정신커맨드 |
정신커맨드 |
SP |
효 과 |
정찰 |
偵察 |
1 |
상대의 스테터스를 조사한다 |
집중 |
集中 |
15 |
1턴간 명중율과 회피율이 30% 상승 |
히라메키 |
ひらめき |
15 |
1회에 한해 적의 공격을 완전회피 |
필중 |
必中 |
25 |
1턴간 명중율이 100% (예외 : 히라메키) |
간파 |
見切り |
30 |
1회에 한해 [히라메키]와 [필중]이 걸린다 |
힘조절 |
てかげん |
10 |
상대보다 기량이 높을경우 HP를 10을 남긴다 |
가속 |
加速 |
5 |
1회에 한해 이동력 + 5 |
저격 |
狙擊 |
20 |
1턴간 사정거리 1 / 맵병기 이외의 무기의 사정거리 +2 |
돌격 |
突擊 |
25 |
1턴간 맵병기 이외의 무기를 이동후 사용가능하게 해준다 |
철벽 |
鐵壁 |
30 |
1턴간 자신의 장갑이 2배 |
위압 |
威壓 |
30 |
1턴간 지정한 적의 원호 회수를 0으로 |
탈력 |
脫力 |
50 |
지정한 유니트의 기력을 10 낮춘다 |
교란 |
かく亂 |
40 |
1턴간 적의 명중율을 절반으로 낮춘다 |
열혈 |
熱血 |
40 |
1회에 한해 데미지가 1.5배 상승 (크리티컬과 중복 가능) |
혼 |
魂 |
60 |
1회에 한해 데미지가 배 상승 (크리티컬과 중복 가능) |
헌신 |
獻身 |
40 |
지정한 아군 유니트에 탑승한 전원의 SP를 10회복 |
노력 |
努力 |
30 |
다음 전투에서 얻는 경험치를 2배로 만들어준다 |
응원 |
膺援 |
45 |
지정한 아군유니트에게 [노력]의 효과 |
행운 |
幸運 |
30 |
다음 전투에서 얻는 자금이 2배가 된다 |
축복 |
祝福 |
60 |
지정한 아군유니트에게 [행운]의 효과 |
자폭 |
自爆 |
1 |
사방 4마스의 유니트에게 남은 HP만큼의 데미지를 준다 (자신은 폭파) |
유폭 |
誘爆 |
25 |
맵병기 외로 격추시 주위에 있는 유닛에게도 데미지를 준다 |
기합 |
氣合 |
50 |
자신의 기럭 + 10 |
격려 |
激勵 |
70 |
지정한 아군유니트의 기력 +10 |
고무 |
鼓舞 |
70 |
모든 아군유티트의 기력 +5 |
근성 |
根性 |
15 |
자신의 HP를 최대HP의 30%만큼 회복한다 |
대근성 |
ド根性 |
40 |
자신의 HP를 모두 회복한다 |
신뢰 |
信賴 |
20 |
지정한 아군유니트의 HP를 최대 HP의 30%만큼 회복한다 |
사랑 |
愛 |
60 |
모든 아군유니트의 HP 완전 회복 |
보급 |
補給 |
60 |
지정한 아운유니트의 EN, 잔탄, 실드 내구치를 회복시켜준다 |
각성 |
覺醒 |
60 |
2회 이동 가능 |
부활 |
復活 |
80 |
격추된 아군을 부활시킨다 |
기습 |
奇襲 |
60 |
[가속] [ 열혈] [히라메키] [필중]을 동시에 |
기적 |
奇蹟 |
100 |
[가속] [히라메키] [집중] [필중] [노력] [행운] [혼]을 동시에 |
재동 |
再動 |
90 |
행동이 끝난 유니트를 다시 움직이게 한다 |