회는 지금부터 시작되다
혹은
제66이야기․ 인류에게 도망갈 장소 없음
● 숙련도가 낮은 (45이하? ) 경우는 후자의 시나리오가 된다.
● 65 이야기로(에서) Heine르를 설득하고 있던 경우, Heine르가 게스트로 동료에게
하만의 설득 이벤트를 모든 것 움직임경우, 하만이 게스트로 동료에게
또, 가토& 케리가 게스트로 동료가 되는 경우도 있는 것 같다.
이것들에 우선 순위가 있는 의인지 어떨까는 불명.
제67이야기․이 별의 내일을 위해서
제67이야기․ 강철의 영혼
● 전시나리오가 「인류에게 도망갈 장소 없음」이었던 경우는 후자가 된다.
● 전편, 중편, 후편이 있는 의로(에서) 힘의 배분에 주의
이것이 최후이므로, 행운을 사용하거나 여분인 적을 넘어뜨릴 필요는 없는
마지막 적은 어쨌든 완고하다. 정신 커멘드는 가능한 한 온존하는 방향에서!
그러면, 건투를 빈다!
*탄생일& 혈액형 정보
A형
탄생일 정신 커멘드 특수 기능
3/21~ 4/19 집중 행운 철벽 기합 기습 영혼 SP회복
4/20~ 5/20 신뢰 철벽 넙치 노력 필중 영혼 저력
5/21~ 6/21 집중 드근성 철벽 노력 열혈 영혼 집중력
6/22~ 7/22 넙치 필중 행운 열혈 기합 영혼 저력
7/23~ 8/22 집중 노력 넙치 기합 기습 영혼 용사
8/23~ 9/22 필중 노력 철벽 열혈 격투 영혼 저력
9/23~ 10/23 드근성 집중 철벽 기습 행운 영혼 집중력
10/24~ 11/22 필중 드근성 가속 열혈 철벽 영혼 천재
11/23~ 12/21 필중 가속 행운 열혈 기합 영혼 집중력
12/22~ 1/19 노력 넙치 철벽 열혈 영혼 필중 천재
1/20~ 2/18 행운 넙치 필중 열혈 대격려 영혼 천재
2/19~ 3/20 집중 넙치 노력 열혈 행운 영혼 용사
B형
3/21~ 4/19 노력 넙치 필중 열혈 기합 영혼 사장
4/20~ 5/20 드근성 필중 넙치 행운 전율 영혼 집중력
5/21~ 6/21 가속 필중 노력 열혈 넙치 영혼 사장
6/22~ 7/22 드근성 넙치 필중 신뢰 영혼 보급 집중력
7/23~ 8/22 넙치 가속 필중 열혈 행운 영혼 천재
8/23~ 9/22 집중 기합 행운 열혈 전율 영혼 천재
9/23~ 10/23 행운 필중 노력 열혈 넙치 영혼 사장
10/24~ 11/22 넙치 필중 노력 열혈 전율 영혼 사장
11/23~ 12/21 신뢰 집중 철벽 기습 재동 영혼 SP회복
12/22~ 1/19 노력 필중 기합 열혈 은몸 영혼 SP회복
1/20~ 2/18 필중 노력 기합 열혈 기대 영혼 사장
2/19~ 3/20 노력 신뢰 넙치 필중 열혈 영혼 집중력
O 형
3/21~ 4/19 행운 드근성 필중 노력 기습 영혼 SP회복
4/20~ 5/20 넙치 집중 드근성 열혈 행운 영혼 용사
5/21~ 6/21 집중 가속 노력 넙치 기습 영혼 집중력
6/22~ 7/22 필중 가속 노력 열혈 넙치 영혼 용사
7/23~ 8/22 행운 필중 인지 열혈 넙치 영혼 용사
8/23~ 9/22 집중 넙치 노력 기합 기습 영혼 집중력
9/23~ 10/23 필중 넙치 기합 열혈 탈진 영혼 사장
10/24~ 11/22 가속 필중 넙치 열혈 우정 영혼 용사
11/23~ 12/21 노력 필중 넙치 열혈 격려 영혼 SP회복
12/22~ 1/19 필중 기합 행운 열혈 인지 영혼 사장
1/20~ 2/18 노력 필중 넙치 열혈 격려 영혼 SP회복
2/19~ 3/20 드근성 집중 가속 기습 행운 영혼 집중력
AB 형
3/21~ 4/19 행운 기합 필중 열혈 신뢰 영혼 천재
4/20~ 5/20 필중 넙치 행운 열혈 기합 영혼 사장
5/21~ 6/21 기합 드근성 집중 철벽 기습 영혼 SP회복
6/22~ 7/22 노력 드근성 넙치 열혈 필중 영혼 저력
7/23~ 8/22 가속 드근성 필중 열혈 전율 영혼 SP회복
8/23~ 9/22 노력 드근성 필중 열혈 넙치 영혼 SP회복
9/23~ 10/23 필중 노력 가속 넙치 열혈 영혼 SP회복
10/24~ 11/22 행운 넙치 필중 노력 열혈 영혼 저력
11/23~ 12/21 넙치 노력 필중 행운 열혈 영혼 용사
12/22~ 1/19 넙치 가속 기합 열혈 필중 영혼 집중력
1/20~ 2/18 가속 필중 철벽 열혈 인지란 영혼 저력
2/19~ 3/20 신뢰 필중 기합 열혈 넙치 영혼 ?
