특수능력 |
特修能力 |
효 과 |
닌자 |
忍者 |
명중, 회피, 무기의 크리티컬율 상승 |
뉴타입 |
ニュ-タイプ |
레벨이 상승함에따라 명중,회피 보정, 판넬사거리 증가 |
강화인간 |
强化人間 |
레벨이 상승함에따라 명중,회피 보정, 판넬사거리 증가 |
염동력 |
念動力
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턴 시작시 SP 최대치의 20%회복 |
야성화 |
野性化
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기력이 130 이상이면 공격력 1.2배로 상승 |
명경지수 |
明鏡止水
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기력이 130 이상이면 격투,사격,회피,명중,방어,기량 +10 유니트는 HP+200 EN+50 운동성+10 한계+10 공중을 제외한 전 지형적응이 A로
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초능력 |
超能力
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명중,회피에 보정. 무기의 공격력 상승
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반골심 |
反骨心 |
HP50%이상일떄 장갑+300, 피탄시 기력 +2 |
완고 일철 |
頑固一徹 |
HP50%이상일떄 장갑+300, 피탄시 기력 +2 |
노력가 |
がんばり屋 |
기력 120이상일때 매턴마다 [노력]이 걸림 |
다혈질 |
逆切れ |
피탄시 기력 +2 |
원호 공격 |
援護攻擊 |
원호 공격을 가능하게 해준다 |
원호 방어 |
援護防御 |
원호 방어를 가능하게 해준다 |
통솔 |
統率 |
동시 원호 공격을 발동시킬수 있다 |
강운 |
强運 |
획득 자금이 1.5배 |
원한 |
逆恨み |
특정한 파일럿이 출격했을경우 공격력이 1.5배로 |
정신통일 |
精神統一 |
SP가 20% 미안일 경우 매턴마다 10%의 SP회복 |
2회 이동 |
2回行動 |
1턴에 2번 이동하게 해준다. |
기사회생 |
起死回生 |
HP,SP,EN 모두가 20%미안일때 턴시작시 전부 회복 |
크리티컬 |
クリティカル |
크리티컬 확율이 높아진다 |
정신력 |
精神力 |
SP 최대치가 높아진다 |
실드 방어 |
シ-ルド防御 |
실드 방어를 가능하게 해준다 |
회피율 |
回避率 |
회피율이 높아진다 |
저력 |
底力 |
HP의 잔존량에 따라 크리티컬 ,명중,회피,장갑 수치 상승 |
집중력 |
集中力 |
정신커맨드 사용시 소모 SP를 80%로 |
투쟁심 |
鬪爭心 |
초기 기력 +5 |
선수필승 |
先手必勝 |
기력 120이상일때 반드시 카운터 발동 |
카운터 |
カウンタ |
카운터를 발동시킨다 |
예지능력 |
予知能力 |
기력 110이상일떄 매턴마다 [히라메키]가 걸린다 |