2008-04-06 오전 11:37:32 Hit. 9758
■ 유닛 특수 능력 각 유니트가 보유하고 있는 고유한 능력. 유니트마다 특색있는 능력들을 가지고 있으니 잘 확인해두자. * 언비리컬 케이블 : 에반게리온 시리즈에 있는 능력. 턴마다 en을 100% 회복한다. 케이블을 절단할 경우 반대로 턴마다 en이 줄어든다. * S2 기관 (S2 機關) : 에바 초호기에 있는 능력. 언비리컬 케이블에 구애받지 않는다. * A.T 필드 : 모든 공격에 의한 데미지를 4000 까지 무시, 필드중화병기에 의해 무력화, 필드가 중화당할 경우 데미지를 그대로 받는다. * 빔 코트 (ビㅡム コㅡト) : 빔 공격에 의한 대미지 700 경감 / EN 5 * i 필드(v) (iフィールド(v)): 뉴 건담의 특수능력. 빔 공격에 의한 데미지를 1000 경감 / EN 10 * 파이어 월(ファイヤー ワ─ル): 유니콘 드릴의 특수능력. 모든 대미지 1000 경감 / EN 10 * 분신(分身) : 기력 130 이상에서 발동, 2분의 1 확률로 적 공격을 회피. 다만 "확산" 속성을 가진 무기는 회피 불가능 * 하이퍼 플라즈마 드라이브 (ハイパー プラズマ ドライブ): 하이퍼 덴도 전지로밖에 보급 받지 못함 * 하이퍼 덴도 전지 (ハイパー デンド デンチ) : 하이퍼 플라즈마 드라이브를 가진 유닛을 보급할 수 있음 * 일루젼 프랏슈(イリュウジヨーン フラッシュ) : 덴도의 데이터 웨폰 바이퍼 윕의 특수능력. 기력 130이상에 발동. 분신과 동일 * 수상주행 (水上走行) : 호버 기능. 물위로 이동한다. * 인피니티 레이어(インフイニット レイヤー) : 덴도 데이터 웨폰, 피닉스 엘의 특수능력. 턴마다 en 100%회복, 이동력 +2, 운동성 +14의 보정이 있다. * EWAC (강),(약) : 명중 & 회피 +30%, 약은 명중과 회피에 + 15% * 강화 파츠 사용 : 인접한 유닛에게 소모성 강화 파츠를 사용할 수 있음 * 음장벽(音障壁) : 라제폰의 특수능력 기력 120이상에 발동. 데미지를 1500 경감한다. EN 5소모 * 차원연결 시스템 (次元連結 システム): 제오라이마에게 장비. 턴마다 EN 20% HP 10%를 회복. 특수능력에 바리어, 분신이 추가된다. * 바리어(バリヤー): 기력 120 이상에 발동 모든 속성의 공격 데미지를 1000경감한다. EN 5 소모. * 디스토션 필드(デイストシヨーン フィールド): 나데시코 관련 유닛들에게 장비. en 20소모 데미지 1500경감. 필드 관통형 병기에 의해 무력화 * 중력파 빔(重力波 ビーム) : 나데시코 전함에 있는 능력. 사정거리 내의 에스테바리스 기체에게 en공급 및, 적 기체 중력필드의 무효화 효과가 있다. * 요 중력파 빔 (要重力波 ビーム) : 에스테바리스에 있는 능력. 나데시코에서 발산하는 중력파 빔을 받아들일수 있다. * 폭주 (暴走) : 에바 1호기에게만 있는 특수능력. 적의 공격에 의해 에바 초호기가 파괴되면 발동. 폭주 상태에서는 피, 아 구분엾이 공격하므로 주의. * 마하 스페셜 (マッハ スぺシャール): 겟타 2호기에게 있는 특수능력. 기력 130이상에 발동. 분신과 동일 * 갓 섀도우 (ゴツド シャドウ) : 갓 건담에게 있는 특수능력 기력 130이상에 발동. 분신과 동일. * 오픈 겟(オープン ゲット) : 겟타 드래곤, 라이가, 포세이돈에게 있는 능력. 모든 공격에 대해 25%의 확률로 완전 회피한다. * 재머 (ジャマㅡ) : 유도탄 속성의 무기를 무조건 회피한다. * 갓 핸드 파이널 (ゴット ハンド ファイナル) : 바이캄프의 특수능력. 기력 130이상에 발동.(켄류 상태일 때는 발동하지 않는다) 모든 공격의 데미지를 1500 경감한다. EN 소모 5 * 2회이동(2回移動) : 한턴에 두 번의 행동을 할 수 있다. 