특수 탄생일
탄생일 혈액 정신 커멘드 특수 기능
1/2 B 노력 재동 보급 대격려 기적 부활 SP회복
1/19 O 보급 재동 부활 사랑 각성 철벽 SP회복
1/23 O 넙치 기합 저격 기습 기대 기적 사장
1/29 B 필중 기합 행운 철벽 목숨을 걺 기대 SP회복
2/5 A 노력 목숨을 걺 열혈 사랑 기적 부활 사장
2/10 O 집중 가속 기합 저격 기습 각성 SP회복
3/11 AB 저격 행운 재동 기습 기대 사랑 SP회복
3/17 O 행운 기습 도발 재동 전율 사랑 천재
3/20 AB 집중 가속 도발 탈진 사랑 각성 사장
3/28 A 행운 근성 집중 기합 도발 격투 용사
4/16 O 필중 철벽 열혈 기대 보급 기적 SP회복
4/30 B 기합 필중 기습 전율 목숨을 걺 사랑 천재
5/8 A 기습 격투 대격려 사랑 기적 부활 집중력
5/13 B 가속 드근성 자폭 넙치 기습 각성 집중력
5/21 AB 집중 근성 드근성 저격 인지 기적 SP회복
6/13 A 근성 기합 집중 열혈 기습 목숨을 걺 용사
6/21 B 근성 필중 넙치 영혼 인지 각성 SP회복
7/1 AB 불명
7/11 O 필중 열혈 노력 각성 대격려 기적 용사
7/12 O 드근성 각성 사랑 기대 기적 부활 저력
7/18 A 필중 드근성 넙치 신뢰 기습 영혼 SP회복
8/6 AB 자폭 각성 근성 철벽 전율 기적 용사
8/8 O 필중 철벽 드근성 도발 영혼 탈진 저력
8/25 O 각성 집중 가속 열혈 탈진 영혼 SP회복
9/3 O 필중 자폭 넙치 드근성 열혈 기적 천재
9/7 B 행운 필중 저격 열혈 도발 각성 사장
9/11 AB 가속 정찰 저격 전율 기습 인지란 집중력
9/12 B 대격려 격투 전율 영혼 기대 각성 저력
9/24 O 집중 철벽 가속 저격 목숨을 걺 기적 천재
9/26 O 집중 철벽 대격려 열혈 목숨을 걺 기적 SP회복
10/5 A 집중 열혈 저격 도발 목숨을 걺 각성 저력
10/20 O 노력 행운 열혈 기합 대격려 기적 용사
10/23 A 집중 행운 열혈 인지 사랑 기적 SP회복
10/23 O 필중 드근성 철벽 열혈 대격려 격투 용사
11/11 B 기습 기대 목숨을 걺 전율 대격려 기적 SP회복
11/14 B 인지 철벽 재동 우정 인지란 대격려 SP회복
11/22 O 근성 노력 기합 기대 도발 기적 SP회복
12/1 A 자폭 근성 행운 기합 열혈 기적 집중력
12/8 O 집중 행운 저격 열혈 도발 각성 사장
12/17 AB 집중 가속 인지 영혼 격투 각성 집중력
12/20 A 근성 집중 저격 기습 기대 각성 SP회복
12/20 AB 집중 철벽 행운 도발 기습 각성 SP회복
*정신커맨드
이름 : 소비SP : 효과
자폭 : 1 : 자폭하여 자신의 HP만큼 적에게 대미지
가속 : 5 : 1번만 이동력 5증가
정찰 : 5 : 적의 스테이터스 조사
집중 : 10 : 한턴중 회피&명중률 30%증가
발상 : 10 : 1번만 회피율100%
탐색 : 10 : 아이템이 있는 장소를 표시
발걸이 : 10 : 범위내의 유닛의 이동력을 저하
힘조절 : 10 : 자신보다 기량이 낮은 적을 공격시 HP를 10만 남김
근성 : 20 : 자신의 HP를 1/3회복
필중 : 20 : 1턴중 명중률 100%
열혈 : 30 : 1번만 공격력이 두배로 증가
신뢰 : 30 : 동료의 HP를 1/3회복
탈력 : 30 : 범위내의 유닛의 기력 10저하
철벽 : 30 : 1턴중 장갑이 두배로 증가
기합 : 40 : 자신의 기력을 15증가
숨음 : 40 : 1턴중 적의 공격을 안받는다.
행운 : 40 : 1번만 경험치와 돈을 두배로얻음.
위압 : 40 : 한턴중 자신보다 레벨이 낮은적을 봉인
기적 : 40 : 도근성&기합X2&가속&행운&필중&발상&혼
도근성 : 40 : 자신의 HP를 100%회복
혼 : 50 : 한번만 공격력이 세배로 증가
각성 : 50 : 1번더 이동할수 있게한다.
격련 : 50 : 인접한 유닛의 기력을 10증가
보급 : 60 : 동료의 에너지를 회복
재동 : 70 : 명령이 끝난 유닛 재이동
교란 : 70 : 한턴중 적의 명중률을 반으로 저하
격노 : 70 : 모든 적에게 10~1000의 대미지
우정 : 80 : 아군모두의 HP를 50%회복
사랑 : 100 : 아군 모두의 HP를 100%회복
부활 : 120 : 파괴된 유닛 부활
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