라고우, A.I 1 등이 보유. * EN회복, HP회복 (小),(大) : 턴이 시작될 때 각각 체력과 에너지 최대치의 10% 30%를 회복한다. * 환장(換裝) : 유니트의 장비를 교체한다, * 합체(合體) : 유니트를 합체시킨다. 갓건담과 풍운재기, 그랜다이저와 더블스페이저 등이 있다. * 합신(合身) : 켄류가 바이캄프로 합신할 때의 커맨드. * 분리(分離) : 합체한 유닛을 분리시킨다 * 변형(變形) : 유닛의 모습을 변화시킨다. 주인공 후계기나 덴도들이 사용가능하다. * 수리(修理) : 유닛의 체력을 회복시킨다. 이동후에도 사용가능 * 보급(補給) : 유닛의 en을 최대치까지 회복시킨다. 이동후 사용불가. “보급기능” 특수능력이 있다면 이동 후에도 사용가능. 단 보급후에는 기력이 10 떨어진다. 정신커맨드를 이용한 보급은 제외. * TE 스피어(TE スフィア) : 주인공 후계기. 메디우스 로크스 1단계 진화, AI1이 보유한 능력. 기력 110이상에 발동되며 데미지를 1500경감한다. EN 5 소모 * 상태이상공격무효(狀態異狀攻擊無效) : 보스급 유닛들에게 자주 달려있는 능력. 모든 상태이상 공격을 무효화 한다. ■ 파일럿 특수 기능 / 소비 PP 파일럿이 지닌 고유한, 혹은 PP로 습득시킬수 있는 파일럿의 특수능력. 특수능력에 따라 많은 능력의 차이가 나니 잘 익혀두자. * 뉴타입Lv (ニュ-タイプLv) : 레벨이 오를수록 명중률, 회피율에 보너스를 받는다. * 강화인간Lv (强化人間Lv) : 레벨이 오를수록 명중률, 회피율에 보너스를 받는다. * 건파이트(ガンファイト) : 사격무기 공격력 업 & 사정거리 업 / 20 * 인파이트(インファイト) : 격투무기 공격력 업 & 이동력 업 / 20 * SP 업+ (Spアップ+) : 레벨이 오를수록 최대 정신포인트가 상승한다. * 저력(底力) : HP 잔량에 반비례해서 명중, 회피, 장갑, 크리티컬 확률이 상승 / 20 * 베어내기(切り?い) : 실탄계, 돌진계 공격 무효화. 유니트 표기에 검 모양이 있어야 발동가능 / 10 * 실드 방어(シ-ルド防御) : 레벨에 비례해서 대미지 경감 / 20 * 원호공격(援護攻擊) : 인접한 아군 유닛에 대한 원호공격이 가능해진다. 레벨이 오를수록 원호가능 횟수 가 늘어난다. * 원호방어(援護防御) : 인접한 아군 유닛에 대한 원호방어가 가능해진다. 레벨이 오를수록 원호가능 횟수가 늘어난다. * 카운터(カウンタ-) : 적의 공격 턴에 적보다 먼저 공격을 할수 있게 된다. / 20 * 지원공격(支援攻擊) : 공격을 하는 아군의 인접유닛(최대 4대)에게 발생하게된다. 레벨이 높을수록 다수의 유닛이 참가하는것이 가능해진다. * 염동력 (念動力) : 아군 페이즈 시작전, Sp최대치의 20%를 회복시킨다. * 명경지수 (明鏡止水) : 기력 120이 되면 파일럿, 탑승 유닛의 능력이 상승하며 무장이 추가된다. * 슈퍼모드 (ス-パ-モ-ド) : 기력 120이 되면 파일럿, 탑승 유닛의 능력이 상승하며 무장이 추가된다. * 주자(奏者) : 기력 130 이상에 발동. 파일럿의 능력치가 상승하며 무장이 추가된다.. * 리벤지(リベンジ) : 반격시 공격력 1.2배 / 80 * 집중력(集中力) : 정신 포인트 소비율이 통상의 80%로 감소 / 80 * 통솔(統率) : 동시 원호 공격 사용 가능 / 120 * 투쟁심(鬪爭心) : 출격시 기력 +5 / 20 * 노력가 (がんばり屋) : 기력 120에 발동, 아군 페이즈 시작전 파일럿에게 '노력(努力)'이 걸린다. * 간파하기 (見切り) : 기력 110에 발동, 파일럿의 명중률,회피율이 상승한다. * 강운 (强運) : 적유닛 격추시 획득자금이 1.2배 증가한다. * 예지능력 (予知能力) : 기력 110에 발동, 적으로부터의 선제공격있어 회피율이 상승한다. * Sp 회복 (Sp回復) : 아군 페이즈 시작전, Sp가 최대치의 10%만큼 회복된다. * 승부욕(敗けん氣) : 적의 공격을 받을 때마다 기력 +2 * SP 회복 : 매턴 최대 SP의 10% 만큼 정신 포인트 회복 / 100 * 힛 & 어웨이(ヒット&アウェイ) : 선 공격 후 이동 가능 / 70 * E 세이브(Eセ-ブ) : EN 계 무기의 소비 EN 량이 통상의 80%로 감소 / 60 * B 세이브(Bセ-ブ) : 무기 탄수 1.5배 / 50 * EXP 업(EXPアップ) : 획득 경험치 1.2배 / 100 * 가드(ガ-ド) : 기력 130 이상에서 발동, 통상 대미지의 80%만 입음 / 40 * 어태커(アタッカ-) : 기력 130 이상에서 발동, 무기 공격력 1.2배 / 100 * 전의고양(戰意高揚) : 매 턴마다 기력 +2 * 수리기능(修理技能) : 통상의 1.2배의 HP 회복 효과 / 40 * 보급기능(補給技能) : 이동 후 보급 가능 / 60 * 해킹 (ハッキンク) : 개별 커맨드 '정찰(貞察)'이 추가된다 * A급 점퍼 (A及 ジャムパー) : 탑승 유닛이 지형, 적 유닛에 구애받지 않고 움직이는 “보손점프” 기능이 생긴다. ■ 정신 커맨드 일람 SP(정신포인트) 를 사용하여 쓸수 있는 기술. 잘 사용한 정신기 한번이 전세를 뒤엎기도 한다. 잘 익혀두고 효과적으로 사용하자. 필자는 행운, 축복, 열혈, 보급, 격려를 가장 많이 사용했다. * 열혈(熱血) : 1회에 한해 적에게 입히는 데미지를 2배로 한다. * 혼(魂) : 1회에 한해 적에게 입히는 데미지를 2.5배로 한다. 열혈과 중복되지 않음 * 번뜩임[ひらめき] : 1회 전투시에 적의 공격을 완전히 회피한다. * 불굴(不屈) : 1회에 한해 데미지를 10으로 줄인다. * 철벽(鐵壁) : 1턴 동안 데미지를 1/4로 줄인다. * 집중(集中) : 1턴 동안 명중률, 회피율을 30% 증가시킨다. * 필중(必中) : 1턴 동안 명중률을 100%로 만든다. 적이 <번뜩임>을 사용하면 번뜩임이 우선 적용된다. * 감응(感應) : 지정한 유니트에게 <필중>의 효과를 부여한다. * 가속(加速) : 1회에 한해 이동력+3 * 각성(覺醒) : 1회분의 행동회수가 늘어난다. * 근성(根性) : 자신의 최대 HP의 30%를 회복한다. * 도근성(ド根性) : 자신의 HP를 완전히 회복한다. * 신뢰(信賴) : 지정한 아군 유니트의 HP를 2000 회복시킨다. * 우정(友情) : 지정한 아군 유니트의 HP를 완전히 회복시킨다. * 보급(補給) : 지정한 유니트의 EN과 잔탄수를 완전히 회복시킨다. * 기합(氣合) : 자신의 기력+10 * 기백(氣迫) : 자신의 기력+30 * 격려(激勵) : 지정한 아군 유니트의 기력+10 * 봐주기[てかげん] : 적 유니트를 쓰러뜨리지 않고 HP를 10만 남긴다. 적의 기량이 높으면 무효화됨 * 저격(狙擊) : 1회에 한해 사정거리가 1인 무기와 맵병기를 제외한 모든 무기의 사정거리+2 * 직격(直擊) : 1회에 한해 적의 원호방어와 특수방어능력(AT필드, 재머 등)을 발동시키지 않는다. * 기대(期待) : 지정한 파일럿의 SP를 50 회복시킨다. * 정찰(偵察) : 상대방의 스테이터스, 보유 콘테이너 여부, 퇴각할때의 HP %를 조사한다. * 탈력(脫力) : 지정한 유니트의 기력 -10 * 착란[かく亂] : 1턴 동안 적의 명중률이 절반이 된다. 적이 <필중>을 걸면 필중이 우선 적용된다. * 사랑(愛) : 가속 + 열혈 + 번뜩임 + 필중 + 기합 + 노력 + 행운 이 동시에 발동한다. * 행운(幸運) : 다음 전투시에 획득하는 자금이 2배가 된다. * 축복(祝福) : 지정한 유니트에게 <행운>의 효과를 부여한다.
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